Re: [閒聊] 魂系列玩久了能無痛轉魔物獵人嗎
※ 引述《ilovemami (聯絡簿教主)》之銘言:
: 如題
: 我玩過之前國中生的PSP 3代
: 那時候就覺得很難要找人連線
: 現在魂系列一個比一個更難
: 精通之後再去玩魔獵會覺得比較簡單嗎
整體平均下來 魔物簡單很多。
我以自己玩的冰原來舉例,魔物獵人的裝備防禦力有明顯的等級之分,用同等級的裝備打同等級的怪,血量容錯率比魂系高不少,幾乎是想磨就磨的死。然而裝備防禦力會隨著等級提升與怪的變強漸漸變的跟魂系的容錯差不多,這也就是大家對於防禦力重不重要的問題有分歧的原因,同時也是為什麼每次版本更新前都要弄一套現版本畢業套的原因。不弄畢業套攻擊力還好說,但後期開荒容錯率簡直比魂系還低,直接秒掉都是正常的。但弄了也變得跟魂系差不多兩
三下秒人,因此有防禦力重不重要分歧的問題(反正弄頂裝也是兩下死);同理你拿頂裝打中下級怪,你站樁給他打一分鐘搞不好都不會死。
再者第一魔物沒有霧門 沒有霧門 沒有霧門!!打不贏先逃啊,回去拿血瓶 道具(以前不能拿只能採集 )慢慢磨死他鴨的,boss進入二階段被打成狗?直接脫離戰鬥回營地喝個血瓶壓壓驚再從容得回去補滿全部藥品又是一尾活龍。
第二 魔物ai設計,我一開始玩魂系遊戲最不習慣的地方就是boss的招式接的行雲流水,除了特定連招,招式跟招式之間變化自如,害得我只能時刻注意螢幕,隨時準備滾開。但魔物不太一樣,基本上招式連接都是固定的,照ABC這樣順序打完,不太會有變招,因此非常好預判,也算是魔物獵人被稱為回合制的關係吧?(也不太讀喝水指令
第三 一開始什麼都沒有的時候就有隨從貓陪你一起戰鬥,所以戰鬥時基本上boss是在追兩個目標,被追著打機率大大降低,且還能趁機回血 偷刀。(當然後期熟了,貓跟隊友都是累贅就是另一回事了)
第四 魔物戰鬥場地廣得多,人大致也跑得比怪快多了,因此回性低讓容錯率低有一半是假議題,快死了怎麼辦?收刀(沒錯獵人要補血大部份武器都要收武器才能喝) 跑遠 喝水啊,跟魂系弄錯喝水時機就被秒高了不少容錯。再加上因為地圖廣,魔物ai追很遠的目標時,通常都會使用範圍大 傷害高 破綻大的招式,跑遠一個飛撲或迴避之後輕鬆喝滿血不是太大的問題,又如上述說的ai招式固定,看個幾次看出什麼招就能很好拿捏喝水時機了。
Ps:不過拿魂系戰鬥邏輯打魔物應該蠻慘的,如上面說的要收刀才能喝水,太常收刀每次攻擊前都會有拔刀的動作會打得很不順,又因為魔物算是要搓招的,沒辦法在收刀狀態立刻打出高傷的招式,故要圍在魔物周邊打就需要迴性!!才能在迴避後維持拔刀狀態直接開扁,由此可知迴性在魔物是攻擊技能(x)
目前我能想到的大部份就這樣了,魔物獵人真的是一款好玩的多人連線動作遊戲,單挑也別有一番風味,大家有機會的話可以一起入坑喔~~
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Sent from JPTT on my Xiaomi Redmi Note 5.
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魔物簡單多了 雖然沒有一招秒 但有一招永久暈躺到結束
其實法環是要自己限制一堆才會變很難啦
魂不主動攻擊等確反也摩的死
不然每隻王仿生淚滴+冰霜踏地隨便過
同意 萌夯說到底就上下限高 神人玩得是不同遊戲
就像你現在崛起打大動亂不貓飯不按翔蟲相關招也很難
一定有1 2招特別好反擊的
魔物簡單?你是都打主線怪還是都叫人幫打?有沒有單挑後期的
魔物看時期和關卡。高難度的確實比魂還要難
更新強怪 黑龍 歷戰激昂金獅之類的 主線怪都是新手教學罷了
是 都單挑過了 冰原線上名稱修特羅海姆 目前在練太刀 練打法 有興趣的話一起玩吧
內文是整體較簡單 高難度任務當然難惹兒 不輸魂類甚至更
難
魂的黑龍都打贏了,魔物黑龍我還打不贏XD
魔物隨便打..
之前一開始打冰原黑龍,限制用猛爆裝不用兵器單打,死
開荒第一天 五命特別任務,直接把臉拉下來換煌黑保命裝跟朋友兩人打八小過才過黑龍...
