[閒聊] 有了對馬戰鬼還會期待刺客教條日本篇嗎
相信喜歡刺客教條系列的玩家很多都在期盼育碧能出個日本篇,
只是一直沒有實現,不過現在出了對馬戰鬼,可以說部分繼承了刺客教條的精神,
對馬少了頻繁的攀爬,但刺殺的爽快感更勝起源跟奧德賽,作業感的煩躁也少許多,
以我的想像來說,即便把刺客教條奧德賽的系統跟場景置換成日本風,
整體娛樂性也很難超越對馬了,當然也可能是我刺客教條玩過太多,
對對馬戰鬼感覺較新鮮才有的錯覺,還有劇情的記憶點對馬也勝過奧德賽,
不知道刺客教條粉有在對馬戰鬼身上找到相同的滿足感嗎?
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會拿布都御魂之劍到處over soul打妖魔鬼怪
刺客可以出個扮演忍著的,武士很難超越對馬了
老實說不會耶,這款應該屌打目前的刺客教條
光是服裝就無法了吧
刺客教條是狂戰士的故事跟對馬的刺殺不同吧
奧德賽有三個流派,戰士、刺客跟弓箭手, 刺客流是可以光靠躲草叢跟陰暗處就摸掉一整個軍營的
系統不改的話背景怎麼改都不會有新鮮感
攀爬哪有少 ?一堆神社等著你爬哩
其實我現在在想的是維京篇 對馬戰鬥太好玩
我倒是比較期待出中國篇,有人也是嗎哈哈,中國古代有
蠻多故事可以講,而且好像也沒出過幾部3A大作?
如果維京篇戰鬥跟奧德賽差不多的話就...
不覺得UBI能在氛圍上達到對馬的程度
我覺得很難 我覺得對馬比刺客教條好玩 而且如果要玩
暗殺 仁也一直在暗殺啊XD只差仁不會飛雷神之術哈哈
中國太難做了 容易引起政治問題的題材基本上沒人會碰
對馬花這麼多年打磨 育碧流水線生產不太可能這樣做
而且對岸一個不對就會封殺刺客中國篇XD
有點難實現
有了隻狼還是可以玩仁王2啊不衝突,對馬跟刺客同理,只
要是好玩的都期待
做個春秋戰國時代哪會有政治問題
隻狼跟仁王差這麼多,對馬跟刺客是真的有像
ac維京現在應該抖抖的....
三國無雙有被禁嗎 不要做太近代的中國都沒問題吧
比起刺客教條中國篇 比較期待拿對馬這種架構來做中國篇
想玩秦朝時期
做古代一定會有問題 不要小看玻璃
中國就是"故事"而已 沒有太多內容
期待BUG更多
現階段應該沒人敢動中國這個題材
做中國結果不能在中國賣 賺不到中國人的錢 這樣沒意義==
中國篇要等中共垮台後才敢做吧
騎馬撿素材的時候有很強的既視感 直覺反應一直按到三角
形來撿 我覺得有些要素也類似奧德賽 兩款都非常好玩
中國題材,可憐啊,連中國人自己都很難做吧= =
有點難吧,畫面應該是可以做得更好,但是內容難超越
對馬是好玩啦 但是現在也太多文章吹過頭了吧
中國有啊 那款大聖歸來
刺客教條不是有中國故事了? 王陽明是刺客
玻璃心大國 等百年後看看有沒有人敢做
刺客教條現在都能選主角性別了,玩日本女劍客應該不錯
中國篇 可憐哪 還想當刺客啊
刺客教條中國的我記得有個橫向捲軸的
玩過對馬之後,我們不要刺客了.jpg
是不是吹出來的玩過就知道,遊戲的內涵不是雲的到的
中國不就是邵芸那款橫向捲軸的版本
大友宗麟傳天主教那段
中國背景看這幾年風向一定都是走虛構朝代歷史 史實只會
發生乳滑危機
刺客版中國這輩子大概生不出來了,看對馬都有小粉紅可
以凹可以吵:)
不然可以先做刺客教條台灣啊 紅毛人刺殺鄭王爺
刺客有出中國篇,但不是本傳等級的主力
明明就有中國了 硬要歪樓欸
會出吧, 但可能沒有這片那麼有日本愛
戰鬼能否成為一個系列呢 開羅戰鬼 雅典戰鬼
刺客沒做日本是對的 哈哈
會啊,可以看京都還是甚麼其他地方啊
本來就不期待日本刺客教條,要逛日本玩人龍比較好玩
結果SP繼續開發羅馬戰鬼...聖彼得堡戰鬼...以色列戰鬼..
