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[閒聊] 大家是不是都口嫌體正直啊?看每個人都噴BF噴的不要不要的 還看到出了不少影片 結果今天這個拿序號可以提早體驗的都被塞爆了 昨天光是7.8點要進去調個數值都要排隊排到3萬多號 今天看國外甚至排到4.5萬號去了12
[情報] 暗源40K新品 皮老闆剛剛暗源公佈新品了 安格隆後是皮老闆爆
[閒聊] Nvidia RTX50 系列 將大幅降價Nvidia RTX50 系列 GPU 因銷售低迷及PC庫存過剩將大幅降價 Nvidia 早前公布 RTX 50 系列顯示卡時,受到 不少玩家批評。儘管如此,公司市值仍突 破4 萬億美元,成為全球最成功的企業。消息指, Nvidia 現正聚焦人工智能(Al)發展,減 少 硬件升級的投入,但此策略似乎未獲市場青睞,導致RTX50 系列銷售低迷及庫存過剩27
[閒聊] Steam最新顯示卡榜單出爐Steam最新顯示卡榜單出爐!NVIDIA市佔率輾壓AMD,「這張卡」穩坐冠軍寶座 | T客邦 h ttps://share.google/Vy4iTxJ8KLBJFfyMC 最新出爐的 Steam 硬體與軟體調查報告顯示,NVIDIA 顯示卡在遊戲玩家間的影響力依然 驚人,市佔率高達近 74%,徹底輾壓 AMD 顯示卡。更令人驚訝的是,前十名熱門顯示卡 全由 NVIDIA 獨佔,AMD 陣營連一張卡都沒能擠進前段班。39
[閒聊] 現在遊戲要不讀取才是顯學?如標題啦 現在遊戲都把讀取藏在過場 讓你在一個地方不停的跑或是等電梯之類的時候就在讀取下一張地圖的部份 如今這年頭好像這樣做才是正常的了,如果不這樣做反而還會被玩家痛罵 什麼:都幾年了,還要讀取才能到下一張地圖,真的是垃圾不思進取74
[閒聊] 還看實況的動力是什麼?如標題 我們阿蛋最近這件事情鬧的沸沸揚揚 雖然但是,有大作發售的時候可能人數還是會上去(畢竟夠老牌 個人從大學左右開始看實況看到現在,現在下班回家不找個台開來掛一下都會覺得太安靜 不習慣64
Re: [閒聊] 餐哥其實以前不會這樣捏…我大概從更久以前開始看 魯蛋、六嘆、蘇三、各種電影台 沉默的小鎮開始爆紅,但是剛好接到他要當兵 所以爆紅的時候他也基本上沒什麼開台 然後當兵放假回家後偶爾會開個台23
[情報] 沉默之丘f UCG體驗報告與巴哈試玩UCG的體驗報告 巴哈的12分鐘試玩 我會用UCG的來寫,畢竟UCG有講解不少東西11
[閒聊] 薩諾斯到底有多強?漫威那個薩諾斯啦 基本上看他打架都是拿著寶石在打 超熟悉每種寶石要怎麼運用,戰力直接加好幾倍 那原本不用寶石的薩諾斯強度在哪? 他好像在泰坦星人裡面也算是特異的那種41
[閒聊] 小島秀夫拒玩《潛龍諜影3》重製版心結?小島秀夫拒玩《潛龍諜影3》重製版,認為現今遊戲大同小異、許多開發者不懂「槍」 日本知名遊戲製作人小島秀夫,過去在 Konami 待了將近 30 年,一手打造了《潛龍諜影》等膾炙人口的 IP。他在 2015 年離開 Konami 後,創立了小島工作室,並推出了廣受玩家好評的《死亡擱淺》系列。而《潛龍諜影3:食蛇者》重製版《潛龍諜影 Delta:食蛇者》即將在 8 月問世,小島秀夫近日接受訪談時卻坦言:「我不會玩」,更直言現在的遊戲看起來都大同小異,甚至許多開發者愛用槍,卻根本不了解槍。 