PTT推薦 chad60711 過去發表過的文章
- 我覺得我也會啊 這種事情就要好好告訴自己, 世上總有人是沒資格跟人交往的, 如果我是一個女生, 我也不會想跟有這些缺點的男生在一起,
3
Re: [討論] 為什麼台語看鄉土劇就會了,美語卻不想從影音學語言到底行不行, 結論是一定程度上可以,我就是成果 我小六時不會拼teacher被人嘲笑, 啊國一開始就被人以聽不懂英文幹嘛聽金屬樂的說法潑冷水, 我就開始用google翻譯逐字翻,再自己組成有意義的句子,5
Re: [閒聊] 魂系跟魔物G級(M級)哪個比較難?每次有這類比較文章我都會出現, 我當初就是魂類玩完跑來MH的, 當時的我打任何boss,只要是正常遊戲流程遇到都能三次內打過, 但後來玩MH發現根本差很多, 在同樣初見的情況下,MH比魂類難太多了,22
[問題] 控制飲食卻熱量不夠怎麼辦?近期我開始嘗試控制飲食,並且大致紀錄每天吃過的食品, 也有用試算表做紀錄,有幾項問題很困擾想問問大家 1. 沒有吃到基礎代謝率 我用BMR計算機得出來的結果是1844cal,TDEE則是2235cal, 但是這幾天我吃下來最高也才1385cal,68
[問卦] 回春丹被取消演出事件經過跟結果相信大家都知道, 八卦版這邊的意見其實蠻多元的, 我其實蠻想理解為什麼會有反對取消演出的聲音 首先幾個常看到的言論有以下 1. 沒言論自由嗎?12
[閒聊] 你喜歡哪種動作遊戲?稍早的仁王文章我有提到,我認為的動作遊戲有三種 1. 主要要熟悉自身技能的(如惡魔獵人) 你只要夠懂角色本身技能銜接,能輕鬆通過80%以上的關卡, 但不懂的話最多只能過遊戲評論家難度,也就是簡單, 而認識敵方機制則能補齊那20%。36
Re: [閒聊] Team Ninja的動作遊戲先說一下動作遊戲的分類啦! 在我心中,動作遊戲有三種, 1. 只要了解自己角色: 代表遊戲就惡魔獵人,只要你技術夠高超, 除非是遊戲設計不讓你當沙包打的王,X
Re: [閒聊] 現在遊戲業界是出了什麼問題?就玩家視角來看, 能像個正常公司推出遊戲的大公司或工作室少之又少, 卡普空遇到模組跟防作弊程式問題, 暴雪根本是從人人愛的聖武士阿薩斯墮落成反派巫妖王阿薩斯, CDPR給人期待的2077大暴死,雖然後面DLC有拉回,1
[閒聊] 問一部漫畫 男女主被男主爸監禁的其實我記得的劇情大概就標題那樣, 男主女主好像小時候被男主爸爸監禁, 然後被救出來後女主有點記憶錯亂, 因為好像有第二個男生也被綁架, 女主就把男主當成那個男生喜歡,14
Re: [閒聊] 既然POE比較好玩 為啥人氣始終就那樣先說個簡單的,因為玩家懶惰了, 誰要跟你玩這麼累的遊戲啊... 看看這些網路上講解遊戲的截圖18
[閒聊] 破曉的充能斧好像過得還可以?(應該有雷原本有玩NS崛起,禮拜日入手PC崛起,今天早上七點入手破曉, 現在的進度到剛打贏爵銀龍, 先不跟其他武器比較,但一路重玩的我感覺破曉的充能斧比崛起開心多了, 上次看到土砂龍的套裝感覺真的適合盾武,就一路配雪鬼武穿到爵銀龍了, 而且護石還隨便塞了個加護3、滿足感23
[MHR ] 盾斧廢物差兩秒就失敗的爵銀龍心得附上圖,可以看到確確實實差兩秒,藍頭後他居然從最下面跑到這裡睡覺 我自己一開始打就是電鋸超解混用,後來看大家都超解就跟著用了, 要用超解打這隻有幾個要注意的: 1. 吼盡量不超解,我太爛,每次賭命解每次都會挨打,3
Re: [閒聊] MH跟魂系列 洛克人 空洞 都幾?先說我的結論,以下不包含洛克人,因為我沒玩過,用我下文題到的DMC,代替 推圖難度上:法環 > 魂1 > 空洞 > DMC > 魂3 王難度上:MH > 魂3 > DMC > 法環 > 空洞 > 魂1 我曾經發過一篇文在討論我心中的動作三巨頭:魔物獵人、黑暗靈魂、惡魔獵人 當初是這樣說的:35
