[閒聊] 對馬戰鬼是不是大黑馬?
大給厚,這次的復仇鬼時代劇發售後我就完全的沉浸在裡面,直接連尻了大概十幾小時
連第一張地圖都沒過,瘋狂的跑支線跟解問號,沿途欣賞各種風景
個人感覺真的是超好玩,跟巫師3很像,演出比巫師3還要帥(看看那個天斬決勝
也沒要玩家原諒(復仇鬼婆婆
媒體普遍都是給偏中上的分數,但是玩家普遍都是給接近神作的分數
https://i.imgur.com/hxuge6j.jpg
https://i.imgur.com/9Tl7jfh.jpg
法米通40、IGN9分
連人家的創意總監都表示樂於接受批評
https://moptt.tw/p/C_Chat.M.1595128818.A.5FB
禮拜五當天去領預購的時候,整個小賣店滿滿的人都是來買對馬戰鬼的,賣到店家的實體片全部都沒了
對馬是不是突然一躍成為可以跟最後生還者2一決高下的大黑馬呢?
--
4,而且總監面對批評各自的態度也是很有趣的對比
媒體評價 毫無價值
看直播不錯玩,但我不玩武士,沒買
不知道是不是黑馬 當初只看畫風就預購的我...(抹臉)
對馬甫發表就是關注度飆高了
而且關注度一直都沒掉下去過吧
GOTY
這一塊當初一公布消息就一堆人在follow了,只是後來忽然無
聲無息。隻狼剛出的時候還以為這一塊沒再繼續開發了 XD
我在猶豫要不要買數位(思考
媒體越來越不值得參考 自找的
我是預告片出的時候預購的 現在玩起來確實好玩
劇情沒巫師屌 但我超愛在地圖亂晃
這幾天都玩到天亮.....
集各家之大成 又有自己的創新
真正的武士遊戲!
還沒碰巫師 不過我覺得支線劇情沒有很煩躁 也挺有趣的
這地圖隨便走都很漂亮,戰鬥打擊感也很夠,浪人94爽
沒有之前評測說的 作業感(?)很重
喜歡支狼、末代武士、日本搶八辣戲劇的人絕對會喜歡上
對馬戰鬼,這作品滿滿的誠意啊!!
其實排在生還者2後面有很大加成 如果生還者2沒這麼屎
這款就不會這麼亮
劇情應該是很難比過巫師3啦
主要是畫面和戰鬥優秀太多 所以作業感的感覺會被稀釋掉
但這部還是非常值得衝首發
10幾個小時不務正業 什麼時候才能救JOJO
從預告到展示 那個風格和美術 武士控擋不住的
不是 他情報釋出的時候就備受期待
收藏物部份還是開放世界的通病。
還搞了黑澤明模式 粉一看到就知道這志同道合的
光是對峙還有殺陣看到都快高潮了,暴坊將軍
收集材料的部分 這作會在資源足夠升級的時候提醒你
所以不太需要刻意去找
支線一直都有驚喜 不會有作業感
昨天去地下街領的時候問了對馬珍藏版沒進很多也快沒了
好玩,值得搶首發
比起Witcher我覺得更像刺客教條
剛吃完屎現在吃什麼都好美味
因為評價不錯,總監才可以這麼寬心,反觀
不是
而且主角還是索隆配音
仁斬殺、收刀等動作都超帥,加上美麗風景 一整天拍照就佔了
四個多小時哈哈
其實真的還好 只是最近某款太糞了 相比之下自然就神了
別這樣說啦 沒接在最後2 我也會覺得這款真好玩
真的花很多時間在拍照
希望可以跟地平線一樣出pc
應該還沒到黑馬的程度(指事前的觀望與期待而言
可惜的是只有火附魔 想要雷 闇 等等
跟糞作2無關,這款戰鬥的刺激爽感就是那麼好
黑馬不是這樣用的吧...
隨著學到更多架勢技能後讓人超興奮
媒體評價不就是看誰的公關經費比較多而已嗎?
