Re: [MHR ] 這代這樣就結束了嗎?
先說我沒有覺得MHR不好玩,先不用叫我刪遊戲
我覺得這代在劇情呈現上還有個問題:
「探索感」和「帶入感」完全不夠
先說說世界的主線任務流程好了:
1.NPC告知某處有異狀,要求前去查看
(不知道什麼魔物)
2.前往地圖探索,想辦法找到NPC提示的位置
(探索地形,順便看有什麼其他魔物)
3.和魔物撞見,玩家與魔物對峙,伴隨一陣龍吼直接開打
(揭曉任務目標,然後直接對決)
世界的主線在進入任務的時候很多東西都是不知道的(頂多名字),找魔物的過程也給人探索地圖的動力,開打前的過場動畫也帶出一種對決的氣氛
我個人是非常喜歡這種呈現方式的,讓我有身歷其境在探險的感覺
至於Rise的主線任務流程呢:
・明確告訴你目標是誰,然後一段生態動畫演示
・事情的來龍去脈寫在讀取畫面左下角,大多都是村民有麻煩要你去解決
・一進地圖,魔物位置直接告訴你,三個問號也不要緊,R鍵按下去鎖定的那個就是任務目標
完全沒有探索未知的要素在
雖然任務開始也是有過場動畫啦,但是沒有獵人入鏡就感覺好像跟我沒什麼關係……
不過版上好像都對表現手法沒什麼意見,可能老臘入都比較喜歡開門見山的狩獵過程吧……
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說到要點
這讓我想到有遊戲裡面的NPC就吐嘈玩家只看NPC頭上的"!"
就衝過去接任務 然後對話不看 直接跑去解任務
只看任務指引說要打啥怪或去哪邊 雖然我覺得這樣簡單直接好
就是了
在哪裡,殺幾隻
世界的主線特別豐富,這作主線比較像舊作,確實很短是沒錯
其實委託原因可以做梗,但不做
我有點沒印象了,印象中p2、p3主線也是打完封面怪結束(但
又有個印象好像後面還有一些劇情??機器不在身邊沒法驗證
,有沒有大老幫忙補充Orz)
雷狼龍那個我就印象深刻 委託上說神社打雷一定是有雷狼龍
如果改成不確定是什麼魔物 以為是飛雷龍開打才發現是雷狼
龍不是很好嗎
現在回想發現 以前系列作經常是你以為打完了 其實還有
這代則是反過來 你以為還有 結果打完了
我同樣覺得世界的演出比較讚 火龍那邊的滑梯 煌啼那
邊的環境崩塌 像這樣的東西多一些給自己捏的角色去演
算會比純播動畫有趣
對沒錯 以前就這樣 所以沒啥感覺 XX也是叫你幹嘛幹嘛
反正每代都工具人 可能W2探索感帶入感都回來了吧(不過
別再叫我撿腳印撿的老半天了) 有的話
MHR實際真的也沒打完阿 4月以後還有新的魔物 有新結局阿
從2g一路玩到現在 最喜歡rise
每次都只想趕快結束主線和朋友歡樂農裝
魔物太少 雷神風神算古龍的話 一隻還綁百龍 有夠爛
遊戲發售至今不到一週 居然已經膩了 能打的就這幾隻
能打的魔物比世界一開始多吧 目前最喜歡崛起
世界當初不也就這樣只是劇情比較完整 現在就是刷護石的
時候 世界是珠子好險甭撿腳印了
難度不高 素材好打 一隻打個兩三場就畢業 有些人馬上
就膩了
不過我要去做輕弩裝去刷尾王做護石了 888啦 這版輕弩很
猛讚讚
現在是都忘了世界當初劇情和Aibo怎麼被噴的了??