Re: [MHR ] 盾斧的新蟲技是認真的嗎?說實話,我覺得充能斧的定位好像跟太刀重疊到了, 先看我沒玩過的4g跟世界,這兩代就是GP後接大解或超解,整體來說算是個反擊武器, 而GU、冰原、崛起則是偏向充瓶並用斧解放斬輸出,而GU跟冰原都有實用的GP, 雖然盾斧、太刀、斬斧都是這種攻擊時充能後解放出高傷害的玩法,但盾斧比較專精在這 種玩法上- 5/20時我申訴到NCC了,但我似乎不該選擇讓電信業者自己回應我的申訴的, 反正遠傳那邊給我的回答大概是他們無法解決訊號問題,那邊基地台太少, (雖然上次我跑去直營店他們跟我說我這邊基地台好幾台應該不會有訊號問題...) 所以遠傳給我解約,合約還有兩年讓我付2320就解約,因為我是配一台平板的方案, 他們說有讓我打五折了,原本是4640的,
14
Re: [MHR ] MHRS蟲技弓、充能斧、銃槍欸...先不說我的看法好了,先來看看外國人怎麼說 "A bit underwhelming compared to what some of the other weapons got, but skill swapping itself is a huge benefit to CB. Having Axe Hopper, Condensed Sword and CPP available should be huge."6
[問題] 遠傳訊號越來越差來更新一下狀況,原本的文章我引述在下面。 今天我打給遠傳,他們請我去一趟換了個sim卡, 也跟我釐清合約的部分, 先說合約,他們說平時是21mbps速率, 並不會根據用量而減速,更不是我誤以為的128kbps,爆
Re: [閒聊] 間諜家家酒的op有夠讓人煩躁==先說音樂真的蠻主觀的啦!還有這篇可能西洽點不足嗚嗚 我聽金屬聽了15年,遇到不喜歡的人比較有建設性的說法是: 太雜了 其實也是有一定的道理啦! 而這個OP就是有一般人無法接受的這個問題,37
[問題] 遠傳訊號越來越差我在去年11月辦了這個門號,是499吃到飽的方案, 後來因為全家都用吃到飽就想說不續網路,各自用手機分享給電腦, 一開始使用時沒有太大的問題,不管哪個時段網路都很順也很穩定, 在今年二月時玩遊戲才發現網路會頻率性的斷掉,就好像關掉網路又重開那種斷掉, 但這時因為頻率低,而且平均約3秒左右,所以就沒有特別在意,爆
[問片] 找壞結局的愛情片最近想看結局是壞的的愛情片, 我說的壞希望盡量不是什麼女主被車撞死, 或者男主生了病死掉之類的, 我希望是好好戀愛卻因為某些情況導致最後沒有好結果, 例如戀夏五百日就還不錯!但可以再慘一點,57
[推薦] 艾爾登法環 90小時破關心得以下的評論我會分成幾個大點來說: 1. 玩家設計 2. 裝備設計 3. 敵人設計 4. 地牢設計 5. 開放世界設計 6. 王設計 7. 劇情設計 歡迎大家跳到自己有興趣的部分來看, 現在先給各項打分數:14
[情報] 法環中後期刷魂我剛亂走走到的,分享給大家看一看! 啊如果你們不想點進去看影片我在這邊解說一下, 白金村跟索爾城各會給一半的符印,拿去升降機就能去通往聖樹的密道, 然後往左貼著走,有很多雪自己小心不要掉下去,30
[法環] 瑪蓮尼亞到底研究出打法沒我說的就是半血那個秒殺風暴啦 啊哭啊躲都躲不掉我是要怎麼打, 第一階段我已經練到純靠走位跟適當拉距離可以躲大多招式, 但只要秒殺風暴一出就必定倒,閃避還是會被打到好幾下, 逼不得已只好叫替身幫忙扛,結果馬上成功進phase 2,10
