Re: [MHR ] 這代這樣就結束了嗎?
個人覺得這次會被抓出來講內容不足的問題也是沒辦法的事。
我們來跟世界比較一下
1. 魔物
W: 首發怪物數量 32 全新魔物數量18
R: 首發怪物數量 37 全新魔物數量11+3(這三個是首領不知道該不該歸類為一般魔物)
可以看到雖然總數量崛起略勝,但是新魔物數量反而少很多。
另外一點可以提一下的是定位上「比較」偏上位的新怪,在崛起裡也大概只有
怨虎、雪鬼、妃蜘蛛、泥翁、雷神、風神
扣掉機制比較特殊的風神、雷神
雪鬼我個人覺得招式變化性跟威脅性都不太夠....視覺特效是不錯啦...
招式上比較有特色的剩怨虎、妃蜘蛛、泥翁
不過怨虎對一些人來說在DEMO已經被玩透了。
剩下妃蜘蛛、泥翁
我必須說,這三隻我覺得設計的都很有特色,但是招式威脅性上感覺不夠...
變成就算我不太熟這幾隻的動作,可能也可以打過。
不像世界尾王前的三隻古龍屍套、鋼龍、炎王,
瘴氣、炎爆、龍捲風 各自都有自己難處理的點。
你可能要多花一點時間配裝、研究機制才能打過。
當然這三隻都是古龍,可能沒辦法跟一般魔物相提並論,
不過沒辦法啊,現在就沒有啊,不拿這些來比不就間接承認現在內容不足了嗎= =
從新魔物的數量以及魔物的威脅性上來說,
我覺得多少有對玩家感受到的內容豐富度有影響。
2. 戰鬥以外的要素
這代與魔物戰鬥的部分做的很棒,我想是連認為內容不夠的人也都會承認的。
翔蟲、讀取速度、狗......
不管是打起來的速度感還是方便性都提升很多。
可是戰鬥以外的部分感覺就略顯不足。
A. 劇情:雖然W的劇情不見的大家都喜歡,不過單就完整度來說個人還是蠻滿意的。
而R的劇情目前是未完待續,就很難給人好感。
然後許多人都會說,劇情又不是魔物的重點。
或許吧,但是我覺得「做得不好」跟「沒做完」是差蠻多的。
舉暗黑破壞神當例子吧,雖然他基本上是個刷寶遊戲。
但要是單機模式的劇情沒做完就拿出來賣? 你覺得會不會被噴爆?
然後其實我還蠻喜歡世界到打完熔山龍的劇情說....
B.地圖: 世界讓人耳目一新的點就在於地圖的設計,不但有可以自圓其說的生態系
地圖的互動性也很高: 地形陷阱、環境生物、艾路族、
以及第一次出現的魔物間的地盤爭奪,都算是讓人耳目一新的要素。
環境生物甚至可以花上不少時間收集,也可以布置家裡。
都算是增加內容豐富度、變化性的要素。
不過崛起的地圖內容上就減少很多,雖然高低差的地形依然很豐富。
但除了少部分的地盤爭奪之外,環境生物大概只剩下5隻稀有生物了。
不知道製作團隊是不是已意識到了這點,所以加入了筆記收集的部分。
能有多的要素當然是很好,不過感覺跟地圖本身的關聯性較弱,
收集到的回饋感也不高。(不過能夠到處跑這點真的是蠻好玩的)
C.隨從技能: 這部分算是崛起比起世界多的內容,
因為世界只要選貓貓用的道具就決定了。
而崛起還有各自不同的被動技可以學習,內容豐富度比世界要高很多。
本來應該是這樣的.......但是可能跟前面提過的魔物威脅度不高有關。
基本上你只要選好類型,那些被動技什麼的都無視也沒差。
而且因為不可控的關係,比起世界可以某程度上選擇技能施放時機來說
反而比較缺少戰術價值。
D.ENDGAME要素: 世界:刷珠子、龍脈石武器客製化
崛起:護石
其實刷珠子跟刷護石本質上我覺得沒差,
頂多就是好不好刷的問題,可以讓你多幾個技能,效率有所提升這樣。 龍脈石武器客製化我覺得就差比較多了,對比到崛起就是百龍強化
當然百龍武器不用農當然是很棒,不過變化性上反而每個武器綁定了。 姑且假設百龍武器要農好了,目前來說也缺乏讓人想追求的必要性。
不像世界可能是多一個洞、吸血,這種其他地方很難生出來的能力。
反過來說,雖然世界的龍脈石非常農又看臉(真的是....)
