Re: [討論] 天井制度對遊戲商來說到底是賺還是賠?
這問題讓我想到LOL的以前的問題
到底打N下機制跟機率爆擊是不是類似的東西
當然這問題在LOL有人解答過了我就直接講結論
打N下只要建立在已經疊層的狀況下
就會想去拼搏打出那個獎勵
也就是只要送抽足夠 玩家課金的機率就會大增
而機率爆擊可能就東打一點西抽一點
看能不能賽到爆擊
而這邊是即使送一樣的抽數
若量不夠大也會讓抽的人心態是變得消極
也差不多表示了兩種池的生態
當然啦 建立在這之上的
沒有倒閉的賭場 只有輸到脫褲的賭徒
遊戲商也沒那麼笨的
--
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推
lol的暴擊機率不是恆定的
→
極端值不太會發生
→
這反而比較像原神的機制
→
一開始難中,接近保底抽數的時候機率上升
→
(lol多次未暴擊下一次攻擊機率會比較高)
→
(長期期望值還是等於面板)
→
原來lol有這種機制?那幾次沒爆就可以上去凹人了耶
4
以今天熱門的FGO來舉例 我沒玩不過看推文PU應該是0.8% 玩家總人口當成1的話 有0.008的人第一抽抽中 然後剩下的0.992中的0.008會在第二抽抽中以此類推6
我FGO砍掉很久了 其實砍掉前也只是有一天沒一天的登入而已 因為我壓身家沒抽到術師匠 如果當初就有保底的話,當初抽的量至少能給我一隻 我可能到現在都還在繼續玩FGO25
首Po沒天井,想要的東西抽到死都不一定會出, 代表作:天堂M、F...沒事 有天井,玩家有個底說最多準備多少即可入手想要的東西 代表作:GBF等等一堆 以玩家的角色來看6
老實說有天井會讓人想課的意願更高 因為天井至少有寶一 預算不夠的人至少可以課金拿寶一 再來是提升大家存石的意願 2021年初的時候,抽仇凜爆死,心態整個就崩了
爆
[閒聊] 禮裝補償的巴哈風向我自己是台日雙棲 不過之前簡中文本後就沒氪過台服了 現在10%+10的方案已經出來了 後續復刻活動也公布了 看來官方決定到此為止了51
Re: [聊天] 試算200天井實裝後 期望抽數的改變: : 推 smart0eddie: 不是啊 你可以算出每抽碎片期望值 這樣就能算抽數了? 03/26 00:32 : 這裡分兩種層面來看 : 1. 單純看碎片抽的期望抽數 : 簡單的估算是 期望抽數 = 145/每抽期望碎片23
[閒聊] 保底跟天井是不一樣的嗎今年日服FGO實裝了一定抽數後必定出五星的機制 很多人都在調侃說終於有保底了,也有人直接用天井稱呼 之前我也覺得保底跟天井是一樣的東西 不過看到一些推文解釋,加上最近接觸的遊戲有同時具備兩種獲取SSR管道的 才知道這兩個詞似乎不太一樣?19
Re: [問題] 目前加入繁中版需要抽卡嗎?fgo沒有什麼一定要有的人權角(重點), 哪怕是一般常講的孔明、梅林也不是一定要有。 不同於其他遊戲可能要跟其他玩家打演習什麼的, 沒有某些人權角就是吃虧; fgo完全就是打npc,14
[聊天] 試算200天井實裝後 期望抽數的改變如題 最近日版要實裝200抽天井 因此想試算看看 玩家的期望抽數會降低多少? [算法] 以 PU = 0.7%為準11
Re: [新聞] 「轉蛋法」通過了!業者須公布遊戲中獎率公布機率我覺得是對於轉蛋遊戲“最基本”的要求 這本來就是遊戲公司應該要作的 作了才不會像這次丁特事件一樣 被質疑了橘子還有那麼多話可以講 機率統計是公認的學問8
Re: [閒聊] FGO是不是重新定義什麼是天井FGO的PU也就是保底的目標五星機率是0.8%,歪的機率是0.2% 而保底的330抽因為抽10送1,所以實際上只要300抽的石頭量,共900顆 目前課金一單10,000日圓有168顆石頭,所以零開始課到保底大概要55,000日圓 去年的新五星角色共有15隻,而FGO去年送的抽數大約900抽,差不多能保底3次 只是保底只有保證第一隻而已,第二隻以後都沒保底了4
Re: [閒聊] 期望值相同下,有天井沒天井選哪個?我雖然退坑FGO已久,但覺得這問題應該沒那麼難回答才對。剛好來騙點P幣 ※ 引述《HeterCompute (異質運算)》之銘言: : 因為沒在玩手遊,所以好奇手遊玩家怎麼想的, : 假設以剛才那篇FGX遊戲舉例, : 1.原來遊戲設置,沒天井
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