Re: [閒聊] 刺客教條還能怎麼創新
刺客教條類型的顛峰之作其實已經出來了, 就是PS平台的對馬戰鬼,
刺客系列我破過的只有黑旗 梟雄 起源跟奧德賽, 尤其奧德賽白金, 玩得其實滿爽的,
不管是弓箭流還是近戰爆擊還是只用潛行就摸掉一整個營區, 爽度都有出來,
所以以前我還滿期待刺客教條出個日本篇的, 看是玩忍者還是武士都可以
但自從玩了對馬戰鬼之後, 我已經不對刺客接下來的續作抱有任何期待,
對馬戰鬼在任何方面都輾壓奧德賽跟起源,
不唬爛, 真的是任何方面都輾壓, 硬要挑的話, 大概是風景細緻度不如奧德賽跟起源吧
但對馬的配色做的相當舒服, 可以說用賞心悅目來形容, 彌補了貼圖材質的細膩度不足
真要一項一項比較的話
畫面精緻度 奧德賽>對馬
風景配色 對馬>奧德賽
主線 對馬>>>>>奧德賽 起源
即便我奧德賽玩到白金, 但對主線卻沒多少記憶點, 沉浸感遠遠不如對馬
對馬的主線相當棒, 個人喜好甚至超越巫師3主線, 沉浸度大概只輸碧血狂殺2
支線 對馬>>>>>>>>>刺客
刺客最大的問題就是暴量的罐頭式支線了, 我破完奧德賽之後, 少數有印象的大概就
是有歷史背景的人物像是蘇格拉底之類的,
反觀對馬的主要支線都是跟主角有關的配角, 都是有自己的故事跟背景刻劃的, 玩起
來大大降低不耐感, 雖然沒有像巫師3這麼細膩, 但跟同類型比起來, 對馬的支線算
相當不錯了, 支線也不會太多, 印象中全部支線才5-60個, 所以絕對不會有刺客那多
到煩躁的罐頭支線跟問號等著你
打鬥系統
刺客奧德賽打鬥系統其實很不錯了, 爽度相當高, 到後期根本狂戰士一樣開無雙,
但對馬的戰鬥系統又拉到更高層次, 招式甚至相當講究, 對招砍起來或是處決真的很爽,
要跟對馬比戰鬥爽度, 大概要搬出隻狼才可以一較高下了, 但隻狼畢竟純動作遊戲,
對馬雖敗猶榮
武器系統
這就很難比較了, 各有優缺, 對馬武器系統相當簡化, 多樣性不如奧德賽跟起源,
但其實我滿喜歡這樣的設計, 因為我一向不喜歡花太多時間在武器的選擇跟升級上,
所以這類動作角色扮演遊戲的武器系統我都偏好較簡化的, 例如血源 黑魂跟對馬這種
蒐集要素
刺客奧德賽的蒐集很容易有煩躁感, 常常標示就在地圖旁邊, 但你就是找不到
重點是這些蒐集大多是沒用的東西
對馬的蒐集要素則相當別出心裁, 不管是俳句 狐狸神社找溫泉都滿有趣的,
有些雖然也不好找, 但有美景相伴, 找起來也不那麼讓人生厭
當然還是有一些服飾配件斗笠的蒐集, 如果不是蒐集強迫症的話就沒差了
當然對馬戰鬼還是有明顯的缺點, 那就是人物都太醜了
結論是, 像刺客這種有潛行要素的動作RPG, 對馬戰鬼已經立一個標竿在那裏,
雖然刺客系列是UBI的招牌IP, 但要超越對馬還是不容易, 起碼刺客維京很讓人失望
不過如果刺客出了日本武士或忍者背景的新作, 我還是會買單就是了
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不只對馬,同樣是歷史題材 天國拯救我玩起來也比刺
客系列喜歡 育碧真的要好好改改了
聽你講完我都快去下單對馬戰鬼了…
對馬絕對值得一玩 近年動作RPG神作之一 記得買導演版
刺客的跑酷還是能獨一無二
說得很棒 但我什麼時候能在steam上買到對馬戰鬼?