作為ENDGAME要素他還是有讓人去做的價值。
反之目前只有刷護石的崛起,比較缺乏讓人投注心力的誘因。
然後百龍夜行作為目前ENDGAME的遊戲方式,變化性實在太低了。
不管BOSS是哪個,前面要作的事通通差不多。
就連首領出現後其實也沒有差太多就是了。
要我選我可能比較想刷歷戰....(但是不要再撿腳印好嗎...)
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目前大概想到這些,其實一部分來說也是因為這作的戰鬥跟素材取得變得太方便了。
同時又把其他要素削減了不少。難免會讓人覺得內容上較少的感覺。
優點當然可以吹一下,戰鬥方面真的很值得吹啊
不過缺點也不用怕別人講就是了(飛翔爪、撿腳印啊,大家也罵啊)
這代我還是蠻喜歡的,不過我不會否認目前他內容給人比較少的感覺。
然後最後想講一句話: 不要一直叫別人所有武器都練完。
就是不喜歡那些武器用起來的手感啊!!
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第一次打妃蜘蛛只覺得是會動的大肉球(欸 大概是我拿
長槍的關係 完全沒有威脅性
真的,我初見不熟動作也是被打就喝水,然後就把牠打死了....
怨虎龍不就2P色滅盡龍嗎
還有混雷狼龍之類的?
14種武器都練完了嗎?勳章都拿完了嗎?裝備全都做出
來了嗎?都沒有嫌什麼內容少(被揍XD
真的,每次都有人講這個....跟強迫別人白金一樣....
百龍夜行老實說前幾場會比較有新鮮感 後來就只有作業
只是不會想單人去solo就是了
而且我覺得百龍最終關卡的門是不是太硬了點 我還沒看
過那道門破過
硬度大概跟世界第一次打熔山龍的要塞一樣吧
百龍如果純塔防或純亂鬥還比較好玩 一半一半有夠尷尬
節奏感太完美 讀取 刷怪 跑圖 採集 一氣喝成 超爽
塔防視角不夠直觀 亂鬥又要依賴砲塔 分開也覺得比較好
百龍後面太像了 首領也才幾隻
不愛塔防如我 第二場多人就膩惹
蜘蛛大概只有醜是七星的等級吧
這代雷狼龍有夠帥 招式比較像xx 貌似還多了升龍掌
武器不是貼片 素材又超好取得 收集慾望比世界上升很多
素材好取得滿爽的
目前大概3x小時 感覺把剩下任務清完可以休息一下了
我覺得地圖沒什麼問題欸 可以自己走走看 景色設計還蠻好
頂多只是滑水道類的互動點變少
但要說大小跟熟悉度 除了古代林看不太出什麼差別
問題出在玩家現在可以自由的切西瓜 觀察跟探索相對少
的確因為有狗的關係,常常都直接跑去打魔物,不過我覺得地圖本身還是有差的。 應該說大小不是重點,而是特徵有沒有很明顯地出來。 舉個例子:世界的大蟻塚台地,其實他把地圖劃分成幾區,森林、沙地、沼澤、 一開始的淺水地區,這些地區雖然都在大蟻塚台地裡,但是都有他們自己的特色。 森林大概都是雌火會在,沼澤都是泥魚龍會在,而且我們還會因為水的關係速度變慢 一開始的淺水地區意外地開了蠻多的花,從營地出來滑過下坡後其實蠻令人眼前一亮的。 但是崛起的沙源除了高地差之外,大概也只分成沙漠跟不是沙漠的地方了。 偶爾的小水池也沒甚麼存在感。整張地圖看起來大部分都長得太像。 這樣特地把地圖做大其實也沒什麼用。
※ 編輯: bistro2002 (36.228.59.9 臺灣), 03/31/2021 23:20:34我只希望把首領分出來給其他任務打然後再給個裝備,不然新
動作都作出來了最後只能在百龍那個亂七八糟的戰場對決,真是
沒意思
我也希望首領怪能獨立出來打 不然都只是欣賞大招而已
溶岩洞也有吧 凍土沙原水沒 比較像是把mhp3地圖模改
所以某程度 製作組也是為了情懷感吧 www
首領我覺得定位很尷尬 就不想做成二名的二名 剛好弄個塔
防遊玩方式硬塞進去
直搬XX的二名過來我覺得還比較好玩
還有我覺得這次武器模組不是貼皮就是很大的優點了
前幾篇看人推文我覺得有點說得不錯 MHR就是吃到W口水的
MHX 然後當初跟朋友打MHW的時候(他們沒玩過舊作)我就說
二名真的比較好玩 而且任務挑戰性又高 魔物又很中二
如果用MHW的技術力弄個MHXX一定會是系列作新巔峰
現在看到MHR除了內容偏少與不足外倒是挺符合的
沙漠其實有天然陷阱這做的挺不錯的 野團看別人用才發現.