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只要刺客還有現代線就不會
如果還是奧德賽起源那種玩法的話,出在哪都不想玩
真的有膽做中國篇說不定銷量創新高,讓小粉紅崩潰
刺客的戰鬥就算改良了還是不太行,老實說我還比較懷念以
前各種花式處決,奧德賽處決動作好少
起源和奧德賽的新系統實在不喜歡
刺客教條 :中國篇之反清復明
刺客教條 :中國篇之孫中山
至少刺客教條美女會比較多
做羅賓漢, Ghost of Sherwood
還是比較懷念北美屠城王的各種行刑手法
讓英軍拿槍互捅互射 有夠帥
可以考慮一下賽德克戰鬼
對馬戰鬼玩到北島也開始膩了 只是戰鬥有趣
雖然我蠻喜歡玩刺客教條系列,但不得不說對馬戰鬼玩起來
感覺海放刺客,戰鬥有趣太多了,各種玩法流派都不會卡住
,爽度十足
尤其是刺客系列目前走等級加洗裝備的現在,感覺玩起來沒
有以前那種俐落感
戰鬥那種刀光劍影,以及殺怪後的帥氣姿勢,剛剛又玩到忘我
對馬如果再有個滑翔翼就更棒了
來個長安戰鬼或汴京戰鬼吧 直接做南宋時期的話 敵人還
可以延用XD
錦衣衛題材應該可行
錦衣夜行
對馬都可以乳滑了 刺客中國篇我看....
刺客要做日本篇的話個人覺得幕末那段腥風血雨的京都天
誅最適合
你的等級不夠 還要再暗殺十次
中國可以做阿 做完賣中國以外的國家XDDD
最近才剛玩奧德賽 覺得還不錯 聽樓主那麼一說倒蠻好奇對
馬是怎樣XD
做在香港不知道有沒有機會滑過關,而且好多東西能爬
豬籠城寨裡頭飛簷走壁,問號解到死
光是故事敘事跟支線的豐富UBI沒一款做到這麼細
刺客光是要農等級這點就夠拖時間了
我是刺客鐵粉,但我必須說對馬 > 近幾代刺客
奧德賽有卡珊卓!!!!!!!!!
中國可以做 共產刺客 專殺 民主份子
很喜歡本作大量採用日本老電影的取景跟打光真的很有感覺
中國就選清朝史就可以了呀 反清絕對政治正確
配樂跟章節呈現也是
最近才看完亂的修復版在玩本作超有感
UBI出香香女角我可以
雖然我覺得跟有些要素跟奧德賽類似 但戰鬥更有趣而且不
用練等 作業感少很多
奧德賽我很喜歡 但戰鬥打擊感跟塑膠一樣 跟對馬差太多
反清列強侵略 還是會受到民族主義反彈
做幕末+1 侍道4就覺得這題材不錯了 有洋槍又有武士刀
之前惡補了一堆武士電影 玩這片特別有感 尤其浮世草
UBI真做了日本也不會有太大期望 反而希望R星能做
完全不會
不會 奧德賽劇情沒啥記憶點,只記得一開始爸爸的劇情,
對馬蠻多支線都蠻鼻酸
羅馬尼亞戰鬼 看大公發飆 應該很爽
做浪人劍客,武藏題材我覺得更讚
育碧喔,不要太期待他的故事就好
不會,刺客做不出這種遊戲
沒人知道中國人的G點在哪
刺客會把日本故事做壞~~之前有出介紹日本刺客跟聖殿的所屬
就超有問題~~德川幕府那種保守派竟然是刺客= =~~只因為服
部是家康的人~~說真的戰國跟幕末是最好做的但是ubi應該
會做濫
對馬的支線我也覺得做得很好啊 比主線要棒的感覺XD
UBI做不出來,因為玩了遊戲後可以感覺製作組對武士真的
很有愛,許多風景,戰鬥,還有支線劇情都像黑澤明的電
影一樣,玩到現在還不覺得膩
有無作業感差很多...都邊逛風景邊跑任務點
育碧來做大概會變成非常考究的對馬島 一比一做給你看
畫面更精緻 男的帥女的美 但可能就有形無神吧
刺客的支線任務我都解到有點厭世 最後都直衝主線
對馬我到現在還在解支線 到處幫助農民
做中國主角得是新四軍,國民黨跟日本人是聖殿騎士
可是做中國又不能扯到聖者和蘋果。
中國特色的刺客信條,就是富強民主文明和諧
UBI只能做忍者 武士的門檻被對馬拉太高了
哪一家都好,拜託做個忍者的故事,好懷念天誅系列