《潛龍諜影 Delta:食蛇者》預計在今年 8 月 28 日推出。雖然小島秀夫以及當年的團隊都已經解散,但仍有部分參與過系列的員工留在 Konami。像是製作人岡村憲明,就曾參與過 PSP 版的《潛龍諜影 掌上行動》等作品開發;總監則由是角有二擔任,他也是從早期就開始參與《潛龍諜影》系列,一路從一代做到現在。而且這兩位都是小島秀夫的粉絲,即便當年小島秀夫與 Konami 鬧得不愉快,他們還是在 2018 年的《潛龍諜影 生存戰》中藏了關於小島秀夫的彩蛋。 根據外媒 SSENSE 近日的專訪,當小島秀夫被問到會不會玩這款自己沒有參與的《潛龍諜影 Delta:食蛇者》時,小島秀夫笑著回應:「不,我不會玩」這也讓許多網友表示:「如果我是他,我也不會玩」,畢竟當年 Konami 公司重組後,傳出內部各種打壓小島秀夫團隊的消息,像是斷水斷電、禁止小島秀夫前往 TGA 領獎等等,最終讓小島秀夫決定離開 Konami,雙方可說是直接鬧翻。9
[閒聊] 影之刃零製作人認為:不一定要3A才是好遊《黑神話:悟空》給的勇氣!《影之刃零》製作人認為:不一定要3A才是好遊戲 去年伴隨著《黑神話:悟空》的大成功,全球玩家與媒體都開始關注起中國所開發的遊戲,陸續有不少作品被點名值得期待,而由 S-Game 開發的《影之刃零》(Phantom Blade Zero),就是其中之一。而最近《影之刃零》製作人梁其偉,就在中國一場線下試玩活動中受訪,談到了《黑神話:悟空》的成功為中國單機帶來機會,但也直言不一定 3A 遊戲才是好遊戲。 最近梁其偉接受外媒 PCGamer 的專訪,提到自從《黑神話:悟空》爆紅後,大家的目光都集中在中國自製的 3A 大作、大型動作遊戲上,一堆遊戲都在趕工中。但梁其偉覺得,雖然 3A 遊戲在美國早就不是新鮮事,但在中國,很多玩家根本連 PlayStation 跟 Xbox 手把上的按鈕圖示都搞不清楚。 他也提到,《黑神話:悟空》釋出第一支預告片時,就給了他們團隊繼續向前衝的信心。畢竟在 10 年、15 年前,想要搞出這種東西根本不可能,就算只是 5 年前也沒人敢保證。他還說他們團隊以前也做過手機遊戲,雖然也覺得很炫、很驕傲,但那種規模對他們來說還是不夠,手機平台沒辦法完整表達他想創造出的世界。15
Re: [微軟] Xbox轉型成功!不拚主機大戰反賺更多說XGP賺了50億 但是這東西到了明年就會越賺越少 畢竟微軟也是一直漲XGP又砍金會員大法 今年很多應該都是趁XGP漲價前最後一波儲個金會員進去 微軟這樣搞其實也沒到多好就是了,畢竟只是短期效益36
[閒聊] 前GTA開發者:30FPS的GTA6才能享受別再追求高幀數!前《GTA》開發者:30FPS的《GTA6》才能享受最棒的視覺體驗 再過 10 個月,也就是 2026 年 5 月 26 日,《GTA6》(Grand Theft Auto VI、俠盜獵車手6)就要正式發售啦!不少玩家期待 Rockstar Games 趕快釋出更多消息,最好再多來點實機遊戲畫面。而最近,前技術總監 Obbe Vermeij 在他的 X 上發表看法,認為《GTA6》鎖在 30FPS 才是玩家的最佳選擇! Obbe Vermeij 過去曾參加過《GTA3》和 《GTA4》的開發工作,已經離開 Rockstar 多年,經常會在個人社群上分享《GTA》開 發的幕後故事,和一些當時的辦公室文化。 