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[MHRS] Re: [MHRS] 斬擊斧主要怎麼輸出?

看板MH標題[MHRS] Re: [MHRS] 斬擊斧主要怎麼輸出?作者
pttfatman
(松岡茉優我老婆)
時間推噓30 推:30 噓:0 →:50

NSwitch崛起本傳+Steam崛起破曉大概500小時的菜雞路過,

剛好發表一下反應慢的新手玩斬斧的心得,

順便賺一下P幣。




若要斬斧的傷害高,
我認為瓶傷很重要,
而開刃才有瓶傷,
尤其屬性流滿天飛,
搭配屬性瓶更是妙不可言。



首先,

開刃手法

根據速率來排列出下面三種,
1.屬性反擊裝填
就是GP 成功直接開刃,從0到100,only四秒鐘,而且會有叮的一聲,有時還會嚇到隊友。缺點:擺好架勢的前搖大概要一秒,有些怪的吼比你的擺姿勢還快,且傷害打點很廣,站的不夠近傷害就不會全部被打出來。
但魔物在睡覺的時候可以用大爆桶來GP,像這樣,
https://youtu.be/bNVJDK7PTHM
要利用卡肉的時間差來剛好觸法GP,所以施放距離與站位都需要練習一下。

2.飛翔龍劍
飛起來戳一下,在沒有GP的本傳會用這個來開刃,可以多打一個瓶傷,以及提升一大格開刃能量。
缺點:下戳沒霸體,被打到就算了,這樣還算是有戳到,但被吼下來真的很幹。

3.平A
我自己是使用(劍起手)直斬->劍二連->劍變斧二連->再ZR回到劍模式->loop
這樣開刃速率完全取決於瓶子種類,而GP加入大大的改動了這生態,原本超難開刃的強擊瓶,叮一聲就完事。



持續時間

就是強化持續的技能以及瓶子種類,越難開刃的瓶子開刃時間持續越久。
像是崛起本傳常備強化持續3,不過也被GP慢慢取代,畢竟光速開刃就大幅縮短未開刃時間,所以也從強持3變成了翔蟲能手3。



再來是回復能量,關係著能否自由變形成劍模式,能量不夠硬要變形就會裝填,站在原地2~3秒,很尷尬。

大概手段有三種,

1.變擊龍珠
變擊龍珠,效果除了劍變斧有瓶傷,斧變劍加傷害,還有最強的效果,就是在劍變斧時增加劍能量。
所以有百龍3級孔的武器,插了這顆珠,當能量較低時,無腦的按幾下ZR,幾次變形能量就又全滿了。
有沒有百龍3級孔就變成了斬斧武器上的一個重要抉擇點。

2.
交換技二段變形斬
在斧模式揮旋時按ZR會觸發,回復大概1/4的劍能量,就算對空氣揮也會觸發。
我通常在能量顏色是藍色時,會使用這招,令能量可以自由切換,接著就無腦ZR,幾下子能量就回到滿。
以上兩招搭配起來非常好用。

3.斬擊蓄力
雖然可以回復大概1/2的能量,且動作前段無敵,但這蟲技要與GP交換,所以我不常使用。基本上都放在另一本書,要使用在會切書,時機通常要長距離躲招,配合切書後的跳躍迴避上才會使用。
雖然有幾秒時間不消耗能量的buff,但我還是比較喜歡GP。



最後輸出手法就很看個人風格,
自己很喜歡的開場是,GP->上車屬解->龍劍,一套下來傷害也有了,又開好刃,然後又可以繼續上車。
再來就是剛剛介紹的平A以及無腦ZR,利用變形斬的位移+墊步搭配跳躍珠。
這樣傀異化3星的怪也能在10分鐘尻死。

