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[閒聊] LOL 降低改版速度會比較好嗎?

看板LoL標題[閒聊] LOL 降低改版速度會比較好嗎?作者
fishpill
(魚丸XD)
時間推噓38 推:42 噓:4 →:68

如題

我雖然不敢說玩過很多遊戲
但像 LOL 這樣頻繁改動遊戲內容(非系統改動)的還是唯一一個
一年會改版 25 次 這還不包括 Hotfix
基本上預定兩週一次更新 偶爾會拖一下

我總感覺這對於 LOL 沒什麼益處
如果說是新鮮感的話 我也沒覺得改版能帶來什麼新鮮感
如果說是要修正一些非常 OP 的毒瘤角色
那隨便舉個例子 路西恩+娜米
在積分跟比賽都有夠 OP 現在還不是活得好好的
如此頻繁的改動 每版還不是有一堆 BAN 不完的 OP 角
不如就直接認命 讓大家用久一點玩個爽

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我列舉一下我認為減少改版能帶來的益處

1. 減少 Riot 人事成本
開發版本、更新總是會耗費大量人力

2. 對於新舊玩家都比較友善
有個較為長期的版本 我認為有助於讓新手學習這遊戲的打法
對於舊玩家來說 也不會因一陣子沒打 就感到陌生而不想玩

3. 職業選手的退役年齡提升
LOL 相較其他遊戲或運動 太過頻繁的改動
我認為大幅降低了選手退役時間
大多數都是因為要無時無刻學習 長時間的跟進版本
所以整年幾乎沒有一段假期可以放空
導致熱情快速消退 進而使選手較早的選擇退役
像是射擊遊戲 射擊的參數幾乎不會變 只要練起來就終身受用
像是傳統體育 除了體態與手感的維持 就幾乎不用再學習什麼新知
如果可以降低改版次數 留下因拚搏多年而具有知名度的選手
應該就能榨出更多價值 讓聯賽長期經營
(這是我個人在圈內看過很多例子的想法)

順道一提 這麼快速的改版對於比賽也沒什麼幫助
如果大家有在關注職業聯賽 有時由於賽制公平性
會發現比賽版本是跳著的 以確保跟進最新版本
但這只是在比賽中公平 積分中選手早就被迫在不同版本裡練習
像現在 MSI 打 12.08 但一般服的版本早就改到 12.10
平時又不能不練習 沒團練的時候只能硬著頭皮練下去

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可能還有一些我沒提到的
但基本上我是覺得減緩改版是 Z>B
改成一個月一次或者一季一次 我覺得都可以
偶爾出現太離譜的東西 就用 Hotfix 解決

現在改版太了無新意 有常在玩的人大概都能猜到下版哪幾個會被砍
只要勝率高起來的就砍頭、低的就增強
剛抬頭的也不會立刻砍 會先修個皮毛 放他爽一下
過了兩三版再來個大砍 那前幾次不就等於沒改嗎?
如果只是怕平衡不好就土法煉鋼的用次數彌補
那我覺得更應該追求精細且少量的平衡改動

純粹好奇 理性討論

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.228.210.243 (臺灣)
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iphone55566 05/29 05:22我覺得頻繁更動是活到現在的主因

我認同 但感覺時代變了 這麼多且重複的改動讓人很疲乏 我相信很多人已經不會認真看改版資訊 甚至是直接不看了 如果改成一個月改一次 一年共12次 我認為也是很頻繁很足夠了

aaa5118 05/29 05:30我覺得不錯 如果太扯也能用熱修的

Tiandai 05/29 05:36次數直接砍半我覺得很可以

Tiandai 05/29 05:37那些數值微調..我總覺得可以多累積一點再一次改

sowulo 05/29 05:37不是超級高端玩家就是練好自己的絕活角色就好了吧

Sessyoin 05/29 05:37確實

swear01 05/29 05:38現在就算是精細且小量的平衡改動吧,想想除了這次

swear01 05/29 05:38季中大改版,平常也是調調數值而已呀,對於角色的

swear01 05/29 05:38操控也沒有太大影響

我認為 LOL 就算沒調整角色的操控 只調整數值 那也是一件相當重大的事 就算你玩的角色沒改也會被影響 一場有10個英雄 假設這場有5個在這版被動刀 那你會很難去算與對手的換血 還有與隊友的配合

