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[閒聊] 受不了什麼都硬要做成魂類遊戲

看板C_Chat標題[閒聊] 受不了什麼都硬要做成魂類遊戲作者
chad60711
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時間推噓93 推:104 噓:11 →:209

我是魂類遊戲的迷,
From Software自己的遊戲不說,
仁王2、P的謊言、卡贊、FF起源我都玩過,
但某些遊戲可以做成很有趣的動作遊戲吧!
感覺製作團隊有自己的一套想法,
但硬要套入魂系模板在就很怪...

魂系本來就是要給人一種主角比起那個時代的強者虛弱無力的感覺,
所以成功打贏之後才會更有快感!
但看看類魂遊戲
討伐魔龍的大將軍卡贊被路人三下打死了
FF起源裡幾乎成為神的傑克被魔物一下咬死
硬要套入魂類遊戲的玩法就失去主角的威猛,

剛破完卡贊,真的感覺不出他的強,
奧茲瑪被我四階蓄力的大劍往腦門砍下去也只有哎唷了一下,
沒血了還可以變身滿血,繼續跟我打
啊主角一個堂堂大將軍就被兩下弄倒,
我都開始懷疑西斯瑪是奧茲瑪自己打敗的了

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.161.25.240 (臺灣)
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L1ON06/13 05:18我好奇問一下 什麼事魂類遊戲

