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Re: [討論] 天井制度對遊戲商來說到底是賺還是賠?

看板C_Chat標題Re: [討論] 天井制度對遊戲商來說到底是賺還是賠?作者
guogu
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時間推噓 4 推:4 噓:0 →:11

以今天熱門的FGO來舉例

我沒玩不過看推文PU應該是0.8%

玩家總人口當成1的話

有0.008的人第一抽抽中

然後剩下的0.992中的0.008會在第二抽抽中以此類推

然後用EXCEL做個表格

可以得知如果每個人策略都是抽到有的話

累計到330抽是預計總花費的74.3% 也就是保底會少賺25.7%

不過實際當然不能這樣算畢竟

課長佔玩家數量有限也不會真的無窮盡的課下去

然後距離保底近的人反而會補上去

也就是實際損失會小於25.7%甚至有可能因為接近保底的人補上反而更賺

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.249.138.227 (臺灣)
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chaosic01/01 00:04你的結論是有可能損失有可能更賺 那PO這篇幹嘛

就算算數學而已 畢竟我不是營運我不知道課金結構阿 25.7%就是損失的上限這樣

emptie01/01 00:05這遊戲同樣角色抽多於一張的人是有的

※ 編輯: guogu (111.249.138.227 臺灣), 01/01/2022 00:05:54

phantomzwei01/01 00:07這保底只有第一張 其實影響真的蠻小的

Yijhen052501/01 00:10會讓原本課金意願低的族群提升課金意願

bill5051401/01 00:14少算了沒保底的時候 很多人會積超出330抽

waitan01/01 00:18對大課長沒差 但對微課或小課很有吸引力

yoyun1012101/01 00:19FGO課長是衝寶五和禮裝圖面的, 保底沒什麼用

yoyun1012101/01 00:20然後營收基本又是看大課長, 所以差別也不太大, 主要看

yoyun1012101/01 00:20保底湊到的無課小課人氣, 有沒有機會多拉到幾個大課長

jaguarroco01/01 00:57因為不是每個人都是抽到有,以及一寶拼二寶甚至高寶

jaguarroco01/01 00:57時的停損點,變數太多

scotttomlee01/01 01:06天井就是每次開下去能得到你要的,只要沒限付費石,

scotttomlee01/01 01:06那無課玩家也有機會抽到滿突(像FEH的+10

Gouda01/01 06:19Fgo 應該有用啦 他們那邊一定有分析過幾抽爆死會讓人退坑

Gouda01/01 06:19不課比例最高的 才會算出這抽數的