Re: [法環] 近戰打拉塔恩是不是跟玩爐石一樣拉塔恩絕對是From Software做個最強的王, 至少黑魂1 3跟隻狼都沒有這麼鬼扯的boss, 當然後面吞噬神祉的大蛇也是很強,但主要是血多, 拉塔恩為了掃一大群NPC,每招範圍都超大,速度也快, 而且這代引入中途換對象攻擊的機制,24
Re: [閒聊] 大家法環進度到哪裡了?法環目前我steam紀錄36小時, 首先武士起手但因曾經看到法術有個劍陣, 因為太像維吉爾的劍陣,所以忍不住把智力從9點到19, 然後就用著+2的武士刀配1等的素質跟額外10點智力砍惡兆, 花了一小時純近戰幹掉,後來到接肢發現居合鬼扯強,1
[討論] 法環-其中一個碎片君主也太難打了吧媽的我說就是拉塔恩啦!先說我打過了 這東西有一堆碰到就秒殺的攻擊,而且攻擊範圍又廣,還會隨便變動攻擊對象, 就算召喚一堆人也是被他揮死,揮死還要重召喚, 我真的不知道我25的生命力是不是紙糊的, 黑魂3再扯,王的傷害也沒這麼誇張,14
Re: [法環] 22.5%的玩家戰勝瑪爾基特不到23小時,我已經玩了19小時的法環(圖有雷) 加上前幾作的經驗來說(大學時玩迷版的沒紀錄時數) 我個人認為艾爾登法環比黑魂3還要難啊8
Re: [問題] 英高是不是每次都會說變簡單了?雖然我也不是那種可以拍ng+7鐘鬼困難的, 但說到難度,我覺得只能說大家適應不同吧 魂1的boss通常距離火有一段距離, 代表你死後就是要花一堆時間才能回去, 或者路短但很難無視路徑上的怪,類似羊頭惡魔那裡,15
[請益] 能讓POE不會卡的小升級?最近剛換了電腦,雖然有測試了半小時, 但流亡黯道這遊戲總會突然卡一下, 即使是實況主的超好主機也一樣, 這邊附上配備, 想問問有沒有下個升級目標降低掉幀角色暴斃的機會39
[閒聊] 求推薦近年優質的遊戲首先說說我最喜歡玩 / 近期沉迷的遊戲: 惡魔獵人5、黑暗靈魂系列、隻狼、魔物獵人冰原、流亡黯道、Hades 清一色都是動作遊戲或ARPG, 其實我也考慮過地平線跟戰神,只是地平線設定不吸引我, 對戰神我的印象又只有QTE戰鬥,所以還不知道要不要下手28
[請益] 預算不高的SSD請益+本人廢話閒聊最近弄了台電腦, 學了一些知識後發現所謂的m.2是把SSD插在主機板上, 不知道為什麼讓我迷上了, 再加上一直感覺原本的256gb SSD不夠用, 想問看看1TB的好選擇,7
[請益] 預算不高的SSD選擇最近弄了台電腦, 學了一些知識後發現所謂的m.2是把SSD插在主機板上, 不知道為什麼讓我迷上了, 再加上一直感覺原本的256gb SSD不夠用, 想問看看1TB的好選擇,35
[舊作] MHGU 狩獵閣螳螂後遊戲心得之前當了一下俄羅斯人買了GU, 想體驗一下大家所謂的比較困難, 一開始進去就像聽說的一樣是單手劍新手武, 不知道能換武器的我就挖礦做出了一把充能斧試用, 以下充能斧心得41
Re: [討論] 為什麼惡魔獵人賣得比魔物獵人還差DMC又不是只有打王的遊戲, 重點是裡面小怪的組合,玩家可以怎麼面對, 在combo小怪的途中也能應對大怪的攻擊, 而且知道每個怪的弱點並利用, DMC5裡面12
[MHXX] GU體驗版雜感我是冰原後期入坑的獵人, 前陣子有很多GU的天彗龍比rise強的文, 剛好看到有體驗版,而且載了之後還發現有天慧龍能打, 在rise狩獵過60隻天彗龍的我就直接跑去打了 (最下面有簡短重點感想)38
Re: [MHR ] 我扛著超解盾斧來戰了!都來!我上篇文章其實重點就是頭尾兩句, 學習曲線跟體驗,而這兩者息息相關, 目前我照順序玩過太刀、盾斧、冰原輕弩、斬斧、弓、大劍、劍盾, 在我感覺起來,除了盾斧跟大劍以外, 每個武器的學習曲線都是平穩上升,包含弓,55
