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Re: [閒聊] 期望值相同下,有天井沒天井選哪個?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 期望值相同下,有天井沒天井選哪個?作者
SOSxSSS
(可愛的女孩有大大的jj)
時間推噓 2 推:2 噓:0 →:0

一個轉蛋遊戲有很多需要考慮

1. 免費贈送的轉蛋資源:基本上這是大家最在乎的,因為統計上轉蛋遊戲大部分人都不會課金,所以你在網路上最常看到的也是誰誰誰又送了一百抽反觀某某某送不到一抽之類的。

2. 一單(單筆最大課金額度,通常為1萬日圓)所能換取的轉蛋資源:同樣課金一萬日圓,有的遊戲能抽五六十抽,有的三十抽,有的只有十到二十抽,這是對於營收主力的少數課金玩家影響最明顯,因為免費玩家用不到這個東西。

3. 新卡池的頻率及必要程度:卡池頻率會跟免費的轉蛋資源做比較,不然送再多卡池出更多也存不了資源。而必要性除了有愛的角色,主要是因應強度膨脹的問題,尤其是PVP遊戲會更明顯。有的遊戲角色和武器卡池會分開獨立,等於是增加新卡池的頻率。

4. 稀有角色的機率、限定角色的加倍機率:一個轉蛋遊戲大家最在乎的東西,前者影響整體出稀有角色的機率、而後者是大多數玩家的抽卡目標機率。一般來說後者比較重要,而且現在單隻限定角色轉蛋機率能超過1%的已經不多了。

5. 保底及指定轉蛋次數後自選機制:這兩個都是用來讓玩家不要因為太非洲而棄坑的補救機制,除了保底與自選的必要轉蛋次數多寡,每個遊戲的前面幾項條件有所不同,很大程度影響到達成保底與自選的難易度。


結論
轉蛋遊戲都是商人在賺錢,營收排行榜前排的遊戲比起轉蛋機制的完善程度,更重要的是他們把遊戲IP的附加價值培養起來——就是俗話說的信仰。

有的轉蛋手遊玩家,認為玩沒保底或自選轉蛋遊戲的人才是有信仰的,這是錯的。

玩轉蛋遊戲都是有信仰的人,並且因信仰而課金,就算只是課沒有功能的SKIN也是如此。

所以以前看到的買斷制遊戲的玩家戰轉蛋手遊,不會管你有沒有保底或自選。

轉蛋=信仰

上面列舉的那些轉蛋機制,所謂玩家口中的福利多寡,不過是施捨給小魚塘中的飼料,卻讓一群深陷信仰之中的小魚兒互相比較與競爭。














除了課長是例外,課長不是小魚兒,課長是大家的乾爹,課長就是大家的神,膜拜課長,感謝課長讓人有遊戲玩,讚嘆課長。

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dderfken08/09 11:59怎麼感覺這篇只有最後一段

siscon08/09 12:47謝課玩