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Re: [閒聊] MH跟魂系列 洛克人 空洞 都幾?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] MH跟魂系列 洛克人 空洞 都幾?作者
chad60711
(覺得)
時間推噓 3 推:4 噓:1 →:1

先說我的結論,以下不包含洛克人,因為我沒玩過,用我下文題到的DMC,代替
推圖難度上:法環 > 魂1 > 空洞 > DMC > 魂3
王難度上:MH > 魂3 > DMC > 法環 > 空洞 > 魂1

我曾經發過一篇文在討論我心中的動作三巨頭:魔物獵人、黑暗靈魂、惡魔獵人

當初是這樣說的:
我自己最愛的三個遊戲剛好就是惡魔獵人、黑暗靈魂、魔物獵人,

對我來說黑暗靈魂就是直覺戰鬥的巔峰,只要直覺夠好什麼怪都能輕鬆打,

魔物獵人則是應對戰鬥的巔峰,熟悉魔物更要了解自己的武器,只按一個鍵是打不贏的,

惡魔獵人就是風格戰鬥的巔峰,如果技術到了一定程度可以無視很多敵人的機制

(雖然熟練技術的過程也會理解敵人機制並進而利用)

黑暗靈魂只需要了解敵人、惡魔獵人只需要了解自己,魔物獵人則是兩者都要有。

所以根據自己的習慣,其實難度會有很大的不同,

引言完畢,那這次就來舉個比較實際的例子好了,

假如同樣面對天彗龍的爪擊配上兩次翅膀下戳,其他遊戲主角會怎麼應對呢?

魂類主角會躲避掉這三下,然後在之後的大硬直補三刀,

但丁則是拳套後踢躲第一下,騙徒瞬移躲第二下,接一招後JC守衛,

那如果是面對葛孚雷的飛撲砸地拔地板呢?

獵人會用無敵幀吃第一下,躲避第二下後再用無敵幀閃拔地板,再來派生一個大招反擊,

尼祿會shuffle後閃第一下,跳躲第二下,靠著calibur空中追擊時用魔人化無敵掉拔地板,

然後overture配JC後payline追擊,

最後是惡魔獵人3中維吉爾的閻魔刀三連擊擊飛後helm breaker下劈後stinger前戳結尾,

獵人會走位拉開距離躲前三下,下劈靠無敵幀硬吃,再側滾躲前戳後用大招反擊,

魂類主角就是不停躲避,最後再砍個兩刀

以上舉的例子可以看出來,魔物真的是在應對敵方攻擊並找出適當的解答去對應,

每次過招就是在解數學題一般公式化,

魂類則是滾滾滾滾砍,

惡魔獵人則是不管你在幹嘛我就砍我的,直到最後一瞬間才躲掉繼續砍,

而對我來說魔物是最難的,我自己太習慣動作遊戲要爽快直覺性的去玩,

所以我應對天彗龍三連擊最好的方式就跟魂類差不多:一直滾XDDD

當初魔物冰原湊齊冥赤龍裝,靠冰盾斧也是練好幾天才有辦法打過猛爆碎龍,

黑龍更是靠著掠奪貓跟野團湊素材,做好一套黑龍裝才打得過,

光是GU的雙獰猛角龍就花了我重複三個多小時才打過,

惡魔獵人則是因為角色機體太強只顧著玩,

當初第二難的SoS難度也是花了幾小時才打過三代維吉爾,

DMD下更是辛辛苦苦才能擊敗五代Cerberus,

而魂系列真正讓我卡關的只有純躲避打女武神、+4武器打修女、不盾反英雄古達,

在限制自己的情況下我才比較找得到這遊戲的難度,

回到最前面說的,這就是我說的各遊戲戰鬥設計不同的關係,

有人可能反應不夠快,但可以靠著研究公式無傷怨虎龍,

有人可能手速太慢,但靠著反應力能輕鬆閃避惡兆王全招,

有人可能根本研究不出公式,但畢竟只要一直尻出連段就能打贏五代但丁,

單純就是看自己習慣哪一種啦XD

抱歉廢話太多,我要回去痛苦研究爵銀龍了

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andy7832806/16 09:39這篇是來安利惡魔獵人的吧 原串根本沒提到啊XD

sgtpepper06/16 10:09搞笑喔 DMC這種還有推圖這種說法嗎 幾乎都是封起來的

sgtpepper06/16 10:09戰點 其他再堆怪都能跑過去

s92032506/16 10:13DMC推圖非常重要耶 要打高評價每隻小怪都要認真處理

RXS0613506/16 11:39魔物真的要濃的很辛苦

lee58034606/16 12:30看到推圖難度法環>魂一,哄堂大笑