Re: [情報] MHR開發團隊:製作全新怪需要15個月
一款遊戲他的總內容有多少
在他推出時其實就已經幾乎確定了
只是發行商不會跟玩家說而已
遊戲的更新對製作商來說是為了維持遊戲的熱度
不然賣不到一個月就沒人買了
所以新的內容絕對在推出前就已經在開發
只可能中斷,幾乎不可能另外新增
就如前述說的,要作隻新怪要15個月的時間
世界都沒辦法撐那麼久吧
所以肯定是大型付費DLC才有可能這樣作
換句話說,RISE的總內容可能就是我們看到的那樣了
現在已經在說大型付費DLC了(DB)
那可能不會出現什麼大更新了吧?
應該啦...
RISE的硬傷主要還是因為他出在世界之後
與世界一定會有比較效應
不過也因為這樣,才讓崛起有超過700萬的銷量
這個期待效應之大,當然也可能造成龐大的失望效應
在世界之前,魔物獵人銷量至多400多萬套而已
RISE700萬套肯定是承繼世界的期待
但崛起套用世界的設計,又沒有給世界一樣的內容量
讓遊戲變得太過簡單
另外也有其他設計上與更新節奏上的失誤
所以卡普空這個負評是該背
但崛起對卡普空來說是成功的
都已經賣了700萬套了
所以也不用替卡普空說什麼話,他可是賺得超乎預期
不過會不會影響到未來魔物獵人的銷量
就得看之後怎麼樣了
我覺得世界的方便機制,可能只適合用在世界這個龐大的地圖上吧
放在崛起裡會讓遊戲變得太簡單
而且崛起在裝備強度設定上的確有失誤
後面的裝備強度不夠,讓人沒有甚麼興趣去製作
這些都是卡普空之後可能要去思考的地方
至於有人提到銃槍
其他武器我不清楚
不過銃槍在崛起,基本上是回到冰原前的情況
原本冰原的起爆龍杭沒有實裝
你就想想崛起的太刀如果沒有拔刀氣刃斬是什麼樣子就好了
等於被拔掉一個平時攻擊輸出的方式
只是龍杭炮有變強
這造成崛起銃槍的輸出離不開龍杭炮
而龍杭炮這代看砲擊
絲蟲技除了鐵槍防禦外也都是為了砲擊
但砲擊不吃攻擊向技能,只吃炮術
裂地斬強化砲擊時間太短,收武器還會消失
冷卻龍擊炮用的絲蟲技並不是不能用,但要花兩隻絲蟲
會佔掉鐵槍防禦的施放
而且選這招代表要放棄少數能增強砲擊攻擊的裂地斬
在冰原,龍擊炮會搭配起爆龍杭使用
但崛起沒有起爆龍杭,以至於龍擊炮打點很不好看
只有放射型比較值得放龍擊炮
所以崛起銃槍輸出上有很明顯的上限
銃槍靈活度也不高,雖說有暴風衝刺
不過最適合龍杭炮的派生是蓄力炮
所以暴風衝刺也得犧牲一個輸出手段
派生也只有下敲接全彈發射
但暴風衝刺要花一發彈
只有通常型銃槍會用這招
所以銃槍就是只能穩穩輸出,上限不高的武器
有錯請見諒
--
起爆好像是一個被批評的東西
與其說冰原的起爆龍杭被批評 不如說世界的龍杭炮不好用吧 世界的龍杭炮僵直太大,以至於使用率較低 所以同樣動作的起爆龍杭也有同樣的問題 但因為起爆龍杭可以增加約6成的砲擊傷害 所以依然是冰原必用的招式 在崛起,起爆龍杭被拿掉 增加了裂地斬與冷卻揮擊的絲蟲技 這兩項很顯然比不上起爆龍杭 而且在崛起龍杭炮還是主要輸出技能 既然同樣要使用龍杭,真的會讓人覺得沒有起爆龍杭很可惜
起爆有點強迫銃槍要練打擊點 我個人是滿喜歡的 但是
動作硬直太大而且持續時間不長比較惱人
不爽的關鍵還是在3.0才看到結局
我寧願把蟲技拿去換起爆 因為地裂斬更惱人
然後活動都皮褲墨鏡貼圖動作
而且那結局有跟沒有是差不多的
其他的大致上吵過好幾輪了
龍杭砲硬質大 傷害卻沒多高 真得很可惜
起爆完全不吃斬擊,等同物攻部分(尤其純斬流)在冰原
完全沒有操作上的強化,另外插上去後等於要追打點
但是冰原有沒有暴風這種追怪手段,迴距3也短的要死
崛起PV想說終於能追怪了,結果後來發現只是從追的上炸到
才有用,變成追到上也沒得炸炸了也沒比平A強官方你他媽
我看是"rise開發團隊"需要十五個月才是真的
我覺得應該要保留起爆這吃技術的銃槍增傷招式,沒了掉落
物裝填前置,其他問題我覺得不算太大
雖然我銃槍玩不多,但我覺得要玩純斬不如玩其他武器
mh要難不就調素質搞大家,雙獅激天這種關卡,難道做
不出來嗎?
