[MHRS] Re: [MHRS] 斬擊斧主要怎麼輸出?
NSwitch崛起本傳+Steam崛起破曉大概500小時的菜雞路過,
剛好發表一下反應慢的新手玩斬斧的心得,
順便賺一下P幣。
若要斬斧的傷害高,
我認為瓶傷很重要,
而開刃才有瓶傷,
尤其屬性流滿天飛,
搭配屬性瓶更是妙不可言。
首先,
開刃手法
根據速率來排列出下面三種,
1.屬性反擊裝填
就是GP 成功直接開刃,從0到100,only四秒鐘,而且會有叮的一聲,有時還會嚇到隊友。缺點:擺好架勢的前搖大概要一秒,有些怪的吼比你的擺姿勢還快,且傷害打點很廣,站的不夠近傷害就不會全部被打出來。
但魔物在睡覺的時候可以用大爆桶來GP,像這樣,
https://youtu.be/bNVJDK7PTHM
要利用卡肉的時間差來剛好觸法GP,所以施放距離與站位都需要練習一下。
2.飛翔龍劍
飛起來戳一下,在沒有GP的本傳會用這個來開刃,可以多打一個瓶傷,以及提升一大格開刃能量。
缺點:下戳沒霸體,被打到就算了,這樣還算是有戳到,但被吼下來真的很幹。
3.平A
我自己是使用(劍起手)直斬->劍二連->劍變斧二連->再ZR回到劍模式->loop
這樣開刃速率完全取決於瓶子種類,而GP加入大大的改動了這生態,原本超難開刃的強擊瓶,叮一聲就完事。
持續時間
就是強化持續的技能以及瓶子種類,越難開刃的瓶子開刃時間持續越久。
像是崛起本傳常備強化持續3,不過也被GP慢慢取代,畢竟光速開刃就大幅縮短未開刃時間,所以也從強持3變成了翔蟲能手3。
再來是回復能量,關係著能否自由變形成劍模式,能量不夠硬要變形就會裝填,站在原地2~3秒,很尷尬。
大概手段有三種,
1.變擊龍珠
變擊龍珠,效果除了劍變斧有瓶傷,斧變劍加傷害,還有最強的效果,就是在劍變斧時增加劍能量。
所以有百龍3級孔的武器,插了這顆珠,當能量較低時,無腦的按幾下ZR,幾次變形能量就又全滿了。
有沒有百龍3級孔就變成了斬斧武器上的一個重要抉擇點。
2.
交換技二段變形斬
在斧模式揮旋時按ZR會觸發,回復大概1/4的劍能量,就算對空氣揮也會觸發。
我通常在能量顏色是藍色時,會使用這招,令能量可以自由切換,接著就無腦ZR,幾下子能量就回到滿。
以上兩招搭配起來非常好用。
3.斬擊蓄力
雖然可以回復大概1/2的能量,且動作前段無敵,但這蟲技要與GP交換,所以我不常使用。基本上都放在另一本書,要使用在會切書,時機通常要長距離躲招,配合切書後的跳躍迴避上才會使用。
雖然有幾秒時間不消耗能量的buff,但我還是比較喜歡GP。
最後輸出手法就很看個人風格,
自己很喜歡的開場是,GP->上車屬解->龍劍,一套下來傷害也有了,又開好刃,然後又可以繼續上車。
再來就是剛剛介紹的平A以及無腦ZR,利用變形斬的位移+墊步搭配跳躍珠。
這樣傀異化3星的怪也能在10分鐘尻死。
厲害一點的人用鋼索妙步+刃鱗研磨,連磨刀都不用。可能我比較爛,抓不到時間,而且龍劍飛起來真的很爽。
大概是這樣,有錯誤請盡量糾正。
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二段變形斬的第二段也能開刃 屬性瓶打一次就能開刃了
我刃鱗配好打個一隻就放棄了..用不起來
三不五時都會在能量不夠的時候手賤點變形==
GP 好難... 而且一堆怪事實上不適合GP 龍劍飛來飛去簡單
因為GP有前置+需要手動 看到動作想反通常都來不及了
不像盾斧能自動檔
斬斧GP基本上限定單人打才能用了 團戰無法預測魔物動
作很難反得到
對啊尤其是野團,之前組團我都擺好架勢,隊友直接一顆閃光彈:(
GP就多舉也沒差 反正傷害還不錯 G不到就打出去
刃鱗妙步去找天慧龍練習,光砲用反擊會出事,用鋼索妙步
可以磨兩次,舒舒服服
了解 等等晚點試玩看看 感謝
有沒有推薦的屬性武器?
