Re: [情報]微軟:我們需要更多像Hi-Fi Rush這樣的遊戲
說真的,在這點上真的不能不佩服老任的多樣性
要是任天堂也這樣聖火早就收了
聖火之前口碑好但是銷量是真的老任隨便一片賣的爛的零頭都沒有
一直到覺醒,聖火背水一戰才逆轉
後面聖火就越賣越穩,如果像微軟那樣,聖火可能在nds或gba時候就砍了,主機聖火我記得賣更慘
老任一堆奇奇怪怪的ip甚至還會上演20年大復活
像新光神話,沒事幹的ip也能去大亂鬥亮相
微軟給我的感覺就是他沒搞清楚他是個主機平台商,可是明明很多時候他是甘願大灑幣的
但是又在需要長期投資灑幣才能有效果的東西上又摳的要死
像台灣市場好了,以前索島時我就有說過,那是老任一直對中文市場不在乎,要是老任真的要的話,以台灣人喜歡跟風玩大眾向的遊戲,只要老任投入經營,馬上索島變任島
你看動森跟烏賊3,到處都有宣傳,ns在台灣馬上把ps5打成智障
微軟當初也比另外兩家更重視,本來他應該有機會全拿的,現在是全盤送給別人,笑死= =
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任我超
我還在等黃金太陽
歐美人思維 銷量沒破千萬 就不用講未來了
任天堂沒復活的IP都在大亂鬥裡面ww
老任磨IP這塊還真挺匠人精神的
在保護IP上 任真的遠超另外兩家
老任本家能賣的都比軟索更賣(除了麥塊吧) 對他們來說
任手下一堆IP都偏小眾 正常公司早放生了
如果hifi是老任遊戲 會被當作寶 這就是x任差距
其實覺醒那代就差點砍了,是製作組背水一戰腦洞大開啥
元素都加進去混成O尿牛丸才忽然絕地反彈,掌握流量密
碼w那怕現在銷量不是一線,但至少穩住一個基本盤。考
慮到任天堂的多元化戰略,豐富主機遊戲類型,估計不會
砍了。
覺醒是真的背水一戰,內文有提,不過如果照索軟的思維,那聖火根本活不到崛起,可能早 在gba那三作就砍了
任天堂很簡單,過百萬線就可能有新作
其實聖火在覺醒前有接到最後通牒,是覺醒最後一搏成功
不過有一部份是IS當時還是任天堂的開發工具廠
100-200萬的作品真的算少 但還是會有續作的可能
所以遊戲賣不好就乾脆不要做了
聖火也是真的差點收掉就是了
而且IS另外一個系列「FC大戰」也就真的沒了
因為有在照顧那些IP 任就算三廠沙漠也看起來不會太乾
畢竟任天堂3000萬才叫大賣,對未達3000萬的會比較容忍
去年那款GBA版重製也是老外工作室很有愛
反而軟索本家賣的沒老任前段班強 但一些300萬作品還是
主動找任天堂談授權才有機會出
被高層視為賣的差 然後就沒有然後了......
FE也是差點被砍掉,只是老任耐心真的夠
反觀
畢竟軟索兩家美國公司現在是用商業經理人角度在看產品的
但任是開發者的匠人精神在愛惜產品
FE最慘時好像才賣2x萬,軟索這種銷量早就砍了
聖火其實也是差點不見
連F-zero 這因為賽車人氣被馬車輾壓而難出續作的IP 老
連Another Code這款超小眾遊戲都有機會重製
老任都會把ip給冷凍,必要時會拿出來,F-zero都會擠個99
出來了
重力少女2 沒千萬也直接把你工作室變不見
任生出個99 起碼算告訴大家我們還是記得這IP
或許索軟自恃資源很多才會說砍就砍 任很珍惜IP
不會因為一次失敗就放棄Vs會因為一次沒大賣就蛋雕
fzero99搞不好就是fzero當初最想做的景象吧,fzeroX和GX
都是一堆車戰在一起
對索軟來說,遊戲只是一個部門而已,而任天堂只是遊戲公
司,遊戲爆了任天堂就真的會島
微索不但是商業經理人角度,還被woke人士大量入侵,越跑越
老任就真的很會挖老ip出來炒一波
偏,最近新starwars反應超爆炸,整個玩家不爽玩
像石碑社幫薩爾達那麼多 對比XB系列銷量 換成另外兩家
任天堂手上現金多,可以不用管外部聲音,那些老本就是本錢
任天堂值得吹
很可能就是直接中斷XB系列 然後讓石碑社變純輔助單位
老任真的很多玩意可以挖耶 像最近出的永恆蔚藍居然
是Wii 時期遊戲的續作
至於聖火早期因為難度過高導致玩家不敢入坑,後來也是妥
協改難度,也成為覺醒能翻身的主因之一
就所謂口口聲聲養IP,卻沒辦法像真正在養IP的公司一樣啊.