第一句話沒邏輯阿…2016發行的超級雞馬在2021/09/20又
更新了新關卡。命定論可以這樣用嗎?
應該改成魔物獵人這類遊戲才對:)
我記得好像最後黑龍銃就是斬擊>炮擊了?
世界的錯,世界給我道歉
可以看下面推特官方打挑戰任務的影片,官方的態度
大概就是斬擊為主砲擊只是點綴,所以才會那麼不認
真設計砲擊部分
崛起兩招替換絲蟲技都是為砲擊設計 所以我覺得製作單位主要設計還是放在砲擊上 但拿掉了起爆龍杭,增加的裂地斬與冷卻揮擊效益很小 我覺得可以視作是設計錯誤
如果只是砲擊為輔的話,砲擊給“銃槍”斬擊易傷效果不
好嗎
因為在官方測試銃槍的人……(看向轟龍
最近剛買gu,那個硬直、那些不便,玩著玩著覺得真香
要斬擊也給個打火機吧
世界銃槍砲擊不是有上位補正嗎(還是到冰原才有?)
然後起爆龍杭作為增傷手段不是不行,問題是跳砲操很麻煩(
跟盾斧超解儀式差不多,但人家不用收刀撿石頭)又強迫打點
整個很煩躁
@GKki2012 您指的是難道是XX的砲擊過熱系統…
平衡就不用說了 世界片手長那樣才是可笑
線上版的銃槍不是就有打火機狀態嗎XD
MHW是上位有砲擊補正,但是MHWI到M級反而取消補正
果然又是世界害我大崛起==
打火機狀態XDD 可以
害個屁啊,就算是搞剛的要死的肛塞可不會獵人一收刀就
自動脫落要人重插欸,一納刀就消buff的機制怎麼看都是
拿給太刀這種攻擊動作常常收刀的武器,要玩家自己判斷
要見切留氣刃buff還是居合清空氣刃buff才對
講到片手 刃藥感覺真的沒希望了 rise也沒有回歸
算是但希望看到其他機制的易傷
刃藥我記得不少人推崇,符合片手能用道具的設定,
到底會不會復活呢...
我說一句「世界才加入的獵人就是毒瘤」害MHR必須要
搞成這種飛來飛去的高畫質遊戲結果吃力不討好的原罪
可是這個原罪讓他賣了700多萬套
果然 世界真是罪大惡極
世界罪大惡極,為什麼要這麼認真做UIUX害崛起傳統UI被黑
世界(X)索尼(O)罪大滔天(ry
不是跟世界比,是因為卡普空他媽想創新拉新手進來玩
,弄了個破壞遊戲體驗翔蟲系統,結果就自爆了,而且
後續更新又瞎雞巴爛,如果還舔不知恥的扯怪物模組,M
H要死也是遲早而已
線上的打火機跟屬性炮很有趣啊 以前蠻喜歡玩的
就算不跟世界比,跟xx比還更他媽慘
說RISE不好的人 不是拿W來比更新 就是拿XX來比內容
好像MH這IP到現在只有3款遊戲一樣
這三款目前在役 而且崛起賣了700萬套是因為世界的影響
翔蟲系統很好啊,飛翔爪才是垃圾
不就這三款遊戲時間最接近,還是你要拿10年前的遊戲來
比= =
繼承遊戲名要嘛越作越好,不然就持平,難道要像某張圖
,漢堡拿出來只剩上下兩塊麵包嗎...
