[MHWs] DEMO 斬斧
MHR時期我是玩斬斧 也是第一次玩斬斧
然後也是飛天龍劍廚 插完開刃後就無限變形斬
但是MHWs就沒這招了 打起來超級不習慣
現在加斧槽只能慢慢用斧型態砍
比較好的做法是R2變形轉斧後三角派生小迴旋斬回能
純三角X3太慢了 由於沒高速變形 開刃後也不知道要幹嘛
只好改玩上車流 開一次刃的時間大概夠上三次車
軟了以後 斧型態裝填繼續LOOP 打起來慢 但就無腦 適合手殘
後來我發現壓解後也可以派升回能斬
所以就變成 劍2連斬-小壓解-回能斬-LOOP
快軟的時候就上車 正式版有高速變形後應該會順很多
但要是沒高速變形的話....我要改廚太刀了
打了一場多人連線超級LAG 整場怪都在順移...
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想問一下 荒野沒飛翔爪要如何上車?
開刃下 長按三角+圈圈
新的GP沒有開刃效果蠻可惜…360度變型斬好像也沒了?
斧右鍵揮一下變形就是大迴旋變形斬了
連續攻擊不太能轉, 劍跟斧之間能轉很大角度
左右上撈能派生小迴旋,但失位變超嚴重,會跟大迴旋
要360改用變形突進直斬 劍模式R2+圈
一樣往前走一步, 得後撤回位
不然就左右上撈移動斬(但能量槽w)
劍跟斧的GP都偏難用回報也不高 看武器介紹以為很強但用
起來不舒服
但是劍GP的判定超級鬆的
我覺得詭異的是你反擊成功還是要吃傷害 蛤 那我反擊幹嘛
倒地怎打一套阿 我乖乖用教學的解放接壓解 這套有爽
這次感覺也很好玩 集中那個%%%開爆好爽
倒地就屬解接壓解 插歪記得集中模式改方向
除非要開刃,不然我比較喜歡砍1.2下直接完全解放
屬解得簡易屬解才快但耗手又費時
劍GP好用要賣血算了,斧相殺目測遠比錘或大劍嚴苛
斧GP是前搖比較大,不然其實整段上撈都有判定,範圍又
廣
目前認為是大成功才不掉血,但很難,似乎部分上撈而已
斧gp前搖太大實屬高手取向,也不像破曉蟲技可以架著等
他
這代應該不會有高速變形 可以看出他概念是要你打劍斧
立回而不是無腦變形斬
斧GP要先轉圈,感覺龍動作很熟悉才可以,沒有技能小
短腿我打好不習慣 被SB慣壞了
沒有變擊龍珠整個不會玩了
話又說回來其實rise的變形斬其實是有把基礎的變形速
度砍過,然後逼你出高速變形的
看起來這次變形斬是斧轉劍>劍轉斧?
原來要像影片那樣打
一樣有變形二連斬或變形斬
現在跟舊作比開刃慢 集能慢之類的不都是因為beta技能就
給最陽春
不是. 開刃跟WI一樣,二連+飛天+墊步+二連 就開
但劍能量耗損加倍,所以得時不時接斧充填補能量
然後現在開刃的大傷害動作 試下來有四種 三角+圈的出力
解放 長按三角+圈上車 三角+圈+R2的快速解放 長按三角+
圈+R2的完全解放
360度變形斬要靠集中模式才能達成 變得很麻煩
一旦能量打過線或解放用空就要找開始機會用填充斬
劍能量消耗快,極度倚靠斧攻擊來回復,偏偏斧又那麼爛
變形轉斧突進直斬可以轉向但固定走一段距離
還不能馬上接填充斬
屬解壓解填充斬循環木樁時間太久平時根本用不到幾次
劍gp還是會受傷根本是污辱gp這詞
如果未來沒吸血的話,只有緊急時才有用
成功掌握集中模式轉向攻擊
但遲鈍動作跟卡節奏機制還是越玩越煩
玩起來不是很舒適 GP也不好按==
劍gp真的太爛了 不求給滿能量或開刃 但好歹別扣血吧
而且連吼都不能反 但拿弓可以完美迴避吼?
