[閒聊] LOL 降低改版速度會比較好嗎?
如題
我雖然不敢說玩過很多遊戲
但像 LOL 這樣頻繁改動遊戲內容(非系統改動)的還是唯一一個
一年會改版 25 次 這還不包括 Hotfix
基本上預定兩週一次更新 偶爾會拖一下
我總感覺這對於 LOL 沒什麼益處
如果說是新鮮感的話 我也沒覺得改版能帶來什麼新鮮感
如果說是要修正一些非常 OP 的毒瘤角色
那隨便舉個例子 路西恩+娜米
在積分跟比賽都有夠 OP 現在還不是活得好好的
如此頻繁的改動 每版還不是有一堆 BAN 不完的 OP 角
不如就直接認命 讓大家用久一點玩個爽
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我列舉一下我認為減少改版能帶來的益處
1. 減少 Riot 人事成本
開發版本、更新總是會耗費大量人力
2. 對於新舊玩家都比較友善
有個較為長期的版本 我認為有助於讓新手學習這遊戲的打法
對於舊玩家來說 也不會因一陣子沒打 就感到陌生而不想玩
3. 職業選手的退役年齡提升
LOL 相較其他遊戲或運動 太過頻繁的改動
我認為大幅降低了選手退役時間
大多數都是因為要無時無刻學習 長時間的跟進版本
所以整年幾乎沒有一段假期可以放空
導致熱情快速消退 進而使選手較早的選擇退役
像是射擊遊戲 射擊的參數幾乎不會變 只要練起來就終身受用
像是傳統體育 除了體態與手感的維持 就幾乎不用再學習什麼新知
如果可以降低改版次數 留下因拚搏多年而具有知名度的選手
應該就能榨出更多價值 讓聯賽長期經營
(這是我個人在圈內看過很多例子的想法)
順道一提 這麼快速的改版對於比賽也沒什麼幫助
如果大家有在關注職業聯賽 有時由於賽制公平性
會發現比賽版本是跳著的 以確保跟進最新版本
但這只是在比賽中公平 積分中選手早就被迫在不同版本裡練習
像現在 MSI 打 12.08 但一般服的版本早就改到 12.10
平時又不能不練習 沒團練的時候只能硬著頭皮練下去
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可能還有一些我沒提到的
但基本上我是覺得減緩改版是 Z>B
改成一個月一次或者一季一次 我覺得都可以
偶爾出現太離譜的東西 就用 Hotfix 解決
現在改版太了無新意 有常在玩的人大概都能猜到下版哪幾個會被砍
只要勝率高起來的就砍頭、低的就增強
剛抬頭的也不會立刻砍 會先修個皮毛 放他爽一下
過了兩三版再來個大砍 那前幾次不就等於沒改嗎?
如果只是怕平衡不好就土法煉鋼的用次數彌補
那我覺得更應該追求精細且少量的平衡改動
純粹好奇 理性討論
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我覺得頻繁更動是活到現在的主因
我認同 但感覺時代變了 這麼多且重複的改動讓人很疲乏 我相信很多人已經不會認真看改版資訊 甚至是直接不看了 如果改成一個月改一次 一年共12次 我認為也是很頻繁很足夠了
我覺得不錯 如果太扯也能用熱修的
次數直接砍半我覺得很可以
那些數值微調..我總覺得可以多累積一點再一次改
不是超級高端玩家就是練好自己的絕活角色就好了吧
確實
現在就算是精細且小量的平衡改動吧,想想除了這次
季中大改版,平常也是調調數值而已呀,對於角色的
操控也沒有太大影響
我認為 LOL 就算沒調整角色的操控 只調整數值 那也是一件相當重大的事 就算你玩的角色沒改也會被影響 一場有10個英雄 假設這場有5個在這版被動刀 那你會很難去算與對手的換血 還有與隊友的配合
你就當成半年更新一次,兩周hotfix一次就好
改版最主要是加新skin來賣,調數值只是順便的
那我覺得可以純加skin呀 沒問題的
※ 編輯: fishpill (36.228.210.243 臺灣), 05/29/2022 05:46:49純加造型就不當成一次改版
那如果一年一大改呢 例如這次的續戰力版本
確實 改動得太頻繁了 現在很多選手一版強一版爛 對
職業生態很差 對一般玩家也不友善 有時候三 四個月
沒玩 重打開遊戲發現天賦 某些角色變得陌生 本來就
沒熱情 這下更懶得玩
我覺得還好欸 現在一季度大改一次蠻好的
其實我也有想過這個
若不是超高端玩家,一些比較小的改動對遊戲影響很小
,還有很多傳統運動員都得一直學新觀念..
