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Re: [問題] 爆擊的機率到底是怎樣算的

看板LoL標題Re: [問題] 爆擊的機率到底是怎樣算的作者
a0616123
(a0616123)
時間推噓 9 推:9 噓:0 →:14

※ 引述《a1992540 (碰碰啪搭碰)》之銘言:
: 如題
: 小弟我剛剛打一場ar
: 對面凱特琳先出一把蒐集者
: 明明爆擊機率才25%
: 但不知為啥一直爆擊一直爽
: 狂暴猛暴
: 射得我不要不要的
: 反而我玩剛普明明已經無盡+多明尼克有50%爆擊率了
: 常常三連桶子炸下去還是沒爆擊
: 到底他爆擊機率是怎麼算的
: 還是爆擊有吃招式權重阿(例如凱特琳的w跟e
: 以上
: 有ㄇ有人知道

LOL的爆擊機率有權重加成

使用Chat GPT直接詢問有表示確實在開發者說明裡面有提過

https://www.doranslab.gg/articles/crit-strike-revisited.html

直接請他幫我搜尋文章有找到這篇

簡單來說 為了避免

「運氣太好,導致超低機率連續爆擊四次」

「運氣太差,導致裝備收益不如預期」

的情況出現

因此LOL的爆擊機率是屬於偽隨機(爆擊平滑)

在例如DOTA2中都有使用類似機制

具體來說 每一次平A沒有爆擊都會讓下一次平A的爆擊率提高

結論:積極平A確實可以提高爆擊機率

#這是機制
#一切解釋權歸Riot所有

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※ PTT留言評論
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hasroten 11/08 16:25#積極平A

Flyroach 11/08 16:25要爆前會私訊通知玩家嗎

StellaNe 11/08 16:26這機制是怎麼避免「運氣太好,導致超低機率連續爆擊

ILoveNTR 11/08 16:26印象中小安的吉茵以前超賽還真的無盡槍槍爆

StellaNe 11/08 16:27四次」的情況?

a0616123 11/08 16:28每一次爆擊會降低下次爆擊的機率就可以降低

mose56789 11/08 16:28就可能你連續爆了兩三次 下一次直接0%爆擊吧

mose56789 11/08 16:29但這就需要數學惹 我不會

Lumbereddy 11/08 16:36完全合法

ff811020 11/08 16:44再有爭議下次爆擊前會先私訊玩家

chy19890517 11/08 16:50就是用期望值傷害去算吧= =

chy19890517 11/08 16:50低於期望值傷害就給你暴,高過就沒爆這樣

wolver 11/08 17:00這個只有保地獄倒霉鬼那種,沒有讓天生好運仔變低吧.

apulu0507 11/08 17:00這個有寫在玩家契約裡嗎

algebraic 11/08 17:11請問真的會私訊玩家嗎?我有點被誤導了

tt50214tt 11/08 17:11這個回文超級好笑

ppmaker 11/08 17:30請先私訊

WanCa 11/08 17:35一切合法 謝謝指教

coolrock 11/08 17:58忘記哪個AD有說打小兵發現都沒爆擊就要趕快去打架

z6081313 11/08 18:19發票豚

eric2688 11/08 18:21看Lol版都不用看新聞

lzyamos9903211/08 19:39發票加權豚

j2720888 11/09 09:18四次不爆跟四次都爆機率一樣嗎?