Re: [閒聊] 期望值相同下,有天井沒天井選哪個?
一個轉蛋遊戲有很多需要考慮
1. 免費贈送的轉蛋資源:基本上這是大家最在乎的,因為統計上轉蛋遊戲大部分人都不會課金,所以你在網路上最常看到的也是誰誰誰又送了一百抽反觀某某某送不到一抽之類的。
2. 一單(單筆最大課金額度,通常為1萬日圓)所能換取的轉蛋資源:同樣課金一萬日圓,有的遊戲能抽五六十抽,有的三十抽,有的只有十到二十抽,這是對於營收主力的少數課金玩家影響最明顯,因為免費玩家用不到這個東西。
3. 新卡池的頻率及必要程度:卡池頻率會跟免費的轉蛋資源做比較,不然送再多卡池出更多也存不了資源。而必要性除了有愛的角色,主要是因應強度膨脹的問題,尤其是PVP遊戲會更明顯。有的遊戲角色和武器卡池會分開獨立,等於是增加新卡池的頻率。
4. 稀有角色的機率、限定角色的加倍機率:一個轉蛋遊戲大家最在乎的東西,前者影響整體出稀有角色的機率、而後者是大多數玩家的抽卡目標機率。一般來說後者比較重要,而且現在單隻限定角色轉蛋機率能超過1%的已經不多了。
5. 保底及指定轉蛋次數後自選機制:這兩個都是用來讓玩家不要因為太非洲而棄坑的補救機制,除了保底與自選的必要轉蛋次數多寡,每個遊戲的前面幾項條件有所不同,很大程度影響到達成保底與自選的難易度。
結論:
轉蛋遊戲都是商人在賺錢,營收排行榜前排的遊戲比起轉蛋機制的完善程度,更重要的是他們把遊戲IP的附加價值培養起來——就是俗話說的信仰。
有的轉蛋手遊玩家,認為玩沒保底或自選轉蛋遊戲的人才是有信仰的,這是錯的。
玩轉蛋遊戲都是有信仰的人,並且因信仰而課金,就算只是課沒有功能的SKIN也是如此。
所以以前看到的買斷制遊戲的玩家戰轉蛋手遊,不會管你有沒有保底或自選。
轉蛋=信仰
上面列舉的那些轉蛋機制,所謂玩家口中的福利多寡,不過是施捨給小魚塘中的飼料,卻讓一群深陷信仰之中的小魚兒互相比較與競爭。
除了課長是例外,課長不是小魚兒,課長是大家的乾爹,課長就是大家的神,膜拜課長,感謝課長讓人有遊戲玩,讚嘆課長。
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本來想在fgo板回 但怕回文沒fgo點,所以來西洽發XD 天井跟保底差別是什麼我不知道啦 只是我碰過兩個印象深刻的抽法 分享一下7
大家一窩蜂的選2很奇怪吧 照理說照這設計 可以預期的是在抽到天井前,2的期望值會比1還低 但是你終於抽到天井的抽數了,你期望值也才跟1一樣高 也就是在遊戲廠商的機率都沒有騙人的狀況下15
感覺整串很多雞同鴨講 斯斯有三種,天井也有兩種 1. 抽99次後,可自選卡池任一隻SSR 2.14
用點簡單的統計學概念解釋,抽卡可以視為是一個白努力試驗,成功機率為0.5%。 當然我們抽卡不會抽那麼少次,所以重複抽卡的行為就是一個二項分配。 但是二項分配會受到成功機率影響成功次數收斂到期望值的速度,意思就是假設up是0.5%成功機率的情況下你可能抽2000抽以上都不一定收歛到期望值。這個例子可以參考大丸的公主連結最開始沒有保底時的代抽實況。 保底的功用就是加速期望值收斂的過程,在維持總量不變的情況下一定是有保底對玩家的體驗才會好。 -----3
舉個實際例子就知道回怎麼選了 例子一 1.沒有天井 每抽ssr機率2.5% 兩百抽的期望值是5張ssr卡 2.200抽天井可自選up角一張4