不然要跟跟誰比? 初代萌夯嗎
也不能說飛翔爪垃圾啦,畢竟沒它可能就不會有翔蟲,而且
對某些大劍臘入來說飛翔爪強化射擊接真蓄是無可取代的存
在,沒有快速取消接真蓄的翔蟲才是拉機
想當年,毒屬性有多麼(ry
樓樓上 反而就是這樣才覺得飛翔爪是垃圾
害得現在要有這種翔蟲爛機制>導致怪更難設計>怪少
為什麼怪少要怪翔蟲 說不定他們不想做
而且魔物數量 不是說mhr沒特別少嗎
是沒特別少 只是一開始的古龍種只有風雷神龍 難度水平上不夠高 後面更新的裝備,強度上也不值得拼下去 所以我覺得是設計與更新的節奏上出了問題 世界的系統讓狩獵難度降低,然後崛起更降低 但是崛起的地圖沒有大到需要這樣的補給機制 初始的難度不夠高,後面更新的裝備不值得作 所以造就崛起不耐玩 氣勢上崛起也輸,沒有巨大型魔物登場 新增的百龍夜行玩家也不買單
你世界多個歷戰看贏多少
應該是SB不是DB
應該跟mh3比 崛起水沒林屌打臭水溝
怪難設計怪機制 這…
崛起大部分都不錯 就是敗在系統
世界剛出也會跟前作比 世界初期也是嫌內容少 所以才有
不少歐美玩家在接觸世界後回頭訂XX跟GU來遊玩
怎麼過了2年大家都當作忘了這回事了
然後給想捧世界珠珠設計好棒棒刷珠體驗很好的按tab看
文摘最後一篇文章是什麼:)
大家說話還是要憑良心 翔蟲設計得很不錯
我也覺得翔蟲設計很不錯:) 但翔蟲技的平衡是用膝蓋做的
就算不跟其他比,但就崛起的各武器平衡就爛到有剩了…
事實上MHR裝備跟珠子的設計就是失敗啊,一堆一級洞
一堆二級珠
翔蟲除了技能外都很不錯 受身方便到回去IB還是會按
非常認同所謂的"武器平衡"爛得要死
世界的珠子當然好點啊,不然你是要滷護石好棒棒?
扯到裝飾品 強璧珠要來救援了嗎
還有rise的大劍比冰原的大劍好玩多了
也更偏好目前的護石系統為基底,再增加多種獎勵機制
根本就沒那麼在意有沒有最頂的護石,而且就算沒有,目
前主流配裝對魔物的傷害壓制就很嚴重了
又沒在打糰子火事(貓火)的片,差異也不明顯
我在想rise大劍更好玩是不是平行世界
不是說對面動作更快 更難蓄 翔蟲技也一直賣血
因為金剛蓄力斬與蓄力納刀設計得不錯吧
連強壁都不用出來,比鐵壁就很打臉了,5個1級vs5個2級
又要吵護石了嗎?強壁、強弓登板
推 崛起把裝備變強農的要素拔光 適合新手入坑爽一波 之後
看sunbreak 怎麼調整惹
搞一個滷護石系統做為本次的拖台錢系統 但是護石的強
度差異不大 就算滷出設定上最好的護石也就強那一點點
而且滷的過程又煩又吃資源 同樣類似的爛龍抽武器系統
抽武器系統看臉 打法也要定番才快 活該被人罵 但是人
家抽出來的東西夠毀天滅地 就算沒抽到想要的 好歹玩家
資源會越來越多 所以後者玩家多少還願意一邊罵一邊抽
前者嘛...