是說人家本來就沒說那個是GP了 實際上比較像霸體
類似大劍鐵山靠
畢竟有格擋後派生反擊動作,大劍鐵山靠沒有。但鐵山靠
能擋吼擋一堆招,斬斧這次新增的反擊招卻不行,限制與
回報不成比例…
我直接辭去斬斧黨員 改玩太刀跟銃槍了
不會有高速變形的 這不是崛起那種風格
但試玩版劍斧真的好爛 希望正式改強點
GP會受傷污辱GP這個詞…. 先去搞懂GP是什麼意思再
來說吧
我是在講眼睛會不會乾的事情嗎?
測試版斬斧應該是這幾代玩起來最爛的...
目前感覺就是要你把壓縮解放斬當主力,gp當成特定招
應對手段
https://reurl.cc/kyxR1K 這部B站影片滿好笑的
反擊到上貓車XD
相殺不是GP 兩個差很多
聽說你喜歡上貓車(相殺)
換個思路試了幾下,確定之前自己陷入填充斬騙局
只在魔物大空檔打填充斬,其他時間不要想到這招
主要利用的是連消帶打,或是搶弱點打斧集中
才有較為順暢的體驗....不過玩著玩著覺得我這樣打
很像在學太刀但是畫虎不成反類犬
不如直接拿太刀(認真
是的,換了武器才知道為什麼體驗會順暢
因為我已經他媽的貓到記憶怪物的所有動作所有快慢刀
越打越生氣
真要玩重量武器不如玩大劍,要玩反擊不如玩太刀
我剛才用太刀打一把,亂打一通居合空一堆都比斬斧順…
原始人一樣的斬斧QQ
太刀隨便玩都有 斬斧...
何止原始w R,WI,XX誰斬斧這麼卡...
而且太刀還不太需要管氣刃槽,隨便打都能滿還很好上刃
,居合失敗也沒什麼懲罰機制
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Re: [MHR ] 全近戰武器50場閒聊原本想先玩片手的,不過意外出了不錯的高速變形護石就跑來玩斬斧了 先說一下我對它的第一印象:笨重、瞎雞巴砍、傷害高 笨重不只是是基於斬斧缺乏靈活的位移技也是他沒有一個可以使用的GP 飛翔龍斬和金剛連斬都算是慢的了,比較適合預判魔物的行動進行延遲打擊 比方說你知道炎王龍他要龍車那就先一個翻滾躲開然後飛翔龍斬瞄準龍車結束的位置44
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[MHR ] 體驗版 斬斧心得1. 斧強化 MHWI增加的斧強化,效果為使魔物更容易膽怯 而MHR的斧強化,效果為更容易進入高輸出模式(開刃) 這在武器操作裡面有說明,但滿容易被忽略(誤會)7
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[閒聊] 關於斬擊斧的問題最近開始拿起斬擊斧打地面流 可是有幾個問題想問 爬了一下文沒看到相關的訊息 1.OO甩斧之後接三角的斧強化主要功能是增加膽怯值和附加破壞王效果 給所有的斧攻擊 但是對於主力劍模式輸出的地面斬斧來說有必要特地去開斧嗎? 如果一樣是大空檔可以OO接招 是不是OO接迴旋變形斬傷害會更好?11
Re: [MHRS] 斬擊斧主要怎麼輸出?分幾個部分回覆 1. 輸出方式 自己玩斬斧在實戰中常用的派生技只有: a.劍二連後的強變形斬 b.劍型態翻滾後派生變形斬(變斧)2
Re: [閒聊] 荒野斬斧的GP能幹嘛荒野斬斧主要的回能手段是靠斧模式新增的螺旋裝填斬 兩下都打中大約可以一次回一半的能量槽 而螺旋裝填斬有兩種觸發方式 一個是斧模式下的△連段第三下 (直斬->橫斬->螺旋裝填斬) 另一個是變形斬切到斧模式下後按△ (劍:變形斬->螺旋裝填斬)