[閒聊] 角色能力有在用爆擊的嗎
普攻或魔法傷害變為
原先的一倍~兩倍不等
參雜機率性的要素
還有為了避免玩家太非
有些公司還有偽機率
那動漫角色的技能 有人是在吃爆擊的嗎?
「好欸 爆擊了 不枉我詠唱那麼久」
之類的
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.46.18.55 (臺灣)
※ PTT 網址
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FGO一堆
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你問高爆傷低爆率?
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娜娜明?
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七海 強制爆擊
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死神那個完現術啊
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爆庫兒
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黑閃
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狙擊手刺龍王
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王小虎啊
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天恩 空氣砍波克飛機
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基礎攻擊力低 即使爆2倍攻擊也枉然....
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餃子
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魔獸三國甄姬
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DOTA2的食人魔魔法師,大招就是讓法術有機會出爆擊
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黑閃阿
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大衛對歌利亞
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主角要贏招招都是必殺 爆什麼
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有數值系統的比較算吧,沒有的話感覺比較像是擊中弱點
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所謂的爆擊應該就是打中要害的遊戲化表現 所以整天
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玩插眼鎖喉拆祠堂的蛇貓門確實是爆擊好手
你講的很有道理 遊戲就是傷害數值展現 實際面就是打中敵方要害重傷他
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RO暴刺
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北斗神拳,敵人被打之後真的會爆掉
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黑漆漆雙刀流 骰子只有滿點的崔斯特
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自在極意
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※ 編輯: howdo1793 (114.46.18.55 臺灣), 12/28/2021 19:12:52
寶可夢大師 堆滿要害
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FF8 銃刃的爆擊兩種意義上都滿足
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第一神拳有perfect punch 類似黑閃概念
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打中連音效都不一樣
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獵人在天空鬥技場有爆擊判定,分數比較高XD
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境界線上的地平線 三拳勞動者
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和真,每次偷東西都暴擊
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西片,偶遇爆擊高木
27
Re: [日聞] 3星 魔法少女智 (常駐)這次智的普攻為物理傷害 技能全為魔法傷害 並且爆擊各自計算 因此有點可惜了1200的物爆 技能方面仍然計算的是敵方的魔防 看起來偏向法隊的輸出位 自身初始0魔爆以及普攻為物理 換來的是高倍率高頻率技能11
[問題] 傳統射手的成長曲線一點都不平滑到底??如題 有些ad兩件裝就開始有傷害 像是好運姐 跟燼 艾希 不過傳統爆擊普攻射手 像是圖奇 凱特琳 吉茵等等 這一類角色 完全沒有好用的神話裝備去做一個定位4
Re: [情報] Yone疑似是新角美術圖流出這是這遊戲第一次出雙刀流的角色? 來猜猜看這隻角色會有什麼技能組? 被動 隨著等級提升全能力素質 Q 持續2秒的旋風斬並獲得魔法免疫 W 隨著等級提升追加順移到敵方背後的斬擊並暈眩0.5秒
爆
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