總有一天會上的XD
對馬地圖大小剛好 奧德賽我逛到覺得真的超煩
同意
人物建模刺客也都醜的居多…
刺客奧德賽 起源至少主角長得不錯 至於對馬的境井仁跟女主角結奈.. 好啦至少滿耐看的
期待SP新作
刺客起源就是系列大改啊~
對馬場景太單調不像刺客教條有熱鬧大城市跟古蹟可以觀
光 不過對馬時空背景也只能做這樣
其實對馬的地形風景比奧德賽多樣 有樹林 焦土 雪地 還有超美的楓樹林 唯一缺的大概就是沒有大城跟一堆山洞
刺客看金字塔古希臘還是中古歐洲都很有趣
以美術或歷史考證的角度來說 對馬還差很遠 畢竟幻想要
素居多
對馬單純講歷史故事 刺客卻還要管這個刺客世界觀設定 主線
很難縮,不過有時候觀眾的確只是想要一部簡單的作品
刺客出個日本戰國,有個天守閣觀光模擬器還是買單吧~
對馬戰鬼比刺客教條做對一件事 就是減少收集
刺客的跑酷很屌 可是動不動100根羽毛真他x的........
刺客的問題就是制式的太多地圖太廣 但劇情深度不足
對馬有沒有要出PC版?很期待
等ps版限免就會上pc了
隔壁地平線、daysgone、秘境都送光了
對馬的貼圖是主機性能所致效能連1060都不到只能這樣
對馬的戰鬥比刺客教條好玩很多
對馬戰鬼PC版應該能達到當初預告的水準
真的滿期待對馬出PC版的時候那風景細節
對馬真的很棒 三樓該下單了吧
快點上PC啦 拜託
對馬很盡責的在說好一個歷史事件,所以環境尺度適中
不管是時間環境還是地理環境,都限縮在事件的周邊
新的刺客則是太講求地理開放,導致容易跑到無關的區域
感受上就會覺得緊湊度不如對馬,這也是開放世界的問題
看到推文說對馬是忠實講歷史事件感覺怪怪的 說是武俠小
說還比較接近 裡面運用很多非當代的素材討好玩家想像
不過我也認為是很棒比刺客遊戲性高的佳作
對馬就是npc醜才有帶入感,當年人就長的一副粗獷的樣
子
可是總不會整個島一個正妹都沒有吧? 唯一算得上普妹以上的大概只有巴了 不過也有人說正妹都被蒙古軍抓走了 不排除這可能
刺客蒐集100根羽毛只有初代才有吧?
對馬後來出的多人模式:奇譚,更是把它打鬥系統發揮淋
漓盡致,然後搭配日本傳統鬼怪神話風格整個超讚
然後看Sucker Punch有沒有膽挑戰未來做日本古都京都奈
良為主的遊戲,畢竟對馬裡面有提到京城
奇潭模式的更新真的超佛心
※ 編輯: baozi (61.231.146.74 臺灣), 09/12/2021 18:04:31希望能有本土京都篇,想拜訪巴開的旅館
敢出現代篇刺殺維尼我就買十套
100根羽毛是二代 而且沒有記錄你哪些地方拿過了
對馬是我唯一覺得女角很醜還是想給它滿分的作品
不講別的 光是坐騎的操作感就贏過刺客系列的機械手感
可是對馬島能是款好玩的刺客教條成功點不是創新 而是精簡
啊
戰鬥系統刺客比較像美式暗黑破壞神風格 要刷字首尾
雖然對馬也是外國人做的 但不用農裝的玩法可是說是不同設計
應該說裝備系統 抱歉 我覺得只是取向客群不同
對馬戰鬼算是給出一個這類型遊戲的好答案,ubi下款大
改版的刺客可以好好想想
至少市場給回應了,對馬這種作法大家是買單的
對馬真的讚,刺客教條沒得比吧
好好把現代的故事講完就好...其他不期不待...
