Re: [閒聊] 期望值相同下,有天井沒天井選哪個?
感覺整串很多雞同鴨講
斯斯有三種,天井也有兩種
1.
抽99次後,可自選卡池任一隻SSR
2.
抽99次後,第100次必定是SSR
這兩種都叫天井啊
如果是1,
沒天井SSR5% vs 有天井SSR4%
當然是後者好
畢竟自選跟隨機差很多
如果是2,
那就差不多了,天井只是用來平衡機率而已
--
2不叫天井
2叫保底
絕大多數是沒有1那種 有的話多半是up SSR選一
天井和保底不是同樣嗎?
你那個叫保底
然後保底有時候叫做[保最高稀有]這跟沒有差不多垃圾
公連10抽一張銀叫19保底 300自選叫天井
天井起碼明確定義跟你說你最多幾抽可以換指定目標吧
我沒看過有1這種玩法,我原先是指2
2是保底 跟沒有一樣
2那個多半被叫保底 噁心的有些保底還不包含當下限池
不能說跟沒有一樣 就累積次數可以抽一次高級轉蛋機的
感覺
彈射算一吧 只是都要用課金石抽www
那你最原本那篇講的就不對 這就不是天井
這就可以說到千年 ,千年33抽保底黑,但是那張黑是隨機。GB
F當池300抽可以自選一隻,當池角。一個隨機出貨,保最高稀
有值,一個自選角色,這叫做天井。
彈射是更特別那種 免費石不能井 有償石才能井不過
抽數能一直累積
原神的180抽是上面說得天井 90抽是保底
你根本沒搞懂天井吧
天井是確定抽到你要的那張卡 保底是同等稀有度 應該吧
1通常是只能選PU那隻吧
如果池子機制只有2沒有1是在噁心玩家好嗎 以為你可以
當歐洲人在必定SSR中抽到你要的那隻
原神是天井 因為180抽內一定出
明日方舟是2 哭
限定池倒是2+1 很潮
2有 傳頌手遊
而且2的話FGO現在就有了啊 十一連抽必定一張四星以上www
沒天井5%有天井4%你確定叫做期望值相同?
原文又沒在討論自選 很明顯是2的情況
100抽都是五隻 期望值相同沒錯吧?
這篇日文前輩真的釣魚大成功耶
噓文的 你沒搞懂日文吧? 這天井不是中文而是漢字
意思是天花板 也就是"某種系統上的上限"
放在遊戲抽抽的話基本上就設定在 期望值=1 這個條件上
至於出來的東西是up還是隨機則看廠商良心
所以要先定義好是隨機天井還是必出up確實有其必要
天井天井說半天 自己在說什麼都不知道
講天井就是指玩家可以拿到他要的那張卡 沒在隨機的啦
在中文又強分成天井(出up)跟保底(出同稀有)
這某種程度上是好閱讀但曲解的二創
其實還有第三種:第100次必中當期PU的SSR角其中之一
所以要設定的命題非常多 原原PO那邊就沒定義清楚了
首先這個"天井"是某些圈子的曲解版 還是日文漢字?
日文漢字的話 系統是什麼? 保一定稀有以上?
保最高稀有? 保特定角色群? 保特定角色?
這些都定義清楚了才能算數學跟設計模型
不用講有的沒的 你goo 天井 ガチャ 定義就直接寫特定角色
誰定義的? 還有遊戲wiki說天井結果是拿抽抽副獎換喔
每抽給副獎 300副獎可兌換角色這種類型
這也太雲了吧 這就定義啊 不然你以為特定角色是在指啥
不是啊 所以你確定這個是共通定義嗎? 每間公司?
像上面有人提到千年戰爭 他的系統是保稀有不保角色
在日文串一樣稱"天井" 還有原PO推文說的原神
你要怎麼定義那你家的事 goo開頭第一篇給你的答案就是通識
先去把整個天井系統的歷史搞清楚再來好嗎
所以討論這問題的話確實需要把用語跟系統先定義清楚
為啥天井和保底不會混用就是因為這問題超級大
那是在中文圈
沒有人在講10連天井的好嗎
所以我才說首先必須先定義你這天井是中文還日文
中文才會為了區分多冒出一個保底出來
老子都加日本公會跟日本人嘴的你跟我說中文圈也太好笑
日文的天井簡單說就是保底的意思 要保到啥程度看良心
你去用日文 天井 ガチャ 絕大部分就是你可以拿到你要的角
既然是看良心 就會有很多情境設計不同模型
"絕大" 先不討論多少數量或多少比例代表絕大
不過絕大至少代表不是全部
所以一樣可以拿來列入討論跟模型設計上
好了啦,就算是日文天井拿去當保底也一樣是誤用好嗎…
不是嗎?
不管是誤用還是沒那麼精準的用法 總之可行囉
我也不否認這篇有點釣魚 但合理說得通
不是 先去多玩幾款天井遊戲再來嘴吧
那跟噓文的比起來我支持原PO 甚至覺得應該擴張範圍
不如說我玩的遊戲"天井"系統有好幾個不同版本
我才會說需要定義
都玩某家的或都是某個系統的話那當然不會有這疑問
十抽出SR這種的本身就沒什麼值得討論的 日本人也不在乎吧
還不如說中文自己分那麼細
不過就算是1也很少會讓你選全部角,通常只能選當期UP
或者應該說 有好幾種系統都被稱為天井
也不一定啦 還是千年戰爭 會有人去調整SSR跟UR落差
10抽內保SSR 30抽內保UR 但有可能會發生想要SSR不想UR
這種狀況 附帶一提不一定要10連 單抽也會併入計算
啊等等 UR是30還33來著...
