Re: [閒聊] 漫威爭鋒 vs OW 好玩在哪?
先說最近沒什麼空
很多遊戲都堆著還沒玩
目前我對漫威爭鋒的理解
都還是看影片雲到的
我本來也是覺得就ow模仿作
但反正漫威IP就隨他去
一直到最近看到一些精華
才發現這遊戲有點東西
那觀賞性完全沒話說
像我看高手玩那個蜘蛛人
真的覺得哇靠
這不是機動性高可以形容
那個彈跳動作
根本從不知道哪代單機飛出來的
人家都平地移動
就他邊彈邊打、打到人完全不能瞄準
還有洛基,開一個傳送洞到戰場
鋼鐵人居然可以從傳送洞發波
adc直接掛在家裡輸出
反正我是沒有在moba看過這種操作
單就要有這類機制還配這個畫質
一般至少是2A的單機才玩得到
何況他居然還能做成競技遊戲
但在臺灣卻完全沒紅
是真覺得蠻可惜的
--
開洞是博士
只有蜘蛛人是在玩漫威蜘蛛人 其他人在玩漫威爭鋒
我也覺得蠻怪的 漫威在台灣應該還算有名氣
開洞是奇異博士
看一下遊戲誰做的 台灣會有鳥鳥飛出來
台灣要看有沒有紅的實況主去玩其他人才會跟風吧
樓上a大是在說什麼啊 看不太懂
遊戲是網易開發的?所有會被特定族群抓著攻擊吧
FPS, ow實況主幾乎都有玩啊
還在POE2坐牢 看起來真的不錯玩
有誰在攻擊XD 自己扎稻草人打喔
台灣有代理,但應該也沒花錢宣傳
這款沒什麼人在噴吧除了沒興趣沒玩
這款有不紅嗎 蠻多人開台打的吧
一堆台灣實況主在玩...哪裡不紅?
事實就模仿作阿……
我認真說 沒紅是因為台灣FPS不紅 而且 台灣現在也進入單
機+手遊王國的傾向 競技遊戲退燒很多
西洽不紅而已好不好==
在一個原神鐵道鳴潮超多人玩的地方說玩支遊會出事也太好笑
模仿都能把原作打死那就該檢討了
然後 我覺得實際玩起來其實打擊手感很怪 但是他攻擊角的
機制是真的做的不錯 飛來飛去各有特色 坦補相對無聊
就算是fps 也常紅一陣一陣的換,每個人興趣不同
要攻擊啥? LOL和POE不也都騰訊的 有被攻
CS 瓦羅蘭全世界在打的東西在台灣也很小眾 台灣現在對於
「競技遊戲」的熱度跟當年魔獸爭霸到LOL那段時期差很多
怎麼會沒攻擊,文章沒上熱門沒引來海巡而已,上了熱
門就一堆開始挑用詞挑開發國家在找麻煩的
紮草人要吵就去吵呀無聊
他們也沒說不是模仿阿,他就是仿給你看阿
他一些技能跟機制跟英霸的很類似,洛基很阿巴瑟
昨天才一個政黑來的想找用詞麻煩被水桶而已
原來是怕太紅被攻擊所以故意不紅 果然又XX害的
中國人又在自己畫靶裝受虐兒了
不得不說騰訊在投資免費遊戲這塊 真的很有一套
高機動角OW就有了,甚至新角幾乎每個都有位移技
這兩款都不是單純射擊遊戲,還考技能理解,戰略大局觀。
漫威現在新鮮期還能無腦爽,
等到多數人角色熟悉後還是一樣
只是這款可以說是8成自主研發了 好像只有部分高管是老外
雲心得
我最近poe2跟這款都有玩 覺得製作組蠻有料的
他們當初就是針對ow受眾做很多調研,並根據自己的理解
對角色做改良
這款跟ow有很多差異,例如ow2nerf掉小美的強cc但是漫威
根本各種cc技到處橫行
他坦補的傷害跟能做的事情 跟OW初版比好上不少 XD
保命技也是,輔助也是有各種無敵技復活技
相對來說ow的一大問題就是後期技能設計變得很保守
小美的cc回來了吧 而且麥卡利 炸彈鼠 四腳馬 拳王 球
啊 或是西歐
都是讓你的角色沒辦法決定該往哪的恐怖控場
ow最近我不知道,小美冰凍回來了?
雲的還有臉出來發心得文???