swear01 05/29 05:38你就當成半年更新一次,兩周hotfix一次就好

h0103661 05/29 05:39改版最主要是加新skin來賣,調數值只是順便的

那我覺得可以純加skin呀 沒問題的

※ 編輯: fishpill (36.228.210.243 臺灣), 05/29/2022 05:46:49

Tiandai 05/29 05:48純加造型就不當成一次改版

Tiandai 05/29 05:49那如果一年一大改呢 例如這次的續戰力版本

poboq0002 05/29 06:03確實 改動得太頻繁了 現在很多選手一版強一版爛 對

poboq0002 05/29 06:04職業生態很差 對一般玩家也不友善 有時候三 四個月

poboq0002 05/29 06:04沒玩 重打開遊戲發現天賦 某些角色變得陌生 本來就

poboq0002 05/29 06:05沒熱情 這下更懶得玩

ms0072582 05/29 06:33我覺得還好欸 現在一季度大改一次蠻好的

JRSmith 05/29 06:40其實我也有想過這個

chunyau85 05/29 06:41若不是超高端玩家,一些比較小的改動對遊戲影響很小

chunyau85 05/29 06:41,還有很多傳統運動員都得一直學新觀念..

telecaster7705/29 06:45以職業賽為主要考量的話 春季賽跟夏季賽的一二輪各

telecaster7705/29 06:45改一次感覺就夠了 MSI跟S賽就沿用賽季第二輪的版本

Jueqing 05/29 06:47讚成一個月一次 現在真的有點太快了

emptie 05/29 06:57前提是版本要夠平衡啊

emptie 05/29 06:58從某些角色可以束手無策放給他爛超過一季的情形來

emptie 05/29 06:58看,riot就算給比較多時間修平衡團隊也不一定做比

emptie 05/29 06:59較好吧

red0210 05/29 07:03同意

enchyi 05/29 07:16殭屍龍:還有人記得我ㄇ

JRSmith 05/29 07:18殭屍龍那白癡玩意最好永遠別回來

james182128 05/29 07:19我覺得也是改太頻繁 破格的hotfix就好

hanatan731 05/29 07:20是改動方向有點迷吧 坦克問題很久了沒動到核心

hanatan731 05/29 07:21有時候很愛大賽前大改動 對選手比較傷

IsonBrother 05/29 07:23如果有像殭屍龍那種的還是頻繁點修掉吧==

love1500274 05/29 07:28遊戲設計師太爛 才需要一直做更動

Shichimiya 05/29 07:30殭屍龍這種白癡東西還能活到比賽開打也是神奇

LF2Jeff 05/29 07:42當年信長阿鋒時期一天四五改都是常有的

LF2Jeff 05/29 07:42結果大家打最長最久的是12.1C

amos30627 05/29 08:10我覺得是改動的內容 但真的有太頻繁的感覺 可能也是

amos30627 05/29 08:10重製+新角太多

amos30627 05/29 08:11是可以一個月一次 但是有些壞的很明顯的要hotfix

ccaf9284 05/29 08:12好懷念殭屍龍 真的很腦殘

calvin0319 05/29 08:13我猜降低改版速度的話 比賽的多樣性就更少了吧

amos30627 05/29 08:15其實多樣性看版本深度 很多時候版本摸久一點會有新

amos30627 05/29 08:15理解 世界賽就是摸比較久的版本 所以有新花樣出來

amos30627 05/29 08:16如果固定就那幾隻壞掉 版本會偏死

amos30627 05/29 08:18改版速度很慢的可以參考OW 在平衡很差的時候 玩家幹

amos30627 05/29 08:18的要死

vendan5566 05/29 08:21可以降低系統需求嗎-.-

varnanger 05/29 09:02同感,看選手練了幾十場的角色一砍就冰箱很難過…

vivianqq30 05/29 09:36微調數值都能影響meta了 那微調數值算不算一種大改

vivianqq30 05/29 09:36動 職業選手真的是最累的那個 隨時都要去適應

starkiller1305/29 09:53支持1個月改一次 然後內測數值真的可笑

lonelyQQ 05/29 09:57我比較不能理解大賽前改動的用意 這些第一名隊伍在

lonelyQQ 05/29 09:57當前版本就是最強的 大家就是想看各賽區在自己最強

lonelyQQ 05/29 09:58的情況下碰撞 結果你一改動就只是變成誰適應版本速

lonelyQQ 05/29 09:58度快 那根本不需要第一名出去打吧

a3221715 05/29 10:01更新快跟慢都有好處 不過真的有點快了

a3221715 05/29 10:01而且像LPL這麼多隊 打到一半就要跨版本

