Re: [MHR ] 盾斧的新蟲技是認真的嗎?
以我目前改版前的舊思維來看新蟲技
超解流用新蟲技沒有價值。
電鋸流用新蟲技格擋後能保持紅斧型態,能接二解,是比較靈活的,但是要撐防性。
舊蟲技電鋸流擋完只能接開斧才能馬上回紅斧狀態,連招受限,且開斧沒有瓶傷,不能補暈眩值,新蟲技可以讓累積暈眩的手法更流暢。
舉例來說:魔物差二瓶暈,目前的打法是
擋>高解進暈>壓瓶開紅斧>開鋸
新蟲技可以做到
擋>二解進暈>直接開鋸
但這要技能有空間給防性,畢竟舊蟲技防性是直接給滿,用新蟲技擋防性+幾未知,可能像GP一樣+1,如果改版後技能好湊,新蟲技對電鋸來說是很不錯的。
※ 引述《GTOyoko5566 (雞頭洋子)》之銘言:
: 看完影片的演示真的忍不住笑出來
: 一個《GP》
: 耗一蟲,吃防性,吃斬味
說這招是GP應該不對,畢竟擋完後派生不同,這差很多,目前官方短片有接出一解、二解、劍上撈斬。
而且反擊全填充是能取消後搖並在多數動作後馬上擋,如果新蟲技和反擊全填充一樣(影片看起來是),那使用上比GP靈活許多。
這兩招也不用2選1,有蟲技切換,開場反擊全填充,擋吼上紅盾再擋一下滿瓶開斧,轉臨機之型貼著刷可能是之後TA主流。
其實我覺得蟲技切換帶來的靈活性更值得期待,說不定之後出現電鋸超解都適用的盾斧,轟龍斧的進階版之類的,開發出憤怒反擊超解,虛弱切電鋸的打法。
交換技擊針我認為以目前極少用劍集瓶的情況下比原本追加瓶傷強,除了空解流用劍頻率較高,還得再實戰計算看看。
以上都是隨便想想,在實際開發打法前無法評論,這技能可能常駐也可能難用,目前只是用舊思維和現有裝備技能瞎猜,我原本也期待是更帥的光劍。
之前小改版有改公告以外的東西,像是變形突進的超解轉向範圍等,大家關注的超解範圍這次會增高也說不定。
武器強度本來就很不平衡,我覺得不用一直比較,覺得哪個強換一下就好。
我玩是因為盾斧帥,能把它玩順就開心了。
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總之先推盾斧大佬
大佬看到的細節果然更深入
裝備等級提升能塞的技能會變多啦 而且4級洞的珠也還沒
公布
然後原本期待光劍回歸+1 qqqq
崛起大部分套裝能裝的技能以效益來說都比世界多上不少
有可能破曉技能又比冰原更膨脹也說不定
先推再看
看完再推 盾斧就是帥
WIB有套裝加成的設定所以多少會吃掉一些裝等
我也是想說技能應該更好湊,但如果再出像天慧套這種的就不好
說了。
推盾斧大佬
如果是追求吸血的話可能會綁定爵銀龍的武器或裝備
思路大致相同 但想到臨機對標冰原紅斧還是一個電動輪
椅的概念還是覺得很好笑
等一下 二解打暈?除非SB暈眩值有調 不然效益低到不行
SB就是要你平常紅劍遊走 紅劍反擊GP高解 打暈後切斧切
型態開鋸 但反擊變形動作長到不行 變斧切型態完能鋸多
少傷害 臨機就是一個很ㄇ的招式 表面上保斧強但理念又
跟你想要的劍靈活遊走背道而馳
這有先預設差兩瓶暈,並非全程二解集暈眩的意思,高解42*3,
二解35*2,如果有算流程分配暈眩,那可以配出更強流程。
比如原本的流程是開場兩高解進暈(設2星暈眩抗性),可以變成
一高解一二解進暈,二解進暈可以略過開斧直接刷。
目前看到的影片中退後都變回劍 不知道是操作問題還是真
的只能小退不會變 中退就變感覺撐高防性還是救不會
*救不回來
小退可以變斧 中退以上才只能劍 不確定有沒有看錯
盾斧帥繼續堅持+1
我覺得臨機之型看上去就是特化的反擊重視變形斬,就算
失敗也不會像是反擊全填充一樣只能罰站
中退還好吧? 盾斧盾40+防1 10,臨機有+10的話可
扛威力值70內的招了
展示都沒防性滿難看出實用性的
還我光劍啊
謝謝eash大神分析
有算暈眩或是蹭一些不長不短的硬直打二解 臨機確實有
它的價值 但說真的也就僅此
我就是要超解 攻擊力就算了 爆破範圍真的很可悲 怪物一
痛抬個頭 超解全空
得正式才能測了 試玩一樣是無技能
超解黨也可以參考原po的打法 他也有展示純超解的打法
謝謝分析
感謝大佬分析,但我是覺得新蟲技要吃防性還是離譜,
就算G級技能好湊,但電鋸流要為了這個技能硬湊防性就
讓人覺得惡意滿滿
然後吃防性就算了大退還吃斬味,這到底是什麼鬼?
