[問題] 傳統射手的成長曲線一點都不平滑到底??
如題
有些ad兩件裝就開始有傷害
像是好運姐 跟燼 艾希
不過傳統爆擊普攻射手 像是圖奇 凱特琳 吉茵等等
這一類角色 完全沒有好用的神話裝備去做一個定位
不用平繁靠攻速普攻輸出的射手有星蝕
玩攻擊特效的有海妖
甚至是可以poke緩人可以出帝王
不朽盾弓沒傷害 出了也沒比較耐命 照樣蒸發
狂風之力 看起來很實用 但是只要被cc照樣蒸發
完完全全沒有特地為了普攻爆擊射手做一個主流裝備欸
無盡還要等到三件裝才有用
大順風大概20分 逆風搞不好拖到30分
前面20分鐘完全沒有遊戲體驗
尤其是遇到只要兩件裝就有傷害的好運 燼 汎 這一類角色 根本被打成白癡
不如把無盡改成神話裝 每件裝備額外提升5%爆擊機率5%爆擊傷害
2.5件裝備就可以吃到無盡的爆擊傷害提高
五件裝備就可以撐百爆 最後一件還不用出爆擊裝
爆擊傷害還能提高至跟舊版一樣
重點是平滑許多
還可以讓有些什麼都來一點的射手有一個很好的限制 像好運姐
-----
Sent from JPTT on my Xiaomi MI 9.
--
前20分鐘沒有遊戲體驗 20分鐘之後也沒有遊戲體驗
阿改爆擊傷害你就不會被蒸發了嗎?
狂風之力真的最平滑 反正出什麼被摸到都是死
純普攻爆擊射手有誰阿
狂風之力你缺位移又想躲關鍵cc的ad都能出 盾弓是前
面對線劣能買吸血杖之後爽合盾弓 或是有刺客衝排要
保命也能出 這些單純是選擇 像kog 就三種都能出
真的 無盡不如做成神話裝 然後不知道要出啥的射手
我一律推薦狂風 反正出啥都死不如出狂風往人臉上滑
凱特琳
這遊戲已經傷害溢出了 AD普攻傷害根本跟不上人家技
能 體質又超軟皮
AD射三槍觸發個海妖 對面三個技能也打自己神話裝傷
害
一個不痛不癢 AD已經被秒了
現在隨便一隻不是輔助的阿貓阿狗接你一套你就要死
了 某些以前後期特別突出的角色有點失去存在意義
角色之間的分野變很模糊
ie或死帽改神話 不就變成大部分角色都出這個 沒多
樣性啊 現在就是故意設計成多樣性出裝
狂風不只是看起來實用
我覺得應該出一個每出一件裝多加幾%攻擊距離的神話
拳頭一定是uzi退休所以直接讓ad作廢
為什麼有人ad爛到整天被蒸發還好意思上來發文
我鑽二玩AD的 凱特琳跟汎最多 怎沒你說的問題?不過
遊戲前20分鐘確實勝負跟AD沒關
被CC集火蒸發不是很正常嗎?不然對手是要站著讓你
白打射爛484?怪裝備?
其實應該是要加強一下海妖的傷害,起碼縮成2下會造
成真實傷害,跟盾攻作區別
一個AD整天被人開到蒸發 那是真的爛啦
現在爆擊AD除了燼都超難玩 AP圖奇前面都比爆擊的痛
我覺得這遊戲AD沒什麼遊戲體驗了,轉去打上路了
上路超爽,不用再被白目AD爽點
煩死 每季都在哭ad沒人權 那就去玩別路啊
你玩別路 換你隊友上來靠北AD爛而已啊 AD就真的屎
缺啊==
ad太強 遊戲會很無聊 變成農兵大賽
狂風絕對不是只有看起來很實用而已
比賽就更別提了
Ad 被cc到當然要被蒸發啊 不然哪有平衡
"但是只要被cc照樣蒸發" 你第一件出水銀算了
ADR這白癡定位的角色根本不該存在於LOL
aram的戳仔都很愛拿AD 請他出水銀還會爆氣
海妖兩下被路西恩拿到會..