而他最近近日在社群媒體上表示,《GTA6》 以30 FPS 的幀數執行對玩家的體驗更好,因為這樣畫面上就可以渲染更多的多邊形, 數量可以達到 60 FPS 的兩倍之高,畢竟比 起競技遊戲才需要高幀數,玩《GTA》最重要的自然是畫面上的細節表現。 而先前就有爆料指出,即便是最新推出的 PS5 Pro,受到 CPU 效能的限制,也沒有辦法穩定的以 60 FPS 遊玩《GTA6》。甚至還在今年傳出,Rockstar Games 正在和索尼合作,由對方協助進行最佳化,讓 PS5 Pro 成為唯一能以 60 FPS 遊玩《GTA6》的主機,不過礙於爆料者 Detective Seeds 名氣不高,相信的網友並不多。當然,對於《GTA6》的話在從今年 5 月第二部實機遊玩混合過場的新預告,就已經讓不少玩家相信,這款遊戲將會成為 2026 年的畫面巔峰。2
[情報] 黎明行者之血 揭限時主線機制 30天內吸血鬼RPG新作《黎明行者之血》揭限時主線機制 30天內能否順利拯救家人? 一款由前波蘭原創遊戲開發部門CD Projekt Red開發者,其參與製作的吸血鬼RPG新作《黎明行者之血》(Blood of Dawnwalker),在近期公布了其獨特且引人入勝的遊戲機制:玩家將有30天的時間來完成主線故事,並拯救主角的家人。儘管時間用盡後遊戲仍會繼續,但開發團隊警告,若未能在此期限內達成目標,主角的家庭將面臨「嚴重後果」。 這種時間限制型的遊戲模式,在近年來的遊戲作品中相對少見,但卻能有效提升遊戲的壓迫感與玩家的專注度,避免過度沉溺於探索世界細節,而忽略主要目標。對於不習慣被時間追趕的玩家,《黎明行者之血》似乎找到了平衡點。遊戲中的探索與戰鬥並不會推進時間流逝,僅有完成任務和選擇特定的對話選項,才會讓時間向前推進。 每一項會推進時間的行動,都會預先告知玩家「時間成本」,因此玩家不會因為完成任務而意外地大幅推進遊戲進度。這種設計旨在鼓勵玩家積極推進主線,同時又給予足夠的彈性來規劃行動。雖然玩家可以花費所需的時間來完成每個任務,但總體的任務數量將受到30天時間的限制。爆
Re: [閒聊] 羅傑管的到水蛇洞嗎剛剛看了一下 kyo又跳出來開噴傑寶了 JB好像終於要放下另外一邊要全力開噴kyo了 聽說是懶人包 # 1. KYO說魯蛋是戀童癖 是垃圾 VOD坐標0:45:22 2025年7月30號70
[閒聊] 血源現在原汁原味出了不會被噴爆嗎?如標題啦 明末現在被一堆人噴地圖火點少,又有一堆地圖惡意 看人家說是喜歡惡魂、魂一、血源的再去玩 搭配上大家最喜歡喊的要索尼重製血源或是血源上PC 這樣原汁原味的血源上PC了不會又被廣大玩家爆噴嗎?10
Re: [情報] 《影之刃零》22分鐘遊玩影片看到有人對這款有疑問 大概整理一下目前資訊 影之刃零“不是魂系” 主創說過,他們不是要做魂系 你休息小怪不會重生,小怪要離開該地點夠遠一段時間小怪才會重生10
[閒聊] 影之刃零 線下試玩全流程影片黑桐谷歌的,貼他是因為他應該是B站那邊最早上傳YT的 這次就有分三個難度、有隱藏BOSS、有蒐集品 影之刃零的機制 格擋會消耗左下橘色的殺意值,攻擊旁邊休息精房精格都會回復,沒了殺意值就會被打破防5