但下一版純解流應該會比現在舒服點,至少空解人可以
使用蟲防了,只是電鋸超解都通用的盾斧我認為還是不
會出現,除非製作組願意改退紅斧的機制,不然玩法還
是一樣割裂,你超解玩超解我電鋸玩電鋸
電鋸超解通用不太可能 技能肯定不夠 還要撐2級洞的防性
連冰原黑龍套都出不滿技能 破曉不覺得有可能出滿
是,其實超解電鋸就只是我一廂情願XD
現在也不用交換蟲技就能玩,但強度就是玩樂性質,也沒適合
的武器。
玩盾斧就是要在兩種型態轉換 搞成兩種去玩斬斧跟片手不就
好了
冰原的電鋸我就不喜歡 你還不如出一個斧積能量轉成劍解
仔細一想技能還真可能出滿 如果G位風雷神帶孔
或是多弱特超心之類的搞不好真能湊滿
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不知道有沒有OP 如有請提醒馬上自刪 謝謝! 看到盾斧新蟲技的用法,取消上撈斬,快速打出1.2解 整體感覺更流暢了~ 大家覺得呢?35
說實話,我覺得充能斧的定位好像跟太刀重疊到了, 先看我沒玩過的4g跟世界,這兩代就是GP後接大解或超解,整體來說算是個反擊武器, 而GU、冰原、崛起則是偏向充瓶並用斧解放斬輸出,而GU跟冰原都有實用的GP, 雖然盾斧、太刀、斬斧都是這種攻擊時充能後解放出高傷害的玩法,但盾斧比較專精在這 種玩法上66
這代製作組不只偏心太刀還歧視有盾可防禦的武器 看大劍預告PV的一絲呵成的時候有兩蟲特效纏繞在劍上 以為都消耗兩蟲了,給個無傷應該不會太過分 結果看留言才發現原來還是會掉血 這樣用一絲呵成的效益根本不足阿38
首Po看完影片的演示真的忍不住笑出來 一個《GP》 耗一蟲,吃防性,吃斬味 扛個吼直接中退 我玩個電鋸還要為這破東西搞防性?@@
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[閒聊] LOL 降低改版速度會比較好嗎?如題 我雖然不敢說玩過很多遊戲 但像 LOL 這樣頻繁改動遊戲內容(非系統改動)的還是唯一一個 一年會改版 25 次 這還不包括 Hotfix 基本上預定兩週一次更新 偶爾會拖一下29
[閒聊] MHRSB的新蟲技好像沒人給好評?最近因為YTer搶先試玩版出來 所以可以稍微看到一些新蟲技 首先是太刀 一直開玩笑的蓄力太刀真的出現啦 但是蓄力超久22
Re: [閒聊] MH系列的盾武有風光過嗎之前有翻譯過得 【歴代モンハン】全14武器種のエグすぎる最強時代をもとめてみた 全14種武器的全盛期 如果稍微懂點日文可以直接看比較有趣,內容是作者自己的看法不代表絕對15
[討論] MH跟法環哪邊的GP/盾反機制比較舒服?之前玩MH系列的時候 對於那些有GP機制的技能都用得很痛苦,就算的確偶爾會成功 但是因為判定對我這種玩家來說太嚴苛了,往往還不如乖乖閃、乖乖砍 而且通常魔物的攻擊判定跟模式都不一樣,MH的GP延遲更長、判定更短、當然報酬更大 以Rise來說,大概只有太刀的居合拔刀我比較會用,不過使用上還是要收刀14
Re: [MHR ] MHRS蟲技弓、充能斧、銃槍欸...先不說我的看法好了,先來看看外國人怎麼說 "A bit underwhelming compared to what some of the other weapons got, but skill swapping itself is a huge benefit to CB. Having Axe Hopper, Condensed Sword and CPP available should be huge."7
Re: [魔物] 輕弩也能反擊了耶統整一下現在有GP的武器 先下定義: GP=guard point 瞬間防禦 指透過判定時間極短的特殊動作規避傷害 有些在判定成功後得到額外派生或收益