到懷疑人生
MHW有單挑過煌黑和黑龍再來說簡單..烙人的話法環更容易
如果魔物也只能貓車一次 我覺得魔物比較難
一樣單挑一樣只有一條命
論平均或許是,但以MHW兩作來說,高難度的那幾隻像黑龍、
極貝等等,單挑難度比法環高很多
魔物高難比魂系難,魂系二周目就沒壓力了,魔物高難
不只血量攻擊力連攻擊方式都會變
魔物獵人有拔刀攻擊可以省略拔刀動作啊,P2G的拔刀大劍還
是遊戲中近戰最強單發招式
個人覺得魔物獵人比較難
魔物獵人有拔刀無敵幀腫摸輸
背技能跟背公式一樣
想當魂系玩的話可以找找MH1、MH2這種超古早作品,那個時
期小怪都能讓你去掉半條命
MH自從可以回家補給後心理壓力小非常多 不過高難任務還
是一樣不容易
魔物最高難度那種是真的難 魂系多少都有外鄉手段能過
老實說我覺得煌黑單挑很簡單啊 黑龍稍微麻煩而已
煌黑初次打 在不清楚機制情況 要完全不貓打贏有困難
以前MHWI平常開來練刀最不想找的對象就是歷戰炎妃
黑龍可以用煙霧彈逃課
要說逃課 煙霧彈可以用來逃一堆怪的課,不過一堆人也不會用
老卡也學壞了啊 讀勾爪上車 讀翔蟲閃避壓起身
不逃課Solo過歷戰王滅盡、煌黑和黑龍,在法環前兩個
大盧恩就被打到各種卑鄙外鄉。覺得不是難度的問題,
法環的攻擊和迴避判定很難練。另外魔物是可以靠裝備
調整機體的,法環的機體比較沒那麼多微調空間。
魔物當然要推mhf online後期的妖魔鬼怪,現在youtube上
還有不少影片,魔物攻擊間隙極少,超難失衡。
魔物難在怪物血太多 容錯率再高也難免失誤
Gu喝水罰站 也不能回補 應該不會比魂簡單
黑龍不逃課叫不拿黑龍裝內打贏,拿黑龍武打黑龍就逃課行為
mh1.2那個路邊小怪多又凶 初見常常打到一半被撿尾刀
真的會氣到拿個枕頭再旁邊準備來搥
看玩什麼版本 玩2G的話 G級大部份王都比魂系列強 魂
是小兵比較強 不是王
魔物沒血條 會彈刀 AOE又多 魂最痛苦是到王房前的過
程 還有充滿惡意的地圖 讓你摔死或是陷阱
我是覺得很怪啦 一堆說別人雲獵人的 很強調MH多難多難 講
永遠是哪幾隻 然後完全不提法環 感覺更像雲褪色者
MH中魔物前搖都有跡可循 滾不掉最多飛撲 法環的前搖有夠少
一堆怪還會等你的指令再動作 就算前搖出來 攻擊還會追尾
這是法環難打的地方
…你以為魔物獵人想撲就能撲嗎 不先收刀你撲給我看
再者獵人翻滾無敵幀0.2 就算給你迴性+2也只有0.4 你
當真以為看得到就滾的掉嗎
世界裝單挑貝爺冰原裝挑黑龍天花板比較難
92
Re: [法環] 所以BOSS會讀玩家指令有什麼問題?我也不太能理解讀指令這件事在一些人批評中 好像變成法環的致命缺陷這樣 目前能用簡單小動作讓Ai無力化 幾乎都是那些重複的精英怪 神皮 樹精 紅靈那些72
[問題] 英高會怎麼做魔物獵人?如題 要說打王,魔物獵人也肯定是需要技術 且會檸檬化讓人打到懷疑人生的遊戲 如果英高來做魔物獵人新作 會有什麼新要素?57
[問卦] 玩魔物獵人選太刀的都是什麼人魔物獵人就是要挑戰各種魔物 拿個大劍 長槍 重弩 獵起魔物來非常帶感 但是魔物獵人中有一個武器非常靠北 就是太刀 拿來砍怪物有夠突兀27
[閒聊] 早期的魔物獵人算不算一種魂系遊戲魂系遊戲,是指日本FS著名的黑魂系列遊戲 不過近年也有人把魂系當作一種遊戲類型去稱呼 像艾爾登法環、汁狼就不是黑魂系列,但也常被稱作魂系 那麼問題來惹 現在回頭看早期的魔物獵人,是不是也能算做魂系遊戲?27
Re: [法環] 逃課的標準定義認真回一篇 我第一次看到"逃課"這說法應該是從MH來的 應該是從魔物獵人世界開始 最一開始是斬裂彈超OP 蝦雞巴遠距離射怪就死去 完全不用管魔物有什麼招 反正往你衝過來就滾走然後斬裂射滿臉 後來斬裂變成徹甲 一樣被戲稱逃課28
[問卦] 魔物獵人最適合跟哪個IP合作的八卦?Rt,卡普空為了擴大魔物獵人的影響力,也算是不遺餘力了 目前看到魔物獵人相關的合作是不是都出衣服比較多啊, 然後去年好像還有一部電影, 難道是被遊戲耽誤的成衣業者嗎?15
Re: [討論] 法環-建立在讀指令的難度?這個情況剛好魔物獵人之前也有出現過 就是剛出時人人抱怨的歷戰王溟波龍 給不知道怎麼回事的解釋一下 MHWI(冰原)時出了個系統叫飛翔爪 可以讓玩家抓到魔物身上後用特殊攻擊削弱部位防禦力 通稱軟肉14
Re: [MHR ] 有人練武器的方式是從頭玩嗎?沒想到,竟然有人會發問跟我想的差不多的問題 而我當初考量的點是,應該從初級開始,還是進階開始? 重開新角色太累了啦,雖然我本來很希望角色名片就是只有用輕弩而已 後來還是選初級開始打 只是給自已加一些限制條件1
[閒聊] 魔物獵人世界冰原大家好 前幾天冬季特賣時 入手了 魔物獵人世界冰原 一開始的好裝備也沒多強 打大魔物打得很辛苦
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