Re: [MHR ] 3.0有辦法救回盾斧嗎?我自己認為充能斧的問題比較大是學習曲線, 當初在世界因為但丁的Force Edge才開始玩充能斧,找木樁練習了很久很久, 那時的我已經用太刀打進度到冰牙龍了,結果拿充能斧回去找世界本篇的怪還會被打爆, 在非常辛苦的練習下,我覺得我自己應該算是熟悉了這個武器, 對我來說大部份的怪拿充能斧打都會比較快又流暢,76
[MHR ] 操龍感覺有點無聊MHR這代多了操龍,本來應該算是最大的特色, 畢竟可以控制金獅子敲爆雌火龍本來就很爽快, 但這種爽好像久了就膩了, 尤其是我比較想跟魔物立回的話,有時候就會被強迫操龍, 像是其他魔物常常會路過討毆打,而這時目標魔物就會直接衝過去搧他巴掌,35
[MHR ] 斬擊斧有沒有被砍的可能?Rise出後,原本用電腦的我第一次接觸手把玩魔物, 所以用熟悉的太刀一路到集會6星, 後來感覺操作熟悉了又換上盾斧, 沒想到越打上去越覺得痛苦, 大部分的招即使GP了也不能接反擊,3
[問片] 一個很舊有關娃娃的18禁恐怖片不太記得是哪國的電影, 但只知道有一段是娃娃把兩個女人綁在車頂上, 要把他們壓死在天花板, 兩個女人好像一個是金髮一個是黑髮, 大概就這樣17
[難過] 家裡狗狗一直癲癇大概在一個月前,家裡狗狗第一次癲癇發作, 之後我有上網搜尋了一些解決方法,發現沒有一天兩次應該都沒有太大的問題, 原本是這麼想,但過幾天後又癲癇了, 我們家的狗狗非常膽小,遇到討厭的狗或者害怕的聲音都會讓他緊張流口水,應該就是因 為4
[心情] 最近開始會氣醒昨天我夢到很不開心的事,氣到在夢裡大罵, 結果吼完發現自己現實也在吼,把自己嚇醒, 後來真的醒了後喉嚨超痛,更確定那不是只有在夢中吼, 大約一個月前我還夢到被人指指點點, 結果也發生一樣的事情,我在睡夢中很大聲的吼了一聲,- 底下推文看到一句說生小孩是人生的一環, 這點讓我覺得非常非常非常非常非常奇怪, 以下兇宅爆氣請不要太認真看。 首先人生的一環到底是怎麼制定的? 我們的標準到底是什麼?
72
[情報] 煌黑龍及特殊個體現在卡普空的YouTube頻道正在播出下個出現的魔物, 第一個就是大家都知道的煌黑龍, 好像要透過配合,拿著不同屬性武器攻擊? 第二個則是冰牙龍特殊個體,日文不好真的不太懂, 再來還有消耗聚魔獲得的龍骨,可以得到引誘特定魔物的次數,爆
[廣宣] 十甲新光市場-澄食油飯 推文抽試吃抽獎結果出爐!! 恭喜 yuni9 / bonhead / JerianGrant / Longwhere / wwwsps20001獲得小份鴨肉油飯一份 請5位板友收站內信喔>口< 其餘的板友只要出示推文也可以享有大份油飯9折優惠喔!!6
[戰棋] 把裝備組件移出的方法不知道有沒有火,但我剛才看到一個影片, 假如你拿到一個燼身上有水滴,他用不到, 你可保留這個燼但又不會卡一個水滴在身上, 方法就是當你找到第三個燼要組合起來時,91
[閒聊] 當初出現歡呼聲最高的魔物是哪幾隻呢?大家好,我是五月初剛入手世界+冰原的新手, 從來沒有玩過前作,只有在朋友家看他玩過, 所以看到任何魔物當下的反應就是:感覺很難打欸 後來才知道很多魔物是已經出現過好幾代的了, 像是火龍系列、鋼龍、炎王龍,5
Re: [討論] 肖申克的救贖是不是被片商惡搞片名?關於片名這方面,我記得大學翻譯課的時候有聽過解釋, 為什麼要翻譯成這樣呢? 首先要從一部老片The Sting講起, 這部片在1973年上映, 我自己本身是沒看過,但據說非常好看,