厲害一點的人用鋼索妙步+刃鱗研磨,連磨刀都不用。可能我比較爛,抓不到時間,而且龍劍飛起來真的很爽。




大概是這樣,有錯誤請盡量糾正。

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※ PTT留言評論
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https://www.ptt.cc/MH/M.1658391630.A.933

snow033507/21 16:24二段變形斬的第二段也能開刃 屬性瓶打一次就能開刃了

pony14736907/21 16:24我刃鱗配好打個一隻就放棄了..用不起來

bill40377707/21 17:03三不五時都會在能量不夠的時候手賤點變形==

lenjoyn07/21 17:03GP 好難... 而且一堆怪事實上不適合GP 龍劍飛來飛去簡單

jazon07/21 17:09因為GP有前置+需要手動 看到動作想反通常都來不及了

jazon07/21 17:09不像盾斧能自動檔

blackone97907/21 17:12斬斧GP基本上限定單人打才能用了 團戰無法預測魔物動

blackone97907/21 17:13作很難反得到

對啊尤其是野團,之前組團我都擺好架勢,隊友直接一顆閃光彈:(

minuteC07/21 17:21GP就多舉也沒差 反正傷害還不錯 G不到就打出去

aonaito07/21 17:21刃鱗妙步去找天慧龍練習,光砲用反擊會出事,用鋼索妙步

aonaito07/21 17:21可以磨兩次,舒舒服服

了解 等等晚點試玩看看 感謝

tsukasaxx07/21 17:32有沒有推薦的屬性武器?

我火屬是熔翁龍 水屬是尼翁龍 冰屬是鋼龍 龍屬是死神 雷屬的話我想很久 最後選擇奇怪 龍 看有沒有大佬有更好的配裝想法

※ 編輯: pttfatman (110.30.24.235 臺灣), 07/21/2022 17:46:32

※ 編輯: pttfatman (110.30.24.235 臺灣), 07/21/2022 17:48:46

pocky051107/21 17:49只要3洞洞的百龍孔都是好武器

ingramchen07/21 17:55龍劍沒有陀螺儀要怎麼插才準?

cccc1807/21 18:09空中推蘑菇頭可以轉換方向

NagiYan07/21 18:09鎖魔物之後按LB(搖桿前方左上那顆)把視角轉到魔物正面

NagiYan07/21 18:09直直插下去

banizumi07/21 18:10龍劍不用陀螺儀吧 用右搖桿微調就好 不然就用鎖定功能

jazon07/21 18:22之前有一篇 火/火龍 水/盾蟹 雷/奇怪 冰/鋼龍 龍/尾王

jazon07/21 18:23沒有限定瓶種 會把攻擊跟斬味考慮進來 屬性值其次

pony14736907/21 18:33各屬武器不介意的話可以去nga查 那篇滿詳細的

ingramchen07/21 18:33我也是用LB轉正面,但要像別人影片插頭很困難…

bluebell199607/21 18:49水盾蟹跟雷的雷屬性衍生,雖然都不是最高輸出,但都

bluebell199607/21 18:49是用起來不錯的百龍3洞強擊瓶,當物理斬斧用也OK,

bluebell199607/21 18:49而且素材好做很早可以升到R10,也可以考慮看看

jet11310207/21 19:01百龍3洞真的太重要惹

allen020507/21 19:16我反而常用二段變形斬來開刃

chen0007/21 19:32我冰用白兔、雷用雷神、龍用天彗,可以參考看看

stormNEW07/21 22:08gp主要是成功爽度超讚

Winter152507/21 22:12我倒是覺得斬斧GP還算容易抓時間 有點像對著攻擊揮出

Winter152507/21 22:12去的感覺

Winter152507/21 22:13龍劍我每次零解完不是能量不夠就是根本差不到 所以我

Winter152507/21 22:13就換鋼索妙步了

Winter152507/21 22:14雖然還是習慣性用滾跟墊步躲招 所以鋼索基本上也不怎

Winter152507/21 22:14麼用(X

twic07/21 22:22笛準備吃nerf叭叭

GTOyoko556607/21 22:32如果習慣了太刀大劍的GP,對斬斧的GP一定不適應

GTOyoko556607/21 22:33花了不少時間才習慣,那個前搖真的很長,必須要預測

GTOyoko556607/21 22:33而不是靠目押==”

kuo302707/21 23:36借問有推薦各屬性推薦做哪幾把出來使用嗎

strongbilly07/21 23:57太刀很習慣吧 跟以前開荒沒收刀3局合差不多長

s0218021807/22 04:50我自己是屬性瓶各選一個三級百龍洞 冰白兔 雷奇怪 水泥

s0218021807/22 04:50翁 火熔翁 龍是死神 然後多配一套娛樂用的炎王爆破屬性

s0218021807/22 04:50瓶 強擊瓶還沒開始練手順 還沒決定玩哪一把強擊...

