Re: [閒聊] MH跟魂系列 洛克人 空洞 都幾?
先說我的結論,以下不包含洛克人,因為我沒玩過,用我下文題到的DMC,代替
推圖難度上:法環 > 魂1 > 空洞 > DMC > 魂3
王難度上:MH > 魂3 > DMC > 法環 > 空洞 > 魂1
我曾經發過一篇文在討論我心中的動作三巨頭:魔物獵人、黑暗靈魂、惡魔獵人
當初是這樣說的:
我自己最愛的三個遊戲剛好就是惡魔獵人、黑暗靈魂、魔物獵人,
對我來說黑暗靈魂就是直覺戰鬥的巔峰,只要直覺夠好什麼怪都能輕鬆打,
魔物獵人則是應對戰鬥的巔峰,熟悉魔物更要了解自己的武器,只按一個鍵是打不贏的,
惡魔獵人就是風格戰鬥的巔峰,如果技術到了一定程度可以無視很多敵人的機制
(雖然熟練技術的過程也會理解敵人機制並進而利用)
黑暗靈魂只需要了解敵人、惡魔獵人只需要了解自己,魔物獵人則是兩者都要有。
所以根據自己的習慣,其實難度會有很大的不同,
引言完畢,那這次就來舉個比較實際的例子好了,
假如同樣面對天彗龍的爪擊配上兩次翅膀下戳,其他遊戲主角會怎麼應對呢?
魂類主角會躲避掉這三下,然後在之後的大硬直補三刀,
但丁則是拳套後踢躲第一下,騙徒瞬移躲第二下,接一招後JC守衛,
那如果是面對葛孚雷的飛撲砸地拔地板呢?
獵人會用無敵幀吃第一下,躲避第二下後再用無敵幀閃拔地板,再來派生一個大招反擊,
尼祿會shuffle後閃第一下,跳躲第二下,靠著calibur空中追擊時用魔人化無敵掉拔地板,
然後overture配JC後payline追擊,
最後是惡魔獵人3中維吉爾的閻魔刀三連擊擊飛後helm breaker下劈後stinger前戳結尾,
獵人會走位拉開距離躲前三下,下劈靠無敵幀硬吃,再側滾躲前戳後用大招反擊,
魂類主角就是不停躲避,最後再砍個兩刀
以上舉的例子可以看出來,魔物真的是在應對敵方攻擊並找出適當的解答去對應,
每次過招就是在解數學題一般公式化,
魂類則是滾滾滾滾砍,
惡魔獵人則是不管你在幹嘛我就砍我的,直到最後一瞬間才躲掉繼續砍,
而對我來說魔物是最難的,我自己太習慣動作遊戲要爽快直覺性的去玩,
所以我應對天彗龍三連擊最好的方式就跟魂類差不多:一直滾XDDD
當初魔物冰原湊齊冥赤龍裝,靠冰盾斧也是練好幾天才有辦法打過猛爆碎龍,
黑龍更是靠著掠奪貓跟野團湊素材,做好一套黑龍裝才打得過,
光是GU的雙獰猛角龍就花了我重複三個多小時才打過,
惡魔獵人則是因為角色機體太強只顧著玩,
當初第二難的SoS難度也是花了幾小時才打過三代維吉爾,
DMD下更是辛辛苦苦才能擊敗五代Cerberus,
而魂系列真正讓我卡關的只有純躲避打女武神、+4武器打修女、不盾反英雄古達,
在限制自己的情況下我才比較找得到這遊戲的難度,
回到最前面說的,這就是我說的各遊戲戰鬥設計不同的關係,
有人可能反應不夠快,但可以靠著研究公式無傷怨虎龍,
有人可能手速太慢,但靠著反應力能輕鬆閃避惡兆王全招,
有人可能根本研究不出公式,但畢竟只要一直尻出連段就能打贏五代但丁,
單純就是看自己習慣哪一種啦XD
抱歉廢話太多,我要回去痛苦研究爵銀龍了
--
這篇是來安利惡魔獵人的吧 原串根本沒提到啊XD
搞笑喔 DMC這種還有推圖這種說法嗎 幾乎都是封起來的
戰點 其他再堆怪都能跑過去
DMC推圖非常重要耶 要打高評價每隻小怪都要認真處理
魔物真的要濃的很辛苦
看到推圖難度法環>魂一,哄堂大笑
80
[閒聊] 魂系列的打擊感算好嗎?如題,FromSoftware的魂系作品的打擊感在業界 有到高標嗎? 我個人感覺魂系的戰鬥回饋感很好,尤其是盾反、 背刺、處決的爽度真的舒服,關卡難度雖然高,常 常要推很久,但是戰鬥本身夠好玩,讓人欲罷不68