我雖然退坑FGO已久,但覺得這問題應該沒那麼難回答才對。剛好來騙點P幣 ※ 引述《HeterCompute (異質運算)》之銘言: : 因為沒在玩手遊,所以好奇手遊玩家怎麼想的, : 假設以剛才那篇FGX遊戲舉例, : 1.原來遊戲設置,沒天井38
首Po因為沒在玩手遊,所以好奇手遊玩家怎麼想的, 假設以剛才那篇FGX遊戲舉例, 1.原來遊戲設置,沒天井 2.略調低抽中機率,但設置天井,使得期望值相同 請問大家會選擇1還是2?還是如果期望值相同就沒差?3
我覺得癥結點在 抽與抽之間的成本是否相等? 假設我們把遊戲貨幣稱為石頭 將石頭的取得分為三種 1. 免費石:營運派送 例如登入獎勵 2. 優惠石:以優惠價格購入的石頭 如禮包或月卡等 3. 一般石:以一般價格購入的石頭11
這是之前siscon板友做的分析 先看一下這三個遊戲的機率16
其實原神的五星角色機率不是0.7% 是0.6% 但 真實期望值為1.6% (遊戲內自己寫的哦)
爆
[閒聊] 原神在轉蛋手遊裡面算佛的嗎剛剛才知道原神有保底 1. 90抽保底五星 2. 如果前次五星非當期UP,那下次五星必定是當期UP 3. 卡池間不會重置,玩家可自行安排保底對象 比我所知的保底還要好85
[臺聞] ★3露娜 登場 機率UP!開催預告!來源網址: 內容:【轉蛋】《精選轉蛋》★3露娜 登場 機率UP!開催預告! ■活動時間 03/04 16:00 ~ 03/13 15:59 ■活動內容69
[閒聊] 大家課金課得最舒服的手遊是什麼?最近丁特的天堂M課金事件大肆喧囂 結果來看丁特這筆錢課得傷財又傷身 不僅讓我反思自己的手遊課金史 因為玩過的大多有課,也算是手遊遊玩史 從過去到現在大致課過幾款46
Re: [閒聊] 大家的GBF今天炎上了嗎?這個遊戲的轉蛋機制是 1.有時候會賣常駐自選券(超得),價錢跟你直接課10連抽一樣,還送你10連券 等於你只要有課金習慣,就是免費給你自選1腳色或召喚 但有一些腳色是限定角不能超 也有一些召喚石是不能超得的,俗稱神召23
Re: [新聞] 不忍玩家淪提款機 高虹安籲儘速定轉蛋法目前可以探討的東西很多 1.轉蛋機率公開 不光是轉蛋,其實有機率性的東西應該公開給玩家參考。 不過有人提到要清查遊戲公司數據其實有個問題,有些遊戲應該伺服器端不在台灣,這個情 況應該想現場查也查不到。19
[閒聊] 賺大錢的手遊課金模式想請問一下,除了轉蛋抽東西以外 前幾名的手遊課金模式是什麼? PUBG和王者榮耀是靠賣皮膚來賺錢嗎? 寶可夢是買遠距券?活動?寶貝球? 糖果消消樂是靠回覆愛心?11
Re: [新聞] 「轉蛋法」通過了!業者須公布遊戲中獎率公布機率我覺得是對於轉蛋遊戲“最基本”的要求 這本來就是遊戲公司應該要作的 作了才不會像這次丁特事件一樣 被質疑了橘子還有那麼多話可以講 機率統計是公認的學問6
[心得] 轉蛋機率設計機制最近研究某款單機手遊的轉蛋機制....方式滿直觀的 以LFSR觀念方式產生亂數 關於LFSR可以參考 這個亂數再代入LFSR 每抽一次轉蛋這個過程就重覆一次 形成一個模擬的亂數序列 而LFSR起始輸入大概是timestamp- 垃疫代理的AVA就是這樣 開服說要鎖區 結果一開服馬上開放支那寶給對岸跪舔人民幣 導致對岸瘋狂在公頻賣掛 開掛一大堆 只因他們是大課長所以不抓 原本在外服解任務就贈送永久道具
爆
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