要不是有俘虜的考量 不然我通常都一人直接腦衝進去
84
戰鬥好玩許多的刺客教條
光可以納刀我就高潮了
學天斬那個任務真的燃炸,超前期就有那麼棒的任務,只希望
之後也能驚喜滿滿
一開始E3期待度就很高了,只是中間很久沒消息
上一餐 吃大便的時候 這餐只要是食物應該都好吃
4
看來那麼多人進來強調因為最2所以什麼好吃,不是對馬優
原來玩對馬的人都是最2的玩家
本來以為天斬就夠強了,沒想到還有帥到靠北的怨舞
好像怪怪的,黑馬的用法是大家都不看好然後爆冷門那種
sony大喜 怎樣都是賺 XD
看完這串覺得燒燒想入坑惹><
不看好吧,不是發售前一堆人說對馬也是SONY出資一定糞嗎
那些人不知道上哪去了
有俘虜也可以直接上啊,不然解六村莊有些耗時
有時太慢俘虜會被砍死 小麻煩
矢峰神社的護符記得先拿,蒐集物資快超多
有一次基本物資7,額外給8,而且對綠色物資也有加成,爽
超好玩!
最後2之後不會餵玩家吃屎的3A都能算神作,當然這款是真的讚
正常的總監都會說就受批評 但真的聽不聽是私下的事
只有天才或蠢才會說不接受批評
畫面真的美爆,又有滿滿的武士魂,但女角真的可以美型一點
其他沒有甚麼要求了,就是超好玩
有些細節能再提升就好了 像是嘴型 臉孔 表情擷取
真的好玩
打架殺人根本其次
第一天開始對馬島觀光啊
是
太多地方拾荒,撿道具,很沒空殺人啊
算吧 這片一兩年前就是當被隻狼 仁王2屌打 會直接跳到p
s5發售的遊戲
影片發出來又被說沒打擊感,只是刺客教條CLONE
影片不多還被說是不是糞作在藏什麼
最2爆炸又被說SONY出錢專做糞作 對馬一定爛
這用不看好,黑馬來說算OK啦
第一次實機的打擊感真的很糟 還有軟綿綿的對峙
剛吃完屎大家都會火氣大 別這樣嘛
哪想到上市後那對峙演出超棒的
對馬預告的時候就蠻多人期待吧 扣除最後2的影響 不算黑
馬
預告看起來很爛 實際打起來很爽
那些文章都還在版上阿,明明就黑到爆了XD
10/10
大黑鬼
實際玩起來真的超棒,戰鬥緊張又刺激,畫面美到不行
當初看不出所以然就不要在那邊實際怎樣了 馬後炮
最讓我意外的是快速移動讀取這麼快,整個玩起來很舒服
4 因為前面才吃完屎,後面不管怎樣一定是香的!
索隆怎麼還不喊 Let's party呢
以後就不要在那邊光看畫面就在批啥打擊感 軟綿綿了
這款真的棒~今天玩了一個早上~殺的很過癮~
是,戰鬥比想像刺激有趣,畫面也很美,讀取又快
還不錯欸,真的上手之後越打越帥
唯一要挑就是攀爬那些動作還是有點卡,但瑕不掩瑜
先買p5s 再接對馬的我是贏家
媒體要跟大眾玩家的評價不一樣才顯得特別尊爵不凡 好嗎
期待在 PS5 上表現
雖然劇情做的很生硬,但戰鬥的部分真的很酷
超級好玩!!
個人很早就期待,不算黑馬
才剛玩一小時覺得很不錯 一開始直接亂跑地圖對決XD 困難
一點都不難
玩過普通跟困難,覺得困難難度剛剛好
發售前一堆ptter說退訂不拚 結果原po說店裡領光光 再
次證明反指標
困難的小王對決 超爽快,有種真劍對決的感覺
打擊感非常好,環境氣氛好
就是這片讓我塵封許久的PS4 Pro重開,夭壽讚
反觀買榜仔尼爾
好了啦 直接說有沒有比隻狼好玩就好了
嘴上說不要身體卻是很誠實wwwww PS4對馬漂亮收尾 PS5穩了
對2077有點信心好嗎,只是延期有點久
當初預告片要是肯把架勢跟傳承技能剪在裡面應該比較生
火
對馬支線的故事也都不錯 作業感其實沒想像中還重
架勢有 但是沒有明確演示出來
還有像長弓半弓用途不同也是
8/10 -主角是亞洲人 還有沒有原諒敵人
沒同性戀,讚
有同性戀啊
海放大便生還者2
武士在等駭客
希望賣的比tlou2好
我覺得TLOU2爛的是劇情 畫面跟遊戲設計還是TLOU勝
超好玩支線也很棒
是說這遊戲女角也太寫實?鎌倉幕府時代的正妹上哪去了QQ
我自己感覺是對馬的美術有點太刻意了 像隻狼就比較自然
鎌倉幕府時代的正妹是什麼啦XD
真的超好玩 完全停不下來啊啊啊
其實主角有想原諒敵人蠻多次XD
都是武家跟農民是要哪找妹
這款絕對是我今年的GOTY
倒是他旁邊的夥伴一直想直接砍
那時代的正妹不是都剃眉黑齒?