你沒玩過嗎? 鎖定、篝火、自動補滿的血瓶、RPG升級要素跟第三人稱配上翻滾為主的戰鬥,而且要打比自己強很多的王就是魂的特色

Pep5iC0589306/13 05:18魂:請不要把遊戲平衡設定失敗跟我扯在一起謝謝

polarbearrrr06/13 05:23主角設定的超強卻整天被路邊野狗強姦和幫王抓癢確

polarbearrrr06/13 05:23實很哭

polarbearrrr06/13 05:24真要玩成這樣不如去玩勇者大戰魔物娘

leo7941506/13 05:29現在只要第三人稱動作有檔跟滾都可以叫做魂系 ☺

saes08736406/13 05:31你做成魂類可以用難度水時數,但是動作遊戲就得像戰神

要難可以讓角色血量高一點但沒有血瓶啊 忍者外傳也是這樣,雖然最高難度也是瞬間就死

saes08736406/13 05:31那樣把地圖做大,不然一下就玩完了。

MrJB06/13 05:33The 蹭啊

L1ON06/13 05:34因為我老人,都以為那叫動作遊戲,想說會滾會格擋應該是基

L1ON06/13 05:34本ㄅ

動作遊戲不是都要會滾會擋, 你有這種想法代表你還是年輕人 完全不可能是太老,放心

Stat1406/13 05:35一堆魂類,但沒一個有魂的地圖設計,可播= =

L1ON06/13 05:35你就別鑽牛角尖了,罵一罵就算了,這個不好玩玩別的

好玩啊 但重點不是遊戲性, 是不適合這個故事劇情啊 在這種奇幻設定裡幾乎是最強的人會被兩棒打死很奇怪欸

※ 編輯: chad60711 (1.161.25.240 臺灣), 06/13/2025 05:43:30

shirokase06/13 05:36魔物獵人:魂類遊戲都是抄我的

Armour1306/13 05:40簡單來說就是讓玩家死好幾次重複挑戰的遊戲吧,我都叫他

Armour1306/13 05:40為受死遊戲

lzyamos9903206/13 05:44請正名類魂 魂類只有FS一家謝謝

lzyamos9903206/13 05:45類魂怎麼亂來都不意外

yiyichiang06/13 05:46魂遊的精華在一周目時的跑圖啊,Boss是額外加分

digitai106/13 06:02就一個東西紅起來大家都要學,當初鬼武者劍之道公布

digitai106/13 06:02也超怕老卡要學一個變類魂鬼武者

AirForce0006/13 06:03我希望色情遊戲做成魂系遊戲,這樣就能正大光明的輸

AirForce0006/13 06:03

monsterxd77706/13 06:04樓主的意思應該是遊戲故事角色背景設定跟遊戲內容

monsterxd77706/13 06:04不符合吧

monsterxd77706/13 06:04黑魂血源法環主角就是標準的路邊一條,卡贊的主角

monsterxd77706/13 06:04設定是超級無敵霹靂猛人

monsterxd77706/13 06:04結果也會被路邊小兵三下K死,很怪的感覺

Sinreigensou06/13 06:06其實真的不喜歡 例如補品有上限 怪休息完會重生

Sinreigensou06/13 06:06就不能寫實一點 怪不會重生 補品可以帶一堆嗎

lzyamos9903206/13 06:07背包無限叫寫實 第一次聽說

Sinreigensou06/13 06:10嗯至少要給人購買吧 魂系幾乎沒有購買補品的選項

Sinreigensou06/13 06:10奇怪冒險途中遇到商人,啥都賣就是不會賣補血的

Sinreigensou06/13 06:11補品只能靠打怪恢復

GIGAADSL06/13 06:16POE2:

Sinreigensou06/13 06:18poe2可以買嗎 我玩臥龍沒有 p謊也沒

lzyamos9903206/13 06:27很多問題去看物品描述都有個解釋吧 元素瓶 葫蘆 聖

lzyamos9903206/13 06:27杯瓶都可以知道這不是可以通過商人買賣補充的

TONKEN06/13 06:29仁王跟FF起源算魂系??風格差這麼多也拿來比

lzyamos9903206/13 06:29這才是在遊戲世界設定下的寫實

srxteam093506/13 06:37每款設定主角能殺穿地獄、壓著神的頭在地上蹭的主角

srxteam093506/13 06:37進入遊戲是兩回事才是常態 DOOM和DMC過場動畫再屌

srxteam093506/13 06:37難度調高該跪還是要跪

PSP15606/13 06:37動作=/=魂系

ayubabbit06/13 06:38現在真的幾乎不太玩動作遊戲了

ayubabbit06/13 06:38還是非end game的盟夯這種適合我

CCNK06/13 06:40DRPG:

ayubabbit06/13 06:41我是覺得主要還是玩家的想法改變了

ayubabbit06/13 06:42之前在看個英雄無敵的影片就在聊

ayubabbit06/13 06:42古早這種遊戲大致上設計的基本都是考量玩家玩normal

ayubabbit06/13 06:42現在玩家就是喜歡玩hard

Scinfaxi06/13 06:45卡贊是真的挺脫節的 最強大將軍 結果最初比小士官弱...

Scinfaxi06/13 06:45然後一王是雪人 帝國大將軍打不過雪人真的很尷尬

grandzxcv06/13 06:46揮兩刀就喘成狗

lzyamos9903206/13 06:48要有魂味也不是隨便就能做的 故事 設定 戰鬥 武器

lzyamos9903206/13 06:48系統 探索 能做好的沒幾個

yangtsur06/13 06:50因為好賣啊.每一個時期甚麼好賣就會有很多人做同樣的東

yangtsur06/13 06:51西.戰爭機器出來後,後面一堆人學他的掩體.PUBG,H1Z1出來

yangtsur06/13 06:51後.Fortnite原本是TowerDefend遊戲就馬上改BR也紅到現在

h7531141806/13 06:52也是不喜歡什麼有隔擋閃避動作都被叫類魂,好歹遊戲系

h7531141806/13 06:52統玩法像在說,更何況那種概念也不是首創的,看到照魂

h7531141806/13 06:52玩法玩被虐在氣的覺得滿怪的系統本來就不同

yangtsur06/13 06:52魂類的核心概念影響得更全面所以會有更多類魂.