那好奇怪,我前陣子去看ow reddit還有人說漫威太多cc還
是ow多好之類的
每季平衡不太一樣就是了 現在一堆角都能讓你沒辦法
操控的
我自己是還停留在小美跟麥卡利被nerf cc的時期
其實本來也只拔一些輸出的
豬啊四腳馬那種就一直都有
感覺第三人稱比較好觀賞也有差
我不太喜歡早期直接把慈悲的群復拔掉變成技能的做法a
漫威的亞當術師我覺得就是不錯的折衷方案
全體復活的體驗評價幾乎都不太好吧
你是說慈悲的群復被說遊戲體驗太差這點嗎
你配一堆招努力搞得有默契繳大絕
然後她一招直接讓你做無用現在這樣已經很OP了
我能理解啦,但我覺得慈悲的單體復活是個很尷尬的技能
因為敵人給機會復活的時候通常已經團戰呈現優勢狀態了
敵人佔優勢的時候也不會傻傻給你復活
本來慈悲就是比較缺乏關鍵影響力的緩補,只能靠大招爆發
這是不一定 有時候差那幾秒等復活戰場轉移 你有效率
的復活有大的隊友那就很可能直接改變戰局
還有另一個原因是我覺得女武神不夠有趣(′・ω・‵)
當然更多是你家狙擊或法拉一直在遠方爽
敵人好不容易抓掉又復活那壓力真的大
就是新大絕設計得很無聊啦,強弱倒是其次
慈悲大絕被拔主要也不是群體復活的問題畢竟正常情況下
復活五個也是少數狀況,主要是高端和比賽中慈悲故意
躲起來等復活這件事讓體驗變得很奇怪,變成一方躲貓
貓另一方要找人
是沒錯,但是overwatch moment因此少了很多慈悲搞事影片
實在是很可惜(?
所以這次漫威也有群復大招我是覺得能再審視一下這個設計
慈悲當初被砍群拉還有一個原因叫缺乏互動性 因爲主流打
法是 從一開戰就不露位 等隊友去死再群拉 亞當術士相比
慈悲 他的反擊能力強多了 對方沒集體針對 你一個人來還
不一定打的贏有準度的亞當
回到主題我覺得漫威現在能紅是因為他現階段是走休閒
的導向的關係,基本上每個英雄都很強的暴力平衡,相
較之下 ow 最後選擇競技導向後,變成角色都要打配合,
爽感就有差
慈悲就算不提那個復活也沒啥互動性就是了
是能理解躲貓貓群復被NERF的問題啦
看剪輯都覺得他們的黑豹、蜘蛛人、鯊魚、博士、冬兵特別好
玩
二代守護天使砍之前 高端慈悲是會在戰場中穿梭的 甚至
更早之前還有雙飛慈悲幫擋部分子彈的打法 絕對不是缺乏
互動性的角色
慈悲畢竟本來就是主要補的角色
卯起來補的話敵隊是真的會很頭痛的
當然你喜歡輸出補也有巴帝 莫阿姨 和尚或朱諾
其實目前補除了慈悲之外輸出力多數都蠻有的
守護天使為啥會被砍啊
群復當大招體驗很無聊,看起來很酷而已
ow從剛出到後面他就是一直在做減法
但漫威現在加法加的比ow一開始還多
ow一直砍有一半原因甚至可以說9成就是為了比賽觀賞性
喇 看303時期多麽簡單暴力 剩下就拼誰操作失誤
為啥被砍不知道 但暴雪在二代做了很多降低個人影響力的
操作 例如拉長TTK 把ow推向極致團隊遊戲的下場就是單排
或隊友水準不一致就是坐大牢
因為製作國家不對 日美歐產就飛天了
類OW吃虧啊 大家想說我就不想玩OW了結果你看起來就類OW
我覺得差別就是技能組的豐富度、可玩性差太多了,
而且OW難看是因為太少個人獨秀,畢竟NERF太多,反
倒是漫威每個都強就是最好的平衡,比賽才有張力才
有一人力挽狂瀾的畫面
扯國家的話,POE/LOL/原神/鳴潮都算支遊了,也沒人整天
噴
其實是台灣不流行FPS 擦玻璃太多選擇
原神一堆人噴吧 這裡是鳴潮的本陣
這款實況明明蠻多人在玩的 也沒那麼冷吧
漫威補師自己能處理的情境比OW多一點 相對比較不吃隊友
坦補DD的影響力都很平衡 而且幾乎人人都有位移手段 有人
隱形 有人飛簷走壁 每個角色都能秀個操作
就一堆OW的影子啊 這啥心得文 感覺兩邊都沒玩過
沒玩的在寫心得
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爆
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