我火屬是熔翁龍 水屬是尼翁龍 冰屬是鋼龍 龍屬是死神 雷屬的話我想很久 最後選擇奇怪 龍 看有沒有大佬有更好的配裝想法
※ 編輯: pttfatman (110.30.24.235 臺灣), 07/21/2022 17:46:32※ 編輯: pttfatman (110.30.24.235 臺灣), 07/21/2022 17:48:46
只要3洞洞的百龍孔都是好武器
龍劍沒有陀螺儀要怎麼插才準?
空中推蘑菇頭可以轉換方向
鎖魔物之後按LB(搖桿前方左上那顆)把視角轉到魔物正面
直直插下去
龍劍不用陀螺儀吧 用右搖桿微調就好 不然就用鎖定功能
之前有一篇 火/火龍 水/盾蟹 雷/奇怪 冰/鋼龍 龍/尾王
沒有限定瓶種 會把攻擊跟斬味考慮進來 屬性值其次
各屬武器不介意的話可以去nga查 那篇滿詳細的
我也是用LB轉正面,但要像別人影片插頭很困難…
水盾蟹跟雷的雷屬性衍生,雖然都不是最高輸出,但都
是用起來不錯的百龍3洞強擊瓶,當物理斬斧用也OK,
而且素材好做很早可以升到R10,也可以考慮看看
百龍3洞真的太重要惹
我反而常用二段變形斬來開刃
我冰用白兔、雷用雷神、龍用天彗,可以參考看看
gp主要是成功爽度超讚
我倒是覺得斬斧GP還算容易抓時間 有點像對著攻擊揮出
去的感覺
龍劍我每次零解完不是能量不夠就是根本差不到 所以我
就換鋼索妙步了
雖然還是習慣性用滾跟墊步躲招 所以鋼索基本上也不怎
麼用(X
笛準備吃nerf叭叭
如果習慣了太刀大劍的GP,對斬斧的GP一定不適應
花了不少時間才習慣,那個前搖真的很長,必須要預測
而不是靠目押==”
借問有推薦各屬性推薦做哪幾把出來使用嗎
太刀很習慣吧 跟以前開荒沒收刀3局合差不多長
我自己是屬性瓶各選一個三級百龍洞 冰白兔 雷奇怪 水泥
翁 火熔翁 龍是死神 然後多配一套娛樂用的炎王爆破屬性
瓶 強擊瓶還沒開始練手順 還沒決定玩哪一把強擊...
有在想團戰要用強擊瓶的話是不是乾脆集中跟持續配滿
強擊瓶很廢,跟本不要去找強擊瓶斬斧,特別是組隊
首先你能維持整場開瓶,代表傷害就是至少整場+30%up
所以你要想辦法的是整場處於開瓶狀態,因此強化持續,
屬性瓶就是必要技能
所以強擊瓶斬斧的怨虎或是螃蟹組隊打起來都不如冥淵當
物理打
1.1的物傷cover不了,沒開瓶的傷害
所以團戰推薦強屬性 死神 炎王這種 目前是都有配一套
保斬就是利刃3,其他沒用,除非你打ta,我就問怪倒刃麟
是要靠誰發動,能做大輸出的時候你斬位保不住,剛刃人家
見面即開刃的時候,你在磨刀XD
無法穩定發動GP,不要用強擊
所以多人組隊就強屬,懶人就征服或尾王武
請問現在減氣瓶效果對傀異化有用嗎?
GP除了開場接吼外都沒在用 來來去去還是一套上車接龍劍(ry
後來都帶狗 鋼刃可以在路上磨
GP我後來都放棄思考 滿槽先擺好等怪出招
不同意強擊瓶很廢,雖然屬性效果往上拉了,但是物理跟屬
性占比還是物理優先大約5:1(屬性在大動作值下更低),最
常被比較就是螃蟹跟泥翁兩把,所以大多TA還是會以物理斬
斧為優先,維持高出力狀態本來就是斬斧的課題,因為這樣
被說廢我個人認為不公平
所以我自己的評價是看能否穩定開刃XD
團戰大多很難,除了少數幾支魔物pattern很明確的
物理跟屬性不是非a即b,弓跟雙刀傷害組成也是物理高
泥翁 熔翁 是神斧...