rise 大劍也沒人叫你賣血,而且那種"硬"賣血的玩法效率
也沒比較高。 還有現在不是一堆人說崛起難度太低,這樣
會更難蓄? 雖然有部份魔物用真蓄不適合打,但用真蓄可
以打得算舒服的魔物還是不算少的
有金剛蓄力斬和激昂斬之後要用賭的蓄力斬就少很多 不過
我還是比較喜歡勇氣大劍這種可以玩不用收刀的 還有就算
蓄力之後可以調整要不要往前跨步再斬
以遊玩方式我覺得崛起動作+勇氣大劍應該是最完美的組合
不買了,等世界2
真的沒辦法再玩一次貼圖獵人
硬傷主要是老任那垃圾硬體
危
20
小時侯玩過舊世代魔物獵人的時候沒有概念,沒去注意,如果不像世界那樣的更新模式 ,那那時候如果產品發售後,有發現一些bug的話要怎麼修?我還曾經懷疑XX/GU的盾斧 超解是因為bug 傷害才那麼差的 因為忽然想到rise前陣子修了一堆bug,很欣慰盾斧靈活性有變強不少還有想偷偷幫太刀 加個預輸入機制好讓小爆桶居合沒有門檻不用連點和一些居合處理有更穩定的方式,結8
我覺得與其說Rise不太有誠意 不如說它不太會擠牙膏 以單機遊戲的思維作後續更新這點在手遊當道的世代當然會被罵翻 以手遊開發商的思維來作擠牙膏的話大概是這樣 3月底上市後先擺爛一個月40
魔物獵人有出一本書叫禁忌的法則 裡面就有提到很多開發時的細節 一隻怪物從提案開始 中間各種設定外觀、細節、生態、故事 到最後模組、動作、難度以及參數50
(前文恕刪) : 有些人對Rise的情緒有點過頭了吧? : 這不過就是款遊戲 : 也不是說Rise污辱了玩家人格 : 還是羞辱了遊戲界吧?19
仔細想想還真的是這樣 前面就有人提到了,MHR的惡搞系列武器比MHW多 但是MHR的惡搞武器卻不是每個人都有印象 1.因為大多數人只會去做自己有在用的武器,不會去看別種武器有什麼 2.即使玩別種武器,現在武器最佳化的配置早就都出來了48
Monster Hunter Rise Director 討論了 Switch 上 RE 引擎的“困難”優化 所以真的不是老卡的鍋,不如說老卡還做得超好 我本來也以為頂多就畫質上的差異而已但顯然不只 單是花在優化上的心力就不知道要花多少31
一隻怪製作15個月這種鬼話有人會信我也是暈了 幾個人製作一隻怪要15個月?沒講 多少人在同時製作一隻怪?沒講 很明顯就是在為這款的不用心找藉口而已 世界加冰原前前後後的免費更新魔物79
作者: KotoriCute (乙醯胺酚) 看板: C_Chat 標題: [情報] MHR開發團隊:製作全新怪需要15個月 時間: Sat Sep 25 18:02:49 2021 在中國遊戲者開發大會IGN訪問MHR開發團隊 MHR在訪問中透露製作一隻全新怪大概需要15個月爆
作者: rhox (天生反骨) 看板: C_Chat 標題: Re: [情報] MHR開發團隊:製作全新怪需要15個月 時間: Sun Sep 26 13:44:36 2021 小弟遊戲開發菜雞出來解釋一下為什麼要花那麼久的時間, 以下是遊戲公司開發一隻3D動作遊戲敵人的工作流程,讓各位參考一下:
爆
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Re: [閒聊] 150小時MHR的輕心得那是因為你從破曉開始玩的,我崛起時數大概450小時左右 崛起當初剛發售可是打完雷神龍就沒了,真的什麼都沒有 沒有傀異化魔物、沒有古龍、沒有首領魔物可以打 只能重複打一般怨虎龍跟普通版雷神龍,任務數量也很少 珠子沒有常用的攻擊達人弱特超心、武器也被鎖住R6沒得強化