[閒聊] 早期的魔物獵人算不算一種魂系遊戲
魂系遊戲,是指日本FS著名的黑魂系列遊戲
不過近年也有人把魂系當作一種遊戲類型去稱呼
像艾爾登法環、汁狼就不是黑魂系列,但也常被稱作魂系
那麼問題來惹
現在回頭看早期的魔物獵人,是不是也能算做魂系遊戲?
--
反了
是指...造反了?
※ 編輯: GrimmNotes (220.128.156.145 臺灣), 03/02/2022 16:11:34不行 獵人機體太強
魂類一開始比較強調不小心跑圖會死掉吧 MH沒這問題
早期的魂系是魔物獵人的一種
獵人不會摔死
魔物獵人也是偏難沒錯 但並不會走著走著就死掉或被小怪
打死 主要都集中在狩獵對象身上
二代以前的獵人機體.....但魂類不是單純難而已啊
是不會被小怪打死但是會被小怪助攻擊殺,比如說蚊子跟
飛魚
要說魂系算不算魔物獵人的一種也不太好說,一開始就差別
很大,但是魔物獵人2004,惡魔之魂2009
忍者外傳那種遊戲才是魂系精神起源吧
魔戒抄天堂
小怪跟跑圖各種惡意 王又難到爆
不像 魔物沒有專注在地圖的探索上面 不過兩作都很愛噁
心玩家的
魂一個讓人津津樂道的點是的故事有很多可以挖
和魔物專注在打磨狩獵與戰鬥的方向不太相同
獵人不會摔死...
獵人不會全lost
獵人貓車不痛不癢 黑魂死了你就lost所有魂和重新跑酷
魔界村才算是魂系遊戲好嗎…
走著走著就死掉 死掉一無所有 完全符合
魔界村不就是魂類初衷XD
先定義魂類是三小 這應該是近年最莫名其妙的新稱呼
並非遊戲很難就叫魂系遊戲吧,那種獨特的碎片化敘事和氛圍
也很重要,像2D的鹽與聖所
不算
魂類boss通常都蠻簡單的,跑圖比較麻煩,魔物獵人則是
打一隻boss要打超久又要很專注
魔界村算 那瑪莉歐算嗎?
先定義魂類是殺小
難歸難,死亡懲罰太少
英高的魂系難度是以他本人打過爲原則 很多遊戲提高難度只
是想讓玩家打不過
魔物獵人操作性比較高
萌夯需要靠農提升獵人攻擊強度 因爲怪的血真的很長
下一篇:薩爾達算不算是一種魂系
來了 開踩其他遊戲
下次換怒首領蜂算不算魂系遊戲惹
還有魂系這個分類喔
別小看獵人的膝蓋
魂系這個分類就從黑2開始流行阿
惡魔靈魂和黑1當時還沒有很明確的講法,直到黑2以後玩家
間開始定義這類超難的動作遊戲RPG為魂系
魔物的難度比魂系列高很多的,不要在那懶叫比雞腿
怪高傷 無難度調 機體殘 敵我招式少&樸實 我的觀察啦
惡魔靈魂是FS第一款遊戲國王密令的精神續作……
魔物從2玩到現在倒是還沒見過獵人摔死 光這點就差很多了
吧…..
不會摔死。但摔倒後被車死的絕對不少
沒人在說叔叔長得像侄子的 輩份都亂了 而且逛地圖的3d銀河
城要素是魂系的重點 沒這點很難稱上魂系
魔戒抄天堂
曾經我以為魔物獵人打王要很久 直到我開場直接打大樹守
衛
魂系難度是以英高打過爲原則,那這個原則是全武器還是?
要是魔物跟魂類一樣 一貓+不能回補 難度絕對是更高
不算。魔物還可以換區躲王太簡單了
死掉不用回去撿魂的都不夠格稱為類魂
魂系痛苦的點就在你死掉得撿魂 讓你不能無限復活硬A
這是魂系會被說男的超重要元素之一
爆
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Re: [閒聊]又來求遊戲推薦又來麻煩各位給點意見了 ※ 引述《funyourstech (黃尚)》之銘言 : 目前玩過的遊戲: : 閃1/閃2/秘境4/創世小玩家 新增28
[問卦] 魔物獵人最適合跟哪個IP合作的八卦?Rt,卡普空為了擴大魔物獵人的影響力,也算是不遺餘力了 目前看到魔物獵人相關的合作是不是都出衣服比較多啊, 然後去年好像還有一部電影, 難道是被遊戲耽誤的成衣業者嗎?22
[閒聊] 魂系玩家對感情線要求是不是超低的?以下有雷法環和魂3 ~防雷~ 如題啦 最近在不少討論區看到了一些關於法環感情線的討論 雖然我才剛打完大樹守衛沒多久 不過不排斥雷就看了7
[問卦] 魔物獵人這麼無聊怎麼那麼多人玩魔物獵人玩起來爽度超低 怪打一打就會跑路 你也要跟著繞一大圈 可能打一隻怪就要跑3、4個地方 加上那個武器傷害10
[問卦] 會去switch專賣店買遊戲的都是前1%的嗎每次逛百貨公司之類的 逛到遊戲專區就會去看看 上面的價格不像網路上面有浮動 都是上市時的原價 但偶爾還是會看到有些人拿起架子上的遊戲去結帳3
Re: [閒聊] 魂系玩家對感情線要求是不是超低的?你這樣一說我就想到了 法環是我第一次接觸魂系遊戲,這之前連看實況雲過都沒有 頂多知道卑鄙外鄉人和葦名劍法之類的梗 不過其實在更之前我有玩過一款RM做的遊戲,叫Black Souls 看名字就知道是一款致敬黑魂的遊戲,聽說其實比較像血緣,我都沒玩過所以也無從比較
爆
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