以職業賽為主要考量的話 春季賽跟夏季賽的一二輪各
改一次感覺就夠了 MSI跟S賽就沿用賽季第二輪的版本
讚成一個月一次 現在真的有點太快了
前提是版本要夠平衡啊
從某些角色可以束手無策放給他爛超過一季的情形來
看,riot就算給比較多時間修平衡團隊也不一定做比
較好吧
同意
殭屍龍:還有人記得我ㄇ
殭屍龍那白癡玩意最好永遠別回來
我覺得也是改太頻繁 破格的hotfix就好
是改動方向有點迷吧 坦克問題很久了沒動到核心
有時候很愛大賽前大改動 對選手比較傷
如果有像殭屍龍那種的還是頻繁點修掉吧==
遊戲設計師太爛 才需要一直做更動
殭屍龍這種白癡東西還能活到比賽開打也是神奇
當年信長阿鋒時期一天四五改都是常有的
結果大家打最長最久的是12.1C
我覺得是改動的內容 但真的有太頻繁的感覺 可能也是
重製+新角太多
是可以一個月一次 但是有些壞的很明顯的要hotfix
好懷念殭屍龍 真的很腦殘
我猜降低改版速度的話 比賽的多樣性就更少了吧
其實多樣性看版本深度 很多時候版本摸久一點會有新
理解 世界賽就是摸比較久的版本 所以有新花樣出來
如果固定就那幾隻壞掉 版本會偏死
改版速度很慢的可以參考OW 在平衡很差的時候 玩家幹
的要死
可以降低系統需求嗎-.-
同感,看選手練了幾十場的角色一砍就冰箱很難過…
微調數值都能影響meta了 那微調數值算不算一種大改
動 職業選手真的是最累的那個 隨時都要去適應
支持1個月改一次 然後內測數值真的可笑
我比較不能理解大賽前改動的用意 這些第一名隊伍在
當前版本就是最強的 大家就是想看各賽區在自己最強
的情況下碰撞 結果你一改動就只是變成誰適應版本速
度快 那根本不需要第一名出去打吧
更新快跟慢都有好處 不過真的有點快了
而且像LPL這麼多隊 打到一半就要跨版本
不改動才無聊欸 像一灘死水一樣
長時間不改版就是世界賽模式啊 前期會有變化
但很常打到最後只剩下幾隻角色輪由選 bp都固定了
20年季後賽就是經典例子 拳頭直接把版本變成野核
版本 直接讓很多隊伍練的東西變成泡影
bp固定 所以今年開始有人推動bp應該要採用全局bp
這樣子bp才有多樣性
降低次數至少季賽期間頂多跳一版應該比較好
20年我怎麼記得中韓不只季後賽都在玩野核
我喜歡頻繁改版 不然沒動力玩別的角色
不過世界賽之前可以延緩 一方面真的就是為了選手
然後快速改版團練那個問題官方應該可以自己避免吧
比賽期間還愛亂進版 這個應該是Riot智商問題
如果是當作運動來經營,頻繁改動是很不利推廣的
而LOL能進亞運真的可以當作奇蹟來看待
非常同意,我覺得高端選手經過同一個版本長時間的
沉澱,有機會打出我們沒見過的操作以及意識高度。
頻繁更動只是在比適應性而已。
也沒有多長時間吧 大長問題也很多
太
這是以遊戲的角度來看 但是以比賽的觀賞性來說 這樣
反而大大提升可看性 比如之前的換塔 絕食流 保炮車
每次改版都很快會被找到最佳解 然後大家爭相模仿 除
了世界賽各賽區理解不同的碰撞 如果沒有改版比賽會
無聊很多 頻繁改版雖然減少選手壽命但讓比賽更好看
個人認為改動會歪但大方向是正確的,跟幾年前的遊
戲內容比我覺得提升了不少
沒有改版就會看到上中絕食流那套出國
網路一堆作業可以抄 一般人跟版本也還好吧
改版=出DLC或新遊戲=延長壽命
等你加入開發再說吧 歡迎應徵https://www.riotgames
.com/en/work-with-us/jobs
魚丸大講的很有道理 業界專家觀察的角度硬是犀利
開個活動或寫個小劇情就能出新skin了啊 幹嘛要綁改
版
平衡本來就要一直改 看看隔壁暴雪 就是什麼都慢