角色找光榮來作結奈跟政子夫人應該會是大正妹.....
對馬本來就是日本最邊陲地方 又都是農家地帶 那時候的化妝品
可是很貴的
真的超好玩 本來都沒有在關注消息 結果17號凌晨看別
人玩不知道為什麼直接愛上 早上就去買了XD
對馬邊陲之地,沒什麼公家女性吧
我隻狼白金,用低標準去玩結果覺得超讚
我覺得結奈都比艾比正多了
正妹對寫實遊戲來說太出戲了
不要指望能在PS獨佔裡找到日系正妹 要正妹請轉隔壁
繼隻狼之後對動作遊戲下了新的玩法,時代劇感滿滿超棒
如果今年作品就到這些為止 我GOTY一定支持對馬
是好玩 但還沒感覺到哪裡是神作
不行喔 GOTY一定絕對是最後生還者2才正確 這樣才有話題
本來覺得還好,被時代劇預告燒到馬上預購
風景漂亮 殺陣刺激 讀取超快 操作性高
沒有正妹 只有阿婆跟大叔 硬派寫實
然後還可以揉狐狸 加分
全裸的大叔屁股
是。對啦我們玩家就是簡單膚淺啦,遊戲總監跟評測編輯的高
度我們無法理解。
看來是不錯
這款風景實在太美了 ps4末期還能有這麼漂亮的畫面好感動
嗚嗚
剛剛玩了一下午整個停不下來,戰鬥對峙真的太爽了,地圖探
索又很好玩,有一個神社在海邊懸崖超讚的
這片砍人真的爽
超美麗
有些神社地點真的很神,正常路沒壞要信眾爬也考驗信仰力w
要不是有的地方需要勾繩我現在主線還在鍛造爐之前XDD
也難怪之前說有的遊戲測試員沉迷於支線沒去跑主線XDD
我也是為了勾繩才推主線的~然後總算才肯進第二幕XD
我主線都忘了要玩了景色真的太迷人支線也很有傳奇味道
這部打鬥真的爽
戰鬥太有趣 反而讓人想把支線都打完 而且也沒等級限制
玩家評論才是真的!!媒體看看就好
有幾個決鬥場景氣氛真的棒,現在要打之前我都會另外存檔
玩到第一幕還不肯解完,直到需要工具...
我等等要先去拿勾繩了都忘了要推主線 > <
這樣手癢的話隨時都能開來戰
四處跑?點,以前玩farcry會煩躁,但這片我會很期待還有什
麼好玩又有趣的點,如果說敵人一律玩對峙XD
很好玩 但是內容我覺得不到神作程度
不用到神作吧, 哪天天神下凡的
這遊戲場景也適合額外多人連線
不是黑馬吧 本來就是大熱門吧
幕府時期算正妹了 ~
我玩到大拇指超痛才停下來的 齁勝
隻狼,仁王表示抗議
並不是,都2020年了還在追蹤任務
而且做的無聊就算了還是不好找,學學人家地平線好嗎?
再往前幾百年前,女森,不知差異會不會很多 XD
沒有正妹蒙古公主跟和服美少女,差評!!
不過看到蒙古人射殺對馬居民,日本鄉民不會因為這樣就
負評,如果今天換成是中國人大概又玻璃心了
剛發布就期待很久的遊戲
這部堅持到連巫女不給美女或正妹模組
倒不是說非得有絕世美人,但整部幾乎找不到
女主角還行
目前主流審美觀的美女也是滿有種的
有熟女感覺 >//<
主題就是武士 一直在那邊女角我也是看不懂欸
連黑魂、血緣都還會有個防火女或人偶姊姊之類的
時代劇 電影啦 多少還是會有一兩位紅花
真的好玩 畫面、戰鬥 只是對話不能快速跳過有點討厭
這真的很敢 不過沒正妹我是無所謂
還是哪裡可以設定?