h7531141806/13 06:56不過也無法阻止別人繼續稱呼只好算了,去照適合的動作

h7531141806/13 06:56遊戲或act 玩

gunfighter06/13 06:57魂系的精髓是玩法自由度 能超越難度等級

gunfighter06/13 06:57POE2製作人:覺得不好玩是你們玩法不對

JerryLian06/13 06:58這東西也沒學術定義 有市場人家就會出 你受不了 公司財

JerryLian06/13 06:58報受得了就好

h7531141806/13 06:59像act 角色強度取決於玩家強度,不然就是玩無雙類 或gt

h7531141806/13 06:59a 巫師那種

silverowl06/13 07:04爛的是操作者,不是角色

mononofu06/13 07:07魂類 類魂又沒差只是你看不慣稱呼而已 仁王boss就是魂

mononofu06/13 07:07類沒毛病 卡贊不就學隻狼的那套 隻狼那套跟以前一閃那

mononofu06/13 07:07類區隔很大的

mononofu06/13 07:09說白點 原po想表達的是 卡贊那類角色不該是魂系機體 而

mononofu06/13 07:09是戰神 忍外那種超人才對

lzyamos9903206/13 07:11人類類人 不說了 一樣就一樣吧 笑死

kaltu06/13 07:12現在都有wemod,所有數值設計你不同意的部分全部按照你的喜

kaltu06/13 07:12好重新調味不就好了?只有你能為自己的喜好負責,嫌食物不

kaltu06/13 07:12夠鹹太鹹自己的調整鹽巴啊

kaltu06/13 07:12血瓶給太少太多自己改上限啊,什麼問題自己可以調整的都要

kaltu06/13 07:12怪到開發者頭上未免太巨嬰,為自己的遊戲體驗負一點點責任

kaltu06/13 07:12好像會死一樣

mononofu06/13 07:14你就笑死啊 好氣喔 哈哈

s801857206/13 07:15...作弊說成為自己的遊戲體驗負責==? 遊戲太苛刻當然

s801857206/13 07:15可以嫌開發者阿

kaltu06/13 07:16單機遊戲沒有公平性的藉口可以用,numerical design就沒有

kaltu06/13 07:16強制一定要大家都一樣的說法,也沒有一定只能有簡單普通困

kaltu06/13 07:16難三種套餐設計,你不喜歡哪道設計決策就自己改掉,長大一

kaltu06/13 07:16點不要什麼都要人家幫你做好

zader06/13 07:17等於如果戰神這種動作遊戲作成魂類,就失去人物設定上的意

zader06/13 07:17思。

lzyamos9903206/13 07:19原po那種故事漏洞本身就很出戲 改數值也沒用吧

jack52906/13 07:20真的很煩

h7531141806/13 07:21Act 跟arpg 就真的不同了

rrrReshar06/13 07:22作成類魂方便啊 連劇情都能省下來

gonoken06/13 07:23其實現在遊戲學魂廠商的一開始就給你困難難度 你玩惡魔

gonoken06/13 07:23獵人 或是忍外那種純動作 一開始難度其實都不會太誇張高

h7531141806/13 07:23原po 是在說不管什麼故事模版設定成最強的套用魂那套