最後就沒熱度 直接快下去了 還是要常常修正拉
不會 是你老了
會
不然比賽版本要跟正式版本才公平
世界賽打到決賽的隊伍同個版本打了兩個月想到就吐了
我覺得RIOT有幾年是故意改來當洗環境的感覺就是 靠
天賦適應性的歐美戰隊才不會被中韓吃死死
真的一個版本打一季比賽就看不下去了,一個月改一
次還行,但要說現在太頻繁我是覺得一般,畢竟pbe就
沒什麼用,總是得上正式才知道狀況
改版頻率越高越好,淘汰掉一些不練角的選手
我覺得問題比較像是LOL的平衡太爛
特別是以職業場來說 雖然整天改版 但強勢角就那些
版本常常都是在砍新角 然後改個裝備天賦meta又大改
改版頻率降低的前提是 有個平衡的版本角色都能玩
但至少現在我是沒看到 坦克跟法師就爛死 野區也就
那幾隻
爆
[爆卦] 上影片(有圖)我直接來掀民進黨的網軍群看有人喊失智列車的,一直要我把金流拿出來的,我今天重點在「除非今天我內容造假、 名單造假,否則媒體人甚至總統辦公室主任都在同一個群組,裡面我貼出來的內容,特權 疫苗跟疫苗綁樁,這在台灣合法嗎?而這些人在同一個群組裡面又要說蔡英文管不到,我 也只是剛好加入這個群組,我不知道他們在說什麼嗎?」是這樣嗎?這些東西都是對的囉 ?台灣人活該第一時間打不到疫苗,被拿去綁樁是這樣嗎?剛剛家裡人說我做的是犯罪,爆
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[討論] 我也確診了..覺得我是巨嬰的就不用看下去了,看了也是傷你眼睛 是的!身為密切接觸者的我也確診了, 老婆是昨天早上快篩陽的,在家吃普拿疼一天,預約了今天早上的 北士科快篩站,而我,今天早上因為有了鼻塞 畏寒跟咳的症狀 結果一捅下去,快篩陽,立碼上網看看新北市的快篩站還沒有可以預約80
Re: [求助] 累積的小事讓我很痛苦其實我真的覺得你的感覺跟需求沒有甚麼不對 我本身也應該是高工時高壓力的工作 是家庭的經濟支柱 完全白手起家,父母幾乎沒有給我們任何經濟援助 也沒有後援69
[外絮] T1 Zeus:我叫隊友不用來的原文標題:【MSI2022】T1 Zeus:我讓隊友不用來,G2 的上路打起來有種特別的感覺 原文連結: ------------------------------------------------------------------------- 2022《英雄聯盟》季中邀請賽今 (12) 日進入第三天的賽程,在 T1 擊敗 DFM 之後順利 畫下小組賽第一輪的句點。其中 T1 上路 Zeus 即便在整場比賽中都幾乎沒有得到隊友的38
[閒聊] 刺客變辣雞了==如題啦 大家加血就算了 全部物魔防也都增加 裝備也沒加強 你要增強這些來提高對線容錯可以接受61
Re: [討論] 每季POE版本更新的玩家循環推 YukiNagi: 我是覺得防禦機制已經改到莫名其妙了,躲避砍、格擋砍 04/28 13:30 → YukiNagi: 、護體砍,地圖詞綴強度一直提高技能一直nerf,配方怪 04/28 13:30 → YukiNagi: 更是好笑一些特殊詞直接把一些流派搞死,連勉強打都不 04/28 13:30 → YukiNagi: 行 04/28 13:30 不不不,這到底在講啥,39
[閒聊] 我其實還蠻喜歡不重複使用角色的設計先別急,喜歡要有幾個前提: 1. 可以不要配刷箱活動出嗎 2. 可以不要有關卡是剩沒幾天才開嗎 3. 可以不要還同時復刻兩年份的高難嗎 以上就是這次活動最主要的缺點,一般玩家刷箱都來不及了,還要在旁邊卡一堆