[情報]《野狗子:裂頭怪》MC:60
雖然之前看預告片就覺得不太妙
但題材還是滿特別的
果不其然媒體開分只有60
IGN今天似乎心情不太好
給野狗子跟隔壁紅帽都是5分
IGN簡評:
《野狗子》的特色在於一些有趣的附身交換探索和獨特的基於血液的戰鬥系統,但由於其少量且重複的關卡以及重複的敵人遭遇,它從未充分發揮過這兩方面(附身和血液戰鬥機機制)的優勢。
它的故事表現手法原始得令人失望,而它的時間循環結構也只是無力地試圖掩蓋這樣一個事實:在長達13個小時的遊戲時間裡,它將一個小時的故事任務創意不斷重複。就像一把血淋淋的利刃,在經歷了太多戰鬥之後,隨著時間的推移變得越來越鈍,最終無法發揮作用。
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看影片感覺人物動作怪怪的
應該做成主角背後的視角 比較有壓迫感
什麼 還有60
IGGN.....
主要是看不出來要走什麼風格
恐怖感覺不恐怖
作為動作遊戲又偏單調
看起來就沒太多預算和人力的遊戲 如果售價不高是還可以
外山拋棄自己擅長的類型跑去做動作遊戲真的是莫名
小成本給新工作室練功用的,還是期待下一款能回歸恐怖遊戲
有名製作人單飛後能繼續成功的不多
500以內可接受
這部最成功的 應該就是首映的宣傳片
這些日系製作人出走之後幾乎每個都是掛名賣垃圾
看起來創意是有的,但新團隊的技術力沒辦法實現創意
美國的話就每個都暴雪班底團隊
看了一下評論 這種小團隊幾乎都是類似問題 因為預算有限
所以關卡和敵人常常重複率很高 省經費
其他什麼動補更不用講
人家就是不喜歡大預算製作
嗚嗚嗚嗚,期待破滅
蕾雅還出一片影片來吹這個垃圾,預算不夠但有錢買媒體,
真厲害啊日廠
搜馬真傲嬌,連蕾雅在吹什麼都知道
九龍城寨場景,必買
某樓又在亂黑 哪裡日廠製作人出走都出垃圾 小島 五十
嵐 三上 還有白金一些作品都被自動刪去了484……
老人做的遊戲真的不適合現在的遊戲市場,讓年輕人去做
舊ip新作可能還比較有市場
看影片戰鬥一直切來切去身跟移動感覺有點煩
還以為是恐怖,原來是熱血戰鬥遊戲啊
這部概念感覺OK,但就是...一眼可見的成本很窮
但又不懂得藏拙
獨立小型工作室可以理解資金和技術力難免不高
可是偏偏又挑戰需要這些能力的遊戲類型
當初看預告就覺得,怎麼又和鬼線東京一樣
做成強調ACT要素的恐怖題材
一些沒玩過就在批評遊戲,難怪sie會解散掉日本工作室。
這遊戲的戰鬥系統及一些創意如果換間技術好的公司絕對是
神作
感覺活像從PS2世代穿越過來的遊戲(不是指畫面) 個人不討
厭 反正會試試
有點子沒賣相 前日本工作室不意外(?
IGN看看就好
覺得這種點子又低成本 與其弄看起來怪怪的動作遊 乾脆
弄成戰略遊戲還好點 意思應該差不多(?
這款我猜是玩家評分會比媒體評分高的類型
畢竟弱項就是畫面和低成本製作
預告應該就會排除多數受不了這部份的玩家
願意嘗試的多半就是衝著玩法和創意的人了
少部分人評價高可是大眾接受度不高所以賣不好 這很前日索
啊現實就是他的技術根本沒能力撐起他的點子不是?
看介紹,整體玩法和創意結合沒什麼問題
就是...低成本的畫面呈現和重複度高
這款就這樣默默地推出了
個人昨天看了兩個先行試玩的心得影片後反而對這遊戲
有興趣了
遊戲系統真的很有創意 無名九使也很有創意
但是我買了無名九使後有點嚇到了
等特價再入手看看
同樣有點被心得燒到 而且看起來品質/水準也沒有原先
預想的的可能會很悲劇 然後無名九使..先別說政確還是
遊戲性(如果存在的話) ..那中文名稱簡直完美
用廣東話唸出來更是令人感動地痛哭流涕
無名狗O真的笑死 港索那邊決定名稱的時候沒發現嗎?還是
譯名另外有單位負責啊...?
另外這次野狗子我想到第三次生日 反正也不貴 買來玩玩ok
無名又不是索尼的遊戲怎麼會是索尼決定譯名
好像也是 我忘記這遊戲有上steam了...- -
系統基本上抄耶利哥的
B站已經有完整破關影片
接連附身進行戰鬥+時空穿梭,我也是聯想到第三次生日
跟鬼線東京一樣,有點可惜
結論:提升有限,價格嚇人。
發錯文,抱歉。
爆
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