Re: [閒聊] 期望值相同下,有天井沒天井選哪個?
※ 引述《Sinreigensou (神靈幻想)》之銘言:
: 這是之前siscon板友做的分析
: https://i.imgur.com/QWeKpu2.png
: https://i.imgur.com/Ak5f9BS.png
: 先看一下這三個遊戲的機率
: FGO 五星角1% PU0.8%
: 公連 三星角2.5% PU0.7%
: 原神 五星角0.7% PU0.35%
其實原神的五星角色機率不是0.7%
是0.6%
但
真實期望值為1.6%
(遊戲內自己寫的哦)
會算機率與期望值的人都知道這不合理
0.6%與90抽必中兩項因素合起來期望值也不會破1.5%
所以實際上 原神的祈願是機率越抽樂高
在萬人大統計下就相當明顯
https://paimon.moe/wish/tally/
勘驗結果在官方說法的誤差範圍內
https://i.imgur.com/764gEBF.png
https://i.imgur.com/v42ykSi.png
詳細資料攤開來能發現
前70抽與0.6%無異,之後機率則開始飆升
不過我覺得最重要的一點是這些祈願累積加成不會半路被清光
--
感覺他70抽以後有慢慢提高機率?
不然應該會集中在90那個位置
像方舟一樣每多一抽多2%之類的
所以這遊戲內公布的機率有兩種?
機率0.6跟期望值1.6都是官方說法
我記得你游抽到快保底前時機率會越抽越高
沒,機率越來越高這件事官方沒講
70抽之後機率就開始上升了 所以這遊戲通常70抽之後才出就
會稱呼是保底了 拖到90抽才有反而是非洲中的非洲
請問雷神將軍甚麼時候可以抽 我有點想下載來玩惹
今年ㄅ
下個版本吧 官方都發圖了 只是上半還下半還沒明講
好像是9/1
所以 0.6% 跟 1.6% 分別是哪來的啊XD
祈願資料就有寫啊
所以他增加的程度大概是到第90抽會剛好100%五星?
1.6%是含保底吧
類似方舟的75抽保六
然後統計資料顯示:74抽後,五星機率沒+1抽,機率上升
5%+
這遊戲機制讓我感覺是以大小月卡為主要營收手段,但因
為歐洲非洲上下限不大,也不會有什麼大放送的機會
原神換句話說 就是偽裝成抽卡的直購遊戲XD 前70抽要
出貨真的要夠歐
對90抽100% 但我還沒看過有人抽到80抽以上還沒出的
機率低有保底的手遊是這樣沒錯 明碼標價
大數據統計,有2個匪酋第90抽出保底
啊不對 原神抽的是50%出pu機率
真的90抽出貨的好像都沒有圖片為證,所以真要有一天有人
真的90抽出才叫歐皇
統計資料是程式抓取祈願資料彙整,比上傳貼圖、手動統
計有效率多了
圖片為證?難道有必要竄改程式?
出貨也是大部分都是歪的
統計pu跟非pu就趨近50/50,符合官方公佈的機率
大部分歪?一定是你抽不夠多,樣本數不足
1
本來想在fgo板回 但怕回文沒fgo點,所以來西洽發XD 天井跟保底差別是什麼我不知道啦 只是我碰過兩個印象深刻的抽法 分享一下7
大家一窩蜂的選2很奇怪吧 照理說照這設計 可以預期的是在抽到天井前,2的期望值會比1還低 但是你終於抽到天井的抽數了,你期望值也才跟1一樣高 也就是在遊戲廠商的機率都沒有騙人的狀況下15
感覺整串很多雞同鴨講 斯斯有三種,天井也有兩種 1. 抽99次後,可自選卡池任一隻SSR 2.14
用點簡單的統計學概念解釋,抽卡可以視為是一個白努力試驗,成功機率為0.5%。 當然我們抽卡不會抽那麼少次,所以重複抽卡的行為就是一個二項分配。 但是二項分配會受到成功機率影響成功次數收斂到期望值的速度,意思就是假設up是0.5%成功機率的情況下你可能抽2000抽以上都不一定收歛到期望值。這個例子可以參考大丸的公主連結最開始沒有保底時的代抽實況。 保底的功用就是加速期望值收斂的過程,在維持總量不變的情況下一定是有保底對玩家的體驗才會好。 -----3
舉個實際例子就知道回怎麼選了 例子一 1.沒有天井 每抽ssr機率2.5% 兩百抽的期望值是5張ssr卡 2.200抽天井可自選up角一張4
我雖然退坑FGO已久,但覺得這問題應該沒那麼難回答才對。剛好來騙點P幣 ※ 引述《HeterCompute (異質運算)》之銘言: : 因為沒在玩手遊,所以好奇手遊玩家怎麼想的, : 假設以剛才那篇FGX遊戲舉例, : 1.原來遊戲設置,沒天井38
首Po因為沒在玩手遊,所以好奇手遊玩家怎麼想的, 假設以剛才那篇FGX遊戲舉例, 1.原來遊戲設置,沒天井 2.略調低抽中機率,但設置天井,使得期望值相同 請問大家會選擇1還是2?還是如果期望值相同就沒差?3
我覺得癥結點在 抽與抽之間的成本是否相等? 假設我們把遊戲貨幣稱為石頭 將石頭的取得分為三種 1. 免費石:營運派送 例如登入獎勵 2. 優惠石:以優惠價格購入的石頭 如禮包或月卡等 3. 一般石:以一般價格購入的石頭2
一個轉蛋遊戲有很多需要考慮 1. 免費贈送的轉蛋資源:基本上這是大家最在乎的,因為統計上轉蛋遊戲大部分人都不會 課金,所以你在網路上最常看到的也是誰誰誰又送了一百抽反觀某某某送不到一抽之類的。 2. 一單(單筆最大課金額度,通常為1萬日圓)所能換取的轉蛋資源:同樣課金一萬日圓, 有的遊戲能抽五六十抽,有的三十抽,有的只有十到二十抽,這是對於營收主力的少數課金11
這是之前siscon板友做的分析 先看一下這三個遊戲的機率
24
[聊天] 200天井的抽數分布之前有人討論過天井從 300 降到 200 後的期望抽數改變: #1WN8IzAJ (PCReDive) #1WNL3XFY (PCReDive) 這篇將討論天井降為 200 後的抽數分布,講白一點,就是了解自己是偏歐還是偏非。 公主連結平常單抽到 pick-up 的機率為 0.7%,天井 200 抽。假設有個人的抽卡策略是19
保底如何影響抽卡體驗 以FGO 公主連結 原神為例文章內使用簡寫 FGO = Fate/Grand Order PC = 公主連結 GI = 原神 代表了三種不同的抽卡機率模型7
[原神] 粗略的原石數量歸納 與 抽卡課金規劃這篇不會寫計算過程 只列出本人觀察歸納之後的粗略結論 可能有誤 歡迎提出疑慮 1. 課金級距 月卡 一抽9元
爆
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