或是中國篇做個架空歷史的影衛暗衛也可以
刺客的戰鬥和潛行品質還是算了吧,只剩觀光可以比
對馬以戰鬥來說拿3代跟4代比才有可能一拼,奧德賽跟砍
空氣一樣。梟雄是一個人被彎刀爆砍五六下不僅站好好還
可以反手給你一刀。對馬讓我找回那種戰鬥的俐落感,很
喜歡
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[問題] 刺客教條比較推起源還是奧德賽 ?最近這一周epic在刺客教條系列遊戲特價 請問起源和奧德賽 大家比較喜歡哪款? (維京紀元我已有 只覺普普通通) 看網友說過 似乎奧德賽的戰鬥好太多? 那是奧德賽比較優秀嗎? 可是又聽說起源劇情演出比較精彩 奧德賽的劇情很糞 各位起源和奧德賽 大家推哪一款?55
[戰神] 最想看戰神下一部去殺哪個神話裡面的神過幾天要出的戰神5, 是北歐神話第二部, 聽說也是最後一部了 就像刺客教條系列一樣, 遊戲主軸不變, 但會換個地區跟文化 印象中大家本來最想要看刺客教條出個日本武士或忍者刺客篇, 不過自從有了對馬戰鬼後, 刺客教條日本篇差不多也涼了, 雖然說出了我還是會玩 那戰神系列大家最想看到克雷多斯去哪個地區或哪個神話篇屠殺眾神?51
[問題] 刺客教條英靈殿推薦買嗎?如題 我是很喜歡對馬:戰鬼 不太喜歡刺客教條:奧德賽 這代聽說刺殺更俐落 不像奧德賽35
[問題] 現在玩刺客教條3重製版適合嗎?之前買刺客教條奧德賽, 送刺客教條3重製版, 但到現在還沒開來玩過, 請問一下,若刺客教條系列只玩過奧德賽的, 現在玩刺客教條3,會不會玩不下去?37
Re: [情報] 《刺客教條》海量情報整理& 個人腦補身為從1代玩到奧德賽的玩家 維京我看大V遊玩心得影片介紹就帶過 看過這次發表會幾個作品也有點心得 所謂一代<刺客教條>精神 之所以叫刺客35
Re: [情報] 《刺客教條》海量情報整理& 個人腦補終於 終於結束連三代的rpg狂戰士折磨 起源那叫新鮮 奧德賽叫沿用 維京叫逼人吐28
Re: [閒聊] 刺客教條還能怎麼創新刺客教條類型的顛峰之作其實已經出來了, 就是PS平台的對馬戰鬼, 刺客系列我破過的只有黑旗 梟雄 起源跟奧德賽, 尤其奧德賽白金, 玩得其實滿爽的, 不管是弓箭流還是近戰爆擊還是只用潛行就摸掉一整個營區, 爽度都有出來, 所以以前我還滿期待刺客教條出個日本篇的, 看是玩忍者還是武士都可以 但自從玩了對馬戰鬼之後, 我已經不對刺客接下來的續作抱有任何期待,24
Re: [情報] 刺客教條:維京紀元推出大型dlc推 superRKO: 我也覺得又臭又長 但...維京是刺客系列銷量最高的一代 08/13 17:33 你真的覺得是因為維京紀元好玩所以銷量最高嗎? 其實是因為前兩作"起源"、"奧德賽"把刺客口碑推出去了。 尤其是奧德賽這作。 UBI嘗試走出"刺客"的包袱,結果就是銷量大成功。19
Re: [情報] Ubisoft 刺客教條 15週年紀念直播建議育碧把那兩個輪流做刺客的團隊給裁掉算了, 反正老狗變不出新把戲, 還越做越回去, 真的有夠爛, 然後再高價收購索尼旗下, 製作對馬戰鬼的工作室Sucker Punch, 因為Sucker Punch做的對馬戰鬼完全符合我對有"東方元素"的刺客教條的期待, 甚至遠遠超過,15
[閒聊] 對馬戰鬼 東方題材的刺客教條身為刺客老粉一直希望有一款東方題材的刺客教條,而對馬戰鬼滿足了我這樣的期待與想 像。 在玩對馬之前我完全不知道會有潛行、暗殺、空中刺殺、毒箭跟發狂箭這些玩法,感覺只 要再加上跑酷攀牆跟信仰之躍就是一部刺客教條了。 劇情上價值觀的衝突這個切入點我很喜歡,武士精神要光明正大與人決鬥,與刺殺這種行