[MHR ] 體驗版 斬斧心得
1. 斧強化
MHWI增加的斧強化,效果為使魔物更容易膽怯
而MHR的斧強化,效果為更容易進入高輸出模式(開刃)
這在武器操作裡面有說明,但滿容易被忽略(誤會)
https://i.imgur.com/TfOXSDS.jpg
2. 高輸出模式
現在斧模式也會有高輸出效果
斧模式實用度up,不再是MHW的斬擊劍了
然後就是高輸出的特效頗中二,我喜歡
3. 零距離屬解
貌似有耐衝(or無敵)效果,上車好幾次都被沒甩下來過
儘管斧強化可以更容易進高輸出,但還是沒MHWI好進
也沒有飛翔爪上車,零解上車率變低,有耐衝也算合理
另外想問一下,有不靠地形觸發空中屬解的方式嗎?
4. 大迴旋變形斬
算是動作優化,可以選擇是否要變形,MHW的大迴旋真的太久了
5. 劍轉斧
縱斬後的劍轉斧是斧橫斬一次
橫斬後的劍轉斧是斧橫斬兩次
差異不太大就是了
6. 飛天連擊
好像有耐衝,累積高輸出的量好像沒MHW多
7. 鐵蟲絲技1
會轉成斧型態
拉近距離好用,缺點是很容易衝過頭
最後一下縱斬可控制方向,最大角度為衝刺方向的左右90度
8. 鐵蟲絲技2
會轉成斧型態
衝刺距離比技1短,效果是補瓶+短時間內不耗瓶
代表著變形斬依賴性變小,更容易掌握攻擊節奏
兩招蟲技都帶衝刺和轉斧,斬斧收刀頻率降低,操作手感上好許多
9. 翔蟲受身
跟斬斧動作無關,但還是提一下
過去在劍型態下被打飛,爬起來後通常要收刀跑步
現在可以選擇往前受身繼續用劍模式輸出
對走路慢的武器來說真的是很有感的動作
MHR的斬斧改動,個人給予高評價
斧型態價值變高,不再只是劍型態無腦砍
零解比例降低,MHWI無腦上車根本毀了斬斧的設定
各種位移讓劍型態有更好的輸出空間
最後我想說...
MHR的斬斧玩起來已經夠爽了
沒想到狩獵笛更爽
其實狩獵笛才是最大贏家吧
--
狩獵笛爽到讓人有點擔心它的未來啊…
這篇好詳細XD
阿甘怎麼按到噓,等等補推
補推補推
個人玩起來rise劍模式強化難度比世界難上許多,不知道
是不是我的錯覺?
應該是因為沒集中吧,不過體感集的還是比W沒集中慢
MHW就算沒集中,最難開刃的強擊瓶也頂多8~9次就能開刃
,不會像MHR這麼難開刃
MHR沒斧強化,差不多要4套飛天連擊才能開刃
有斧強化體感上跟MHW強擊瓶差不多,但要先斧強化
R的劍我覺得超難集 而且斧模式現在打起來爽很多 除了零
解不太讓人想用劍模式
不過可以偷吃步,先上斧強化再開戰
原來如此,感謝原po解答,還以為是我的錯覺
還是能像mhw直接上車零解?
測了一下,零解上車真的沒斧模式砍有效率…
現在上車只是一種信仰了
昨天打真的覺得超難開刃
現在零解上車比較適合打完一套最後來一發,就很正常的
地面混合打法
對了O的斧連掃,現在可以在揮出去前用閃躲中斷
真希望斬斧可以像以前勇氣一樣二連屬解,這一版的普通
屬解特效實在太潮了
體感開刃上車一次傷害沒有比兩次鐵絲蟲衝刺三連加起來
的傷害來得高,改以強化斧配合鐵絲蟲衝刺三連製造操龍
機會效率比較高
個人測試零解中插雌火龍尾巴,被雌火龍進行空中甩尾時
不像IB一樣被甩下來,確定零解中自帶霸體(但沒減傷),
看起來好像還自帶耳塞4(雌火龍吼叫仍持續零解)
還在等NS到貨 看說明斧強化開高出力是指 劍模式的開刃
可以在斧強化後 用斧的派生動作去集嗎
還是指 要先斧強化 然後一樣要轉劍模式派生才有集開刃
如果是第二種情況 怎麼覺得設計的怪怪的 囧
第二種開斧強化,還是要劍才能開刃
這次開刃後斧一樣能吃到高輸出,就是要你多變形吧
沒有集中三 瓶子也有差 才會集很慢
不過世界斬斧就算上集中3也頂多比不裝才少1~2刀開刃,
對於斬斧來說沒有必要。不過也要看R的集中效益如何。
零解還是當自爽拍照用的招就好XD
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