有沒有愛玩AD的,是玻璃寶寶機率特別高的八卦
大AD還想早出關喔?以前凱特琳中期也跟砲車差不多呀
為什麼 因為你後期一個普攻就是人家一個大招的傷害
遠距離+指定+連發 當然不可能讓你過太爽
kog表示:出什麼都一樣
被CC照樣蒸發是什麼廢話
傳統射手我不知道 但我知道有一個來自北投區的傳奇
射手
隊伍沒cc的口水怪ㄧ打五沒問題。
打不贏就加入
狂風之力超屌的好嗎== 傷害不錯又有位移
燼幾乎不算ad了 連葛炮都比他像
瑟拉芬隨便一套ad就消失了
39
[閒聊] 為什麼AD的神話裝備不一開始就這麼改呢?設計師在最近提到,神話裝備將會在下半年有大規模的改動 裡面特別提到了,將無盡、迅刃等裝備升級到神話裝,同時盾弓、海妖降為傳說裝備 (不過嘴上說的不一定會實裝,像鳥盾現在就還躺在神話裝的欄位好好的。) 這樣做有個好處,AD可以從神話裝就開始決定要玩什麼樣的流派 特別是攻速特效流,不會像之前一樣,一些走這方面的AD寧願不出神話裝備,把錢花在更44
[心得] 泰達米爾無慘如題 鰻王在10.23版本上路勝率41.45% 榮登最後一名寶座 但版上似乎沒人討論,我猜是這隻角色本來就很冷門,所以沒啥人知道發生什麼事 讓我不專業鰻王玩家跟大家分享一下鰻王慘況 首先 10.23對鰻王的優勢: 1. 那歐疾刃 : 物理攻擊:60 暴擊機率:20%技能疾速:3019
[問題] 艾希為什麼現在都出無盡之刃?如題 因為艾希被動爆擊無法造成額外傷害 我記得以前艾希出無盡之刃都會被人笑低端 但最近聽朋友說才發現 OP.GG跟比賽艾希都是殞落芮蘭接IE25
Re: [戰棋] 遊俠陣的裝備選擇人權菁英700,我只講我會的,可能跟大家理解不一樣,我好爛別噴我 > < 在說裝備之前先幫各位引入一個觀念 單隻carry的配裝通常會由以下幾種各挑一件組成,分別是: 傷害 (大劍或者大棒裝備) / 啟動 (攻速或者回魔裝備) 破防 (可以用達瑞斯或蓋倫替代) / 續戰力(或者防裝)15
[閒聊] 鬼索跟無盡選擇?各位貴安 這篇認真文啦 新鬼索的效果會讓爆擊傷害轉為固定傷害 雖然目前看到很多射手大多是無盡流,但艾希跟犽宿這樣有些人會選擇鬼索是為什麼呢 想問各位有研究的這兩個流派有什麼差嗎14
Re: [閒聊] ARAM如果玩射手AD裝備該怎麼出?不專業射手玩家 AR目前默認符文攜帶過量治療,與嗜血的雙重疊加機制真的太頂 對面poke多嗜血+神話 技能爆發足夠需要貼臉的也嗜血起手 如路西恩汎7
Re: [閒聊] 無盡之刃為什麼不用三倍爆擊?以前符文要用買的時候 有個爆擊傷害符文,而且是紅、藍、黃、大顆精髓,四種都有爆傷可以買 因此全部三十顆裝上爆傷的時候 會增加45.51%的爆傷 遊戲裡面看數值是+46% 因此當時再出無盡就是250% + 46% = 296%4
[問題] 犽凝之後的爆擊裝要怎麼選如題,犽凝跟他愚蠢的弟弟在接下來的版本中又回歸到兩件爆擊裝就可以滿爆擊了,那之後的爆擊裝該怎麼選呢 各位覺得是神話裝改出沒有爆擊的裝備(ex.聖裂之杖),還是出盾弓無盡然後再出其他攻速裝備會比較強呢? --5
[問題] 戰棋有個8000傷害明明打了卻沒過?大家豪 本篇沒有最近的梗 單純問戰旗 新一期的任務 有個一回合八千傷害 剛用提摩打了九千多 結果出來還是沒過- 其實重點還是平A的平衡吧 目前普攻是真的太弱 沒有3件裝以上基本上體會不出來 所以像是砲娘 圖奇 JINX KOG這種根本很難在前期發揮 要知道大概第二條小龍約15~20分鐘 就離開對線期了