[討論] 天井制度對遊戲商來說到底是賺還是賠?
沒天井,想要的東西抽到死都不一定會出,
代表作:天堂M、F...沒事
有天井,玩家有個底說最多準備多少即可入手想要的東西
代表作:GBF等等一堆
以玩家的角色來看
有天井絕對是利大於弊
但以遊戲商的角度看,有天井前跟有天井後,營收到底是變多還變少?
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心理安全機制
Gbf好像是先蹲後站
很少遊戲經營中途改編保底制度吧 這算是一個實驗?
要看送抽的掌握度
看官方的規劃啊,也可能是大量出角的前奏
一定賺的 看得到陽光一定會更多人想爬的
一般遊戲應改的越來越佛啦 但人氣很難回到巔峰 但那不該
有些玩家是 抽到快保底課金保底拿到 但沒保底就不課了
是機制改變的問題 更多是遊戲本身的人氣而已
就有利也有弊 利的是玩家比較不會因為爆死退坑 弊
的是你就不能坑非洲課長的錢 你太佛有可能賺不到錢
太黑有可能沒人要玩你的遊戲 平衡交給廠商抓
沒天井就實質賭博呀
我記得公主連結一開始沒保底
有天井的底線在會讓人更想花錢去拚吧
看很多因素吧 例如我玩原神有保底和繼承 那這池沒拼到
就等看下個想要的池子再保出來就好 不必在同個池子拼花錢
搞不好之後出一堆垃圾五星 保底不代表是哪隻五星
那篇文不是說PU五星嗎?
一串數字穩穩賺
動搖國本
我隨便說的 雲得話抱歉
中途加入保底的一大堆啊 應該說老一點的手遊都是 天井
是這三五年才變顯學的
因為原神是靠拆機制引誘你抽阿 取向就不同了
營收如果沒降沒有廠商會主動加天井的
肯定賺阿
不一定啊 單看這條件是無法判定對廠商是好或壞的ˊ
看得到盡頭比較會努力,沒有盡頭的努力只是浪費時間
原神補命就看你要不要補而已啊 又不是0命=廢物
整體而言算賺吧 少了非洲課長的錢 多了許多小課長
對廠商來講沒差吧,量大就一定合乎機率
基本上不影響大課長 還能吸引人成為小課
很難說,對營運來說當然是越坑越好賺,但太坑就會不容
看客群的吧
意讓玩家想花錢,所以得看信仰跟陰德值去抓底線吧
沒差好嗎 機率10趴可以設保底20阿
玩家看到保底可以更願意去抽阿
先證明他的表定機率是真的好嗎 XDD
說個笑話 天井會賠錢 真以為商人是佛心公司嗎
280 290的會硬著頭皮課下去 不然前功盡棄
39樓那還真不好說 天井可以讓原本不打算課的人課金
抓娃娃機也有設保抓金額啊
其實我覺得有天井比較能讓人課 真的很想要又財力有限
零命不等於廢物 刻師傅表示:
傑出的一手道理很簡單 對付無氪或微氪"暗改"機率即可反正他們
不足以累積足夠參數識破問題 而對付大氪長則是用"天井"不管機
不好說 但對手遊影響不大
率到底有沒有問題 在得到物品的同時 他們也失去了識破問題的
機會 說白了這也是種暗改(只是改法是玩家能拿到東西)
算是賠 因為你資訊越清楚成本就越好抓 但僅限於有課跟
無課的分布不變的情況下
看怎麼配套啊,GBF免費抽可能抽到150左右就會想井了
會刺激微課課金,反正重課會抽就是會抽
看財力和忠誠度,如果是少數幾個人就能撐遊戲的,天井反
而會影響大課長意願(數量多,沒唯一)。但遊戲沒這類人,
那自然天井可以讓普通課長加碼上去抽。
天井影響大課長意願是幻想吧? 又不是配布 說配布影響意願
才有可能
只有多賺少賺的差別 沒有賠的概念
看看GBF這次的轉盤操作,不知道騙了多少井
推只有賺多賺少的差別+1
4
以今天熱門的FGO來舉例 我沒玩不過看推文PU應該是0.8% 玩家總人口當成1的話 有0.008的人第一抽抽中 然後剩下的0.992中的0.008會在第二抽抽中以此類推6
我FGO砍掉很久了 其實砍掉前也只是有一天沒一天的登入而已 因為我壓身家沒抽到術師匠 如果當初就有保底的話,當初抽的量至少能給我一隻 我可能到現在都還在繼續玩FGO1
這問題讓我想到LOL的以前的問題 到底打N下機制跟機率爆擊是不是類似的東西 當然這問題在LOL有人解答過了我就直接講結論 打N下只要建立在已經疊層的狀況下 就會想去拼搏打出那個獎勵6
老實說有天井會讓人想課的意願更高 因為天井至少有寶一 預算不夠的人至少可以課金拿寶一 再來是提升大家存石的意願 2021年初的時候,抽仇凜爆死,心態整個就崩了
爆
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[閒聊] 期望值相同下,有天井沒天井選哪個?因為沒在玩手遊,所以好奇手遊玩家怎麼想的, 假設以剛才那篇FGX遊戲舉例, 1.原來遊戲設置,沒天井 2.略調低抽中機率,但設置天井,使得期望值相同 請問大家會選擇1還是2?還是如果期望值相同就沒差?33
[閒聊] 哪個遊戲的天井最便宜?宇宙神遊沒天井就先不討論 以我玩過的來說 公主連結天井300抽 明日方舟天井一樣是300抽 算起來如果不存石的非洲人要井一個腳色 沒有花個兩三萬是不可能的事23
[閒聊] FGO有天井會好一點嗎?我200多抽 沒抽中狂周那 超爆死 我在想FGO如果有天井制度 會有比較多玩家來玩嗎? 還是因爲遊戲性爛23
[閒聊] 保底跟天井是不一樣的嗎今年日服FGO實裝了一定抽數後必定出五星的機制 很多人都在調侃說終於有保底了,也有人直接用天井稱呼 之前我也覺得保底跟天井是一樣的東西 不過看到一些推文解釋,加上最近接觸的遊戲有同時具備兩種獲取SSR管道的 才知道這兩個詞似乎不太一樣?7
Re: [閒聊] 期望值相同下,有天井沒天井選哪個?大家一窩蜂的選2很奇怪吧 照理說照這設計 可以預期的是在抽到天井前,2的期望值會比1還低 但是你終於抽到天井的抽數了,你期望值也才跟1一樣高 也就是在遊戲廠商的機率都沒有騙人的狀況下8
Re: [閒聊] FGO是不是重新定義什麼是天井玩這麼多手遊 FGO真的是最佛的沒有之一 宇宙神遊當之無愧 很多人會酸一堆手遊有天井 FGO怎麼現在才實裝 別忘了FGO早就有天井了 這次的小天井裝上去可是雙天井機制 哪有手遊佛成這樣有兩個天井 充分保障玩家的抽卡權益 沒有的吧 很多人在那邊嘴小天井日替會換 累積的抽卡數直接蒸發很爛
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