老任很多非熱門ip 製作成本明顯比較低
相比下也賣得比同類型貴 其他廠商反而很難模仿XD
https://i.imgur.com/qatWTkf.jpg 聖火前面銷量這
樣,老任還是繼續出
聖火當初Wii的曉女賣超慘 好像不到30萬? 還願意給機會
我覺得聖火的復活櫻井也有幫忙,要是沒有在大亂鬥讓美版
講日文的火星王跟羅伊參展,聖火也不會在歐美那麼火了
參戰
這銷量換人來早就沒了w
來個最終作已經算很好了
老任慘的時候老闆主動減薪避免裁員 歐美不可能
F-zero應該是和瑪利歐賽車重疊才被冷凍,不過隊長的人
氣在大亂鬥讓這個IP保有一定人氣
另外就是火狐系列,好像也是呼聲高但發展不太順的IP
香草社以前也是口碑好銷量起不來
現在老任本家的IP是多到人不夠做了
FC大戰還在啊 這世代還有重製 只是命不好 大概也難了
F-zero怎麼跟馬車重疊...前者硬到不同次元...
什麼gba三部曲就砍了,菁英中心不收垃圾的,聖火這種傳
老任事真的會經營...
我覺得最主要是老任為了補充他們短處 對非主流類型的低
銷量比較能接受
統小眾戰棋遊戲,現在的索軟根本就不會讓它出好嘛
這世代狀況不錯時也是弄了幾款文字遊戲 那銷量其他廠商
大概早就再見了
老任一堆ip都救起來 真的厲害
其他公司看到不好 都馬上砍
fzero超硬的啊,特別是GX
GBA版重製就我講的啊,是那家工作室愛很夠
主動找任天堂談授權才成行的
任天堂自己不要說找人做了
連幫忙弄個亞洲在地化都懶
fc大戰就牽扯到戰爭題材沒辦法,而且相較於聖火沒辦法在
劇本後和角色描寫強化
老任對小 IP 算很保護了,比起其他大廠來說
灑幣的成本不一樣吧 老任的成本管理很強
而且老任就算ip爆死 還是會延續玩法到別的作品
重力連50萬都沒有,千萬也太遠了吧
fzero就硬過頭啊 新手玩痛苦的要死 一樣老任的非寫實類的
賽車為什麼不玩馬車要玩fzero這樣吧
日索銷量是爛到很悽慘 任天堂小品也能百萬
日索要好幾作加起來才能百萬 主導權就被美索拿走了
貼個fzero gx,來看看有多硬
F-Zero我記得是宮本茂覺得這類型大概在當時的技術力下就
這樣了,很難再有什麼新創意就放棄了
所以老任贏了 真的是做遊戲 而不是索或軟 被商人把持 整
個商人思維
我為了FE覺醒買3ds,為了風花雪月買NS,幸好遊戲還撐
下來
火狐的前設計師,今村孝矢去年採訪就認為F-zero和火狐
和瑪利歐賽車題材衝突,所以暫時沒有續作
wii上FE的曉之女神只賣18萬以wii的裝機量簡直是銷量
暴死 真虧覺醒沒被砍掉
所以覺醒就是最後一次機會啊 結果他成功了
所以我說那個系譜重製還不快上菜x
中文市場以前是盜版大本營 老任不理會也很正常
後來中文正版市場成熟了才願意開始經營
老任IP就算擺在那還是有能用的一天
這就是遊戲公司過度商業化的後果
賺了錢但是失去本質
不管是主機還是開發商
不過曉女是GC蒼炎的續作 賣差說真的非戰之罪
覺醒以後 fe就放飛自我 看看他手遊feh賣大奶賣多開心
索島變任島最主要原因還是NS太強+PS5太爛
老任給人的感覺比較像遊戲人專心在做遊戲 其他兩家像商人
爆
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