這大概是我第一次想全武器都做
真的好打又快樂
這代素材給得很佛運氣好撿地板都能有寶玉逆鱗以前都是垃
圾
aibo再怎麼被噴畢竟只是配角咖
尤其笛子之類的以前根本不想浪費資源 現在這麼好打 就差
錢而已
如果世界跟崛起真的是同時開發的話 崛起沒有繼承到世界加
強的劇情跟帶入感 好像也滿正常的
不過明明這麼早就在開發還放個鎖HR7的內容上來就…
該RE很多東西要重弄吧
*改
但世界劇情跟帶入感 我是覺得沒mh4好 大概aibo真的雷包
世界劇情?如果是指描寫一群機掰人的話那真的寫挺好
的
原來是世界老臘入啊
還有那個狗幹足跡蒐集
帶入感真的推 我無時無刻都在靠北調查團
世界的劇情我也只有aibo又亂開怪然後我要收拾爛攤子的印
象啦XD
一群機掰人也好過扁平化
刪…
主廚有好手藝 沒有好材料/廚具一樣煮不出好菜
安安你好,因為世界是新大陸探索團,所以環境跟當地有什
麼龍當然都不知道,崛起則是有會擅闖你房間的美女雙胞胎
陪伴成長的村民,在遊戲開始那天成為正式獵人,工作就是
打獵維持村莊生活、解決村民煩惱、還有防禦過去出現過的
百龍夜行,村莊成立五十年以上除了風雷神初見以外是要探
索什麼,要不要乾脆再來個校園篇算了
而且世界也就是一個地區走完剛好發現新地區-找方法前往-a
ibo又闖禍-開打後又發現新地區,瑣碎支線也一堆,講的好
像全都很厲害一樣,世界雲獵人還是滾回去吧,畫質挑完又
硬要挑劇情
把前一個嫌的話挑一些出來改成自己的說法也在一篇,連劇
情設定是啥都沒搞懂的
玩家明明是第五期團 前面四期應該有出去探索八
如果劇情設定是他們都在據點吃餅喝茶 那也沒辦法了
以前代入感更差阿~只有世界獵人才一堆毛
可能認為世界有加強這一塊 崛起應該要更好 結果是倒退吧
以前世界被噴的現在變優點 厲害
以前的獵人都是類似村莊警衛團吧 有委託才去狩獵
我就喜歡RISE 有人情味
村子溫暖人又好又不會搞事
劇情有推動我就會全村對話一次 人物其實還滿有趣的
世界那撿腳印也只有頭幾次有新鮮感,後來都是滿滿的煩躁,
集會所一起衝進度時還會因為影片關係,得每個人自己開一
場看完再退出,老實說節奏感很差,這代改回來真的給讚
世界是探索新世界 崛起是去自家後花園 是要探索甚麼?
世界前兩次撿腳印覺得很有代入感
之後就覺得撿啥小腳印拉 是要撿幾次
世界一開始撿腳印很有帶入感啊 喔喔喔 好帥 這代要這樣
追蹤啊 好有感覺 好像真的獵人!! 哇 風景好漂亮啊
把MHW嫌成這樣 但人家就是銷量衝上新一波高峰 又拿到
真的是新世代魔物獵人 高解晰就是不一樣啦
幾次以後....哪裡 幾隻? 煩死了 又要撿腳印...快點啦
知道啦 這腳印一看就知道是XX了 我知道啦 快啦
最佳RPG 這代回歸真‧老獵人的風格 是好是壞再看看吧
不過個人覺得MHW跟MHR是不同體會 都是很棒的MH 現在MHR
真的是爽 而且動作能更換也有未來性 希望再多補強就好
反正不同製作組希望能走出各自的風格@@...
那世界這些要素再出一次沿用到下一代 還會一樣?
W之後出續作希望能改進原先的一些缺點
aibo也回歸好了 我等著看是否還能再創高峰
MHR說穿了就迎合現在的手遊風潮 快速打完 其他管它的
MHR就是把便利性更進一步提高 給你狗 給你貓頭鷹
世界打到冥燈時我是真的有種「你們先走,這裡我頂著」的悲
壯感,但也只有主線那次就是
他是給你選擇 你開心可以不要帶狗
以前有太多事情比劇情麻煩多了,自然就沒什麼人會去注意
劇情怎樣,所以到了rise回歸從前才沒人在乎
你可以自己去地圖上找筆記找營地
幹你媽大團長說好的會回來幫忙的呢???
