PTT推薦

Re: [閒聊] 刺客教條還能怎麼創新

看板Steam標題Re: [閒聊] 刺客教條還能怎麼創新作者
lordguyboy
(懶洋洋)
時間推噓26 推:26 噓:0 →:49

我覺得有個問題就是
刺客教條的格局

怎麼說...太大了
格局越大
越不容易代入或是照顧到細節
這也是為何對馬很受讚賞

況且從地理來說
有馬有船也都是半年一年的交通時間
整個就有點....詭異


遊戲不需要每次都當救世主或是弄個王朝興衰
一場著名戰役的前後細節人物
就已經夠刺客這個IP打磨出佳作了

為何我會這樣說
你看GTA5....搞一個城市出來可以玩幾年XDDDDD

--

※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.251.64.154 (臺灣)
PTT 網址

frank123ya09/13 10:05GTA5那是有線上有MOD 你拿來跟沒MOD的比?

horstyle041109/13 10:07GTA可以開車亂飛甩尾,騎馬能做啥?

CARLORFFLIN09/13 10:13GTA實況幾乎都是組隊跟線上模式,線上模式才是關鍵吧

CARLORFFLIN09/13 10:15外加鯊魚卡收入早就不知是本體幾倍,格局啥?能吃嗎?

horstyle041109/13 10:15碧血狂殺線上版:

horstyle041109/13 10:20Ubisoft製作費也沒跟GTAV一樣,一個城市一定也沒那

horstyle041109/13 10:20麼有趣

pokiman09/13 10:38地圖大不是格局大,格局大是對馬戰鬼這種每個任務都讓人

pokiman09/13 10:38很有感觸對地方文化有帶入感才能說格局大

pokiman09/13 10:40刺客教條問題是把人物遮住分不出來每一代有什麼不同

tsairay09/13 10:45刺客教條是從上古三部曲開始自廢武功啦,以往系列作精神

sarevork09/13 10:45是地圖大格局小 而且最近砸攻感越來越強了 維京連推動歷

sarevork09/13 10:45史線的

tsairay09/13 10:46好像怕得罪某市場,開始絕口不提

sarevork09/13 10:46的功力都很差 兩場對維京算大的戰役都被搞得和家家酒一

sarevork09/13 10:46

bearching09/13 11:01如果說跟看門狗整合在一起,作現代的刺客教條就很不錯

bearching09/13 11:01可以從冷戰、一戰二戰來當故事應該會很有趣

bearching09/13 11:03就等於目標是做出來可以爬的GTA 人物跟故事慢慢修就好

Medic09/13 11:11看門狗DLC就有一隻刺客啦 可以用這支來參考看看 XD

kenkenken3109/13 11:34地圖大劇情散,GTA和RDR2地圖大時數長,但會知道主線發

kenkenken3109/13 11:35生了很多事情,經歷了很紮實的時間,刺客就是很少的故

kenkenken3109/13 11:36事被各種地圖要素,無關支線拉長時數,而讓最重要的主

allanbrook09/13 11:36整天花時間寫背景故事跟不在遊戲裡的設定

kenkenken3109/13 11:37線劇情非常的影薄,第一款時數拉差過100H的奧德賽就最

kenkenken3109/13 11:37明顯,玩了100多小時,仔細回想主線才發現超級水

allanbrook09/13 11:37多到靠北的文本跟歷史穿插設定 然後遊戲內容是數百個

allanbrook09/13 11:37用三四個樣板重複套用的無聊任務

allanbrook09/13 11:39要做的事不是A點到B點殺個人 殺完聽人講幾句話 就是

allanbrook09/13 11:39找東西 而且沒有任何特別的畫面演出

Andriy601609/13 11:40能拿槍開車的遊戲綜藝度就是遠勝冷兵器 跟GTA一樣是

Andriy601609/13 11:40R星出的RDR2 單機神作線上模式就無聊到靠北

kenkenken3109/13 11:45R星遊戲劇情長,但給我從國小演到大學畢業的感覺

kenkenken3109/13 11:46而刺客的不管遊戲時數多長,劇情總給我小學挑一段演,

kenkenken3109/13 11:47國中.高中.大學都挑一小段演,這樣跳躍反而很難入戲

sarevork09/13 12:05其實就是ubi縮了 梟雄還有橫向的俄國篇都可接到1.2戰 但

sarevork09/13 12:05是就不繼續做去做爭議小的遠古

sarevork09/13 12:05然後遠古也不敢大改編 奧德賽開始把東西都甩給玩家自己

sarevork09/13 12:05

coox09/13 12:21GTA5有人玩了幾年單機還沒全破 根本不是這問題

widec09/13 12:23UBI的問題就是塞太滿

widec09/13 12:24而且是拿垃圾塞 不是拿營養的來塞

saiya09/13 13:07刺客教條-2077, 然後穿越回2021年現代變GTA6

chx6409/13 13:07格局大小和代入感是間接關係不是直接關係

saiya09/13 13:08這樣搞應該很創新

chx6409/13 13:09歷史題材其實就是要改編才有可能會讓人覺得有趣

bye200709/13 13:14R星的GTA5和RDR2劇情都超豐富超飽滿的 單機也是神作

aJan556609/13 13:38出一款未來世界的題材應該可以耳目一新

zomb1209/13 13:43不然就來個賽博龐克風的刺客教條吧XD

e04su3no09/13 14:20缺乏一個好劇本,天國降臨背景的兄弟爭奪王位規模和影響

e04su3no09/13 14:20,在中世紀歐洲史不是很重要,但劇本就能顯得很史詩恢弘

Ark72709/13 14:32直接出一個現代線的版本啊 是要爛尾多久

TexasFlood09/13 15:07搞戰鬥模式跟開放世界就正式宣布走鐘了

yagocool09/13 15:36UBI算少數可以定期推出3A遊戲的公司,這樣的水準我倒覺

yagocool09/13 15:36得還好,總比10年磨一劍結果一出大暴死,這樣的風險好像

yagocool09/13 15:36低多了

Justisaac09/13 16:17ubi不就寫劇本+換皮XD

Justisaac09/13 16:17靠皮跟劇本賣錢也行啦 感覺跟手遊更新有點像XD

Jiajun072409/13 16:27你講的東西也太表面了吧 刺客問題根本不在這

Medic09/13 16:35就跟駱可做的湯一樣啦 全程重口味 沒幾個玩家吃得下

Medic09/13 16:36只差刺客沒被烙上難吃印

ashebird09/13 17:26跑到東方用刺客vs忍者 武士 武將 一定有料

s9999999909/13 19:43在拿把武士刀 噹噹噹這樣嗎?

abcde79961a09/13 20:24我的刺客教條都不用信仰之躍,改用勾繩跳來跳去,和

abcde79961a09/13 20:24敵人剛正面不用反擊改成噹噹噹,最後保留背刺,玩起

abcde79961a09/13 20:24來跟隻狼有八成像

selvester09/14 08:04RDR和GTA線上有5位以上朋友很熱鬧 蠻好玩的 比單機的

selvester09/14 08:04UBI幾乎所有遊戲都好 UBI明顯每年複製貼上根本不算3A

jojo83605009/14 08:35UBI就換劇本+換皮遊戲就上市了,不然怎可能一年一部作

ctw0109/14 09:44對啊 但刺客的故事延續那麼久 本來就已經很大了

kuninaka09/14 14:30刺客早就不是一年一部了

kuninaka09/14 14:30而且也沒有換皮而已

tsairay09/14 15:06梟雄那邊本來已經作到工業革命的時代了,都有火車了

tsairay09/14 15:06結果又縮回去古代

tsairay09/14 15:07一二戰時代其實很多刺客組織可以穿鑿附會的地方