Re: [40K] 這才只是成為阿斯塔特的入門低標喔龍蝦湯就是寫故事的,聽聽就好 有時候他會寫的很誇張 星際戰士要篩選要看母團怎麼搞 大部份的原體因為從小就吃苦長大,所以他們也相信惡劣的環境會造就堅強的戰士,所以 入團通常都非常困難16
[閒聊] 影之刃零 IGN獨家22分鐘影片【【IGN全球独家】《影之刃零》试玩会Demo 22分钟实机演示-哔哩哔哩 小怪會格擋對刀,武器選擇超多,武打動作帥到靠北== 有索尼支援,這款完整度真的超高 爽爆65
[閒聊] 永樂大典真的那麼屌?如標題啦 這兩天看明末被明粉爆破 去了解了一下明粉 發現永樂大典這神物 聽說永樂大典這東西就是被歐美抄走才會讓中國輸給他們1
Re: [閒聊] 有點get不到中國網友對明末的差評話說除了對岸那些明粉以外會有人在意這個東西嗎? 管你哪裡來的,只要你種類夠多樣性能看砍的死就好吧? 對岸明粉有多到這麼誇張的嗎?我以為不過是小小歷史圈裡面的而已 只能說辱華的標準點真的很神秘 下次還是用外國題材或是架空的吧5
[心得] 憂國的莫里亞提到底在講啥?之前看完第一部福爾摩斯帶著莫里亞提跳下瀑布 後面整個越看越悶,字一大堆、劇情沉悶 照理來說跳下去就結束了,結果還繼續畫下去 所以這部到底在講啥有人知道嗎? 還是就是莫里亞提與他的快樂小夥伴搞基的故事96
Re: [閒聊] 明末:淵虛之羽這款負評原因喔 1.當初售價出來,對岸發現自己不是最低價就爆噴505,最後505妥協,中國248最低價, 其他地方調高售價,然後開賣的時候售價全部掉回去,對岸就爆了 2.優化問題,這就不用說了,不過個人9070XT+i7 12700只有卡過一次,不過是真的蠻吃 資源的,開了遊戲直接把資源吃掉8成10
[閒聊] 真的有人會拒絕青梅嗎?如標題啦 看到很多漫畫都是主角跟青梅很要好 青梅什麼都會想到你,帶你一份 然後班上跟朋友都以為你們在一起了 結果主角都一直否認54
Re: [閒聊] 明末:淵虛之羽STEAM 37% 大多負評大概看了一下負評 大部份就是優化問題 5090都會有卡頓,4070S開2K跟DLSS幀率也會在50~120來回抽動 還有剛發售國外永久降價有人不爽國區不是最低價11
[閒聊] 明末:淵虛之羽 媒體評測主要就看了兩個中文媒體 UCG跟巴哈 兩邊介紹的其實差別蠻大的,巴哈有些機制根本沒講到或是簡單帶過 UCG則是有些系統沒說明到 基本上全部人都有吹捧的就是地圖設計34
[閒聊] 轉生重騎士135開始試驗探索森林的埃爾瑪小隊 凱爾特說有預感,第六感發作中 但是又說第六感不一定是準的3
[情報] 羊蹄山戰鬼 創意總監奈特與傑森聯訪《羊蹄山戰鬼》創意總監奈特與傑森聯訪 前進狂野邊疆 打造更自由多樣的戰鬼傳奇故事 由索尼互動娛樂(SIE)旗下 Sucker Punch Productions 製作,預定 10 月 2 日推出的 PS5 動作冒險遊戲《羊蹄山戰鬼(Ghost of Yōtei)》,創意總監奈特‧福克斯(Nate Fox)與傑森‧康奈爾(Jason Connell)日前接受巴哈姆特 GNN 等亞洲媒體的線上訪問,分享關於新作的製作理念等各種疑問,供玩家參考。 《羊蹄山戰鬼》是以古代日本為題材、推出後廣獲好評之《對馬戰鬼》的續篇作品。時空背景來到前作 300 多年後的 17 世紀初北方邊疆「蝦夷地」,故事敘述幼年時被「羊蹄六人幫」惡徒滅門卻僥倖討過一命的女主角「篤」,長大成人後回到闊別已久的故鄉,踏上尋找與手刃惡徒、告慰家人在天之靈的復仇旅程。 媒體:《羊蹄山戰鬼》採用圍繞著一名踏上復仇之路的角色所展開的原創故事,製作團隊是如何在強烈的情感與玩家的體驗之間取得平衡呢?26