世界打到冥燈 "你跟我skype連線講風涼話是怎樣!"
便民的設計被說沒有代入感,以後要不回到染色玉
這代道具箱跟道具袋叫便民嗎?根本倒退吧....
這代我覺得很不錯啊...哪裡倒退?
有人覺得這代道具箱和道具袋比上一代好?
倒退喔...貓飯的飽足感?畢竟只是糰子而已(?)
一開始不太習慣 但沒有很影響遊戲體驗
知道為何不影響嗎? 因為這代連種子都不用吃都隨便贏
然後連爆桶都懶得用了 大家直接打醒亂砍還比較快
需要帶的道具根本很少
樓上你不覺得在Rise的G級開始有情報的時候,到時候更新要
打的追加魔物就還是需要帶好帶滿了嗎?
這代光是便利跟爽度 我都覺得很棒 不刻意拖臺錢
現在的進度就是連HR解禁都沒有怎麼可能真的出現需要帶好
帶滿的魔物?
笑了 省時間能砍爽是缺點? 你時間多喜歡就去卡
所以大家承認這代現在連HR解禁都沒有了?
世界再怎麼樣一開始至少是個完整的作品
對啊,"現在"
剛畢業~ 裝也不齊 但也超過50小時了
每代200小時以上的體驗加上好友一同歡樂 我都覺得超值
依冰原的經驗,我覺得現在先練習全程不用蟲的打法說不定
還真的有機會用上,有人敢打包票不會發生嗎?
跟世界比起來找龍少了一點緊張感
對於想快點刷的人來說,主線太多反而是阻礙
但對於我是誰我在哪裡我要幹嘛新人來說,世界那樣的主線
會比崛起好
可能因為主機性能跟開發時間變短吧
劇情跟帶入感明明很重要 只想刷跟虐怪可以玩無雙
沒辦法 大家嫌無雙太無腦 殊不知rise這樣搞也變得很
哪款無雙有這種對戰體驗阿 可以推薦一下嗎?
無腦 不過大家還是可以催眠自己變好強
現在種子不用吃粉塵不用撒 大家都覺得好棒棒我好神
W=改善體驗 要不然你要玩舊的嗎 R=無腦 世界 贊贊贊
MHR就是 告訴我在哪裡殺幾隻就好
除了你哪篇催眠自己好強跟我好神阿
先畫靶再射箭 W系統簡化一大堆 R跟進變R的鍋 笑死
真的喜歡拜託去打XX 優質 戰鬥刺激 不無腦 該農都給你農
超特到現在設計都還是系列公認的強又有趣又不噁心人
超特就只有單純調血量 攻擊力 原來公認最有趣喔 嘻嘻
模糊老臘入
還有失衡 異常值那些
先畫靶再射箭哪裡錯了? 連話都不會講了喔? wwww
巴哈PTTNGA三邊也沒看到誰說自己很神的 神畫靶
所以你都先射箭再畫靶? 懂了懂了
所以你要不要講講除了你 有誰說自己很強很神了阿
說說看阿@@?
OK這個是我說錯 那你要不要舉例你說的人在哪阿
不舊址有你自己
我是很懶得跟先射箭再畫靶的人討論啦 現在一堆刷得多爽
的推文你是沒看到喔 笑死
刷的很爽跟說自己很神有什麼關係阿?
玩的很開心跟覺得自己很神有什麼正相關
還是你是說MHW玩的很爽的人也是自我催眠
你講話都先射箭再畫靶 實在很難跟你溝通耶
看了一下ID 原來是開口閉口任豚的人 主機情結這麼重難怪
請問一下說自己很神自我催眠很強的人在哪阿?
不過你難溝通也是理所當然 開口閉口就任豚 陣營情結可怕
難怪看到SWITCH先酸再說@[email protected]
他就世界獵人咩
說自己很神的可以不要來野團嗎
我也不太懂玩得爽跟自以為怎麼會劃上等號 不然是要玩得
很卡很痛苦才叫好遊戲?