中韓都有抗議啦 韓國還下架豪華版
他們在人物臉模就沒下太多工夫喔 還說要啥美女正妹
沒有找模特兒或名人當臉模是一回事
我是覺得他們不想失焦拉 就專心看一個大叔之旅
扣除預購拿到那張西雅圖戰鬼的廣告,這片真的是神作
對馬人物模組水準算很不錯了,不算沒下功夫吧
仁哥那個精美的背影跟卡撐讚
單純故意不做主流歡迎的美型人物而已
大概是不希望人物外型讓玩家注意力失焦
非主線的"臉模"哪有多下功夫
不給太過美化的女角不錯,你可以專心在仁的各種境遇上
所以才說製作組真的滿有種的,畢竟不管什麼作品
人物模沒到差 就是真的沒打算弄美型
然後這也沒啥好敢不敢的 沒正妹又不是啥重要的事
通常亮麗的外觀總是對比較容易吸引消費者
但是你會真的覺得那是在戰場上來回跑的男女
臉模那個叫「寫實」
阿仁穿起鎧甲砍人真是帥爆
尼爾:媒體 YouTuber 評審都是我的人。講那麼多,年度
遊戲還不是要給我!
神社路線有夠考驗信眾的
人世間沒有化妝品沒有美照拍拍 你以為遍地都找得到美女喔?
有哪款開放世界不用追蹤任務的
可惜有些滅門還是屠殺的地方沒有表現出來
真的超好玩 推
神社我是覺得挺不錯的,引導或攀爬的地方也比地平線清楚
玩到停不下來就是神作
連受限於現實演員的真人古裝劇、歷史劇、大和劇
也看得出來多少會考慮部份演員的外型因素
不是捏俊男美女才叫有下功夫好嗎
遊戲這可以自由發揮的人物部份比真人劇更像真人風格
這真的滿罕見的
目前看到算美女的女角是政子支線的某NPC
抱歉喔,上古5跟FO系列我還沒看過被發現就直接要你重來
的追蹤任務
預購錯了 嗚嗚
追蹤任務被發現是可以直接從中斷處接續的
從頭開始只能說太早被發現 還沒走到進展點
我剛剛跟蹤失敗 讀檔之後直接給我過耶XDDDDDDDDD
追蹤任務會有中間的存檔點,不會整個重來
連像村子解放任務 就算已經救了一個村民後來死掉 也
不會要求你整個從頭來 算超級友善了吧
除了日語對嘴的問題之外 其他都很對我胃口 (如果有正正
女主就更完美了XDD
還好我用英配 有種末代武士電影感覺
除了沒辦法鎖定敵人造成各種卡視角+女角顏值低+日配
跟中字幕很微妙的對不上以外也沒啥好挑了,這款我能
給個9分,齁勝
任務的部分有些友善有些很奇怪
曾經死在敵人中間,結果復活點也是中間,復活直接面對
不是最後2的關係,還沒發售時,各家評論就說戰鬥很優秀
了
所有人,可能是BUG?。另外任務也有遇過笛子無法吹的BUG
我比較好奇防衛戰如果村民被殺會怎樣嗎XD
故事任務希望沒有超過距離就重來 (比較喜歡順便解解
跑跑附近任務) QQ
路上遇到強盜跟蒙古散兵的殺陣非常有味道沒一款遊戲覺得被
圍毆這麼有趣的
笛子在有些故事進行中不能吹 天氣是固定的
然後殺掉路人馬匹應該不會怎樣吧 ~ ? 習慣路過就殺
殺
A 大真的,跟敵人對陣超刺激的,尤其遇到鐵槌球棒之
光頭哥 QQ
雲玩家洗洗睡啦,一直提最後2笑死
對不起舅舅,我真的想解鎖那個酷東西
鐵鎚哥三連錘有夠派的 仁哥直接飛出去w
對馬真的靠戰鬥加分太多了,這種類型的遊戲
容易初期新鮮感過後就開始膩,但優秀的戰鬥
可以把遊戲樂趣延長
