Re: [情報] MHR開發團隊:製作全新怪需要15個月
魔物獵人有出一本書叫禁忌的法則
裡面就有提到很多開發時的細節
一隻怪物從提案開始
中間各種設定外觀、細節、生態、故事
到最後模組、動作、難度以及參數
最後內部試玩過後才算完整
我是覺得這些過程花15個月不會太誇張吧
當然RISE的成品不滿意那是另外一回事
可能開發過程內部許多不為人知的問題
不過我倒是覺得說
有些人對Rise的情緒有點過頭了吧?
這不過就是款遊戲
也不是說Rise污辱了玩家人格
還是羞辱了遊戲界吧?
Rise 最終就是一個魔物系列裡面
相對不太有誠意的一作
沒必要把遊戲製作的職業貶低到一文不值
尤其我看這個15個月的文章
結果沒在遊戲業的網民拼命罵不會做遊戲
而在遊戲業的網友卻都說這時程算合理
冷靜點別這麼激動吧?
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明明mhr隨便玩也是款時數破百的遊戲,很多人都覺得沒玩
到200小時以上就不行
Rise是怪少沒誠意 但有些老獵人也沒必要這麼兇
我覺得崛起放到歷代裡面也算有誠意了......一隻怪製
作流程15個月真的正常,而且每一隻怪是用多少資源做
出來的也各不相同吧,像那個金獅子好像就是德田額外
加進去的?
新系統被嫌棄、裝備大砍、不被喜歡的護石系統、登上任
天堂平台系列重開機引發不滿,原來是MH3啊
如果世界前是舊世代mh世界是新世代mh一瀨就只是用舊mh的
方式做遊戲而已
結局要3.0才能看到,你就祈禱以後的魔物不會按照這樣
去搞
稻草人?
所以做出來有像舊MH嗎
我之前說過,罵的人不會是同一批,去計較網友的情緒是沒
有止盡的,我是認為有討論的熱度遠勝於爛到沒人想聊啦
畢竟推一句*崛起拉吉*其實也不用多大力氣但可以找人共鳴
爽一下,我是覺得大部分都還是這樣啦,會把遊戲真的看得
很重的人應該沒那麼多………吧?
常常在找你們說的那些偏激人,但感覺也沒那麼誇張吧(跟
其他遊戲比的話
嫌貨才是買貨人,反正到時後出sb還是真香,買了再來哭夭..
我先說 不買沒資格靠夭
然後下一作繼續買來哭夭,MHR就變成神作了,哭夭循環
是不會停下來的,所以不要停下來啊......
你慢慢神
不,還沒到喊神的時候呢,要到下一代再喊比較有感
我想被喊神的依然是世界 R還是算了吧
......好像也是齁,誰知道,搞不好破曉直接讓他成神
,或是讓他成為新作如果搞砸的台階也說不定......
人家在講東你在講西XD 是啊三太子萬歲萬歲萬萬歲
怎麼有人氣到這串來了XD
因為他真的很氣
奇怪了,玩遊戲不能覺得遊戲爛?
當然能覺得遊戲爛啊 問題在於有爛到一無可取嗎?
網路上批評爛還要經過別人同意嗎
(我自認沒有罵MHR很難聽,但的確這裡常常有人罵很過頭了
我不是來替他們吵架的)
你可以覺得爛沒問題啊 不過無腦亂噴的就另一回事了
無腦XX這種說法蠻不好的吧 以後我也可以說人無腦護航嗎
因為世界加入一堆雲獵人啊ㄏㄏ
如果是批評Rise又跨到ST2之類的它系列作情報文繼續放
火又講不出什麼更有建設性意見,個人才會認為燒過頭+理
盲
米飯還能有什麼建設性
都講明天慧龍是最後一隻 之後要出sb了
這是你該克服的問題,你在業界對外自然可以靠北的多麼累
!