我真的罵任O我還買NS幹嘛 開個玩笑會這麼氣的也只有任O
了吧
PS板每次排行文大家自嘲索廚索狗要倒了 反觀任O
講實在的MHR就只是進一步強化MHW的便利設計而已拉
誰陣營情節重可想而知啦 玩個遊戲玩到變主機腦粉怕人講
刷很爽=說自己好棒棒很神的話,世界當初的斬裂彈和後來的
擴散彈應該可以當創造主了吧,簡直刷到爽翻天咧XD
全村有名字背景設定→沒有帶入感,我行我素的第五期關員→帶
入感
不要起爭議 一些模糊好捧友
開玩笑可以GOOGLE就快十篇不同任豚任豚罵 真幽默欸
從導蟲改成貓頭鷹不好嗎
哇 會隨口攻擊別人主機的人然後反過來說人陣營節情
這不就大趨勢 真的不好 那世界也不會那樣改
自己都是"開玩笑" 真是很棒
三樓說的應該是這片
背叛哥 至少敬他是條漢子
真的 跟玩笑仔比起來背叛哥像個男人
討論劇情,我就嘴你遊戲機制,討論遊戲機制,我就嘴畫質,真
是良好的討論呢
有導蟲 喝水不用舉手 不用管工具數量 各種便利
刷不刷的爽我不知道啦 我是7星輪著刷 除了泥翁不想碰…
當初這些便利設計都拿來嘲諷舊款MH的不是
現在更便利又成缺點
也記得喝水 採集 營地 隨地箱 隨時開任 都拿來嘲諷舊版
結果新版方便更多 就變成無腦了 雙標可怕
然後劇情你可以嫌演出少太多 你喜歡有劇情演出過渡
畢竟MHR明顯不想做這麼多演出 喜歡劇情的當然可以抱怨
但速刷嫌探索感嫌劇情就很奇怪
如果幾個小時只做必要任務通關 你就不是在乎這些的人
所以我可以抱怨 我還在慢慢打還沒打到尾王
大家真用心 回句那你回去玩世界不就好了不就得了
真的覺得不好抱怨很正常也可以反應給廠商改進下一作
但有些抱怨...例如看好幾個人說材料太好刷的
有在跟餐哥台就知道,小墨光是爬個金字塔都開心,是誰沒有沉
浸遊戲
不過反過來說 素材取得體感機率這麼高
會不會之後老卡表示 恩 可以加入托台錢任務了 XDD
素材太好刷可以前四個自己賣掉
反正不用刷很多場 就可以拿到 金羊:熱身中
說高的 我為了雌火逆鱗刷六七場刷不到 到上位才打出來
真的笑死 世界瘋狂抱怨的撿腳印脫台錢換個平台變優點了
然後現在雌火紅玉刷不出來...
崛起版聚魔加入預備
臉黑的時候你就是刷不出來
我只是順著那些人的想法說而已 實際上當然看臉
到時MHW2腳印又回來我看還是一推人抱怨
有沒有看到餐哥刷了整晚的烏龍玉就是沒掉XD
靠 昨天跟一場野團 進一場傘鳥莫名其妙拿到鳥龍玉
其實看到發光的素材我還是很興奮啊 跟世界初見一樣
我是覺得劇情演出過渡該做拉 體貼一下喜歡RPG的人
然後大地圖 MHW跟MHR都讓我覺得探索的獎勵不夠吸引人
我第一隻怨虎龍就給寶玉以為掉寶率提高很多,結果後面連續11
去看機率表不是跟以前差不多嗎
隻都沒給寶玉>.< 逆鱗到是給了好幾個
我打到雷神為止在地板掉落撿過四片逆鱗 一顆寶玉
這代逆鱗是真的大放送 還有一場百龍出好幾片的
只是你賽吧 我怎沒這麼好撿
機率一樣 材料感覺少很多
素材太好刷?我昨天要做一套下位泡狐新娘裝,打了6隻
泡狐還缺2個泡狐的尖爪...QAQ...