..
二名應該是有機會回歸 只是不知道哪時後
不討厭百龍,但首領不像二名有專用裝備能作很可惜...
我覺得戰鬥跟採集反而才是主因說 RISE整個節奏快很多
同樣時間內你能清掉的任務變多 自然時數就少啦
我覺得可惜的點就是 這代沒有像是角龍就是沙漠老大(頂
點)這種設定
發售前看到四月要更新就覺得是半成品了 不過還是好玩
然後有人抱怨刪除的要素我覺得都還不錯 時間寶貴阿
百龍倒是可惜 塔防加狩獵現在的玩法容易膩
明明製作人上一代有搞四大天王 雖然沒有跟領地綁在一起
但會有種打完這個龍就是征服這塊區域的感覺
龍晶石超爛的,現在這樣農護石舒服多ㄌ
內容少是真的,不過現在就表明還沒END GAME,HR都還鎖著
百龍打就好膩但為了護石...(唉 之前還期望首領怪
有另一套裝備)
妃蜘蛛打我每次都看不出來頭在哪
因為頭平時都縮進去,比人魚的脖子還難打,要等倒地才
有機會碰到
冰原的聚魔+冥赤+金羊真的太農了,覺得現在這樣只要
農護石好很多,還可以去打不同怪換換口味
XX魔物之多歷代之最,豐富度很難比吧
世界從金羊開始噁心你到最後...
Rise戰鬥爽多了 加上跑圖有狗 讀取也快 節奏整個流暢
R的採集任務就是騎車兜風,W的就跟爬山一樣
聚魔跟金羊是真的爛 改塔防好一點 但也真的只好一點..
才剛出就覺得農護石好 就拿兩作比較 如果後面還要濃別的
任粉才剛出而已就拿後面更新的金羊比較?如果這代後面叫
你百龍農到死看你會不會吐
這代內容真的差很多...
38
我個人認為 以往的MH都是劇情超級單薄 重點全部放在狩獵上 從開始遊戲就很明顯 當玩家剛進入遊戲時 畢竟是個菜逼巴 隨便編個理由要你去開地圖 開完之後做些採集、殺殺小魔物的任務8
其實要多塞點內容也不難啦, 例如Npc給個任務要你去打水生獸, 你打完放個動畫水獸跑出來撞你, 然後來一個npc陪你打,但他像劍術大師一樣揮兩刀喘半個小時(就說沒在村子周邊沒有祖祠賦予的力量之類的), 每個任務都這樣塞一塞至少內容可以增加一倍吧。87
先說我沒有覺得MHR不好玩,先不用叫我刪遊戲 我覺得這代在劇情呈現上還有個問題: 「探索感」和「帶入感」完全不夠 先說說世界的主線任務流程好了: 1.NPC告知某處有異狀,要求前去查看34
這部分能體會 要說世界撿腳印托台錢 但起碼有個主線的感覺 這代就給你任務 去打 這怪為什麼會出現在這 我不知道(npc原話)90
首Po剛剛才打完尾王 我拿進戰武器 整場沒什麼在狩獵的感覺 過了之後還說未完待續的意思... 雖然我知道這遊戲劇情只是錦上添花75
這一代的確就是半成品啊 我自己個人是覺得受限於機子硬體部分 所以地圖變小,很多細節都被省略 探索還有魔物跟地圖生態的連結都變得很弱 而是因為真的是太便民太爽了47
我覺得大家有點用TA的速度在要求遊戲長度了 雖然不是新獵人,不過我目前40小時剛打完雷神 這中間大概就做了一套滿意的裝備跟兩把弓(強弓頭飾、迅龍身、毒蜘腰、妃蜘蛛手腳) 還有一些過度裝備(水獸身、雷狼裝)跟武器(眠狗龍弓、神火弓等等) 然後開完副營地跟潛水艇而已,村任還沒清完、護石也還沒開始鍊13