然後千年的天井(其實是稀有度保底)是全池共用
所以真的要調是有辦法調 也有人會去調
過程不如預期 或是柳橙出亂七八糟的角色等意外也常事
定義不清日文也常發生啦 日本人自己上tag ntr也常在戰定義
2就以前信喵那種 升天條
依你這定義 10連保一隻非最高稀有的卡也算天井吧
不過這些用詞本來就是引申來的,你乾脆說天井就是天
花板不要拿來轉蛋亂用
天井就是猴妹事件後cy才首先弄出來的 當然是指指定目
標
1
本來想在fgo板回 但怕回文沒fgo點,所以來西洽發XD 天井跟保底差別是什麼我不知道啦 只是我碰過兩個印象深刻的抽法 分享一下7
大家一窩蜂的選2很奇怪吧 照理說照這設計 可以預期的是在抽到天井前,2的期望值會比1還低 但是你終於抽到天井的抽數了,你期望值也才跟1一樣高 也就是在遊戲廠商的機率都沒有騙人的狀況下14
用點簡單的統計學概念解釋,抽卡可以視為是一個白努力試驗,成功機率為0.5%。 當然我們抽卡不會抽那麼少次,所以重複抽卡的行為就是一個二項分配。 但是二項分配會受到成功機率影響成功次數收斂到期望值的速度,意思就是假設up是0.5%成功機率的情況下你可能抽2000抽以上都不一定收歛到期望值。這個例子可以參考大丸的公主連結最開始沒有保底時的代抽實況。 保底的功用就是加速期望值收斂的過程,在維持總量不變的情況下一定是有保底對玩家的體驗才會好。 -----3
舉個實際例子就知道回怎麼選了 例子一 1.沒有天井 每抽ssr機率2.5% 兩百抽的期望值是5張ssr卡 2.200抽天井可自選up角一張4
我雖然退坑FGO已久,但覺得這問題應該沒那麼難回答才對。剛好來騙點P幣 ※ 引述《HeterCompute (異質運算)》之銘言: : 因為沒在玩手遊,所以好奇手遊玩家怎麼想的, : 假設以剛才那篇FGX遊戲舉例, : 1.原來遊戲設置,沒天井38
首Po因為沒在玩手遊,所以好奇手遊玩家怎麼想的, 假設以剛才那篇FGX遊戲舉例, 1.原來遊戲設置,沒天井 2.略調低抽中機率,但設置天井,使得期望值相同 請問大家會選擇1還是2?還是如果期望值相同就沒差?3
我覺得癥結點在 抽與抽之間的成本是否相等? 假設我們把遊戲貨幣稱為石頭 將石頭的取得分為三種 1. 免費石:營運派送 例如登入獎勵 2. 優惠石:以優惠價格購入的石頭 如禮包或月卡等 3. 一般石:以一般價格購入的石頭2
一個轉蛋遊戲有很多需要考慮 1. 免費贈送的轉蛋資源:基本上這是大家最在乎的,因為統計上轉蛋遊戲大部分人都不會 課金,所以你在網路上最常看到的也是誰誰誰又送了一百抽反觀某某某送不到一抽之類的。 2. 一單(單筆最大課金額度,通常為1萬日圓)所能換取的轉蛋資源:同樣課金一萬日圓, 有的遊戲能抽五六十抽,有的三十抽,有的只有十到二十抽,這是對於營收主力的少數課金11
這是之前siscon板友做的分析 先看一下這三個遊戲的機率16
其實原神的五星角色機率不是0.7% 是0.6% 但 真實期望值為1.6% (遊戲內自己寫的哦)
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[閒聊] 保底跟天井是不一樣的嗎今年日服FGO實裝了一定抽數後必定出五星的機制 很多人都在調侃說終於有保底了,也有人直接用天井稱呼 之前我也覺得保底跟天井是一樣的東西 不過看到一些推文解釋,加上最近接觸的遊戲有同時具備兩種獲取SSR管道的 才知道這兩個詞似乎不太一樣?16
Re: [閒聊] 馬娘能打趴FGO嗎?追了整個討論 看到一堆在講fgo沒保底 方舟沒保底但是保證出六星 gbf 300抽保底 感覺是不是保底跟天井在台灣是不是都在混用14
[聊天] 試算200天井實裝後 期望抽數的改變如題 最近日版要實裝200抽天井 因此想試算看看 玩家的期望抽數會降低多少? [算法] 以 PU = 0.7%為準6
Re: [聊天] 200天井的抽數分布一個離散隨機變數 X 如果不會小於零,那 X 的期望值有一個特別的算法 ∞ E[X] = Σ P(X > n) n=0 這個算法在這類抽取實驗的觀測相當方便4
[情報][真戀姬] 天井減半+帝&袁泳裝前半最近PTT重新開放註冊, 終於能當鄉民了, 第一次發文請多指教。 ■ 7月29日のアップデート内容 ・天井カウントの調整
爆
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