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Re: [閒聊] 刺客教條還能怎麼創新

看板Steam標題Re: [閒聊] 刺客教條還能怎麼創新作者
baozi
(I've never been to me)
時間推噓28 推:28 噓:0 →:30

刺客教條類型的顛峰之作其實已經出來了, 就是PS平台的對馬戰鬼,

刺客系列我破過的只有黑旗 梟雄 起源跟奧德賽, 尤其奧德賽白金, 玩得其實滿爽的,

不管是弓箭流還是近戰爆擊還是只用潛行就摸掉一整個營區, 爽度都有出來,

所以以前我還滿期待刺客教條出個日本篇的, 看是玩忍者還是武士都可以


但自從玩了對馬戰鬼之後, 我已經不對刺客接下來的續作抱有任何期待,

對馬戰鬼在任何方面都輾壓奧德賽跟起源,

不唬爛, 真的是任何方面都輾壓, 硬要挑的話, 大概是風景細緻度不如奧德賽跟起源吧

但對馬的配色做的相當舒服, 可以說用賞心悅目來形容, 彌補了貼圖材質的細膩度不足

真要一項一項比較的話

畫面精緻度 奧德賽>對馬

風景配色 對馬>奧德賽

主線 對馬>>>>>奧德賽 起源

即便我奧德賽玩到白金, 但對主線卻沒多少記憶點, 沉浸感遠遠不如對馬

對馬的主線相當棒, 個人喜好甚至超越巫師3主線, 沉浸度大概只輸碧血狂殺2

支線 對馬>>>>>>>>>刺客

刺客最大的問題就是暴量的罐頭式支線了, 我破完奧德賽之後, 少數有印象的大概就

是有歷史背景的人物像是蘇格拉底之類的,

反觀對馬的主要支線都是跟主角有關的配角, 都是有自己的故事跟背景刻劃的, 玩起

來大大降低不耐感, 雖然沒有像巫師3這麼細膩, 但跟同類型比起來, 對馬的支線算

相當不錯了, 支線也不會太多, 印象中全部支線才5-60個, 所以絕對不會有刺客那多

到煩躁的罐頭支線跟問號等著你

打鬥系統

刺客奧德賽打鬥系統其實很不錯了, 爽度相當高, 到後期根本狂戰士一樣開無雙,

但對馬的戰鬥系統又拉到更高層次, 招式甚至相當講究, 對招砍起來或是處決真的很爽,

要跟對馬比戰鬥爽度, 大概要搬出隻狼才可以一較高下了, 但隻狼畢竟純動作遊戲,

對馬雖敗猶榮

武器系統

這就很難比較了, 各有優缺, 對馬武器系統相當簡化, 多樣性不如奧德賽跟起源,

但其實我滿喜歡這樣的設計, 因為我一向不喜歡花太多時間在武器的選擇跟升級上,

所以這類動作角色扮演遊戲的武器系統我都偏好較簡化的, 例如血源 黑魂跟對馬這種


蒐集要素

刺客奧德賽的蒐集很容易有煩躁感, 常常標示就在地圖旁邊, 但你就是找不到

重點是這些蒐集大多是沒用的東西

對馬的蒐集要素則相當別出心裁, 不管是俳句 狐狸神社找溫泉都滿有趣的,

有些雖然也不好找, 但有美景相伴, 找起來也不那麼讓人生厭

當然還是有一些服飾配件斗笠的蒐集, 如果不是蒐集強迫症的話就沒差了


當然對馬戰鬼還是有明顯的缺點, 那就是人物都太醜了


結論是, 像刺客這種有潛行要素的動作RPG, 對馬戰鬼已經立一個標竿在那裏,

雖然刺客系列是UBI的招牌IP, 但要超越對馬還是不容易, 起碼刺客維京很讓人失望

不過如果刺客出了日本武士或忍者背景的新作, 我還是會買單就是了

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※ PTT留言評論
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tchaikov181209/12 02:45不只對馬,同樣是歷史題材 天國拯救我玩起來也比刺

tchaikov181209/12 02:45客系列喜歡 育碧真的要好好改改了

ppccfvy09/12 02:58聽你講完我都快去下單對馬戰鬼了…

對馬絕對值得一玩 近年動作RPG神作之一 記得買導演版

shane2415609/12 03:05刺客的跑酷還是能獨一無二

articlebear09/12 04:15說得很棒 但我什麼時候能在steam上買到對馬戰鬼?