當然濃厚的日本武士要素和美術也是重點
追狐可以追到稻荷神社那麼日本元素也重現了
途中遇到熊沒打死,重生後就不見了XD,半路遇到蒙古人不小心
死掉也一樣不見了,想去報仇都不行XD,這遊戲玩困難很刺激
超好玩
剛開始玩覺得對馬戰鬼真的有夠帥
最重要的是本作不看製作組真的會以為是日本人寫的景色跟人
物很原汁原味
應該都是找真人臉模吧
太多細節是日本人才懂的,真的很難想像這不是日本人做的
細節真的很像在看日本電影,超級還原的,就是人物造模真的較
呆板,但讀取這麼快真的玩起來很爽很流暢
對馬戰鬥做得最好的一點就是點出拔刀術在實戰中有多
智障XD 還敢在我面前收刀啊
就弟弟時幫助他們的酒商真的很像日本時代劇電影裡面的痞子
戰鬥有些動作應該是有找日本師傅研究過 流水架式 磐石架式
真的 戰到一半收刀根本就是預告下一動
砍人破防動作都很帥
製作組有說歷史服裝藝術各方面都有日本專家指導
武術*
射箭其實也蠻需要技巧 因為會下墜 不能無腦射
岩之呼吸 水之呼吸 風之呼吸 月之呼吸
媒體評價=給多少錢 和遊戲好壞低相關
我真的覺得超好玩 但一直在解支線推進超慢
學天斬大概死了20次,困難程度
我想問一下怎麼觀察將領,要按哪顆嗎??覺得玩困難比較剛好
R2 有要求才能按
躲著站近一點 可以按R2觀察
喔喔 原來是要有要求,不能偷偷靠近將領然後按嗎?
了解,謝謝
而且對手收刀的時候不能防禦 根本是叫我趕快過去砍
對了,好像也不能擋弓箭嗎?我現在前期擋就是狂掉血....
可以喔 我主修格擋 弓箭長槍雙刀照擋不誤
技能要點出來
正面彈掉弓箭就是帥啦!
我阿嬤都比你強(阿嬤對馬人)
看到對方收刀就直接向前衝 +1
這點我看日本實況主也有吐嘈實戰居合w
對手居合=提醒你趕快按三角上去重攻擊
2077如果真的拖到明年,GOTY該就是它了,畫面遊戲性綜
合起來贏其他好多
非常好玩
是說以前有MC85分以下 最後中GOTY的嗎?
成品充滿驚喜 能邊玩邊吐槽 硬派寫實又有趣
我記得之前有看過報導說武術指導好像是柳生新陰流?
翻了一下記錯了,是結合新陰流的天心流
覺得普普而已吧
btw 神社爬上去後可以透過鳥居傳回山腳
對峙真的讚,趕路超期待遇到蒙古兵
只有部份下去很難的神社可以傳送
抱歉了阿孝 那隻金色的鳥一直飛來飛去
哇 狐狸竟然帶我找到神社的路 阿孝一定不會相信
啊 泡溫泉真是讓人心曠神怡 不知道阿孝現在在做什麼呢
支線太多 我決定先不去救舅舅了!JOJO!
推文那個用隻狼當釣餌亂噓的沒人上鉤真可憐
評價上升到92了
新精神時光屋 都在解支線 戰鬥很刺激 硬幹跟杯壁都很爽
GOTY的話TGA可能還有一點點點機會 但總數要拿到年度第
一不太可能 因為每家的GOTY是各個媒體自己頒的 把GOTY
頒給自己評8分的遊戲而不是其他9分或10分的 反而是自
打嘴巴
感謝信心加持 10/10穩了
玩到目前最驚訝的大概是 不說的話完全不會想像的到這是
美國公司開發的遊戲 細節跟設定都很好 很好奇日本玩家
對其中的設計有什麼心得
覺得很普 主角好醜..
醜? 應該還是比你帥吧
醜? 應該還是比你帥吧 +1
我不會說我的仁哥初期被野豬撞死過.....