講幾個體感感受 這次該罵的就是解禁沒先給 還有解禁王沒先給(好像廢話) 怪物HP跟MHP3一樣少就見人見智 KEY任數字基本一樣
爆
[閒聊] 《魔物獵人:崛起》主線全破僅需4小時?《魔物獵人:崛起》主線全破僅需4小時?日玩家:這麼短還是第一次 由卡普空開發的知名狩獵遊戲《魔物獵人:崛起》終於在今(26)日凌晨12點正式開放解 禁,許多台日玩家都請好假準備享受狩獵的樂趣。不過發售還不到12小時,已經有許多日 本玩家在推特上宣布已經全破遊戲主線,且時間僅需約4小時。88
Re: [問題] 為何魔物獵人崛起大跳水沒有,這代應該算是新人入坑最簡單的一代 1.場景還有讀取速度的大強化 魔物獵人的畫面跟場景在MHW迎來最大進化,高畫質魔物跟無接縫場景當年絕對是驚豔 但是在主機上的讀取速度也成為硬傷,當時甚至有連線會要求使用SSD才能加入 MHR繼承了MHW的場景風格,而且更加強化了地圖移動的要素49
Re: [MHR ] 為什麼崛起的耐玩度偏低?我不覺得耐玩度很低欸… 可能說 這算是我真正實質上第一次接觸的魔物獵人系列第一款作品 其實魔物獵人世界當初剛在PC steam上架 我也有買 但是玩沒多久就擺在steam倉庫沒玩了 當時魔物獵人世界 很多老手都說 世界對新手很友善 而且評價也很高 就驅使我去買來玩32
Re: [情報] MHR開發團隊:製作全新怪需要15個月一款遊戲他的總內容有多少 在他推出時其實就已經幾乎確定了 只是發行商不會跟玩家說而已 遊戲的更新對製作商來說是為了維持遊戲的熱度 不然賣不到一個月就沒人買了22
Re: [MHR ] 任天堂Direct百龍夜行《魔物獵人 崛起》公開大量參戰魔物與村莊保衛戰「百龍夜行」事件 由 Capcom 開發,《魔物獵人》最新系列作《魔物獵人 崛起》在今(18)日稍早的「 Nintendo Direct」中,新公開了本作多隻參戰的魔物,以及新地圖、新事件等等。 在魔物的部分,公開了妃蜘蛛、岩龍、赤甲獸、泥翁龍、角龍、雌火龍、金獅子共 7 隻 會在本作登場的魔物。加上先前公開的,共計已經有 23 隻魔物。20
[MHR ] 3.0菜鳥獵人完食心得3.0發佈後這款遊戲也算是正式收尾啦 之後應該會跟世界當初模式一樣慢慢更新一點一點 我從psp 2G開始玩 玩過的作品有 3rd 3tri xx 世界 冰原 簡單來講就是3DS的全跳過17
[MHR ] 請問這代可以追蹤小型魔物嗎?剛剛接了沙原探索任務解潛水艇+副營地 任務是要殺8隻冠突龍 結果殺不到幾隻後 在地圖上就再也找不到任何一隻冠突龍了... 可能是變成晚上的關係7
Re: [閒聊] 魔物獵人改這樣會不會更好玩?曠野之息的確是很優秀的作品 不過要說UI,曠野之息只是看起來精簡而已 三不五時得打開地圖 三不五時要選席卡道具 三不五時要選武器4
Re: [閒聊] 150小時MHR的輕心得那是因為你從破曉開始玩的,我崛起時數大概450小時左右 崛起當初剛發售可是打完雷神龍就沒了,真的什麼都沒有 沒有傀異化魔物、沒有古龍、沒有首領魔物可以打 只能重複打一般怨虎龍跟普通版雷神龍,任務數量也很少 珠子沒有常用的攻擊達人弱特超心、武器也被鎖住R6沒得強化