總有一天會上的XD

Guoplus09/12 04:16對馬地圖大小剛好 奧德賽我逛到覺得真的超煩

同意

diding09/12 07:14人物建模刺客也都醜的居多…

刺客奧德賽 起源至少主角長得不錯 至於對馬的境井仁跟女主角結奈.. 好啦至少滿耐看的

alanjiang09/12 07:19期待SP新作

mingyu6609/12 07:20刺客起源就是系列大改啊~

LGNexus509/12 07:24對馬場景太單調不像刺客教條有熱鬧大城市跟古蹟可以觀

LGNexus509/12 07:24光 不過對馬時空背景也只能做這樣

其實對馬的地形風景比奧德賽多樣 有樹林 焦土 雪地 還有超美的楓樹林 唯一缺的大概就是沒有大城跟一堆山洞

LGNexus509/12 07:25刺客看金字塔古希臘還是中古歐洲都很有趣

th11yh2309/12 07:50以美術或歷史考證的角度來說 對馬還差很遠 畢竟幻想要

th11yh2309/12 07:50素居多

ctw0109/12 08:02對馬單純講歷史故事 刺客卻還要管這個刺客世界觀設定 主線

ctw0109/12 08:02很難縮,不過有時候觀眾的確只是想要一部簡單的作品

lsgsl09/12 08:09刺客出個日本戰國,有個天守閣觀光模擬器還是買單吧~

widec09/12 08:18對馬戰鬼比刺客教條做對一件事 就是減少收集

widec09/12 08:18刺客的跑酷很屌 可是動不動100根羽毛真他x的........

widec09/12 08:19刺客的問題就是制式的太多地圖太廣 但劇情深度不足

tiros09/12 08:54對馬有沒有要出PC版?很期待

walkxd13609/12 10:19等ps版限免就會上pc了

walkxd13609/12 10:22隔壁地平線、daysgone、秘境都送光了

pokiman09/12 10:28對馬的貼圖是主機性能所致效能連1060都不到只能這樣

airuku09/12 10:42對馬的戰鬥比刺客教條好玩很多

kuninaka09/12 12:00對馬戰鬼PC版應該能達到當初預告的水準

真的滿期待對馬出PC版的時候那風景細節

jeff66609/12 13:13對馬真的很棒 三樓該下單了吧

hdotistyle09/12 14:09快點上PC啦 拜託

mothertime09/12 14:30對馬很盡責的在說好一個歷史事件,所以環境尺度適中

mothertime09/12 14:31不管是時間環境還是地理環境,都限縮在事件的周邊

mothertime09/12 14:32新的刺客則是太講求地理開放,導致容易跑到無關的區域

mothertime09/12 14:34感受上就會覺得緊湊度不如對馬,這也是開放世界的問題

s0218021809/12 14:46看到推文說對馬是忠實講歷史事件感覺怪怪的 說是武俠小

s0218021809/12 14:46說還比較接近 裡面運用很多非當代的素材討好玩家想像

s0218021809/12 14:46不過我也認為是很棒比刺客遊戲性高的佳作

thbygn9809/12 14:49對馬就是npc醜才有帶入感,當年人就長的一副粗獷的樣

thbygn9809/12 14:49

可是總不會整個島一個正妹都沒有吧? 唯一算得上普妹以上的大概只有巴了 不過也有人說正妹都被蒙古軍抓走了 不排除這可能

ThreekRoger09/12 15:38刺客蒐集100根羽毛只有初代才有吧?

jimmylily09/12 15:50對馬後來出的多人模式:奇譚,更是把它打鬥系統發揮淋

jimmylily09/12 15:50漓盡致,然後搭配日本傳統鬼怪神話風格整個超讚

jimmylily09/12 15:52然後看Sucker Punch有沒有膽挑戰未來做日本古都京都奈

jimmylily09/12 15:52良為主的遊戲,畢竟對馬裡面有提到京城

奇潭模式的更新真的超佛心

※ 編輯: baozi (61.231.146.74 臺灣), 09/12/2021 18:04:31

dragonne09/12 19:29希望能有本土京都篇,想拜訪巴開的旅館

stormNEW09/12 21:39敢出現代篇刺殺維尼我就買十套

zxcasd84809/12 22:12100根羽毛是二代 而且沒有記錄你哪些地方拿過了

YunHung4609/13 00:13對馬是我唯一覺得女角很醜還是想給它滿分的作品

YunHung4609/13 00:17不講別的 光是坐騎的操作感就贏過刺客系列的機械手感

D44NFY09/13 09:26可是對馬島能是款好玩的刺客教條成功點不是創新 而是精簡

D44NFY09/13 09:26

Weky09/13 11:07戰鬥系統刺客比較像美式暗黑破壞神風格 要刷字首尾

Weky09/13 11:07雖然對馬也是外國人做的 但不用農裝的玩法可是說是不同設計

Weky09/13 11:08應該說裝備系統 抱歉 我覺得只是取向客群不同

gibbs128609/13 18:59對馬戰鬼算是給出一個這類型遊戲的好答案,ubi下款大

gibbs128609/13 18:59改版的刺客可以好好想想

gibbs128609/13 18:59至少市場給回應了,對馬這種作法大家是買單的

post9109/14 13:14對馬真的讚,刺客教條沒得比吧

Coma09/15 22:39好好把現代的故事講完就好...其他不期不待...

Kiritsugu0409/25 18:14啊ubi本來最大問題就是作業感啊