[閒聊] 日本調查FF、DQ粉絲平均年齡高達42歲日本調查《FF》《DQ》粉絲平均年齡高達42歲!最年輕的則是手遊《荒野亂鬥》 電子遊戲產業發展至今已超過半世紀,許多老牌遊戲公司旗下不乏擁有超過 30 年歷史的 系列作品。然而,這些歷史悠久的遊戲往往難以吸引新人,主要依賴那些從小便一路支持 至今、現已步入社會或中年的忠實玩家。日本一間消費者研究公司最近的調查,就分析了63
[閒聊] 阿姆羅開的動攻擊自由嗎?阿姆羅,鋼彈史上最強駕駛員(應該吧,最強的新人類 攻擊自由,我記得原本攻擊自由是缺陷機,龍騎兵系統好像會塞住散熱還是怎麼樣的 不是煌這個最強調整者根本沒有人能夠駕馭這台機體 那由最強的駕駛阿姆羅能夠駕馭這台缺陷機體攻擊自由,然後打爆全場嗎? 話說獨角獸阿姆羅應該也可以開吧爆
[閒聊] 澳洲反色情團體自稱促成Steam成人遊戲澳洲反色情團體自稱促成Steam成人遊戲清算:我們要讓這些遊戲都消失 Steam 平台 7 月針對特定類型的成人遊戲更新開發政策,接著傳出大量黃遊遭同時下架 ,近日澳洲反色情團體「Collective Shout」對外宣稱自己是這起事件的背後推手,目標 是把這些遊戲都下架,引發遊戲圈更大爭議。X
[40K] 佩圖拉博是不是本性就沒辦法改變了如標題,佩圖拉博這人的成長環境也不差 有爸爸有姐姐,還有愛戴他的人民(嗎? 他自己的天賦也很強,陣地戰跟多恩差不多強,農夫的能力也可以跟基里曼對比(雖然沒 有基里曼有人性 但是不會講話、個性木訥、不會邀功、惡劣的性格跟脾氣、過於冷酷,都是他的問題X
[閒聊] 這算是一種假民主了吧這邊說的假民主是死神裡面的中央四十六室啦 組成是由全屍魂界裡面的四十位賢者+六位審判官組成 是屍魂界最高的司法機關 審判人是由這四十六位一起表決 最後沒想到被藍染全部殺光,藍染也沒收屍,那個屍臭味不會很重嗎?13
[閒聊] 里昂跟克里斯到底有沒有病毒強化過?如標題啦 這兩個人到底有沒有被病毒強化過? 里昂上天下海超級強,騎個車都可以耍特技 克里斯更不用說,五代空手破石,8代一個人殺進村莊開無雙 這兩個人這種超常表現很像是被病毒強化過才有的強度吧?14
Re: [閒聊] 這次NS2首發問題是不是超多?稍微追蹤了一下 去NS版看 發現有人說大型通路商現在直接不給換貨了 現場測有問題不能換貨,只能拿回家報修 巴哈好像也是不給換貨,你用瑕疵退貨會把你拉進黑名單37
[情報] 羊蹄山戰鬼 發佈會內容本次羊蹄山戰鬼的發佈會,20分鐘 劇情很簡單,就是主角篤一家從小住在蝦夷,被所謂的羊蹄山六人幫滅門,只留下她一個 最後她前往本島,十六年後回到蝦夷成為怨靈追殺羊蹄山六人幫 六人幫的擊殺順序沒有一定,你想先殺誰就殺誰爆
[閒聊] 這次NS2首發問題是不是超多?昨天NS2正式開賣了 結果開賣後不久馬上看到各地災情 問題最大就是ZR/ZL鍵連點會讀不到 電量好像也有消耗過快的問題 底座散熱問題好像也有6