建模很難,結果這代連麒麟/黃瓜這種魔物都沒出現,然後出
現金獅子跟林北講生態,操你媽的光頭
不然你sb以後不要做什麼更新表讓人誤會你會像世界那樣
持續更新
另外記得把遊戲劇情做完再出 不要放到後續更新
capcom左手跟右手合作是做得蠻有誠意的
只是能玩得不多 打完造型就沒了 不能配裝玩
就是cp值變低就這樣,沒辦法改變什麼
崛起感覺就是個過渡作品 卡普空顯然不想放太多資源在
崛起上面
怎麼可能是過渡 比起一直在吵15個月的魔物 地圖更是需
要資源回收的 目前很有可能走W不能爬牆路線 跟R可爬牆
路線兩個版本交互運行
都改引擎換主機了 說人家不放資源有點不太公平啦
不可能是過渡啦 但後續的時程規劃真的蠻爛的
本來就爛 看看物語 叫崛起玩家怎麼想?還有人自以為公
道伯
物語弄新怪只要用同模組改皮改動作就好了 開發難度差超多
以後大概只買ps版或電腦版MH 很明顯掌機沒辦法負荷那
麼多
SB會觀望很久後再買吧 或者乾脆不買
我看不出有下資源啊 合作版權麻煩可以理解 除了skin
一些本家合作的武器裝備總是可以出吧 不然像世界冰
原的活魚啤酒雙刀惡搞武器總可以出吧 再弄個玩家投稿
票選武器裝備總可以出吧 像這種比出隻新魔物難度的低
超多也做不到 到底有什麼好辯解的
別誤會,其實他們只是嫌訪談花絮做得不夠好看才會這麼
罵的,不然以產品的製作花絮去延伸批評產品本身就是一
件讓人匪夷所思的事情
ST2砍掉的福利超多欸 畫質先不管 光技能上限少很多就慘
以前是先天技4~5+格子技9 現在全部鎖死9
玩具武器不就一開始全開了?說真的現在就算再新增玩具
也是一樣被嫌棄 世界的後續武器也只有噴射大劍不是單純
拿來放好看的 如果要新增早就上市前幾個月就請玩家投稿
了目前不太可能增加 如果真的要增加玩具武器最有可能的
就是千個摺紙許願的小鴨看官方要不要還願了
另外好用的地圖技性能也被改弱或消失 只留下幾個沒用的
高速招喚直接消失 吼叫改成暫時無敵不會被靠近
現在ST2用配信追加的東西還有一半以上是ST1.1就給的
當時1.1配信可沒拖這麼久
至於屬性平衡還是爆了 只是沒像ST一樣狂開AOE秒人而已
講白點如果ST2真的超優秀 怎麼情報文下面都急著酸R ?
ST真的好好完善對戰系統比搞高難度共鬥好,這種培育對
戰遊戲還一直新增不同的寵物真的是想要玩家養到死
講到共鬥智障AI就更火大 好像沒連線就沒人權
另外那個升級速度真的有病 以前塔刷不到十次就滿等了
如果真的要搞共鬥,希望未來可以參考隔壁劍盾的DLC,那
個就搞得還不錯
現在你要刷滿一隻得去古地裏繞好幾天
護符性能也是全面弱化 免費祈禱就算了
燒符效果還不到一代燒符的60%
野心很大啦 系統好好檢討再說 反正劇本就是坨屎
以前掌機連動裝備也不少廢裝廢武啊 有差嗎 以前連動
武器鐵碎牙也沒很強 我也是覺得帥就好 活魚雙刀也是
後面活動加的 不是頂武拿來甩敵人也是有趣 現在崛起
連敷衍一下都懶 所以才說卡普空對崛起本來就不打算放
太多資源在上面
原本代工的產物拉正成系列作擴展IP還是給鼓勵,暖呼呼
愛露那些就是真的慘
頂多沒有誠意?他的售價可是跟其他大作一樣讓人以為誠
意滿滿
更新這麼沒誠意,也能吞,只能說難怪他們不怕
MH4還是4G不就吞過一次了 X還不是真香
跟風跟著黑的比較多 放地圖砲放到莫名奇妙的地方也要
噴 跟rise無關的mhs2情報串也要噴爆才開心
到了2021還是大家所認識的卡婊,崛起不是第一次,也不
會是最後一次
為了不到2000氣成這樣 我也會氣但不會把卡婊當殺父
仇人那樣噴XD 歷代開始玩可能包容性高
哇現在連武器外觀都可以噴喔 是不是忘記W貼皮貼多兇
先出一推貼皮武器 再用活動出惡搞武器:好棒
都是獨模武器、把惡搞武器含在本體:沒誠意
4g就極限化很糞很硬 遺跡裝太強勢 其他有很難吞
嗎 劇情演出整個超級加強 雖然主角還是工具人
NS之前魔猴有劇情嗎...