h7531141806/13 07:23兩、三下就死很初戲吧

kaltu06/13 07:24現代遊戲的客製化早就不是大鍋菜的時代了,廚師端什麼出來

kaltu06/13 07:24都比不上自己的體驗重要,以前mod要別人做還有辦法為自己的

kaltu06/13 07:24不滿意找藉口,現在Wemod智障都會用,唯一的問題是你不知道

kaltu06/13 07:24自己喜歡玩什麼,但這是文化問題,等多人遊戲莫名其妙套到

kaltu06/13 07:24單人遊戲的公平性說法之類的心理障礙和歷史遺毒慢慢回歸正

kaltu06/13 07:24常之後,遊戲的自由度會往更高的層次昇華,你不只可以和遊

kaltu06/13 07:24戲內容互動,和遊戲本身和遊戲底層的互動會從僅限於會寫程

kaltu06/13 07:24式的少數變成人人都可以

kaltu06/13 07:24算電子遊戲的後現代主義吧,時代總是會跳脫框架往更底層和

kaltu06/13 07:24本質的東西前進

gonoken06/13 07:25大概就像 設定是但丁那種強者 剛出新手村被路邊野狗打死

gonoken06/13 07:25的感覺XDD

hit012306/13 07:25法環賣太好 資本的特性就是跟風

kaltu06/13 07:26現在這些抱怨單機遊戲的數值設計不合自己胃口又不積極作為

kaltu06/13 07:26改正的現象,只是現在遊戲設計自由度過低的範式的表現症狀

kaltu06/13 07:26而已,總會有辦法改善的

gary090206/13 07:33我覺得FS家像血源、隻狼、法環等魂類遊戲最難模仿的就是

gary090206/13 07:33破碎式敘事,都不跟你直接講故事,但從武器物品敘述欄,

gary090206/13 07:33NPC對話,場景就能慢慢推敲出來故事。

gary090206/13 07:33也是我覺得魂類遊戲最迷人的地方之一

kaltu06/13 07:33現在比較進步的遊戲開發者也在往數值設計的遊戲自由度前進

kaltu06/13 07:33,像昨天的E33更新就加入了可以自己調整傷害輸出上限的設計

kaltu06/13 07:33,這類調整數值而非遊戲內容的在機制上自由度會在劇情的自

kaltu06/13 07:34由度之後慢慢追上來,至於覺得只要不同意開發者的數值設計

kaltu06/13 07:34就是作弊的過時說法,這類歷史問題總是會有的但只要等會這

kaltu06/13 07:34樣覺得的人慢慢死去或凋零就可以了,也不需要強加新的觀念

kaltu06/13 07:34給他們

kaltu06/13 07:35只是如果這些人去騷擾開發者或造成大家的不便,就有管制的

kaltu06/13 07:35必要

h7531141806/13 07:35車槍球動作arpg 現在是財富密碼沒辦法很難還能原練的就

h7531141806/13 07:35現代人口味

shinchung06/13 07:36除了R3鎖定以外,其它全部都抄魔物獵人。

ChHChen06/13 07:37雖然但是,我覺得仁王的主角機體算強吧,雖然也是容易兩

ChHChen06/13 07:37三下被打死,但是操作性很強、操作空間也蠻大的

ChHChen06/13 07:38然後FF起源甚至有給難度選項,這樣還算是類魂嗎?