[情報] JAST確認發行School Days Remaster重製海外發行商 JAST 於今年 Anime Expo 2025 分享會正式宣布《School Days Remaster》 重製版確認開發,同時也公開另外兩款新作《Sweet Canvas》、《Winter Girl》的開發 消息。 《School Days》為日本遊戲開發商「0verflow」(オーバーフロー)在 2005 年製作推17
[閒聊] 大胃王邪道吃法真的不行嗎?之前看美食大胃王, 還要分正道吃法:正常吃,搭配一點小技巧 邪道吃法:為了吃下去無所不用其極,烏龍麵放冰塊冷卻、把包子皮+水混著吞下去 雖然噁心又觀感不佳,但是速度上卻是很快的 雖然市面上看到的大胃王應該都是正道那種吃法,但是比誰吃的快又多才是大胃王的本質4
[閒聊] 漫威爭鋒居然放這個進去了沒有錯啦,新版本是共生體之父納爾 裡面有個造型是共生體蜘蛛人,那黑化蜘蛛人要幹嘛呢? 沒錯!當然是跳舞XDDDD 沒想到居然把這個也放進去了4
Re: [閒聊] 鋼鐵心其實還行…吧?(雷)整部片的精髓其實就是她去監獄找鐵霸王的兒子時說的12
[閒聊] 有沒有票少的贏的作品?大家都知道 打lol投降要至少4個人同意 也就是要多數同意才能投降 像獵人試驗的賤井塔,小傑他們最後的二選一也是用多數決決定 那我很好奇,有沒有作品是表決票少的贏,票多的輸呢?5
[閒聊] 絕地倖存者的席兒是不是超屌的?(有雷昨天玩到操控席兒抵擋帝國這段 發現席兒真的超屌的 大招是擋住所有攻擊再推回去死一票人,攻擊力也高 一把光劍砍光所有風暴兵 最後跟維達對決個人也覺得做的超好(屌打電影版的程度48
[閒聊] 狂戰士卡贊 絕讚炎上中夏特開始了,照慣例先隨便逛逛 然後發現卡贊怎麼20%這麼便宜 仔細一看 靠么,售價調降了,1790變成128049
[閒聊] 沉默之丘f 四種怪物設計造型 慎入沉默之丘官方放出的四種怪物設計造型 第一個是已經出現過的菜刀人偶 第二是沒出現過?的菜花大隻佬54
[閒聊] 拳願313 好人龍哥上週羅漢暴怒說要宰了聯繫者,這週直接我超強 OK,倒了 不扁二虎是因為二虎有其他仇人,會把二虎留給他們12
[情報] 影之刃零 不是魂系也不是傳統動作遊戲《影之刃零》不是魂系也不是傳統動作遊戲?製作人曝兩大特點:前所未有武俠風格 接續中國開發商《黑神話:悟空》成功後,下一款受到關注的正是《影之刃零》(Phanto m Blade Zero),將在 PC 和 PS5 平台推出,並搶先於 7 月 26 日到 27 日在北京舉辦 首次線下試玩。而最近,《影之刃零》製作人梁其偉卻表示遊戲類型:「不是魂系遊戲,7
[情報] 明末:淵虛之羽 宣布在台舉辦試玩會類魂動作角色扮演遊戲《明末:淵虛之羽》即將於 7 月 24 日上市,發行商傑仕登宣布 ,為讓台灣的玩家有機會先行感受《明末:淵虛之羽》的內容,將於 7 月 13 日特別舉 辦試玩會讓玩家搶先體驗。 本次試玩內容為《明末:淵虛之羽》遊戲第一章內容,玩家可在第一章自由進行地圖探索23
