[閒聊] 期望值相同下,有天井沒天井選哪個?
因為沒在玩手遊,所以好奇手遊玩家怎麼想的,
假設以剛才那篇FGX遊戲舉例,
1.原來遊戲設置,沒天井
2.略調低抽中機率,但設置天井,使得期望值相同
請問大家會選擇1還是2?還是如果期望值相同就沒差?
--
2
天井 跨池天井更好
2好嗎 沒天井機率再高就是有人會抽不到
不然爆死很想砍遊戲
2
一定是有天井比較好吧= =
重點在逼課,某國產小黃油那樣才玩不下去
保底外加機率高又怎樣,活動要嗑石、角色沒多久就打臉
還沒練滿一隊,冒出個要練三隊的活動… FGX比較舒服
3 我是貪婪的玩家 要保底但不要gbf那個0.3%的機率
2啊 你知道終點在哪比無底洞好太多了好嗎
1吧 手癢派的 存不到天井
2要看天井前機率多低 如果低到每次都填滿 那不如不要
之前不就有人比過了 就原神啊 有天井但出貨率比F低
啊不就算標準差
不要天井,有天井都很難抽。
這還用問嗎 保底但期望值也低才有得討論吧
看不太懂, 看起來很多人嫌沒天井的話會抽不到, 但是兩種狀況期望值相同,代表沒天井方案前面抽到的機率比較高, 有天井方案只是最後有保底, 本質上期望值相同,根本就朝三暮四, 還是我有什麼地方推論錯誤嗎?
因為期望值只是理論 1%的東西實際上不是100抽一定會中
還是朝三暮四啊
1000抽的時候才同時出10隻那也是1%啊
期望值要數據夠大才會接近,但是一般玩家沒這麼多錢
沒天井不管幾抽抽到機率永遠不會1 天井會
每個月預算十萬元的話沒差
這其實要看你打算長久抽還是抽個幾次就收手,長期抽的話
基本上沒差
從來沒井過的其實會選1喔,不是每人都一定要抽到有
這比較符合我的想像,感覺輕課應該要1,重課要2, 前面很多人都直接選2讓我很意外。
※ 編輯: HeterCompute (150.116.174.174 臺灣), 08/08/2021 20:17:42一定要抽到有的人越多反而有井對營運是不利的
1啊 我又存不到井 當然選機率高的
專情阿 DD才選1 單推寧可選2存石
我玩初音單推某個角會選2,其他時間可以存石,頂多小課
一點就能井還不錯
其實跟買保險差不多啦
期望值終歸期望值,對於你有沒有這個東西來說,它是
布林值
兩種都有讓你自己選
我不是賭徒 所以我選有井的
沒保底的我才不抽
一般玩家會選1吧 會課到有天井的是課金玩家吧
選標準差低的那個
當然是1 本多終勝不夠刺激
選2的應該是想要有天井又好抽吧 但是沒有白吃的午餐啊
有未來視的話當然選有井的~~不然誰想當極端值
其實保底機率也很迷
因為這問題其實涉及到每個人對風險的認知有差異
手遊玩多了就知道要選2
因為你永遠不知道什麼時候你是地獄倒梅鬼
2不會抽超過所需,實際比1省很多
1的問題是要嘛不來,要嘛一次來2、3個(但多抽也沒用)
你一定是觀念搞錯,這個計算不會算來2個以上的狀況
※ 編輯: HeterCompute (150.116.174.174 臺灣), 08/08/2021 23:38:17我會選1 阿,從根本相信自已的運氣,抽的爛的遊戲很少
如果抽量大反而是1會比較省錢 2是給微課玩家單吊某
一隻用的
我會選2 可以事先知道預算上限在哪
最接近這個例子的是天下布魔的2%池(平均50抽一隻)
和1.5%一百抽保底池(平均52抽1隻)
保底期望值比較低,實在沒理由抽吧
※ 編輯: HeterCompute (150.116.174.174 臺灣), 08/09/2021 02:40:52以前的遊戲是沒井的,井是後來才開始有的而且越來越多,
很明顯的不設上限會氣死非洲人
s義來看FGO有必換取1隻啊~前提是你抽得出扯蛋的10盤(誤
你要不要舉個例子1的機率是多少,2的機率是多少,而期望
值是多少?
