Re: [MHR ] 盾斧的新蟲技是認真的嗎?
說實話,我覺得充能斧的定位好像跟太刀重疊到了,
先看我沒玩過的4g跟世界,這兩代就是GP後接大解或超解,整體來說算是個反擊武器,
而GU、冰原、崛起則是偏向充瓶並用斧解放斬輸出,而GU跟冰原都有實用的GP,
雖然盾斧、太刀、斬斧都是這種攻擊時充能後解放出高傷害的玩法,但盾斧比較專精在這種玩法上
在破曉之後,看起來滿多武器都多了GP或無敵傷害的手段,
尤其是太刀,新增的剛氣刃斬同時上刃,還可以接無雙斬或大迴旋,成功就是上兩階段,
而威合則是一次清空所有的充能砍出一次高傷害,
在改版之後可能會有一種舊的依靠居合上刃,翔蟲給兜割打輸出的玩法,
另外一種則是新的翔蟲都給剛氣刃搭配居合高速上刃,之後再切換威合打輸出,
第二種感覺玩法跟充能斧真的滿重疊的,
靠著反擊或格擋累積能量(瓶子/氣刃),
然後一股氣花費所有能量打一波傷害(超解/威合)
只是差別在於,威合在失敗時會自動反擊,
並失去一階段的氣刃作為懲罰,但卻能派生氣刃斬重新上刃,
這就如同充能斧在超解中途若被攻擊會自動無視傷害以一解反擊,
之後迅速變形回劍模式,能快速再派生蓄力二連斬這種感覺,
我難過的是跟超解同等威力的威合幾乎沒什麼懲罰,被打再重新找機會開,
但超解要跟Eash一樣算膽怯才能使出,
因為一被打還要承受100%的傷害,並且可能因時機差而失去所有能量,更有可能全打空,
而威合的打點都集中在前方三下,而且不需額外的技能如砲術就能增傷,
超解的打點則是四散,但榴彈瓶因此不考慮肉質,
屬性瓶會因部位增傷,卻各自需要技能提升傷害,
當然超解只需要約5.5秒就能完成動作,
威合則是需要到6.5秒左右,多一秒其實影響滿多我知道,
但為了這一秒給的補償也太優渥了,若是像Eash這種高手使用太刀說不定更有成效,
總而言之,從新蟲技看來,充能斧已經變成一把普通的電鋸了,雖然保留了GP,
另外一個蟲技似乎是飛上天甩兩下斧頭,這我太難過沒有去看就不評論了,
整體來看,盾斧的60分玩家應該只能達到40分的實力,只有90分玩家能到90分的實力,
但現在的太刀玩家有40分就有60分實力,再配上威合,90分玩家說不定就有120分實力了
而且玩法都更完美,從會受傷的GP變成無敵反擊,
從超大懲罰的爆發變幾乎無懲罰的爆發配上派生,
若是喜歡充能斧玩法的玩家,一定能在太刀找到更多成就感吧...
還沒玩崛起的我覺得只有太刀跟盾斧一樣,整個武器全動作沒有一個沒作用,
結果感覺現在盾斧跌出了這個沒廢招的排名了,要不是有愛我真的玩不下去QQ
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淚推 也推有愛才玩得下去這句
還有威合可能還吃集中能加速 超解卻不吃高速變形...