[情報] 金城武確定不會登場?獨家專訪 鬼武者巴哈的新聞稿 GNN:在《鬼武者》系列作中,「一閃」有分為多種不同的型態,以《鬼武者 2》來說就有在快要受到敵人攻擊的前一瞬間使出的「一閃」、在快要受到敵人攻擊的前一瞬間做出防禦再使出的「防禦一閃」、以及蓄力使出的「蓄力一閃」等。想請問在本作中,以被動型的「一閃」來說,是否只剩下抓準敵方攻擊空隙的「一閃」,「防禦一閃」則變成了「格擋反擊」或「招架」?另外是否取消了可無視敵方攻擊時機、主動發動的「一閃」(例如「蓄力一閃」)? 二瓶賢:本作中不再有「防禦一閃」與「蓄力一閃」。取而代之的是希望能呈現更真實且豐富的動作表現,以及專屬於刀劍的戰鬥演出。因此除了在正確時機按下攻擊鍵觸發的一閃之外,這次還加入了可以化解或彈開敵人攻擊、並藉此創造優勢、連接到下一步行動的要素,作為「精準動作」的一環。 此外透過採用「力動槽」系統,最終能讓玩家使出威力強大的終結斬擊「崩一閃」。透過這個系統,我們也希望讓以往對動作遊戲較不擅長的玩家,也能夠親身體驗到那種「一閃斬斷」所帶來的爽快感。48
[閒聊] R星母公司T2與2K持續與玩家對幹大概就是看到steam版的文章,突然想起還有這件事 發現T2跟2K也都沒屌玩家,決定要硬幹到底 簡單來說就是現在要玩他們家的遊戲要簽協議,這個協議是要你把基本上全部資料都給他 們才可以玩68
[閒聊] 死擱2是不是把引擎界又翻了一輪今天上市的死亡擱淺2啦 小島用的是遊騎兵工作室的索尼家引擎 這次小島親自下去調教X
[問卦] 呱吉:我不缺錢今天在D卡上撿到一張圖 呱吉表示我不缺錢,我去年繳稅90萬 全部都是我個人節目的業配收入 但是呱吉在上班不要看關掉的時候又說自己錢都賠光了,甚至到現在走鐘獎的款項都還在1
[問卦] 退機票需要個資嗎?今天走在路上,突然踢到一張圖,撿起來看 看到有人說貼了機票資訊,結果被人惡意取消了機票 畢竟小弟沒有退過機票,請問退機票需要個資嗎? 加拿大真遠,現在天氣應該比台灣涼爽不少吧?2
[問卦] 台灣市場是不是越來越萎靡了?如標題啦 最近618,除了蝦皮有大概打個廣告促銷以外,其他電商平台基本上超級靜悄悄 pc家給個100塊P幣意思意思,價格還是超級硬(雖然偶有很便宜的東西 momo我沒看 蝦皮就給個什麼蝦幣回饋,買越多越多蝦幣之類的19
[閒聊] 原力到底有什麼用?我記得原力好像是一種蟲寄生在你的細胞上 這樣就會變成原力敏感者 原力敏感者被訓練就會變成絕地武士 原力這東西看來看去除了強化身體跟推人拉人以外還能幹嘛? 西斯派還可以把原力變成閃電,但是也只有西斯大帝會用而已爆
Re: [閒聊] 被深綠搞到看不見的國家補充一下 古里尼迪雖然自稱智將,但是他能成為七星魔人是因為他的肉體超強 生氣的時候外殼會脫落,角會長出來,全身也會變成紅色的67
[情報] 死亡擱淺2內部試玩評價太好 小島不開心《死亡擱淺2》內部試玩評價太好,小島秀夫竟不開心還改劇情?只因「不夠兩極化」 由日本知名遊戲製作人小島秀夫領軍 Kojima Productions,開發的最新力作《死亡擱淺2 :冥灘之上》(Death Stranding 2: On the Beach),預告至今也展示了許多新的遊戲 玩法,大多數都是建立在一代的玩法上,帶來更多樣的變化。而最近,和小島秀夫合作的爆
[問卦] 這就是頂級防災包嗎?路上不小心撿到一張圖 天啊,原來是最頂級的防災包 看了一下有人估價 紗布:$555
[閒聊] 最強漫畫家利用繪畫技能在異世界開無雙不要被這個標題騙了 這部到現在就是一個不爽也不無雙的純粹垃圾漫畫 不知道作者對無雙的定義是不是哪裡有問題 現在劇情是王女跟主角去隔壁國視察,然後被騙進一個大圖書館 然後隔壁國的私生子國王研究出了一個辦法可以把所有英雄家族的血脈技能通通學起來的