AWSMD 05/29 10:16不改動才無聊欸 像一灘死水一樣

AWSMD 05/29 10:18長時間不改版就是世界賽模式啊 前期會有變化

AWSMD 05/29 10:19但很常打到最後只剩下幾隻角色輪由選 bp都固定了

whiteegg 05/29 10:1920年季後賽就是經典例子 拳頭直接把版本變成野核

whiteegg 05/29 10:19版本 直接讓很多隊伍練的東西變成泡影

whiteegg 05/29 10:21bp固定 所以今年開始有人推動bp應該要採用全局bp

whiteegg 05/29 10:21這樣子bp才有多樣性

c871111116 05/29 10:22降低次數至少季賽期間頂多跳一版應該比較好

c871111116 05/29 10:2320年我怎麼記得中韓不只季後賽都在玩野核

Wardyal 05/29 10:23我喜歡頻繁改版 不然沒動力玩別的角色

Wardyal 05/29 10:24不過世界賽之前可以延緩 一方面真的就是為了選手

c871111116 05/29 10:24然後快速改版團練那個問題官方應該可以自己避免吧

c871111116 05/29 10:24比賽期間還愛亂進版 這個應該是Riot智商問題

kingion 05/29 10:35如果是當作運動來經營,頻繁改動是很不利推廣的

kingion 05/29 10:35而LOL能進亞運真的可以當作奇蹟來看待

TsworldG 05/29 10:50非常同意,我覺得高端選手經過同一個版本長時間的

TsworldG 05/29 10:50沉澱,有機會打出我們沒見過的操作以及意識高度。

TsworldG 05/29 10:50頻繁更動只是在比適應性而已。

a3221715 05/29 10:57也沒有多長時間吧 大長問題也很多

a3221715 05/29 10:57

ilove640 05/29 11:04這是以遊戲的角度來看 但是以比賽的觀賞性來說 這樣

ilove640 05/29 11:04反而大大提升可看性 比如之前的換塔 絕食流 保炮車

ilove640 05/29 11:05每次改版都很快會被找到最佳解 然後大家爭相模仿 除

ilove640 05/29 11:05了世界賽各賽區理解不同的碰撞 如果沒有改版比賽會

ilove640 05/29 11:06無聊很多 頻繁改版雖然減少選手壽命但讓比賽更好看

KingoO 05/29 11:13個人認為改動會歪但大方向是正確的,跟幾年前的遊

KingoO 05/29 11:13戲內容比我覺得提升了不少

john2355 05/29 11:35沒有改版就會看到上中絕食流那套出國

xinsky13 05/29 11:39網路一堆作業可以抄 一般人跟版本也還好吧

Re12345 05/29 12:10改版=出DLC或新遊戲=延長壽命

ss455032 05/29 12:28等你加入開發再說吧 歡迎應徵https://www.riotgames

ss455032 05/29 12:28.com/en/work-with-us/jobs

xianyao 05/29 12:51魚丸大講的很有道理 業界專家觀察的角度硬是犀利

BC0710 05/29 13:25開個活動或寫個小劇情就能出新skin了啊 幹嘛要綁改

BC0710 05/29 13:25

f1234567890005/29 14:10平衡本來就要一直改 看看隔壁暴雪 就是什麼都慢

f1234567890005/29 14:11最後就沒熱度 直接快下去了 還是要常常修正拉

Jsin 05/29 14:19不會 是你老了

holebro 05/29 14:23

holebro 05/29 14:24不然比賽版本要跟正式版本才公平

holebro 05/29 14:25世界賽打到決賽的隊伍同個版本打了兩個月想到就吐了

ap9xxx 05/29 14:35我覺得RIOT有幾年是故意改來當洗環境的感覺就是 靠

ap9xxx 05/29 14:36天賦適應性的歐美戰隊才不會被中韓吃死死

cyuemiao 05/29 14:39真的一個版本打一季比賽就看不下去了,一個月改一

cyuemiao 05/29 14:39次還行,但要說現在太頻繁我是覺得一般,畢竟pbe就

cyuemiao 05/29 14:39沒什麼用,總是得上正式才知道狀況

aegis159 05/29 14:51改版頻率越高越好,淘汰掉一些不練角的選手

FncRookie00105/29 14:52我覺得問題比較像是LOL的平衡太爛

FncRookie00105/29 14:52特別是以職業場來說 雖然整天改版 但強勢角就那些

FncRookie00105/29 14:53版本常常都是在砍新角 然後改個裝備天賦meta又大改

FncRookie00105/29 14:54改版頻率降低的前提是 有個平衡的版本角色都能玩

FncRookie00105/29 14:54但至少現在我是沒看到 坦克跟法師就爛死 野區也就

FncRookie00105/29 14:54那幾隻