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Re: [閒聊] LOL 降低改版速度會比較好嗎?

看板LoL標題Re: [閒聊] LOL 降低改版速度會比較好嗎?作者
TRFgee
(ASIAGODGEE)
時間推噓 X 推:5 噓:6 →:7

比較大的問題是觀眾
如果要把電競帶到傳統運動的高度
那你觀賞門檻就要降低
也就是所謂可看性

你可能不會打籃球
規則懂得也不多
但是你一樣看得懂比賽
或自以為看得懂

以籃球為例
開場到最後一秒
大家做的事並沒有差別
可能只有在最後幾分
只有個位數分差的時候
才會瘋狂暫停 / 跑戰術

但電競不一樣
大部分的電競有營運
後期才開始有碰撞
每五分鐘在做的事都不一樣

所以要讓比賽精采
除了導播會帶鏡頭、主播會講解
觀眾本身也要有基礎判斷

加上電競比賽的meta會瘋狂轉變
以小龍的重要性為例
大概每過一年就會有很大改變
所以15-25分鐘的比賽內容就差很多

但隔壁籃球
從showtime到公牛王朝
進20年的紫金王朝、LBJ時代
到現在大三分時代
都是5-10年做過度
觀眾自然也能輕鬆適應

LOL之所以能在電競活那麽久
還能持續成長
主因就是上百個英雄的排列組合
加上道具、地圖物件更新
造成觀賞性多元

但作為高難度上手的遊戲
越來越多的英雄
複雜的地圖物件
不只吸引新觀眾有挑戰
就連舊觀眾也會因為老人心態
漸漸跟遊戲環境脫離退坑

結論來說
電競不可能視為傳統競技
他就是獨立的新分類

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.83.67.8 (臺灣)

※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/LoL/M.1653799371.A.03C

iphone55566 05/29 12:50不需要看懂這麼深啊 死了就爛 被抓就雷 對線炸=廢

iphone55566 05/29 12:51meta什麼的聽聽主播帶過就好了 本版不就一堆常駐AR?

iphone55566 05/29 12:51還不是看得很開心

g36maid 05/29 12:53要像樓上這樣看那我去看實況主就好了 還能噴爽點

iphone55566 05/29 12:57話別這麼說 你覺得戰術上的孤兒在扛 死了就沒差嗎?

iphone55566 05/29 12:58如果你會輕易死去 那還叫你來扛幹嘛? 團練沒練熟?

nothingsun 05/29 13:05看比賽就看看對線團戰就好了阿 連教練都會把META角

nothingsun 05/29 13:05的技能搞錯被堵了 還要求大部份人看得懂比賽哦

emptie 05/29 13:10籃球開場就在跑戰術了誰跟你讀秒才有戰術

Wardyal 05/29 13:19雲籃球迷

skyswolf 05/29 13:20真的雲籃球迷 看不懂籃球戰術在那邊亂評論

yuanmi1283 05/29 13:29籃球比LoL複雜多了…

笑死 你們四個沒看完文章? 本文重點在討論「可看性」「觀賞性」 我講的戰術是末節比關鍵play的時候 各種暫停 / 犯規 / 罰球 等環節 NBA季後賽第四節打到膠著時候 一節常常打超過30、40分鐘 根本無聊的要死 戰術看得懂 跟看得入味是兩回事 籃球當然正常都有戰術 就算大部分的人都看不懂 但過程給出的畫面好看 因為各種大號三分、灌籃 跟末節關鍵時刻不會差太多 只是因為關鍵時刻所以讓人興奮 但是LoL的戰術常常對外人難懂 頭尾的遊戲內容又差很多 又或是 你遇到兩邊都是營運類型的隊伍 農他媽20、30分鐘 怎麼會吸引外人來看?

qqxu5 05/29 14:12格game 觀看門檻也很低啊,熱度還不是比dota lol

f1234567890005/29 14:14雲籃球迷

※ 編輯: TRFgee (111.83.67.8 臺灣), 05/29/2022 14:14:37

※ 編輯: TRFgee (111.83.67.8 臺灣), 05/29/2022 14:15:02

f1234567890005/29 14:18舉例失敗 就別在凹了

fan0226 05/29 14:52籃球有力與美啊,電競哪有

nothingsun 05/29 16:24也有啦,THE SHY天神下凡就很好看,所以近來改版大

nothingsun 05/29 16:24多傾向戰士角色