Nitricacid06/13 07:39現在連打個電動都要自己做好喔 是要不要這麼卑微

mononofu06/13 07:42忍者組整個boss概念的是抄英高那套 就是那套沒問題

h7531141806/13 07:43碎片化敘事算是魂地圖探索的特色,不過交給玩家藍色窗

h7531141806/13 07:43簾對編劇太安全了怎樣補都可以= =

infi2306/13 07:45你就算做成普通的動作遊戲還不是要被路邊的野狗打死 只是

infi2306/13 07:45比較多下而已

r02041217206/13 07:46動作都要加點魂料已經變成很煩的趨勢

h7531141806/13 07:48反正已經被優越粉講的都首創了怎麼講都行照魂玩法被虐

h7531141806/13 07:48還會很氣怎麼不是照魂設計爛

r02041217206/13 07:49限制補血、換血差距那些玩多了很煩

mononofu06/13 07:49但丁那種強者不會開局被路邊秒殺啊 這就是魂系跟動作遊

mononofu06/13 07:49戲的區別

shifa06/13 07:56自從看到POE2製作組說是類魂之後 我就已經放棄了 什麼類魂

shifa06/13 07:56隨便你叫 = =

ojkou06/13 07:56就是動畫裡面可以飛天遁地,換你玩滾兩圈就在喘那種

shifa06/13 07:57仁王一開始也被PTT說類魂 黑血仁 但後來就被除名了 = =

ikachann06/13 07:57你的類魂定義也太廣 你舉例的頂多算是動作類遊戲

shifa06/13 07:59現在的動作類遊戲就被被說是類魂 不信你下次再看哪款動作

shifa06/13 07:59遊戲發布

shifa06/13 07:59哪天洛克人 吞食天地被說類魂我都不會驚訝了

leo25511206/13 08:00一刀三分之一,一刀半血,跟角色人設完全不符

shifa06/13 08:02實際上「現在」玩家群已經變成把魂系列當成標準典範

shifa06/13 08:02加上網路文化長期浸淫 詞彙量嚴重不足 「聽得懂就好」

shifa06/13 08:02動作遊戲是什麼碗糕 洛克人 吞食天地 冒險島 就類魂遊戲啊

trtrtradam06/13 08:03是你自己把什麼都當魂類遊戲,近年一狗票動作冒險類

trtrtradam06/13 08:03和ARPG都不是類魂

hope952706/13 08:04好險你沒有玩卡卡洛特,我變超三路邊的小怪還要打老半天

qwert43806/13 08:05與其說現在玩家更喜歡玩hard,不如說是玩normal但是以為

qwert43806/13 08:05自己玩的是hard,不然魂的難度在動作遊戲裡都算偏簡單的

qwert43806/13 08:05那邊,但是隨便誰打過都會覺得自己是高手

jack3033806/13 08:05你這定義所有遊戲都是魂 不然你舉個尾王砍個兩刀就能贏

jack3033806/13 08:05的遊戲

圖 受不了什麼都硬要做成魂類遊戲

zseineo06/13 08:06steam標籤是使用者投的

awenracious06/13 08:07笑死 照你的定義 那可能連無雙都要變類魂了

qwert43806/13 08:07另外我一直把喜歡魂一和魂三的玩家分開看的,這兩邊的重

qwert43806/13 08:07點根本已經質變了

qwert43806/13 08:08我記得有照定義馬力歐也是魂的說法

mononofu06/13 08:08拿橫向卷軸拿來類比也太奇葩

mononofu06/13 08:08當初還真的 ㄧ堆黑血仁狼的叫

mononofu06/13 08:08魂類遊戲一多就開始有人劃清界線了w

mononofu06/13 08:08日本都直接叫死game 問題就沒那麼多

anumber06/13 08:08 什麼都類魂 魂最偉大

shifa06/13 08:08DMC這種傳統動作遊戲現在就是劍星 忍外 但免不了升級要素

shifa06/13 08:08跟地圖探索中繼點 結果還是可能被說是類魂

shifa06/13 08:08而且你看老卡看對DMC那個死樣子 賣幾百萬套還要出不出的 D

shifa06/13 08:08MC4 哪怕DMC5 都給玩家做到一半被抽資源的感覺 老戰神奎爺

shifa06/13 08:08也跑去北歐玩背肩視點父與子倫理大戲 現在誰要做古早時代

shifa06/13 08:08所謂的動作遊戲 要第三人稱哈扣動作 去玩格G吧 對面玩家陪

shifa06/13 08:08你哈扣 乖乖迎接什麼都是類魂的時代

Arkzeon06/13 08:10怪不會重生會變成再開機版的蘿拉123。會頭跑地圖整個空

Arkzeon06/13 08:10蕩蕩的。變一輪神遊

Alex54829106/13 08:10你卡贊一周目吧?多週目打起來就是直接壓著打啊

Louta06/13 08:11難度問題而已啊,dmc難度高一點也是小怪摸幾下就死

storyo1141306/13 08:11動作遊戲容錯低很早就出現了..