近戰屬性傷害公式,假設泥翁龍水屬全滿92.8算93,以怨虎
後腳(水屬性吃最大25),傷害是1*93*1*25%*1.15=26.73,屬
性跟動作無關,也就是這是你一下水屬性的傷害,弓箭每一
發獨立計算,算法不同,你可以看一下27在你傷害中占比多
少,包括斧變幾乎每下破200的傷害水屬性的傷害還是27
就這樣吧,所以為什麼打真尾王的TA選的是螃蟹不是泥翁,
算一下就知道了,你可以說團戰覆蓋率比較差所以強屬比較
好,而不是直接說強擊廢
斬斧這次GP真的帥 有種以前大劍擋龍車的感覺 XD
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[閒聊] 魔物獵人弓跟太刀那個技術門檻比較高?想當初世界冰原的時候 我也能自傲的說我是太刀仔 現在老了見切一下就直接貓回營地了 現在只能乖乖用單手劍慢慢捶頭 剛剛做了套弓的裝66
Re: [MHRS] はおー 傀異化素材魔物推薦其實不只是輕弩 這代根本就是屬性武器的天下 不管你用什麼武器 一打過冥淵就先把所有屬性R9 R10都弄一把出來 (長槍 雙刀 弓 斬斧 盾斧 太刀 大劍 蟲棍 五屬做到爽)35
Re: [MHR ] 盾斧的新蟲技是認真的嗎?說實話,我覺得充能斧的定位好像跟太刀重疊到了, 先看我沒玩過的4g跟世界,這兩代就是GP後接大解或超解,整體來說算是個反擊武器, 而GU、冰原、崛起則是偏向充瓶並用斧解放斬輸出,而GU跟冰原都有實用的GP, 雖然盾斧、太刀、斬斧都是這種攻擊時充能後解放出高傷害的玩法,但盾斧比較專精在這 種玩法上28
[MHRS] 斬擊斧 推完主線的微心得就真的是微心得,主要是想拋磚引玉,因為在想現在斬斧怎打比較好? 先聽一下廢話,我是這樣打完尾王 然後武器是先換天狗斬斧到2階,打完爵銀再用爵銀斬斧打到現在。 是覺得我裝備在拓荒期可以了說24
[MHRS] 想請教充能斧(GP超解)的一些技能搭配問題如題,MHR時代我玩的是空解,畢竟那個時代的地解有點慘 諸如瓶爆判定,超解轉向手感之類的問題 最近有空回來玩MHRS了,也還是繼續充能斧 不過從NS跳PC版了,畢竟有香香的角色外觀MOD可以用XD 雖然畫風和別人不同有億點點不一樣23
Re: [MHR ] 盾斧的新蟲技是認真的嗎?以我目前改版前的舊思維來看新蟲技 超解流用新蟲技沒有價值。 電鋸流用新蟲技格擋後能保持紅斧型態,能接二解,是比較靈活的,但是要撐防性。 舊蟲技電鋸流擋完只能接開斧才能馬上回紅斧狀態,連招受限,且開斧沒有瓶傷,不能補 暈眩值,新蟲技可以讓累積暈眩的手法更流暢。22
[MHR ] Puni 斬擊斧 DEMO爵銀龍 07'11最新06’48 斬擊太刀 aka 無情的GP機器 GP開刃爽,一直GP整場開!11
Re: [MHRS] 斬擊斧主要怎麼輸出?分幾個部分回覆 1. 輸出方式 自己玩斬斧在實戰中常用的派生技只有: a.劍二連後的強變形斬 b.劍型態翻滾後派生變形斬(變斧)10
[MHRS] 斬擊斧 個人配裝心得斬擊斧最爽快的 就屬零距離屬性解放了 除了大傷害數字的爽感外 零解甚至不用等魔物的動作硬直,上車後你打你的,魔物打魔物的 多人連線時,隊友還在四處閃躲,你已經在魔物身上輸出了 另外斷尾變得特別快樂, 因為平時即使魔物倒地,尾巴也是甩阿甩的