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Re: [討論] 天井制度對遊戲商來說到底是賺還是賠?

看板C_Chat標題Re: [討論] 天井制度對遊戲商來說到底是賺還是賠?作者
zeyoshi
(日陽旭)
時間推噓 1 推:1 噓:0 →:6

這問題讓我想到LOL的以前的問題
到底打N下機制跟機率爆擊是不是類似的東西
當然這問題在LOL有人解答過了我就直接講結論

打N下只要建立在已經疊層的狀況下
就會想去拼搏打出那個獎勵
也就是只要送抽足夠 玩家課金的機率就會大增

而機率爆擊可能就東打一點西抽一點
看能不能賽到爆擊
而這邊是即使送一樣的抽數
若量不夠大也會讓抽的人心態是變得消極

也差不多表示了兩種池的生態







當然啦 建立在這之上的
沒有倒閉的賭場 只有輸到脫褲的賭徒
遊戲商也沒那麼笨的

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※ PTT留言評論
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emptie01/01 04:02lol的暴擊機率不是恆定的

emptie01/01 04:02極端值不太會發生

emptie01/01 04:03這反而比較像原神的機制

emptie01/01 04:03一開始難中,接近保底抽數的時候機率上升

emptie01/01 04:04(lol多次未暴擊下一次攻擊機率會比較高)

emptie01/01 04:04(長期期望值還是等於面板)

Justisaac01/01 04:11原來lol有這種機制?那幾次沒爆就可以上去凹人了耶