holysshit06/13 08:12我以前就有過疑問,遊戲都做成開放世界,現在換成魂,

holysshit06/13 08:12答案就是成本高、受眾廣

tim11144406/13 08:13DMC要開到DMD但丁看起來才像路邊一條 但是DMC本身的操

tim11144406/13 08:13作上限又頂到你練習上百個小時後可以操作的像真的惡魔

tim11144406/13 08:13獵人一樣

holysshit06/13 08:13Steam獨立遊戲或手遊就一堆rogue、技能三選一,真的膩

qwert43806/13 08:14當然受眾廣啊,人人都能裝高手,連魔物獵人怎麼改都沒辦

qwert43806/13 08:14法做到這種事

anumber06/13 08:16好 下次魔物就做類魂+肉鴿

mononofu06/13 08:17DMC 忍外不會一開始就高難度啊 過了好幾周目才會虐你

mononofu06/13 08:17主角機體都完全體才考驗玩家

Innofance06/13 08:21硬派的橫向捲軸很久以前就有,只是到這個時代一出就容

Innofance06/13 08:21易被玩家或媒體冠上「魂類」的標籤

Innofance06/13 08:22初代惡魔城拿到現在高低也能混一個類魂的Tag

gonoken06/13 08:23拿橫向就扯太遠了 本質就跟3D動作有玩法上的區別

tim11144406/13 08:27反了吧 反而魂才是3D化的惡魔城

eva05s06/13 08:27橫向被叫類銀河戰士惡魔城比較多吧

Innofance06/13 08:30銀河戰士惡魔城又跟類魂沒什麼關係了。然後魂類確實很

Innofance06/13 08:30多初代惡魔城的要素(指噁心人方面)

Innofance06/13 08:32只是現代玩家不知道怎麼分類遊戲,就一律把能滾能、格

Innofance06/13 08:32擋、有點難又不能開無雙的遊戲直接無腦歸到「類魂」。

Innofance06/13 08:32像是絕地:組織隕落概念上比較接近3D銀河戰士,但還是

Innofance06/13 08:32被貼上了一個大大的類魂標籤

S235782806/13 08:33https://i.imgur.com/hYicL9W.jpeg

engelba06/13 08:33翻滾個屁 黑魂一從頭架盾到尾 回合制動作rpg

jaeomes06/13 08:40很正常 只要一個紅了 大家爭相模仿

mayday7043206/13 08:40類魂這個標籤氾濫到之前甚至看到有人說希望鬼武者新

mayday7043206/13 08:40作不要再跟風做成類魂了,我滿頭問號

katanakiller06/13 08:40你可以不玩

xeins06/13 08:40惡魔獵人騙徒風格根本沒人碰得到 神爽 切royal guard 梗爽

xeins06/13 08:40只有打得不帥 沒有打不贏

speed702206/13 08:46卡讚雖然很多人稱讚,但我覺得其實打越後面越無聊...