原來是世界老臘入啊 那沒事了
逆鱗也只有5%..好幾個就很多啦
要說好刷 感覺一些非寶玉逆鱗的素材 常常多場沒出
但機率一看也不低就是
轟龍顎刷到煩
MH系列的劇情一直都是這樣啊 但這代的演出比起MHW
真的有比較弱 尤其是魔物的動畫
演出完全是倒退 影片應該等看到怪再播 然後玩家要入
鏡
他影片的風格應該要先播吧 影片像是傳說故事那種
沒記錯的話以前也沒有開場就播影片的吧?
遇到怪應該是要有劇情演出 那是另外的
單純MHW做比較優秀而已吧 MHR跟以前比較像
捏了老半天的臉 開頭的動畫都與我臉無關QQ 我也喜歡找到
新怪再開扁的探索感XD
覺得或許主線可以依世界的演出方式 後續的照現在的快速開
揍
世界是狩獵,真正的魔物“獵人”,rise是格鬥遊戲,進
場馬上就開打,蠻不一樣
這代的開頭影片就是以前歷代魔物獵人內的生態影片,
可以自己上網找生態集來看,裡面都是沒有獵人入鏡的
。當初一堆人還心心念念的生態影片這不就來了?
另外rise的體驗感很差,不論是光污染,連線語音,接大電
視模糊感
就套餐跟速食的差別
你把狗換成貓 再把小地圖遮住 你就有獵人感了
接大電視是坐多近有模糊感 然後特效不是可以改設定嗎
接電視會模糊你恐怕要看眼科
模糊是很多人有感的喔,樓上眼睛不好看不出來不怪你
光污染嚴重單人兩人就開始有感覺惹
我也覺得崛起的劇情真的太爛了,世界至少有代入感
崛起劇情差就算了,魔物真的少
優點則是配樂跟翔蟲,翔蟲是動作的大格新
魔物不是比世界一開始多嗎
嫌模糊的真的去玩別的吧 他在NS上根本優化超好把性能
都榨乾了 誰不知道NS性能不好?這平台上有幾款畫面比
她好?
R的箱子邏輯真的輸世界,世界箱子太舒服了==
R的箱子能不能一鍵賣換金道具阿 幹
世界的箱子無印版東西多到放不下欸 =.=
看來很多人沒玩過以前的模糊獵人不知道以前多模糊 崛起
已經清楚很多了... 話說世界之前作品也是跟你講哪裡哪
裡去哪裡狩獵麻煩你這樣 原來現在世界被捧成真本傳之前
怎麼被噴成那樣...
世界初期給的箱子超小...後來更新才長大
一堆世界獵人來重新定義什麼叫魔物獵人 笑死
有加入劇情過場演出跟鋪陳帶入感明明是很好的進步方向
,至於寫的好不好則見人見智,不足的地方下一作再改進
就好。如果以後又把這些都拿掉那才真的是走回頭路
然後這次無印的魔物已經比世界多了...
題外話世界的背景是新大陸 崛起的背景是已經存在50年左
右的神火村所以都調查好了
如果四月底的DLC把崛起這些角色們的故事又加回來,那
些說劇情演出不重要的還不是要真香
劇情對於喜歡RPG的當然是優點
話說前面還有人因為百龍在懷念聚魔...真的暈倒
但是說模糊 怪強度 數量 說探索感 說太好刷 沒問題?
聚魔對邊緣人也沒比較友善 當初連線找幾隻歷戰龍還不是
找不太的到 然後就算找到也要想辦法讓他失衡噴亮亮
聚魔等級還會因為練的關係上上下下 這系統還有人懷念...