sos911go07/22 13:14有在想團戰要用強擊瓶的話是不是乾脆集中跟持續配滿

badgreen07/22 13:53強擊瓶很廢,跟本不要去找強擊瓶斬斧,特別是組隊

badgreen07/22 13:54首先你能維持整場開瓶,代表傷害就是至少整場+30%up

badgreen07/22 13:56所以你要想辦法的是整場處於開瓶狀態,因此強化持續,

badgreen07/22 13:56屬性瓶就是必要技能

badgreen07/22 14:03所以強擊瓶斬斧的怨虎或是螃蟹組隊打起來都不如冥淵當

badgreen07/22 14:03物理打

badgreen07/22 14:051.1的物傷cover不了,沒開瓶的傷害

sos911go07/22 14:32所以團戰推薦強屬性 死神 炎王這種 目前是都有配一套

badgreen07/22 14:49保斬就是利刃3,其他沒用,除非你打ta,我就問怪倒刃麟

badgreen07/22 14:49是要靠誰發動,能做大輸出的時候你斬位保不住,剛刃人家

badgreen07/22 14:49見面即開刃的時候,你在磨刀XD

bben90091107/22 15:49無法穩定發動GP,不要用強擊

bben90091107/22 15:51所以多人組隊就強屬,懶人就征服或尾王武

Theddy07/22 17:06請問現在減氣瓶效果對傀異化有用嗎?

r3030707/22 17:20GP除了開場接吼外都沒在用 來來去去還是一套上車接龍劍(ry

stkissstone07/22 17:51後來都帶狗 鋼刃可以在路上磨

georgeyan207/22 20:26GP我後來都放棄思考 滿槽先擺好等怪出招

aonaito07/22 21:03不同意強擊瓶很廢,雖然屬性效果往上拉了,但是物理跟屬

aonaito07/22 21:03性占比還是物理優先大約5:1(屬性在大動作值下更低),最

aonaito07/22 21:03常被比較就是螃蟹跟泥翁兩把,所以大多TA還是會以物理斬

aonaito07/22 21:03斧為優先,維持高出力狀態本來就是斬斧的課題,因為這樣

aonaito07/22 21:03被說廢我個人認為不公平

bben90091107/22 23:46所以我自己的評價是看能否穩定開刃XD

bben90091107/22 23:46團戰大多很難,除了少數幾支魔物pattern很明確的

badgreen07/23 10:50物理跟屬性不是非a即b,弓跟雙刀傷害組成也是物理高

badgreen07/23 11:06泥翁 熔翁 是神斧...

aonaito07/23 19:45近戰屬性傷害公式,假設泥翁龍水屬全滿92.8算93,以怨虎

aonaito07/23 19:45後腳(水屬性吃最大25),傷害是1*93*1*25%*1.15=26.73,屬

aonaito07/23 19:45性跟動作無關,也就是這是你一下水屬性的傷害,弓箭每一

aonaito07/23 19:45發獨立計算,算法不同,你可以看一下27在你傷害中占比多

aonaito07/23 19:45少,包括斧變幾乎每下破200的傷害水屬性的傷害還是27

aonaito07/23 19:53就這樣吧,所以為什麼打真尾王的TA選的是螃蟹不是泥翁,

aonaito07/23 19:53算一下就知道了,你可以說團戰覆蓋率比較差所以強屬比較

aonaito07/23 19:53好,而不是直接說強擊廢

orzzroGC07/28 10:02斬斧這次GP真的帥 有種以前大劍擋龍車的感覺 XD