2應該是必得
天井是支語嗎?
說支語那個 實在是很可憐XDDD
寧願有保底 這種小機率的東西黑起來真的會想哭
市場上大多是風險趨避,風險愛好的只有賭博類.
考慮了期望值還要考慮分布模式來推風險程度,這樣才算整套.
傑出的投資人不但考慮期望值,還要評估自己風險承受能力也是
這種概念,只靠期望值下注分分鐘被玩死.
沒天井就是在賭啊,賭自己一定會在期望值內抽到,但機
率這種東西就是這樣,你夠賽30單你都抽不出你要的角色
。
哈囉 有聽過10連嗎?有些套裝也要抽到齊為止喔
當然是有保底比較實在,自己評估要不要抽
按錯 等等補推
補推
1的假設前提根本就比不上2,FGO機率也沒多高好嗎w還調低
再設天井w
現實是期望值沒有相同,所以討論價值不存在QQ
期望值相同的話 我會獻寄一隻保底 至少不會全歪
天井是日語來的 指天花板 青天井就是無上限的意思
1
本來想在fgo板回 但怕回文沒fgo點,所以來西洽發XD 天井跟保底差別是什麼我不知道啦 只是我碰過兩個印象深刻的抽法 分享一下7
大家一窩蜂的選2很奇怪吧 照理說照這設計 可以預期的是在抽到天井前,2的期望值會比1還低 但是你終於抽到天井的抽數了,你期望值也才跟1一樣高 也就是在遊戲廠商的機率都沒有騙人的狀況下15
感覺整串很多雞同鴨講 斯斯有三種,天井也有兩種 1. 抽99次後,可自選卡池任一隻SSR 2.14
用點簡單的統計學概念解釋,抽卡可以視為是一個白努力試驗,成功機率為0.5%。 當然我們抽卡不會抽那麼少次,所以重複抽卡的行為就是一個二項分配。 但是二項分配會受到成功機率影響成功次數收斂到期望值的速度,意思就是假設up是0.5%成功機率的情況下你可能抽2000抽以上都不一定收歛到期望值。這個例子可以參考大丸的公主連結最開始沒有保底時的代抽實況。 保底的功用就是加速期望值收斂的過程,在維持總量不變的情況下一定是有保底對玩家的體驗才會好。 -----3
舉個實際例子就知道回怎麼選了 例子一 1.沒有天井 每抽ssr機率2.5% 兩百抽的期望值是5張ssr卡 2.200抽天井可自選up角一張4
我雖然退坑FGO已久,但覺得這問題應該沒那麼難回答才對。剛好來騙點P幣 ※ 引述《HeterCompute (異質運算)》之銘言: : 因為沒在玩手遊,所以好奇手遊玩家怎麼想的, : 假設以剛才那篇FGX遊戲舉例, : 1.原來遊戲設置,沒天井3
我覺得癥結點在 抽與抽之間的成本是否相等? 假設我們把遊戲貨幣稱為石頭 將石頭的取得分為三種 1. 免費石:營運派送 例如登入獎勵 2. 優惠石:以優惠價格購入的石頭 如禮包或月卡等 3. 一般石:以一般價格購入的石頭2
一個轉蛋遊戲有很多需要考慮 1. 免費贈送的轉蛋資源:基本上這是大家最在乎的,因為統計上轉蛋遊戲大部分人都不會 課金,所以你在網路上最常看到的也是誰誰誰又送了一百抽反觀某某某送不到一抽之類的。 2. 一單(單筆最大課金額度,通常為1萬日圓)所能換取的轉蛋資源:同樣課金一萬日圓, 有的遊戲能抽五六十抽,有的三十抽,有的只有十到二十抽,這是對於營收主力的少數課金11
這是之前siscon板友做的分析 先看一下這三個遊戲的機率16
其實原神的五星角色機率不是0.7% 是0.6% 但 真實期望值為1.6% (遊戲內自己寫的哦)
爆
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