以前掌機版 武器沒一直貼皮 本體惡搞武器本來就不少
後期活動任務還追加更多武器裝備 真的要比???
R合作連武器都沒有
這幾年的風氣對事物的看法只能有愛跟恨啊,兩極分化有夠嚴
重,跟著踩之外還追求踩得更有梗。最近幾個爭議大的遊戲多
少都有類似的感覺。
現在又變成比掌機版啦?那一開始扯W的魚跟啤酒用意是?
用意? 一開始不就說了 卡普空沒打算放太多資源給崛
起 而且我也不只講魚跟啤酒 還有鐵碎牙耶
推 torukumato: 合作版權麻煩可以理解 好了啦
實際就是R有惡搞武器也比W多很多 這點就是比前作進步
所以 版權麻煩 可以用另外形式 我下面也有講 怎麼了
嗎
所以其他形式沒有嗎?你的R沒有艾路混沌毛筆棍鯉魚弩?
鯉魚弩連射的音效都很白癡 我百龍弩都用那個
明明是後續追加更新的問題 其他掌機版也有不少惡搞武
器
一開始不知道是誰講的好像R連惡搞武器都沒有耶
故意曲解他人話語 可以感受到你很明顯的惡意 我說的
武器明明都是後續活動任務追加的
是有愛與恨的才會講話,不關心的你也不會看到他們說話啊~
所以一開始就先包在本體給你就沒誠意?放更新就真香?
鎖三個月的本體再放出來還真是有誠意 先包起來量還這
麼少 還真是有誠意 1.0就畢業裝 還真有誠意www
人家是買套餐送玩具 居然還有人套餐分開賣還沒玩具
還要人家說真香
又開始偷換主題 好了啦
太理性,不行
沒人說R更新有誠意 但是R的惡搞武器就是比W多很多
偷換主題說人家換主題 還真是好了啦www
........所以???? 我只是因為W發售近才拿來舉例
我可沒說W是神作不可批評
拿W魚啤酒來酸R的惡搞武器 又換成比掌機 又換成酸更新
你一開始直接酸R更新爛都是貼圖稱號沒人會回你啦
硬拉一個比前作好的地方說沒誠意
你自己要誤會的...關我什麼事www
我只是說R的更新有版權問題的話 後續武器更新可以朝
這方面發展 我哪裡有酸 ... 你也太敏感了
如果MHR是出在ps上有一大群人就會改喊真香啦啦
PS上當然香,最少畫面不會這麼慘
不用扯平台啦 同樣的內容UI出在PS只會被噴更慘
跟世界一比連ui都退化 出在switch還可以用效能護航
還好世界不用爛Ui
罵的太過?我只看到某些粉護航的太過
都已經買片支持了 還被說雲獵人 呵呵這種水準
貼標籤大戰 你不罵崛起就是護航
我討厭崛起更新 但更討厭某些人一直吵 連跟RISE無關
的物語2更新也要吵
好像要全世界都知道你很氣 誰在乎?
現在MH版被暴戾之氣弄到無法正常討論了 一堆幾個月前
討論到爛的rise缺點一直重複講
9/30才確定死刑都不能過刑前禱告嗎
現在倒是已經死刑了還在禱告不知道是怎麼回事
所以你是認同9/30才知道rise才徹底涼對吧?