不要太悲觀,說不定那套裝備有集中3,也有可能之後整個超解動作都能吃高速變形
我玩了很多武器 充能斧超解是我覺得最難用的招式……
真的是有愛才玩的下去QQ
崛起充能斧真的是有愛才玩得下去
水月耗兩蟲一蟲CD10秒就沒人要用 兜割砍成那樣還有多
好用我是存疑啦
覺得最傷的一點是高速變形對非電鋸盾斧的影響實在是太
小,超解高解的斧變劍後搖沒有吃到效果,又不像飛翔龍
劍可以取消後搖
官方可能是想要斧模式不要只是被拿來當超解和高解的工
具,不過當初的電鋸的模式反而讓斧劍模式更加分離,要
加上高速替換才有辦法頻繁劍斧交替使用的機會
水月沒人用那是因為有兜割
剛氣刃斬一蟲不用10秒CD,反擊成功直接上刃還能派生
氣刃3/一文字,都有人嫌會卡兜割的蟲子了,剛氣刃這
招拿去其他武器都爽死了好嗎,其他武器都抱著約20秒
CD的反擊技能當寶耶(有的還吃防強)
盾斧現在還有一個問題是裝了砲彈裝填之後,充瓶速度遠
超於釋放瓶子,太刀在兜割CD大幅增加也可能有遇到這個
問題變得只能平砍為主,或是抓好時機高替之後再威合
兜割只噴一刃,威合最大噴三刃耶,如果真的要用到威
合了,消耗刃的速度不會比崛起慢吧
我沒覺得剛氣刃弱啊 我只說兜割被砍成這樣實用度大減
威合那個施放時間如果沒縮短 能用的機會超少 就可能
會遇到bmaple大說的情況了
連續三代開荒全程都用充能斧,我覺得現在玩充能斧最大的
好處就是,用充能斧把一隻魔物練明白以後,改用其他武器
威合的速度應該是只有倒地有機會用啦,然後剛氣刃我
也是覺得強的那派就是
都會覺得很輕鬆簡單,很容易就能突破自己的新紀錄XD
因為用充能斧練過的絕對會對怪的招式前後搖、範圍、盲區
有非常深刻的印象。回來用其他武器很容易就能見縫插針
一個麻痹陷阱的時間都只能勉強讓無收刀跟集中的滿威合
釋放,就算有也可能陷阱時間少一點而已,哪來那麼多大
空檔給你滿威合?如果只有一二階威合那幹嘛不平砍等兜
割CD跑好?
如果是魔物倒地那要哪來的傷害放倒?
* 就算有集中跟收刀也可能只比陷阱時間少一點而已
滿威合是倒地限定招吧,這樣差不多每次倒地噴回白刃
,平常立回理論上就刃打滿之後看情況兜割,不過兜割
傷害砍低CD變長,水月或許也能納入消耗刃的候補?
我其實沒算,但威合時間真的只比超解多一秒嗎,我很
疑惑www
滿威合揮完最後一刀確實約6-7秒沒錯,雖然沒有任何派生
但完全收刀之前可以手or自動架招
不過代價比超解還大,更像是以前超解出去你的紅盾也會
跟著一起被超解掉
那也得等真的能吃高速變形再說 而很大機率是不會改這點
威合還有霸體 什麼時候也給超解來一個霸體
世界版本穿不動衣+gp超解算是近代有爽度的
有同樣的感覺,太刀拿很多玩法
攻擊可強化、無傷防禦反擊可強化兼輸出、可蓄力
還差暈眩值、遠距攻擊、操蟲和奏樂
所以憑甚麼超解在崛起還要被砍成地雷瓶==
前戲做半天,結果砸下去五瓶有三瓶從胯下穿過去,看
到血壓都衝上來
冰原還有玩盾斧 崛起就沒碰了 幫盾斧上個香...
Mhw斬斧也跟垃圾一樣,等下作吧
mhw斬斧還行吧?變形相比舊作流暢不少,到冰原增加了變形
斬派生,崛起甚至能免派生出變形斬,操作越來越順暢,強
度也一直不差
冰原的走地斧挺弱的,強是因為抱臉蟲,崛起是真正的
起飛
斬斧至少是那種一看就很用心改良的武器
斬斧從冰原能上車之後就一直有在玩 到崛起也很有感
世界的斬斧輸出很高,但僅限怪會呆呆站在原地給人砍,
冰原多了移動技的派生才開始有邊打邊移動的樣子
每次都會覺得平衡為什麼不是弱勢強化而是強勢弱化...
