Re: [閒聊] 對馬戰鬼打得好膩...
※ 引述《a75088285 (活在回憶中的回憶)》之銘言:
: 我玩一般模式現在架式全部沒點,武士戰鬼除了戰鬼武器之外都點滿了,
: 救了舅舅出來之後開始清下面地圖。
: 現在清地圖超厭世的,尤其後面那個吾什麼的任務也不能直接打招呼殺進去,
: 在弓箭套裝加弓箭技能點滿之後感覺用其他方法都清不夠快。
: 大弓打頭盔八支箭,半弓16支幾乎夠用每一場任務,
: 在玩第一天的時候還可以沉浸在那種日本劇的氛圍享受影片,
: 到後期每次救人割繩子都要等那個體感一分鐘的閒聊跟任務完成動畫超煎熬。
: 上個禮拜玩個半天就把COD WW2劇情簡單破完享受劇情覺得還OK,
: 又看到有人在賣二手對馬就想說可以如法炮製一下,反正只玩一輪,
: 結果玩到現在感覺劇情才剛開始沒多久就膩到一個不行。
: 感覺就像是普通的影集內容,但是你不看又會心很癢的感覺。
: 而且劇情節奏也沒辦法再加快了,調簡單敵人只會更龜,被招架打起來更慢。
: 可是要享受戰鬥的話我的手又很殘,沒辦法完美招架或閃躲打起來就超慢。
: 所以想問一下大家會不會有一樣的感覺?
: 如果每天堅持只玩一個小時的話應該可以維持熱度不會對節奏太膩吧。
: 真的撐不下去的話我大概會找影片快轉兩倍過去吧,
: 不過遊戲都買了結果還是看影片過關很不是滋味,
: 可是感覺遊戲時間還超久...
和很接近的巫師3、刺客教條奧德賽相比,
對馬這種大量不能略過的過場對話真的是很令人生厭。
在路上解救村民、解救俘虜等等重複性高得可怕,
村民的模組又只有那幾種,後來會出現一種「拜託你不要再被抓到了喔」的感覺。
個人認為對馬的強項是風景、戰鬥,但到後期清問號和據點的作業感不是普通的高,
以前玩同公司做的「第二之子」就有這種感覺。
一開始跟著狐狸、金鳥跑圖真的覺得好棒,但總共要跑幾十個就有點OX了。
對於有強迫症要地圖全開的,看到據點是要救俘虜就開始覺得不耐,
並不是我不想救他們,是我不是很想接受那超級公式化卻又不能跳過的感謝。
過場動畫的演出和美麗風景、酷炫戰鬥比起來,真的是非常陽春。
但這些應該是技術上可以克服的點,也許更新之後可以跳過吧。
另外一個很大的缺點就是...對馬島怎麼一個正妹都沒有?
被嫌到不行的最後生還者2,至少還有一個迪娜還不錯,
如果那些被救的女村民都貌美如花,甚至跟大仁哥一起泡溫泉,這個遊戲就是11/10。
「得救了。境井大人,我知道這附近有一處溫泉可以療癒您的身心,請容我帶您過去」
溫泉旁邊不要放斗笠幫好嗎?
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女村民不好看就算了 符合現實 但巫女沒半個好看的就很扯
要解沒差,至少讓我快速省略對話吧
對馬島不是被蒙古佔領了嗎,所以島上正妹的下場可想而知
我這幾天玩下來居然會覺得巴長得還不錯.......是錯覺嗎?
樓上我也是...
老婆結奈還是第一美
巴已經是這遊戲裡最正的女角了吧
對馬玩三天 結奈賽貂蟬
我最不耐煩的就是 每當你剛解完一個點或支線,沒辦法
立刻傳送 你要等過場完全跑完
整個遊戲最好玩的部分就是決鬥跟主線幾個攻城任務
這遊戲女的都大餅臉 沒有一個例外
漂亮的都第一時間被抓去姦了吧
每次看到大叔的光屁股都不由得覺得很倒彈,想想瘋狂砍番
茄的遊戲換成萊莎好像又哪裡怪怪的。尼爾表示:
e04大…也太硬派寫實ww
仔細看有的村姑臉還不錯,覺得被抓去客棧的阿隈還蠻正的
SP 484不會捏女角==
有美女泡溫泉,直接12/10
主角長得也不好看阿
作業感重+1
任務的問題 發售前的媒體評測就有點到了
已經是開放世界中作業感很不重的了 唯一可挑剔的
也只有對話跟過場不能跳過 還有狐狸窩有一點多
至少我目前玩到第三幕 支線全解都還沒有覺得很膩
路上救俘虜跟村民嫌膩 說真的你可以不要救 殺完人就走
結奈一副大嬸樣,是我最不滿意的地方XD
每次以為結束結果浮世草殘留的粉還沒漂完所以變暫停中
進不了選單真的超煩
結奈不就盜賊版王彩樺嗎
女角沒一個正的 只能說真的夠硬派
迪娜不錯嗎?