[問題] 覺得魔物獵人動作有點卡是NS問題嗎?如題 先承認小弟是動作遊戲苦手,最近因為法環開始接觸之前棄坑的動作遊戲 我目前玩過比較久的只有法環跟PS4的仁王2跟MHR,所以只能拿這幾款比較 我一開始玩MHR是玩狩獵笛(聽說最適合新手),但是實際玩起來覺得武器好重 常常容易打空,的確打中放音律回血很強沒錯,但武器揮得好慢感覺自己破綻好大30
Re: [討論] 魂系的難度,是不是建立在反人類操作/UI時 : 間= = : 完全無法理解都2022了,怎麼還會有這種智障設定 : 二是祖傳死人視角 : 本魯自認3D暈抗性不錯,車上打電動看書都不曾感到頭暈,唯獨法環例外45
[閒聊] 有比魔物獵人黑龍還難的王嗎?魔物獵人IC黑龍,是目前我玩的遊戲體驗最難的一隻BOSS 到現在還是無法一個人SOLO 最近艾爾登法環五周目後 回去挑戰黑龍還是沒辦法通關. 雖然無敵飛撲好用 但是王血量真的還是太多 還分三階段 戰鬥時間久 容錯率又很低35
Re: [討論] 魔物獵人學法環出一堆快慢連招會怎樣?魔物獵人怎麼會沒有, 以下影片我隨便找的 左右手快慢刀, 右手打下來的時間大概比左手慢個半拍 尾巴先舉起來過一陣子才真的戳32
[閒聊] 魔物獵人,組隊時天人交戰的抉擇各位鄉民安安 在魔物獵人裡面,貓車(血量歸0)總是司空見慣。 但總會有一些情況,還是會讓過慣貓車生活的獵人們遲疑的。 一些新米甚至老手都有可能遇過以下狀況。 4人組隊打任務的時候,你狀況真的不好,31
Re: [閒聊] 魂系列玩久了能無痛轉魔物獵人嗎整體平均下來 魔物簡單很多。 我以自己玩的冰原來舉例,魔物獵人的裝備防禦力有明顯的等級之分,用同等級的裝備打同等級的怪,血量容錯率比魂系高不少,幾乎是想磨就磨的死。然而裝備防禦力會隨著等級提升與怪的變強漸漸變的跟魂系的容錯差不多,這也就是大家對於防禦力重不重要的問題有分歧的原因,同時也是為什麼每次版本更新前都要弄一套現版本畢業套的原因。不弄畢業套攻擊力還好說,但後期開荒容錯率簡直比魂系還低,直接秒掉都是正常的。但弄了也變得跟魂系差不多兩 三下秒人,因此有防禦力重不重要分歧的問題(反正弄頂裝也是兩下死);同理你拿頂裝打中下級怪,你站樁給他打一分鐘搞不好都不會死。 再者第一魔物沒有霧門 沒有霧門 沒有霧門!!打不贏先逃啊,回去拿血瓶 道具(以前不能拿只能採集 )慢慢磨死他鴨的,boss進入二階段被打成狗?直接脫離戰鬥回營地喝個血瓶壓壓驚再從容得回去補滿全部藥品又是一尾活龍。 第二 魔物ai設計,我一開始玩魂系遊戲最不習慣的地方就是boss的招式接的行雲流水,除了特定連招,招式跟招式之間變化自如,害得我只能時刻注意螢幕,隨時準備滾開。但魔物不太一樣,基本上招式連接都是固定的,照ABC這樣順序打完,不太會有變招,因此非常好預判,也算是魔物獵人被稱為回合制的關係吧?(也不太讀喝水指令28
Re: [閒聊] 為何魔物獵人沒辦法像黑魂系列那麼紅我兩類都玩過,好奇查了一下兩類遊戲的銷量 魔物獵人系列作太多款,全部銷量據說是7800萬套,這樣比較不太適合,我們抓兩邊最強29
[閒聊] 從萌夯到法環的我我是從MHW開始真正迷上魔物獵人的玩家 小時候有玩PSP不知道哪一代的魔物? 也是很喜歡,但記憶模糊了 魔物獵人 世界的優點就不多說了 我沉醉了好久 越農越high 總共快1000小時吧
爆
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