啊ubi本來最大問題就是作業感啊
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如果對馬戰鬼是刺客教條可以學習的對象 下一款出個 刺客東方幾部曲 什麼第一部 天正 第二部 壬辰 第三部 甲申 光這標題就很東方 第一部天正伊賀之亂 當然這可以當大時代背景 重點是日本戰國2
有家庭,當然就要房子啊 所以應該增加蓋房系統,自由擺設傢俱 有了房子,再來就是孩子 所以下一步添增做愛生孩系統、召妓系統 然後股價系統,經營Animus洗錢,大概是這樣26
我覺得有個問題就是 刺客教條的格局 怎麼說...太大了 格局越大 越不容易代入或是照顧到細節5
支持 可以作家庭+潛行 我最近就玩過一款遊戲 是到表姊家裏去的 然後有阿姨 兩個姊姊 跟一個爸爸 村子裡還有五個大小奶子 每天在家裡就要挑戰潛行 不能被爸爸發現 在床上完成信仰之躍4
認真, 可以主打Family路線。 反正各代都是有血緣關係的嘛, 讓各代都穿越來現代線。 以前拿弓的,61
首Po從二代開始成名,ubisoft的代表遊戲之一,刺客教條經歷幾次變革, 從三代無腦狂殺到大革命被罵爆,之後痛定思痛好好調整方向, 梟雄先以安全牌穩一波後重磅推出神話三部曲, 一方面用熱門古文明神話吸引大家,一方面大改戰鬥系統, 當時起源出來時如此全面帶入感的古埃及觀光遊戲,就讓人耳目一新,
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[閒聊] 有了對馬戰鬼還會期待刺客教條日本篇嗎相信喜歡刺客教條系列的玩家很多都在期盼育碧能出個日本篇, 只是一直沒有實現,不過現在出了對馬戰鬼,可以說部分繼承了刺客教條的精神, 對馬少了頻繁的攀爬,但刺殺的爽快感更勝起源跟奧德賽,作業感的煩躁也少許多, 以我的想像來說,即便把刺客教條奧德賽的系統跟場景置換成日本風, 整體娛樂性也很難超越對馬了,當然也可能是我刺客教條玩過太多,54
[問題] 刺客教條比較推起源還是奧德賽 ?最近這一周epic在刺客教條系列遊戲特價 請問起源和奧德賽 大家比較喜歡哪款? (維京紀元我已有 只覺普普通通) 看網友說過 似乎奧德賽的戰鬥好太多? 那是奧德賽比較優秀嗎? 可是又聽說起源劇情演出比較精彩 奧德賽的劇情很糞 各位起源和奧德賽 大家推哪一款?51
[問題] 刺客教條英靈殿推薦買嗎?如題 我是很喜歡對馬:戰鬼 不太喜歡刺客教條:奧德賽 這代聽說刺殺更俐落 不像奧德賽39
[閒聊] 刺客教條:奧德賽 75% OFF [史低]刺客教條:奧德賽 Assassin's Creed® Odyssey -75% 比之前折扣再少個便當錢,提供給未入手的鄉民們 <- 包括我 --- 附帶提一下前代心得:40
[問題] 刺客教條起源及維京紀元...?手上的刺客教條奧德賽之旅差不多快要結束了,剩下亞特蘭提斯之旅剛要開始 所以想先準備往下一款系列 原先計畫是從起源開始,但打完奧德賽DLC後看起來接維京應該也不壞 作為Ezio後接觸的刺客教條系列,雖然奧德賽在整體上有些小缺失但還是玩得很愉快 奧德賽的劇情雖然普遍不推,至少是我個人還能接受的程度,只是很多遺憾處24
Re: [情報] 刺客教條:維京紀元推出大型dlc推 superRKO: 我也覺得又臭又長 但...維京是刺客系列銷量最高的一代 08/13 17:33 你真的覺得是因為維京紀元好玩所以銷量最高嗎? 其實是因為前兩作"起源"、"奧德賽"把刺客口碑推出去了。 尤其是奧德賽這作。 UBI嘗試走出"刺客"的包袱,結果就是銷量大成功。20
[心得] 刺客教條 奧德賽 心得 (雷)本人很愛刺客系列,尤其非常喜歡起源,因此後來買了奧德賽 目前奧德賽已經破完家庭線與神教線,神器線及無數問號跟支線還在進行當中 (不過也被雷得差不多了....) DLC還沒開始 不過還是保險起見防雷一下19
Re: [情報] Ubisoft 刺客教條 15週年紀念直播建議育碧把那兩個輪流做刺客的團隊給裁掉算了, 反正老狗變不出新把戲, 還越做越回去, 真的有夠爛, 然後再高價收購索尼旗下, 製作對馬戰鬼的工作室Sucker Punch, 因為Sucker Punch做的對馬戰鬼完全符合我對有"東方元素"的刺客教條的期待, 甚至遠遠超過,16
[閒聊] 刺客教條奧德賽 季票值得買嗎?之前撿到刺客教條在XBOX上的神話三部曲200$大禮包 不過禮包沒有附DLC 起源以前在steam上有買黃金版 整體來說還蠻滿意的 有把主線跟DLC劇情全破16
Re: [問題] 刺客教條比較推起源還是奧德賽 ?想講的太多了,乾脆直接回一篇 先上人權 奧德賽 起源