武士道和卑鄙暗殺 之間的抉擇 我覺得配境井仁的臉很適合
打動物比人還可怕 幹不要過來咬我rrrr
蒙古人也蠻常被野獸撞死
我有看幾個日本實況主實況 他們也很驚訝這遊戲的完成度
結尾字幕出來華人名字還比日本人多 他們更驚訝
剛好因為前面那張太屎了 對比強烈
我看一位日本實況主每一刀都完美格擋覺的自己都在亂
揮刀
真的好玩,這才是天註續作阿(誤)既祕境探險以來,終
於有一款讓我覺得可以媲美的神作了。角色能跳先加60分
。隻狼本來有機會成為神作,結果為了學仁王搞成跟仁王
成為雙糞作。幸好對馬取了一些優點後走自己的路
相信時代劇謎很容易入戲感受到這款遊戲的用心。覺得打
鬥很爽快,不用像仁王只能砍跑砍跑,容錯率也不會像隻
狼那麼底
不要釣魚
拔刀才是男人公平決鬥 ~!
拔刀吧 ~ !! 別偷襲 ~ !!!
至少人家沒有二手價格崩盤
對峙拔刀斬真的是武士的浪漫啊!愛死這個設定了,來拔刀吧!!!
這片真的可以感受到製作組滿滿的愛 比日本人自己做的
戰國遊戲還講究
只看評價買遊戲的人 把自己判斷責任推給別人也是蠻好笑的
感謝製作組,讓玩家體會武士精神
第二章後對峙好像變難…一直被騙囧
鉤繩用前要先跳一下滿阿雜的= =
光阿嬤爽砍背骨仔就直接屌打最2了好嗎?
本來今天沒打算救舅舅的 想說去看一下結奈好了
結果被帶去救人...
這工作室之前的作品就很有名了,不能算黑馬吧
隻狼學仁王是啥鬼??? 怎麼不說仁王是學FS的黑魂
釣魚的啦,別理就好
媒體都拿錢給分啦呵呵
惡名昭彰-第二之子當年在PS4初期甚至能算是
本家的火力展示代表之一,不錯了
粒子效果當時來看真的挺炫的,煙霧、霓虹、印象管
等超能力的使用也很有趣
不過比起本來就不錯的技術和美術
從歐美現代超能力題材,變成古代日本風格
甚至戰鬥系統完全不一樣,這真的挺勇於挑戰
反觀
這片超讚!
好像難得ptt上還沒看到負評的遊戲(到目前為止)
把戰鬼技能點高 身上帶一堆道具 被圍毆就放棄榮譽
目前看起來真的不錯
原來拿GOTY的隻狼是糞作啊,看來英高塞了不少錢給媒體啊
~
對馬在發售前就很期待了,結果實際玩起來的滿意度還遠超
過當初的期望值
肯定不是,當初畫面出來就嚇死人了,再加上隻狼同期
發佈,對馬這種看起來相似風格的,當初關注就很高了
媒體評論真的成為笑話
的確是好遊戲,不過黑馬不是這樣用的
畫面和最早公佈的相比,有稍微縮水一些
但還是滿出色的,主要是畫面呈現的美感很棒
沒喜歡惡名昭彰 撞到最2延期 看預告只覺得啥藝術作
抱持沒遊戲玩才買的心情開啟遊戲後 一玩就上癮了
對我來說真的是黑馬 戰鬥爽快 讀取快速 難度適中
風景賞心悅目 整體玩起來很舒服
剛玩2個小時,意猶未盡,代入感超驚人
很久玩起來沒有感動了
一玩就上癮 愛日本風跟隻狼的 錯過會後悔
現代黴體毫無公信力可言,群眾的評價反而才是真實
不是黑馬 但因為最屎2的關係 變得評價更高
小賣店以後應該會跟GOTY綁片一起賣
對馬觀望兩天才買 都最後一坨屎害我沒第一天去玩這款好遊
戲
如果有長期在看日本時代劇的話,會對這款超滿意,整體
氛圍跟戲劇超像,有些狀況更能體會
不是黑馬 本來就主打作 應有的表現
好期待 PS5 版相容優化後的表現了 ^^
不是 當初就很期待了
推當初就很期待 我前天入手後回家開始玩 這兩天都失眠
真的好玩XDD
媒體評價:無料上限八分 課金上限突破至十分
不是,剛發佈就打算買了
跟最後生還者2評價沒啥關係吧 我沒完最2也沒興趣 對
馬一樣覺得意外好玩
其實內容跟想像沒差很多 但玩起來就是覺得不錯欸 一
玩就停不下來
雲玩家:打起來軟軟的,沒打擊感!