迪娜不錯? 母豬賽貂蟬?
推這篇......還有支線劇情問題也不少
最正的好像是巴喔
巴最正啊 我是說戴面具時
最後如果想地圖全清是比較多重複,跑圖跟快速移動某
種程度的方便很多,反正也是在找人幹就還行
結奈看到後面真的覺得有點正 笑死XDD
也許可以想像政子阿嬤年輕時的樣子
借這裡問一下,發紅光時閃避每次都退超遠,是因為我太
早按圈圈了嗎
你要往對方側面閃吧 閃完順便出招
你可以按左右閃不要往後閃,點技能可以閃避後馬上補一刀
你有點滾掉火那個吧 按一下就好 你應該是按兩下
俘虜對話真的有點煩,話說玩到中後段,我覺得董仔越看越...
順眼
借串請問一下,如何觸發斷肢阿,看武士刀砍那麼爽都沒斷
肢爽度不足
天斬就可以斷肢了啊
天斬有嗎?沒注意過,不消耗決意的普攻有辦法斷肢嗎
如果能像戰爭之影那樣到處肢解敵人就好了
第三章暗殺會斷頭
傳說技在砍快死的敵人都有機會斷肢。最簡單的方式就
你砍到敵人剩一點血,再用天斬拔刀當處決技就可以斷肢
真的玩久了會覺得 結奈好像也可以XD
沒正妹反而比較真實吧 古時候的鄉下島嶼務農打魚的女
人本來就沒什麼閒功夫跟錢可以打扮的漂漂亮亮啊
以後要嗆人不是用"剛退伍?" 而是"剛從對馬島回來?"
巴很正
沒正妹真的硬派寫實
要像結奈這樣頭髮油油黏在一起,再正也是有限度的.
不過正常也該是這樣,正在打仗哪有人能每天洗澡的(?)
覺得是西方對亞洲女性審美觀不同
不知道是不是因為結奈外型 連日配都很大嬸XD 她跟仁在
一起像是阿姨帶外甥的感覺
狐狸窩真的有點多 神社起碼攀岩需要點技術 但狐狸窩難
度和變化不大久了自然有點膩
巴很可以啊,解支線騎馬小調情以為會修成正果XD
沒辦法洗澡就想到 轉生異世界太臭了....
如果是闇榮捏女角我可能雙手沒空拿手把了
巴長的很像我一個朋友,但他男的...
仁在打仗 卻常常泡溫泉 難怪很乾淨XD 是時候該約結奈吧?
那種時代環境本來就不可能出現跟現代化妝保養後一樣的正妹
吧,有也是貴族的老婆之類去了
巴當初被蒙古人抓到後已經八門全開了吧
結奈小時候被奴隸商人抓到也是全開
一直覺得結奈好像劉嘉玲
女村民其實比所有女角還正,目前第一是沼中客棧的阿偎
氣氛美的告白了
這遊戲這點超寫實的
其實到日本去幾次、巫女正的還真的很少XD
會嗎?現代巫女大多都學生妹打工仔 我看過不少正的阿
但是古代巫女都是氏族 跟貴族沒兩樣吧 沒正的可能真的都
被抓走了吧
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首Po我玩一般模式現在架式全部沒點,武士戰鬼除了戰鬼武器之外都點滿了, 救了舅舅出來之後開始清下面地圖。 現在清地圖超厭世的,尤其後面那個吾什麼的任務也不能直接打招呼殺進去, 在弓箭套裝加弓箭技能點滿之後感覺用其他方法都清不夠快。 大弓打頭盔八支箭,半弓16支幾乎夠用每一場任務,44
文小長先講結論,我覺得對馬是個天花板很高的遊戲,但這代尚未達到頂點,期待續作能 更成熟。 目前大家遊戲時間上去後,陸續有覺得膩的聲音出現,但大多是不是選擇棄片而是繼續遊 玩,也算是證明這遊戲大方向是對得起高玩家評分的優秀遊戲。只是不少細節的確尚須琢 磨,有很大的進步空間。3
對馬九成任務都是屠村 會膩也沒辦法 基本上差異就是有沒有村民要救而已 主要缺點就是故事都大同小異吧 印象中幾個滿有趣的20
