[閒聊] 漫威爭鋒的成功教會了我們什麼道理?
漫威爭鋒
推出11天
吸引將近2000萬的玩家
之前聽說FPS市場好像飽和
但漫威爭鋒的成績看起來不像這一回事
請問漫威爭鋒的成功教會了我們什麼道理?
--
不用正確
好看+尊重原作的重要性
現在是ip為王的時代
遊戲本身也不差啊
IP很重要
你不買 我不買 廠商做大奶
只能說喜歡這類型或想嘗鮮的要玩趕快玩 現在就最好玩的時候
趁現在很多人都還在亂玩 不會嘴你一定要選那些角的時候快玩
趁現在人還非常多的時候趕快玩 排隊秒排 匹配比較好配的時候
的確飽和啊 之前鋼彈跟其他特攻風格都死差不多了
以星鳴來說當然政確是一個問題
但本體賣1200 也沒有做出足夠讓人想花錢的特色
那失敗也是理所當然了
這個做的比鋼彈進化用心多了 無論角色還是遊戲性
那漫威挾著巨大既有ip跟網易爸爸爸的雄厚優勢
同時遊戲本身也的確不糟 重點是免費
那成功因素就很多了
我沒怎麼看漫威的也覺得遊戲蠻好玩的
鋼彈進化無論射擊的手感還是遊戲性都像真正的套皮遊
角色設計這點終究主觀
但星鳴要賣這個價格又沒做出特色
很多方面的選擇都是失敗的
DEI遊戲飽和了
屁股
結論是市場飽和確實是一個問題
但也受其他因素影響
星鳴的定價會讓人更嚴格檢視飽和問題
因為本身突破性有限讓人難以花錢買單
星鳴免費是會有不少人去試,但遊戲機制也是頗怪,我覺得她最
終還是會被漫威爭鋒吸走玩家
ow底本來就沒差到哪去,ow本身的負評主要還是來自平衡修
正沒解決平衡反倒讓遊戲
變無聊
奶子要大 屁股要翹
OW是後續的長期維持問題,不然前1年也是風聲水起
經歷過外掛和平衡性考驗再說吧
OW出了一個幹角碧姬之後就毀了
OW是自己自廢武功
通常人群不太會跑。OW是想跑 當有更好就集體跳巢
抄模式+好IP=錢
漫威其實目前平衡還蠻差的
坦跟補太強了
決鬥者有一半上不了檯面
這種坦補DD的遊戲平衡最後都會一樣難的 大部分人都想
玩DD-沒人玩坦補-加強坦補吸引人-被抱怨幹角不平衡
只是剛開始的蜜月期大家不太car這個
OW底的推車坦跟補又比DD重要還不能少
想玩DD就是一起輸 DD角色又比較多比較好玩
半年後再來看看剩多少
就菜雞互啄最好玩,熟了就不要了
OW最主要的問題是強制222
鋼彈那個是根本沒心要經營,伺服器一堆問題不處理
男帥女美,鯊鯊可愛
鋼彈進化從頭到尾都是用腳做跟用腳營運,除了鋼彈ip外
幾乎都是失敗的
跟fgo一樣,IP真的很重要
好玩就是致敬,不好玩就是抄襲
你覺得fgo遊戲性好嗎
因為這款是TPS
這款的補蠻強勢的,OW後面新出的補才比較有攻防一體的
感覺。
52
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Re: [新聞]《漫威爭鋒》首日創下44萬人在線,網諷《C漫威爭鋒會有今天的成功絕非偶然 從昨天官方的製作團隊採訪就知道 他們就是一群熱愛美漫的玩家,有著無比熱情 就像當年將暴雪推上巔峰的那些人一樣3
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爆
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