結果打起來超爽
任務解謎過程死大概5次系統就直接把你傳到終點
一直在抱怨跟蹤任務的那位大概是.....
那個垃圾攝影機跟無鎖定機制產生的戰鬥系統很扣分
幾個特定ID就是雲又嘴啊 斷肢追蹤的
是,真心覺得是隻狼強化完整版
笑死,沒鎖定就不會玩了
我是被仁拿刀那幕燒到 幹真的有夠帥
這部也能說黑馬喔?
爆
[情報] 《最後生還者2》總監為TGA投票嘲諷道歉《最後生還者2》總監為TGA玩家投票嘲諷發言道歉 NOW 電玩 2020-12-08 記者吳柏勳/綜合報導81
Fw: [閒聊] Metacritic修改玩家評分規則作者: talan (這個好吃嗎) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] Metacritic修改玩家評分規則 時間: Sat Jul 18 12:12:45 2020 .html71
Fw: [閒聊] 對馬戰鬼創意總監:樂受批評 它使我們進步作者: talan (這個好吃嗎) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 對馬戰鬼創意總監:樂受批評 它使我們進步 時間: Sun Jul 19 11:20:13 2020 reviews-i-love-criticism-its-just-gonna-make-us-better/49
Re: [閒聊] 對馬戰鬼打得好膩...和很接近的巫師3、刺客教條奧德賽相比, 對馬這種大量不能略過的過場對話真的是很令人生厭。 在路上解救村民、解救俘虜等等重複性高得可怕, 村民的模組又只有那幾種,後來會出現一種「拜託你不要再被抓到了喔」的感覺。 個人認為對馬的強項是風景、戰鬥,但到後期清問號和據點的作業感不是普通的高,28
Re: [閒聊] 刺客教條還能怎麼創新刺客教條類型的顛峰之作其實已經出來了, 就是PS平台的對馬戰鬼, 刺客系列我破過的只有黑旗 梟雄 起源跟奧德賽, 尤其奧德賽白金, 玩得其實滿爽的, 不管是弓箭流還是近戰爆擊還是只用潛行就摸掉一整個營區, 爽度都有出來, 所以以前我還滿期待刺客教條出個日本篇的, 看是玩忍者還是武士都可以 但自從玩了對馬戰鬼之後, 我已經不對刺客接下來的續作抱有任何期待,21
Fw: [新聞] Neil讚對馬戰鬼 被嗆:叫人原諒自己卻愛殺作者: wizardfizban (瘋法師) 看板: C_Chat 標題: [新聞] Neil讚對馬戰鬼 被嗆:叫人原諒自己卻愛殺 時間: Fri Jul 24 11:10:03 2020 《最後生還者2》總監大讚《對馬戰鬼》被推特嗆爆:叫人原諒自己卻愛殺戮23
Re: [閒聊] 對馬的一些小缺點討論在下十里坡劍神 以下只講對馬戰鬼我在乎的缺點 對於開放世界遊戲都有擱置主線 逛地圖的習慣 連玩刺客教條奧德賽都是逛地圖逛到9
[閒聊] 官方認證貢獻巨大!《對馬戰鬼》兩位總監官方認證貢獻巨大!《對馬戰鬼》兩位總監成為對馬島永久觀光大使 由 Sucker Punch Productions 開發的動作角色扮演遊戲《對馬戰鬼》,去年7月17日在 PS4上發售後獲得全市價玩家好評如潮,其中在遊戲中更馬「對馬島」優美的風景發揮得 淋漓盡致。為了感謝《對馬戰鬼》對於日本對馬島觀光的貢獻,日本對馬觀光物產協會X
[閒聊] 為什麼對馬戰鬼媒體平均只高臥龍2分?這是對馬戰鬼的媒體平均83分 (非導演版) 這是臥龍的媒體平均81分 (不含dlc) 照理來說 玩家間的評價 對馬戰鬼是不輸隻狼的神作等級 也算是精神時光屋