speed702206/13 08:47後面很托台錢的感覺,就數值怪,另外那隻龍鎖定也是白

speed702206/13 08:48癡到不行。搞到最後反而覺得不像在玩類魂

llabswollag06/13 08:50確實 主角是路人而且死不用錢的那種

llabswollag06/13 08:50經歷幾百次試錯後反殺比較對味

jympin06/13 08:54老實說我覺得魂的精華是地圖設計

alex1992121106/13 08:55自從魂系爆紅後,不少動作遊戲(不論2D還是3D)開始

alex1992121106/13 08:55往高難度發展,欺負手殘黨

jacky4038306/13 08:57把類魂當賣點會有話題、有賣點,不用去想全新的玩法,

jacky4038306/13 08:57省成本

smallph0106/13 08:57你的定義不太對吧這樣變戰神也算類魂而隻狼反而不算了

ash991191106/13 08:57現在不是第一關boss能讓人死個一兩次以上就可以稱為

ash991191106/13 08:57類魂了嗎

kcball06/13 08:59那些對我來說都是假魂遊戲

skyofme06/13 08:59姑且不提魂不魂,玩法差不多的遊戲扎堆出有時候是挺乏的

lovemost06/13 09:02就ARPG ,現在比較吸引玩家的類型

Jiajun072406/13 09:10確實 什麼屁都要做成魂玩起來又膩又累 明明動作遊戲

Jiajun072406/13 09:10的模式百百種 偏偏挑一個路邊小怪都能把你當狗打的

h7531141806/13 09:10Steam 標籤是玩家設的那個就是投好玩的

h7531141806/13 09:12現在有點使用太泛濫了,有隔擋閃避難一點一直死通常就

h7531141806/13 09:12會說魂

c2425399406/13 09:13洛克人:我能折磨玩家死個幾十次失魂落魄,窩也四魂系

c2425399406/13 09:13對吧~

s54042106/13 09:13難道褪色者後面就不會被咬一下就化成灰哦

yumaj06/13 09:16成本最低啊 順便做開放世界 什麼都不用管了

qwe8801606/13 09:24幾年前說仁王根本沒資格跟魂系併列還一堆仁粉生氣

goolgo06/13 09:25有同感,太多被吹得超強的主角結果被路邊野狗咬死

organ6352106/13 09:34所以我都不玩

bc012106/13 09:36忍外除了3代外都有血瓶(應該說補血道具)啊,只是想自我挑

bc012106/13 09:36戰的玩家會覺得用補血道具就輸了

pokeyok06/13 09:36薩爾達算一種類魂遊戲嗎

jaeomes06/13 09:38倒不如說多了一個標籤 結果大家亂用 不管開發者還是玩家

mugen852106/13 09:40老害優越感

h7531141806/13 09:44反了吧是魂粉一說其他遊戲類魂,誰想被跟其他遊戲說一

h7531141806/13 09:44樣= =

andy358006/13 09:46奧茲馬那時候是混沌之王 他有那個強度很正常啊

andy358006/13 09:47而且奧茲馬在DNF本傳當了最終大魔王好久耶

shadowblade06/13 09:48Steam標籤連雀魂都被標魂系

ChunD06/13 09:53那你會不會也受不了什麼都回合制啊?

ChunD06/13 09:53還有什麼都大世界,什麼都肉鴿

tetsu32706/13 09:59不然你可以瑪英單機版 最近測試 打到睡著

gm325206/13 10:00不要玩那些就好了呀,現在好的單機遊戲根本玩不完

evolution90706/13 10:02你魂類遊戲定義也太廣 自稱是迷結果不會區分

AmeNe4318906/13 10:03原Po說的是主角如果是超強神人設定的話不適合放在很

AmeNe4318906/13 10:03會死的高難度動作遊戲吧?很出戲這樣

AmeNe4318906/13 10:03魂系主角歷代都是路人靠自己堆屍堆出結局,結果別的

AmeNe4318906/13 10:03遊戲一個超強神人一天到晚都在死就覺得他這個稱呼是

AmeNe4318906/13 10:03不是有水分的感覺

zespri7106/13 10:11你說了算

evolution90706/13 10:13要不要先看一下類魂的定義再討論

justeat06/13 10:16做成類魂比較省成本 順順打10小時 一直死50小時

justeat06/13 10:17其實黑魂血源法環的主角 設定上也沒比較弱...