模糊老臘入:這樣最好玩啦 不懂的滾
高清獵人不能接受1080p 30 FPS 那還來幹嘛==
不能理解阿 覺得傷眼就別玩唄
rise本來就沒說是主打劇情 是狩獵方式革新
我覺得w or r都各有優缺啦…沒必要貶低對方吧
嫌模糊的應該是指貼圖很差啦?不是解析度模糊 如果
不能接受就不要玩MHR啊 以往的系列作都是模糊獵人
這次MHR能夠在NS上穩30已經要偷笑了
在NS上這種水準已經很好惹……
我期望若有W2,戰鬥系統用rise去設計,肯定沒有一堆抱怨
狩技就是XX/GU/rise 這邊的製作組的 w2那邊頂多把狩技
動作拿去當派生技
藤岡要重視mh 生態 ㄧ瀨重視打鬥系統看起來都是各自的成
功 我是比較愛跟怪的戰鬥 所以崛起我跟喜歡一點
藤岡要就是專門設計一堆用生態包裝的延時要素以及惡整
玩家為樂又死不認錯的類型,
看看W系列更新升升降降就是先砍掉他自己沒找到的有利點
,
聚魔可以用家裡選單換出怪?砍掉、煌黑設計了精美大絕
還不準人扔回家玉逼人看,他反正自己不會跳下去玩,實
況碰到也都混分居多
挖礦賺錢的時候,探的很深入
這種任務進程是真的棒 但MHW其他劇情爛到不如真的不要有
到處亂殺再說保護大自然 不如直接叫我打= =
解禁怪要等更新真的==
rise應該是世界太賣 所以加上很多世界要素要和xx要素
強行融合的成果 有種燃燒不完全的感覺
想不到這裡還有中餐粉
MHW 那些找足跡什麼的 真的是浪費生命
世界也只有劇情和生態可以拿來說嘴而已 光是做團子的
艾草都會幫打 就贏世界所有NPC 連大團長都比不過艾草
翔蟲這功能我覺得比契蟲好 同樣都是用來抄近路 翔蟲還能
打鬥 而且抄近路也可以自己決定怎麼飛
魔物本來就是兩個團隊分開做,各有各的特色
世界藤岡就是生態做的很出色
一瀨特色就是戰鬥體驗不錯
爽 不要再叫我看劇情跟找怪 我就要直接砍死他
世界演出優秀很多 崛起打起來比較爽
收集資訊比較有忍者感吧xD
2g入坑 覺得rise超讚的^_^
可以不要提到中餐嗎?很噁
38
我個人認為 以往的MH都是劇情超級單薄 重點全部放在狩獵上 從開始遊戲就很明顯 當玩家剛進入遊戲時 畢竟是個菜逼巴 隨便編個理由要你去開地圖 開完之後做些採集、殺殺小魔物的任務8
其實要多塞點內容也不難啦, 例如Npc給個任務要你去打水生獸, 你打完放個動畫水獸跑出來撞你, 然後來一個npc陪你打,但他像劍術大師一樣揮兩刀喘半個小時(就說沒在村子周邊沒有祖祠賦予的力量之類的), 每個任務都這樣塞一塞至少內容可以增加一倍吧。34
這部分能體會 要說世界撿腳印托台錢 但起碼有個主線的感覺 這代就給你任務 去打 這怪為什麼會出現在這 我不知道(npc原話)26
個人覺得這次會被抓出來講內容不足的問題也是沒辦法的事。 我們來跟世界比較一下 1. 魔物 W: 首發怪物數量 32 全新魔物數量18 R: 首發怪物數量 37 全新魔物數量11+3(這三個是首領不知道該不該歸類為一般魔物)90
首Po剛剛才打完尾王 我拿進戰武器 整場沒什麼在狩獵的感覺 過了之後還說未完待續的意思... 雖然我知道這遊戲劇情只是錦上添花75
這一代的確就是半成品啊 我自己個人是覺得受限於機子硬體部分 所以地圖變小,很多細節都被省略 探索還有魔物跟地圖生態的連結都變得很弱 而是因為真的是太便民太爽了47
我覺得大家有點用TA的速度在要求遊戲長度了 雖然不是新獵人,不過我目前40小時剛打完雷神 這中間大概就做了一套滿意的裝備跟兩把弓(強弓頭飾、迅龍身、毒蜘腰、妃蜘蛛手腳) 還有一些過度裝備(水獸身、雷狼裝)跟武器(眠狗龍弓、神火弓等等) 然後開完副營地跟潛水艇而已,村任還沒清完、護石也還沒開始鍊13
