Re: [MHR ] 這代這樣就結束了嗎?
其實要多塞點內容也不難啦,
例如Npc給個任務要你去打水生獸,
你打完放個動畫水獸跑出來撞你,
然後來一個npc陪你打,但他像劍術大師一樣揮兩刀喘半個小時(就說沒在村子周邊沒有祖祠賦予的力量之類的),
每個任務都這樣塞一塞至少內容可以增加一倍吧。
但是我還是喜歡現在這種模式,
我知道打什麼,
解決它讓我趕快解放農裝備,
怪物難度降低也有好處,
像我女友很喜歡MH,
但技術不行在世界就打的很痛苦,
這一代不管狩獵還是百龍她都玩的很開心,
這對我來說就是神作了。
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當年那個從村長婆婆接任務去殺火龍卻打不過 歷經磨練之後
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終於殺死對方 結果卻還有第二隻 導致再度貓車
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我對這個影片印象深刻XD
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真的 很多有玩switch的女生這次入坑
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我群組裡就好多個
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本來都是玩動森之類的 XD
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可 可惡
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卡普通的用心良苦大家不明白(拭淚
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被她推坑魔物三四年,前天聽她問我攻擊衍生跟配裝真的
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有感動QQ
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這代魔物難度有降低?不是因為翔蟲提高生存度嗎?
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翔蟲受身會讓人更敢衝更想多貪幾刀
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難度確實降低很多吧,無敵狀態很多
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機動性更高,不怕被COMBO一套帶走生存率就提高啦
推
快速收刀感覺也有多一點無敵時間耶 好幾次感覺要被打到但
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都像沒事一樣飛走
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*是翔蟲快速收刀ZR+A 少打了怕人誤會
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我好幾次要防御按成翔蟲飛出去,結果還是閃掉攻擊,這代翔蟲
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讓安全性提高很多
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我個人認為 以往的MH都是劇情超級單薄 重點全部放在狩獵上 從開始遊戲就很明顯 當玩家剛進入遊戲時 畢竟是個菜逼巴 隨便編個理由要你去開地圖 開完之後做些採集、殺殺小魔物的任務87
先說我沒有覺得MHR不好玩,先不用叫我刪遊戲 我覺得這代在劇情呈現上還有個問題: 「探索感」和「帶入感」完全不夠 先說說世界的主線任務流程好了: 1.NPC告知某處有異狀,要求前去查看34
這部分能體會 要說世界撿腳印托台錢 但起碼有個主線的感覺 這代就給你任務 去打 這怪為什麼會出現在這 我不知道(npc原話)26
個人覺得這次會被抓出來講內容不足的問題也是沒辦法的事。 我們來跟世界比較一下 1. 魔物 W: 首發怪物數量 32 全新魔物數量18 R: 首發怪物數量 37 全新魔物數量11+3(這三個是首領不知道該不該歸類為一般魔物)90
首Po剛剛才打完尾王 我拿進戰武器 整場沒什麼在狩獵的感覺 過了之後還說未完待續的意思... 雖然我知道這遊戲劇情只是錦上添花75
這一代的確就是半成品啊 我自己個人是覺得受限於機子硬體部分 所以地圖變小,很多細節都被省略 探索還有魔物跟地圖生態的連結都變得很弱 而是因為真的是太便民太爽了47
我覺得大家有點用TA的速度在要求遊戲長度了 雖然不是新獵人,不過我目前40小時剛打完雷神 這中間大概就做了一套滿意的裝備跟兩把弓(強弓頭飾、迅龍身、毒蜘腰、妃蜘蛛手腳) 還有一些過度裝備(水獸身、雷狼裝)跟武器(眠狗龍弓、神火弓等等) 然後開完副營地跟潛水艇而已,村任還沒清完、護石也還沒開始鍊13
講幾個體感感受 這次該罵的就是解禁沒先給 還有解禁王沒先給(好像廢話) 怪物HP跟MHP3一樣少就見人見智 KEY任數字基本一樣
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Re: [MHR ] 為什麼崛起的耐玩度偏低?這篇全都跟世界比較 畢竟崛起再怎麼說都汲取了世界的改變 ※ 引述《ideallife (小理想)》之銘言: : 目前大概想到幾點 : 1.護石相關39
[閒聊] 討鬼傳/噬神者系列 差MH系列差在哪?如題 MH這種高壓打怪,打素材作裝備的遊戲 我不知道MH是不是元老,但至少可以說是發揚光大的IP沒錯 類似這種遊戲的,應該還有很多,不過我玩過的又比較有名的只有噬神者跟討鬼傳 但比起MH,這兩款名氣跟熱度感覺就是差一截23
Re: [閒聊] 所以魔物獵人崛起 真的有讓MH RISE嗎?以政策來說應該沒有錯。 出到SWITCH上面會讓受眾更多,會有更多新人加入。 但代價就是畫質受限於掌機,所以會降低。 雖然會有很多老獵人會說 "MH系列從以前馬賽克時期就在爽玩,畫質根本不重要"9
[問題] 騎馬與砍殺2 初玩疑問小弟最近剛入手騎砍2,之前有玩過一代 對於有些機制不太了解想詢問一下 1.這代隊友npc聽說會戰死,如果開戰有辦法不讓後勤上場嗎?另外這代的還會有npc向 性吵架問題嗎? 2.聽說打鐵很賺,打鐵的技能要自己點嗎?還是說找npc隊友即可使用,另外城市裡面的8
[閒聊] 解放村莊的任務是從哪個遊戲開始的?就是那種開放世界遊戲裡會出現的那種打怪打強盜解放村莊的任務 打完固定會出現一個過場動畫然後會有村民和npc出現 玩過巫師3有地平線有對馬戰鬼也有 這種模式的任務到底是從哪個遊戲開始的? -----7
Re: [MHR ] 聊聊百龍如果百龍的塔防裝備需要靠玩家去打龍拿素材來升級是不是比較好? 比如說剛開始玩的時候場地沒啥防禦工事,炮台也只有最弱的那種 就跟作裝跟裝武器一樣,百龍夜行塔防武器也可以用各種龍素材作各種升級 比如說速射炮用迅龍素材、龍炎炮台用火龍素材 牆壁可以用素材強化,甚至可以用研發解放新武器種7
Re: [閒聊] FF14是如何塑造出適合新血加入的環境?我EQ跟WOW中英文版加起來玩大概超過十五年 以前都待進度公會 EQ PAL EPIC任務 伺服器內第二個解完 WOW TBC拿過蛋刀湊套 剛好在ASMONGOLD事件前朋友說想玩FF14才把舊帳號找回來玩 這禮拜剛結束5.0劇情 超讚 雖然我更喜歡3.0 3.3劇情一點 ※ 引述《GrimmNotes (格林童話)》之銘言: