Re: [MHR ] 盾斧的新蟲技是認真的嗎?
不知道有沒有OP 如有請提醒馬上自刪 謝謝!
https://www.youtube.com/watch?v=dPHlFimK93k
看到盾斧新蟲技的用法,取消上撈斬,快速打出1.2解
整體感覺更流暢了~
大家覺得呢?
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我還以為在看格鬥遊戲,可以這樣一直取消喔?
需要消耗一蟲,感覺微妙
你用一隻蟲換掉上撈斬真的划算嗎?
你看看其他武器ㄧ蟲可以做什麼,這招
的成本太不划算了
電鋸流平常也用不到蟲
翻了一下他頻道真的是盾斧大佬,可以肯定媒體試玩能給
的技能中,取消硬直就是當下的版本答案,而且看起來可
以瞬間360度任意轉向這一點還蠻重要的
看起來很厲害,但實際操作很難吧
光看他靠變形前進能精準從尾巴走到頭部開鋸
這點就不是隨便玩能做出來的操作了
偶爾也會有直播喔
超解也能這樣取消後搖的話那就還不錯
用在電鋸上的輸出循環...不能說沒用啦就是覺得少了啥
超解也能這樣取消後搖的話馬上變神技!!!
這招CD只有一蟲的6~7秒,其他武器這個消耗的一蟲也
做不了太多事情啊
6秒的蟲能取消超解硬直的話有點厲害www
能取消那個拆盾後搖就是起飛了
突然覺得換蟲技的舉手有點硬要
只有最後一秒展示超解 超解流是不是涼了
好像冰原強化射擊的用法
請給我酷炫大招
泰國大老頻道幾乎都是超解 蠻少看他拍電鋸的 應該就藉
此向大家展示媒體都沒拍到的斧強
有料,等於冰原的投射器輸出循環
沒有解的盾斧沒有靈魂 就只是另一把斬斧
超解涼了不是Rise就涼了嗎?
原來是輸出技,還以為是防禦技能
看起來很不錯,還可以轉向,以前這循環上撈會撈隊友、
稍微等一下派生下砸又會慢一拍
崛起上撈我記得已經不會打飛隊友了?不過拿來轉向跟
加打樁輸出的確也不錯
不能只看它消耗1蟲,仔細看它的翔蟲冷卻時間只有反擊全填充
的一半,約6至7秒,值得用在站樁輸出循環。
上撈從崛起開始就不會打飛隊友了
還有看到幾點,不知道技能是否有迴距,側跳距離好像增加了,
另外蟲技切換觸發的迴避竟然會扣血?
迴避沒扣血吧,是臨機之型擋傷害
那下很明顯是迴避前一刻被小退攻擊咬到才做出動作
如果是32秒的地方
既然電鋸存在條件沒改 臨機對電鋸來說就真的是砍斷的
腳 給你一個有很多奇葩用處的輪椅呢 哈哈
原來充能斧是狸狽多啊
是32秒,但這動作和官方演示的57秒切換蟲技觸法迴避一樣啊,
只是官方演示沒血條。
所以疾替那個位移只是霸體嗎,我以為是無敵
是霸體 我之錢拿來衝過嘴砲直接死
樓上是未來人還是知名油土伯?
電鋸只要紅斧機制一天不改,就永遠都是瘸一條腿的武
器..
搞錯了 我以為是衝過去那招 XDDD
掉鋸真的是有夠87的設定,到底誰想出來的
如果疾替是類似勇氣的動作,那會扣血,勇氣也是會扣
等試玩出。一堆TA大佬幫測試
適合高手的武器☺
感覺疾替え會有無敵
在3分的地方
或是後續觸發的位移無敵禎的關係 不是很確定
你貼的那個是新技能合氣,在疾替被打中可以迴避
所以只要裝那技能 所有武器都能瞬時切無敵迴避了?
純推測啦,合氣實際效果沒公布,都是看影片猜的
盾斧隊友表示這是神技
他玩得好好喔 各種位移用得有夠順
這是一個可以區分盾斧雲玩的演示影片
能取消超解硬直的話就是個好蟲技
看影片這拿到三蟲基本就能無限循環了XD
說不定什麼硬直都能消就超解硬直不能,官方:大動作破綻是
超解神聖不可分割的一部分,不准你取消
看越多情報討論越覺得破曉盾斧打算捧電鋸,這叫只會無腦
超解的我何去何從…
電鋸更無腦 玩過就知道
看最新影片重弩另一蟲技是鐵蟲絲環迅
加上之前發表的蟲環鈍就五個蟲技了
但蟲環鈍迅反擊裝填射擊四個蟲技都是R+X
R+A的鐵蟲自由行不知道有沒有交換技
鐵蟲鈍沒有說過是跟誰交換啊,當初新技能影片,示範
的交換是蓄力蹲射,反射反射這兩組
鐵蟲迅真的如當初對岸洩漏的一樣,連增傷都沒有,純
加子彈速度,有夠慘的
目前看鈍是減緩速度增加hit數
算是貫通或貫通屬性用的
迅似乎是加射速
那可能通彈散彈屬性彈都能用
如果是按下去加射速buff我覺得還行,加射速還是固定
圓環,我自己會覺得很難用
蟲環鈍至少打樁可以增加輸出,蟲環迅演示中我都不太
清楚他開了有造成什麼有利之處
這就XX的勇氣盾斧阿 不過用反擊全填充開啟需要先一蟲
多人可能不錯
看起來只是剛好冰狼龍出招空擋超大才能這樣鋸,到時開高
難度任務整體出招變快絕對沒辦法這樣玩
蟲環鈍/迅應該就是跟重弩那個拉蟲前進的招換了吧,另外蟲
看別人出招像是空檔大,自己玩的時候就不一定是這麼回
事了
環迅我在想是不是能增加會心距離
不過我倒覺得這次蹲射看起來就還好,沒有老獵人講的勇氣蹲
射那麼強大?尤其是加了過熱的設計,看官方影片大概射個14
發通3就會過熱了,問題是好像要從第6發左右射速才會提升,
冷卻時間也還好,感覺DPS不會增加很多
對岸官方微博誤流出的版本,是增加子彈飛行速度,可
以加長射程,估計會心距離也會變長吧,問題是這種讓
立回更舒服的東西,結果是固定一個小圈圈…
看到大家的反應才發現原來一堆人是根本沒看新動作的官
方說明就在罵了 呵呵
其實我本來以為蟲圈是會跟著獵人移動就是ww
今天跑了大劍跟銃槍的新蟲技,反爆風跟1蟲的大劍見切ww
展示影片的銃槍玩得太好了,難怪數值被調這麼低==
一次全彈直接不掉了10%斬位ww
銃槍大佬開發人員不要再迫害銃槍啦
笑死,原來是官方大佬的鍋嗎
這個是當初開發者打挑戰任務的影片,銃槍開發者打超
好,延伸出的笑話了
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以我目前改版前的舊思維來看新蟲技 超解流用新蟲技沒有價值。 電鋸流用新蟲技格擋後能保持紅斧型態,能接二解,是比較靈活的,但是要撐防性。 舊蟲技電鋸流擋完只能接開斧才能馬上回紅斧狀態,連招受限,且開斧沒有瓶傷,不能補 暈眩值,新蟲技可以讓累積暈眩的手法更流暢。35
說實話,我覺得充能斧的定位好像跟太刀重疊到了, 先看我沒玩過的4g跟世界,這兩代就是GP後接大解或超解,整體來說算是個反擊武器, 而GU、冰原、崛起則是偏向充瓶並用斧解放斬輸出,而GU跟冰原都有實用的GP, 雖然盾斧、太刀、斬斧都是這種攻擊時充能後解放出高傷害的玩法,但盾斧比較專精在這 種玩法上66
這代製作組不只偏心太刀還歧視有盾可防禦的武器 看大劍預告PV的一絲呵成的時候有兩蟲特效纏繞在劍上 以為都消耗兩蟲了,給個無傷應該不會太過分 結果看留言才發現原來還是會掉血 這樣用一絲呵成的效益根本不足阿38
首Po看完影片的演示真的忍不住笑出來 一個《GP》 耗一蟲,吃防性,吃斬味 扛個吼直接中退 我玩個電鋸還要為這破東西搞防性?@@
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