給玩家更多玩法不好嗎,偏要削減玩家的玩法
還我4G盾斧
世界冰原的斬擊劍圈三角圈三角還挺痛的,感覺啦
斧印象中很慘,動作很卡,到冰原才能真正體驗變形
我崛起練到勉強會用 然後就繼續太刀惹QQ 失敗懲罰很多
世界有小玩一下盾斧 結果這代無法爽爽超解
冰原眠斬斧逛聚魔好用
那個飛天蟲技看起來還行吧
崛起本來就是做給新手玩的
還我盾斧光劍==
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不知道有沒有OP 如有請提醒馬上自刪 謝謝! 看到盾斧新蟲技的用法,取消上撈斬,快速打出1.2解 整體感覺更流暢了~ 大家覺得呢?23
以我目前改版前的舊思維來看新蟲技 超解流用新蟲技沒有價值。 電鋸流用新蟲技格擋後能保持紅斧型態,能接二解,是比較靈活的,但是要撐防性。 舊蟲技電鋸流擋完只能接開斧才能馬上回紅斧狀態,連招受限,且開斧沒有瓶傷,不能補 暈眩值,新蟲技可以讓累積暈眩的手法更流暢。66
這代製作組不只偏心太刀還歧視有盾可防禦的武器 看大劍預告PV的一絲呵成的時候有兩蟲特效纏繞在劍上 以為都消耗兩蟲了,給個無傷應該不會太過分 結果看留言才發現原來還是會掉血 這樣用一絲呵成的效益根本不足阿38
首Po看完影片的演示真的忍不住笑出來 一個《GP》 耗一蟲,吃防性,吃斬味 扛個吼直接中退 我玩個電鋸還要為這破東西搞防性?@@
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[MHR ] 請益關於斬擊斧「無敵幀」的問題如題 雖然這個問題可能太晚問了 但這是我第一次接觸斬擊斧 想請教: 關於斬擊蓄力Zl+A,有無敵幀的效果22
Re: [閒聊] MH系列的盾武有風光過嗎之前有翻譯過得 【歴代モンハン】全14武器種のエグすぎる最強時代をもとめてみた 全14種武器的全盛期 如果稍微懂點日文可以直接看比較有趣,內容是作者自己的看法不代表絕對19
[MHRSB] 太刀太扯了剛氣刃斬回歸 變成蟲技,跟兜割還有櫻花氣刃斬同一組 然後圓月=練氣解放圓月斬,範圍內氣刃值無限砍到爽15
[討論] MH跟法環哪邊的GP/盾反機制比較舒服?之前玩MH系列的時候 對於那些有GP機制的技能都用得很痛苦,就算的確偶爾會成功 但是因為判定對我這種玩家來說太嚴苛了,往往還不如乖乖閃、乖乖砍 而且通常魔物的攻擊判定跟模式都不一樣,MH的GP延遲更長、判定更短、當然報酬更大 以Rise來說,大概只有太刀的居合拔刀我比較會用,不過使用上還是要收刀14
Re: [MHR ] MHRS蟲技弓、充能斧、銃槍欸...先不說我的看法好了,先來看看外國人怎麼說 "A bit underwhelming compared to what some of the other weapons got, but skill swapping itself is a huge benefit to CB. Having Axe Hopper, Condensed Sword and CPP available should be huge."7
Re: [魔物] 輕弩也能反擊了耶統整一下現在有GP的武器 先下定義: GP=guard point 瞬間防禦 指透過判定時間極短的特殊動作規避傷害 有些在判定成功後得到額外派生或收益7
Re: [MHRSB] 太刀太扯了噓 thon77777: 充能斧: 06/02 20:38 充能斧的展示 『戰鬥模式跟MHR幾乎沒有差別』 別人都多了一堆新招能戰鬥,就你沒有