我覺得這是開放世界的通病了,開放世界遊戲方式被定型的感覺 但對馬可以很明顯感受出他吸收了很多前輩作品的優點,然後又試著做出自己獨有的變化 我自己覺得很明顯看出有以下作品的影子 1.薩爾達荒野之息 2.巫師37
我倒想問問,有哪一款開放世界ARPG玩到後來不會有作業感、怎麼玩都不會膩的? 神作如巫師3,也不是所有支線任務都精雕細琢,很多也就只是跟村民談話>開強化視覺追蹤 怪物>打怪領錢這樣啊,再說巫師3的問號比這款多太多了吧,一直到全破都還有很多問號沒 解完...... 當年刺客教條起源,也是看鄉民說這次支線很像巫師3不會有作業感,結果買來玩才發現,5
自己是才剛要把南邊的島逛完 目前覺得是感覺不會膩就是 主要是這片跑地圖雖然沒什麼創新的概念 可是它倒是作到了戰鬥爽又有趣 什麼打法都能輕易上手 可是又不至於太無腦 讀取又逆天的快 快速移動可能比一些開放式遊戲快十倍以上 一些雜七雜八觸發點給的獎勵又很實在 真的是隨便逛逛打卡泡澡拍照
爆
[閒聊] 對馬戰鬼是不是大黑馬?大給厚,這次的復仇鬼時代劇發售後我就完全的沉浸在裡面,直接連尻了大概十幾小時 連第一張地圖都沒過,瘋狂的跑支線跟解問號,沿途欣賞各種風景 個人感覺真的是超好玩,跟巫師3很像,演出比巫師3還要帥(看看那個天斬決勝 也沒要玩家原諒(復仇鬼婆婆 媒體普遍都是給偏中上的分數,但是玩家普遍都是給接近神作的分數47
Re: [情報] GTA V突破1億4千萬套借問一下這款遊戲要怎麼享受才對 我GTA V是跟PS4一起買的 放到現在PS5都預購了我還在一開始 遊戲開始第一個開車任務就差點被勸退了 開太慢跟不上失敗28
[閒聊] 對馬壹岐島某支線可以我全都要嗎?(雷)對馬戰鬼壹岐島有個支線 是原本去救和尚,結果有個村婦的丈夫也被抓走的那個 雖然村婦要你全都救,但任務提示是要你選擇救哪個 (因為兩人隔一段距離,不管哪邊只要兩個敵人死亡,兩邊就會開始殺俘虜) 任務上只要救到一個就會完成,但不知道有沒有神人可以兩個都救到?28
Re: [閒聊] 刺客教條還能怎麼創新刺客教條類型的顛峰之作其實已經出來了, 就是PS平台的對馬戰鬼, 刺客系列我破過的只有黑旗 梟雄 起源跟奧德賽, 尤其奧德賽白金, 玩得其實滿爽的, 不管是弓箭流還是近戰爆擊還是只用潛行就摸掉一整個營區, 爽度都有出來, 所以以前我還滿期待刺客教條出個日本篇的, 看是玩忍者還是武士都可以 但自從玩了對馬戰鬼之後, 我已經不對刺客接下來的續作抱有任何期待,23
Re: [閒聊] 對馬的一些小缺點討論在下十里坡劍神 以下只講對馬戰鬼我在乎的缺點 對於開放世界遊戲都有擱置主線 逛地圖的習慣 連玩刺客教條奧德賽都是逛地圖逛到19
Re: [情報] Ubisoft 刺客教條 15週年紀念直播建議育碧把那兩個輪流做刺客的團隊給裁掉算了, 反正老狗變不出新把戲, 還越做越回去, 真的有夠爛, 然後再高價收購索尼旗下, 製作對馬戰鬼的工作室Sucker Punch, 因為Sucker Punch做的對馬戰鬼完全符合我對有"東方元素"的刺客教條的期待, 甚至遠遠超過,8
[閒聊] 解放村莊的任務是從哪個遊戲開始的?就是那種開放世界遊戲裡會出現的那種打怪打強盜解放村莊的任務 打完固定會出現一個過場動畫然後會有村民和npc出現 玩過巫師3有地平線有對馬戰鬼也有 這種模式的任務到底是從哪個遊戲開始的? -----