5月就這樣的遊戲 10月大家還在聊 不就是capcom要的嗎
求仁得仁 不用替capcom不捨什麼
給3.0過後還以為後續會有更新的玩家大大地打臉 我也是
其中一個
怕人講喔
遊戲做的好不會怕人講,廠商更寧願被罵也不願沒人想討論
20
小時侯玩過舊世代魔物獵人的時候沒有概念,沒去注意,如果不像世界那樣的更新模式 ,那那時候如果產品發售後,有發現一些bug的話要怎麼修?我還曾經懷疑XX/GU的盾斧 超解是因為bug 傷害才那麼差的 因為忽然想到rise前陣子修了一堆bug,很欣慰盾斧靈活性有變強不少還有想偷偷幫太刀 加個預輸入機制好讓小爆桶居合沒有門檻不用連點和一些居合處理有更穩定的方式,結8
我覺得與其說Rise不太有誠意 不如說它不太會擠牙膏 以單機遊戲的思維作後續更新這點在手遊當道的世代當然會被罵翻 以手遊開發商的思維來作擠牙膏的話大概是這樣 3月底上市後先擺爛一個月50
(前文恕刪) : 有些人對Rise的情緒有點過頭了吧? : 這不過就是款遊戲 : 也不是說Rise污辱了玩家人格 : 還是羞辱了遊戲界吧?19
仔細想想還真的是這樣 前面就有人提到了,MHR的惡搞系列武器比MHW多 但是MHR的惡搞武器卻不是每個人都有印象 1.因為大多數人只會去做自己有在用的武器,不會去看別種武器有什麼 2.即使玩別種武器,現在武器最佳化的配置早就都出來了48
Monster Hunter Rise Director 討論了 Switch 上 RE 引擎的“困難”優化 所以真的不是老卡的鍋,不如說老卡還做得超好 我本來也以為頂多就畫質上的差異而已但顯然不只 單是花在優化上的心力就不知道要花多少31
一隻怪製作15個月這種鬼話有人會信我也是暈了 幾個人製作一隻怪要15個月?沒講 多少人在同時製作一隻怪?沒講 很明顯就是在為這款的不用心找藉口而已 世界加冰原前前後後的免費更新魔物32
一款遊戲他的總內容有多少 在他推出時其實就已經幾乎確定了 只是發行商不會跟玩家說而已 遊戲的更新對製作商來說是為了維持遊戲的熱度 不然賣不到一個月就沒人買了79
作者: KotoriCute (乙醯胺酚) 看板: C_Chat 標題: [情報] MHR開發團隊:製作全新怪需要15個月 時間: Sat Sep 25 18:02:49 2021 在中國遊戲者開發大會IGN訪問MHR開發團隊 MHR在訪問中透露製作一隻全新怪大概需要15個月爆
作者: rhox (天生反骨) 看板: C_Chat 標題: Re: [情報] MHR開發團隊:製作全新怪需要15個月 時間: Sun Sep 26 13:44:36 2021 小弟遊戲開發菜雞出來解釋一下為什麼要花那麼久的時間, 以下是遊戲公司開發一隻3D動作遊戲敵人的工作流程,讓各位參考一下:
爆
Re: [情報] MHR開發團隊:製作全新怪需要15個月小弟遊戲開發菜雞出來解釋一下為什麼要花那麼久的時間, 以下是遊戲公司開發一隻3D動作遊戲敵人的工作流程,讓各位參考一下: 1. 發想階段 - 一個月以上 看公司的開發習慣,通常會從外型、玩法、故事...等開始發想, 這個階段主要目的是設計出這支新敵人的目的與定位,41
Fw: [情報] MHR開發團隊:製作全新怪需要15個月作者: KotoriCute (乙醯胺酚) 看板: C_Chat 標題: [情報] MHR開發團隊:製作全新怪需要15個月 時間: Sat Sep 25 18:02:49 2021 在中國遊戲者開發大會IGN訪問MHR開發團隊 MHR在訪問中透露製作一隻全新怪大概需要15個月10
Re: [魔物] 為什麼Rise一直被嘴魔物比W少?RISE一直被嘴但不是被嘴魔物少吧 是嘴RISE跟他的老前輩相比就是個垃圾遊戲 簡直是魔物獵人系列的敗家子 配裝變化性可以說少的可憐 MHW隨著更新配裝meta一直再變18
[閒聊] 遊戲大廠製作大型BOSS花多少時間叫正常西恰有篇是卡普空的人出來說他們製作一隻大型魔物要花15個月,結果每個人都酸也花太久 的時間。 但下面也有人留言說,戰神製作人說他們做一個大型BOSS,30人也花了1~2年的時間。 製作大型BOSS怪花多久的時間叫正常啊? 我自己是覺得1~2年真的差不多@@17
Re: [閒聊] 傳統是不是遊戲進步的包袱?其實與其說傳統 不如說是核心的問題 簡單來說就是 對你來說,魔物獵人是什麼? 對於大多數玩家10
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