講幾個體感感受 這次該罵的就是解禁沒先給 還有解禁王沒先給(好像廢話) 怪物HP跟MHP3一樣少就見人見智 KEY任數字基本一樣
爆
[閒聊] 戰神5全破後真的讓人對3A業界再起信心非常好遊戲 主線流程和劇情演出呈現都非常舒服 那個畫質、流暢度和讀取速度也是 但對我來說只有主線時的爽度和體驗高分 不過也值回票價了爆
[閒聊] 《魔物獵人:崛起》主線全破僅需4小時?《魔物獵人:崛起》主線全破僅需4小時?日玩家:這麼短還是第一次 由卡普空開發的知名狩獵遊戲《魔物獵人:崛起》終於在今(26)日凌晨12點正式開放解 禁,許多台日玩家都請好假準備享受狩獵的樂趣。不過發售還不到12小時,已經有許多日 本玩家在推特上宣布已經全破遊戲主線,且時間僅需約4小時。88
Re: [問題] 為何魔物獵人崛起大跳水沒有,這代應該算是新人入坑最簡單的一代 1.場景還有讀取速度的大強化 魔物獵人的畫面跟場景在MHW迎來最大進化,高畫質魔物跟無接縫場景當年絕對是驚豔 但是在主機上的讀取速度也成為硬傷,當時甚至有連線會要求使用SSD才能加入 MHR繼承了MHW的場景風格,而且更加強化了地圖移動的要素66
[情報] MH Rise更多細節Capcom英國社區經理Josh Dahdrai最近在twitter上分享了《魔物獵人:崛起 (Monster H unter:Rise》的更多細節,除了已經確認採用RE引擎外,遊戲在Switch上會以30fps運行 。 如下為總結: -基於《魔物獵人:世界》的完美探索49
Re: [MHR ] 為什麼崛起的耐玩度偏低?我不覺得耐玩度很低欸… 可能說 這算是我真正實質上第一次接觸的魔物獵人系列第一款作品 其實魔物獵人世界當初剛在PC steam上架 我也有買 但是玩沒多久就擺在steam倉庫沒玩了 當時魔物獵人世界 很多老手都說 世界對新手很友善 而且評價也很高 就驅使我去買來玩39
[閒聊] FF16世界地圖將融合最終幻想10和12代的設《FF16》世界地圖將融合最終幻想10和12代的設計 總遊玩時數達70小時 Square Enix 旗下知名系列 RPG 《Final Fantasy XVI》(以下簡稱《FF16》)將於 6 月底推出,遊戲確認不是開放世界的形式,製作人吉田直樹於近日的採訪中,解釋了地圖 呈現和冒險流程,將會類似《FF10》加上《FF12》的大地圖遊玩方式。29
Re: [情報] 入坑好時機,MHR首次特價八三折優惠雖然我在專板抱怨不少,但是嚴格來說MHR還是一款好遊戲 1.超強的讀取速度與主機性能限制下的畫面表現 讀取速度玩過PS4 MHW的都知道,動則10秒長則半分鐘,到了冰原更慘 還會有人開團限制只有Pro主機才能加,不然讀取太慢等的不耐煩 MHR則大多是十秒就進去,根本不用多等23
[問題] 寶可夢朱紫 應該要去探索哪裡?有點想不到標題怎麼問 就是以往開放世界都去跟隨地圖問號,或者是遊戲上明顯的地標,雜七雜八支線 NPC給點引導之類的去閒逛探索,但寶可夢都沒有,所以有點不知道要去探索哪裡 主線三條寶主/道館/基地都打完了,可是感覺整張地圖也沒走過多少... 可是要探索呢,也不知道要往什麼"特徵"去探索,茫然亂晃也晃不出什麼東西來17
[MHR ] 請問這代可以追蹤小型魔物嗎?剛剛接了沙原探索任務解潛水艇+副營地 任務是要殺8隻冠突龍 結果殺不到幾隻後 在地圖上就再也找不到任何一隻冠突龍了... 可能是變成晚上的關係