Re: [閒聊] 對馬戰鬼打得好膩...
對馬九成任務都是屠村
會膩也沒辦法
基本上差異就是有沒有村民要救而已
主要缺點就是故事都大同小異吧
印象中幾個滿有趣的
幫狐狸報仇
解救村民在橋上的兒子
揭穿假武士
各種對決任務也滿有趣的
但這些和解救村莊比實在太少數了
我是覺得不要太拘泥於發生在村子或野營
去攔截某個馬隊也可以
蒐集任務也可以"稍微"多一些
文本寫好一點大家也不會這麼懶得解
這遊戲新IP還有很多需要改的
NPC的變化太少
人物高度也一樣
老太太或女村民跟大仁哥身高竟然一樣
在過場動畫大仁哥坐在旁邊看起來身子比老太太還小
蒙古人老大某段在過場動畫跟龍三也差不多高
視覺上感覺就是個矮胖子
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鋼鐵的代價啦,還有那個愛上強盜的故事我覺得雖然
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爛大街但是還是會想看的劇情,不過遊戲的流程就很膩了
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每次看到「快回去找他」就知道啊差不多是死了
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所有人身材一樣這點我也有注意到 結奈和仁哥一樣高XD
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空籃子也是有印象的XD
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好險有照指示做
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咦,可以不照指示做嗎?我以為支線沒有分歧耶...
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和很接近的巫師3、刺客教條奧德賽相比, 對馬這種大量不能略過的過場對話真的是很令人生厭。 在路上解救村民、解救俘虜等等重複性高得可怕, 村民的模組又只有那幾種,後來會出現一種「拜託你不要再被抓到了喔」的感覺。 個人認為對馬的強項是風景、戰鬥,但到後期清問號和據點的作業感不是普通的高,75
首Po我玩一般模式現在架式全部沒點,武士戰鬼除了戰鬼武器之外都點滿了, 救了舅舅出來之後開始清下面地圖。 現在清地圖超厭世的,尤其後面那個吾什麼的任務也不能直接打招呼殺進去, 在弓箭套裝加弓箭技能點滿之後感覺用其他方法都清不夠快。 大弓打頭盔八支箭,半弓16支幾乎夠用每一場任務,44
文小長先講結論,我覺得對馬是個天花板很高的遊戲,但這代尚未達到頂點,期待續作能 更成熟。 目前大家遊戲時間上去後,陸續有覺得膩的聲音出現,但大多是不是選擇棄片而是繼續遊 玩,也算是證明這遊戲大方向是對得起高玩家評分的優秀遊戲。只是不少細節的確尚須琢 磨,有很大的進步空間。20
我覺得這是開放世界的通病了,開放世界遊戲方式被定型的感覺 但對馬可以很明顯感受出他吸收了很多前輩作品的優點,然後又試著做出自己獨有的變化 我自己覺得很明顯看出有以下作品的影子 1.薩爾達荒野之息 2.巫師37
我倒想問問,有哪一款開放世界ARPG玩到後來不會有作業感、怎麼玩都不會膩的? 神作如巫師3,也不是所有支線任務都精雕細琢,很多也就只是跟村民談話>開強化視覺追蹤 怪物>打怪領錢這樣啊,再說巫師3的問號比這款多太多了吧,一直到全破都還有很多問號沒 解完...... 當年刺客教條起源,也是看鄉民說這次支線很像巫師3不會有作業感,結果買來玩才發現,5
自己是才剛要把南邊的島逛完 目前覺得是感覺不會膩就是 主要是這片跑地圖雖然沒什麼創新的概念 可是它倒是作到了戰鬥爽又有趣 什麼打法都能輕易上手 可是又不至於太無腦 讀取又逆天的快 快速移動可能比一些開放式遊戲快十倍以上 一些雜七雜八觸發點給的獎勵又很實在 真的是隨便逛逛打卡泡澡拍照
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Re: [MHR ] 這代這樣就結束了嗎?先說我沒有覺得MHR不好玩,先不用叫我刪遊戲 我覺得這代在劇情呈現上還有個問題: 「探索感」和「帶入感」完全不夠 先說說世界的主線任務流程好了: 1.NPC告知某處有異狀,要求前去查看28
Re: [閒聊] 刺客教條還能怎麼創新刺客教條類型的顛峰之作其實已經出來了, 就是PS平台的對馬戰鬼, 刺客系列我破過的只有黑旗 梟雄 起源跟奧德賽, 尤其奧德賽白金, 玩得其實滿爽的, 不管是弓箭流還是近戰爆擊還是只用潛行就摸掉一整個營區, 爽度都有出來, 所以以前我還滿期待刺客教條出個日本篇的, 看是玩忍者還是武士都可以 但自從玩了對馬戰鬼之後, 我已經不對刺客接下來的續作抱有任何期待,26
[心得] 對馬戰鬼-鎗川的戰鬼(雷)我的媽啊 這一個主線也太爽了嗎? 防雷頁 我是支線清完之後再跑主線19
[心得] 古墓奇兵暗影:不錯的古墓探險遊戲最近開始在玩收藏庫很多買的或是PSN送的遊戲 前幾天開始玩這款古墓奇兵暗影 努力大概一周把劇情玩完順便探險幾個古墓挑戰 先說優點 以探險來說的話這款算是滿好玩的探險遊戲8
[閒聊] 解放村莊的任務是從哪個遊戲開始的?就是那種開放世界遊戲裡會出現的那種打怪打強盜解放村莊的任務 打完固定會出現一個過場動畫然後會有村民和npc出現 玩過巫師3有地平線有對馬戰鬼也有 這種模式的任務到底是從哪個遊戲開始的? -----6
Re: [好雷] 龍與地下城-遊戲玩家角度來看我也來講幾個遊戲玩家角度下的有趣點 1.徵召術士時 術士的偷錢把戲被發現 村民指著術士大喊"抓住他(Get him)!" 那腔調跟口吻超像巫師(獵魔士)系列的人類小怪開打時的台詞XD 2.隊伍第一次成型時一定要在酒館XD 3.聖騎士開始講古時 主角反應像遇到無法跳過的CG過場動畫XD5
Re: [心得] Carto 輕鬆旅遊的台灣小品今天大概花了五、六個小時破完了XD 算是滿有趣的輕鬆小品,很多劇情對話都還滿有趣的w 解謎部分沒遇到什麼大問題, 大多都是要根據村民提示來排列地圖的形狀。 而提示的內容大多會訴說的很自然,4
Re: [問卦] 做對一百件沒人感謝做錯一件人人喊打?你朋友的那個村 是不是一開始村民都說應該要在地震之前就先準備好未雨綢繆 然後你朋友跟村民說:安啦不會有事不要唱衰村子 後來村民自己做好所有事情 你朋友就跳出來說:我替大家準備的真棒,世界怎麼跟的上我們村