qwert43806/13 10:18樓上類魂定義是什麼,其實我想知道很久了

ranke9606/13 10:32原Po的例子大概就是,你今天出一款一拳超人的遊戲,主角

ranke9606/13 10:32是琦玉,結果被路邊野狗咬死跟人設的衝突會很割裂影響沉

ranke9606/13 10:32浸感,但如果主角是無照騎士就比較合理,雖然也圓不上為

ranke9606/13 10:32啥能打敗更強的敵人

shang1706/13 10:34記得以前ptt還是巴哈看過有人把仁王當成魂系在玩,在那邊

shang1706/13 10:34砍翻滾繞背砍,結果被雜兵教訓到崩潰

ranke9606/13 10:34但還有一點是FS本家的魂,復活堆屍就是世界觀的一環,像

ranke9606/13 10:34狼能無限復活是因為龍胤,但有些就搞得只是因為他是遊戲

ranke9606/13 10:34可以讀檔復活

weiBritter06/13 10:37同感 法環試了一下覺得無聊 就算想找其他傳統的動作遊

roea68roea6806/13 10:37其實就是 坐篝火回血這設定其實真的很不錯 大家會學

roea68roea6806/13 10:37就單純這樣而已 倒不一定要跟老魂系一樣難度

weiBritter06/13 10:38戲 也幾乎沒有廠商願意做了 搞到這幾年根本沒動作遊戲

weiBritter06/13 10:38能玩

wcp5947806/13 10:40其實我覺得類魂跟其他遊戲不同的點在於沒有地圖的探索

wcp5947806/13 10:41以及死亡噴光財產的懲罰

sowhysowhat06/13 10:50因為弱的是玩家的操作,無傷玩家玩的畫面就跟跟鬼一

sowhysowhat06/13 10:50樣虐怪

Irenicus06/13 10:56仁王跟FF起源到底哪裡魂了 是因為很容易落命還是神社拜

Irenicus06/13 10:56拜小怪會重生就是類魂

egg78106/13 10:58其實有些類魂懲罰方面也都學了,瀆神啊~最後信仰都是

egg78106/13 11:01雖然是類銀河惡魔城,但其他方面參考了魂

itachi060906/13 11:02卡贊只能解釋他的手筋腳筋斷了 實力有差 不然堂堂大將

itachi060906/13 11:02軍前期砍幾刀就氣喘吁吁 能看嗎

kcball06/13 11:03一直說魂很難? 但是遊戲本身是可以等級輾壓

jamber06/13 11:05現在很多遊戲都會開難度給你選了,那些殺神的動作遊戲主

jamber06/13 11:05角高難度也是幾刀就趴下,但切菜要做的好玩又不會讓玩家

jamber06/13 11:05覺得無聊就挺難的

sustto06/13 11:06可以不要玩

KhePri06/13 11:09人設違和而已吧

KhePri06/13 11:09變成薪王也是會被路邊野狗搞到滿頭大汗啊

egg78106/13 11:15FS自家的魂是可以用等級,類魂的不一定

reall86052306/13 11:22你死了之後直接幾個新細明體懟你臉上的就是類魂 謝

reall86052306/13 11:22

asiakid06/13 11:46同意 現在一堆遊戲都類魂煩死了

sobiNOva06/13 12:02太簡單的遊戲沒人想看阿 對 是看 不是玩

ChicagoParty06/13 12:06我魂粉但同感 更不用說一堆畫虎不成反類犬的==

ringil06/13 12:39受不了現在玩家把不管什麼遊戲都叫類魂 看看現在只要發佈

ringil06/13 12:39新遊戲有格擋有閃避 下面就一票無知的留言「又是類魂」

ringil06/13 12:39我看等絲之歌發佈保證也會有

rex778806/13 12:44魔物獵人也做成魂了啊,你要噴卡普空嗎

JASONGOAHEAD06/13 13:50真的很討厭什麼遊戲都要加格擋閃避 前陣子的煉金

JASONGOAHEAD06/13 13:50從頭到尾都沒用過這兩個功能

JASONGOAHEAD06/13 13:50開場直接丟道具收工

Lizus06/13 14:00卡贊一開始上囚車 手腳筋就被折磨斷了 是靠鬥鬼附身才能行

Lizus06/13 14:00

addyioox06/13 15:34先定義什麼是類魂吧

tw1506/13 18:52可是以前已經有好長好長時間都是 又是這種rpg了

tw1506/13 18:53魂類也只是又一直賺了大家抄的類型