Re: [閒聊] 所以魔物獵人崛起 真的有讓MH RISE嗎?
※ 引述《Briefs0321 (來自褲襠的愛)》之銘言:
: 自從世界以來
: 魔物的副標都挺有那種突破過往 開創未來的感覺
: 魔物獵人 世界--->就是要讓魔物獵人推廣到全世界
: 然後也真的成功了
: 魔物獵人 崛起--->已經推廣到全世界了就要好好再更上層樓
: 結果很難說 的確是有不少獵人很喜歡這款 相對輕鬆
: 但也有很多獵人抱怨遊戲內容
: 銷量在MHW這波前浪的推廣之下是挺不錯的
: 可是後來就....恩
: 現在資料片又叫做破曉
: 是想打破崛起帶來的這片陰暗嗎?
: 所以魔物獵人崛起 真的有讓魔物獵人崛起嗎?
以政策來說應該沒有錯。
出到SWITCH上面會讓受眾更多,會有更多新人加入。
但代價就是畫質受限於掌機,所以會降低。
雖然會有很多老獵人會說
"MH系列從以前馬賽克時期就在爽玩,畫質根本不重要"
老實說有道理,因為我以前也真的是這樣覺得。
可是體會過世界的高清獵人後,其實真的蠻難在接受畫質降低了QQ
除非RISE有做出能讓我想捨棄畫質去玩的突破,
否則還沒辦法吸引我去買。
畢竟高畫質的艾露貓,貓奴表示無法拒絕。
RISE的騎行系統我其實覺得不錯。
從MHWI改良的系統,MHWI不能自己控制來散步,只能自動跑。
而RISE進化到可以自由操作了。
遺憾的是,
MHWI可以根據各個生態系去召喚各種小型魔物來騎。
而RISE可能是想在複製一次艾露貓的成功,改成固定的騎狗。
算是少許可惜的點。
昨天生放好像有提到會製作一些特殊任務讓NPC也能參戰?
如果是真的,那其實是很大的進步。
從以前我就在想,
MH系列如果能跟NPC一起狩獵應該對孤狼很友善。
不過獵人機體超強化+NPC,這讓我想到噬神者XDDD
要開始往噬神者邁進了嗎?
就是不知道NPC會不會跟噬神者的NPC一樣鬼神就是了。
--
就不知道NPC會不會貓,算不算貓車扣打XD
會算的話,只好請NPC肉償了。
討鬼傳表示
討鬼跟噬神者的NPC都跟鬼神一樣,玩家都死光次數他們還都還沒半血。
太刀仔最在意的是這次更新可以在任務內切換翔蟲技
代表以後可以櫻花展刷三次直接切用兜割,太刀輸出應該
更誇張了
畫質問題還好啦 我在乎收集環境生物被拔掉
環境生物+布置小屋真的很棒,看自己抓回來的生物真的很爽。
以switch 的裝機量 你不上switch 客群少太多
本傳打了伐折羅,爵銀龍大概會做成漢尼拔吧(?)像是原本翅
膀是弱點但一旦破了翅膀反而會解鎖更強的招式變更難打
漢尼拔背上的部位根本限制器啊。
※ 編輯: er2324 (61.218.242.67 臺灣), 05/11/2022 08:49:48舉例來說翅膀破了之後因為失去飛行能力跟風阻,變成兩腳
站著,然後把身邊的吸血小怪揉成兩把大劍揮來揮去之類的
我反而覺得一開始NS獨佔是一大敗筆
討鬼npc比較變態,GEnpc真的只是單純肉盾沒什麼傷害
不過百龍算是彌補npc沒參戰的遺憾吧,你看世界那一堆只
會叫蒼藍星自己解決的
在那喊MHR畫質的,十之八九只是想看更清晰的龍女姊妹n
ice body,畢竟被10/10母猩猩跟W的aibo荼毒太久了
圖奇現在世界實況還比RISE多 所以...
限時獨佔就是主機廠有給錢讓三廠評估可以打消沒首發跨平台
的損失才會同意的,都是商業考量下的結果不用幫三廠擔心
斬斧玩家只能玩rise,其他不是全殘就半殘
冰原的斬斧也很強啦 打黑龍都靠斬斧騎臉
線上版的斬斧跟鬼一樣,可惜倒很久了
斬斧只能玩rise那銃槍玩家只能玩冰原了,崛起光是從參數
設定來看,製作團隊與其說是太刀○還不如說是砲術武器黑
實況人數就參考用的阿,不然爐石人數也比遊戲王多
*實況人數
冰原斬斧明明就很強 打黑龍全靠她
希望破曉新的裝備格數改一下吧,不然只能塞防禦珠
希望動畫劇情可以做用心一點 崛起都只有講幾句話看個龍
而已 世界用心多了
冰原斬斧上車強,地面戰完全沒崛起好用吧
而且那是霸體跟吸血兩個根本上可以改變立回的要素,
加上做的不錯的飛翔爪派生,才讓冰原斬斧上車對多數
怪可以無腦上車
冰原銃槍真的這麼強,就不用在黑龍武器還給銃槍最高
的物理數值硬拉了,不管起爆龍杭還是黑龍銃槍,都是
靠數值暴力修正而已
畫質真的不會是重點。MHW能贏過MHR反而不會是畫面而是劇
情設定和互動。MHR真的有點無趣,NPC強的根本不需要獵人
,玩家從蒼藍星變成打工仔,村長懶得出手才叫玩家幫忙
當年一堆人說MH3畫質比2G還差就知道畫質真的不是重點了
世界的劇情我只記得AIBO在打贏怪後喊:WE DID IT!
還有打冰咒龍那個白癡代理團長叫我去拉開關
we did it真的好笑 有人能解釋一下aibo作了什麼嗎
畫質是重點啊,畫面很美不好嗎,幹嘛否定這個優點。
銃槍只要沒像徹甲那樣吃攻擊力加成就永遠比不上徹甲
AIBO騎到恐暴龍沒力(X
我也覺得畫質還好,WI畫面太精細複雜,看著反而容易眼花
採集提示也容易被複雜背景影響降低辨識度,有時想撿個石頭
結果照著小地圖繞了半天還找不到...
重點是UI文字靠北小,對我這種老獵人(物理)實在不太友善
崛起看過有人抱怨的UI太大擋畫面對我來說反而還好,甚至在
NS掌機模式下我還嫌字不夠大
你用PC玩的話 有MOD能調採集點和投射物顏色
只是會很醜就是 因為是用純色去覆蓋
@rogerhdj 銃槍砲擊就算吃攻擊力加成也比不上徹甲就是,射
程、附帶KO值、搭配其他彈種的戰術變化還是徹甲勝出
既然戰術變化比較多就不要連最基本的攻擊傷害都贏別人啦
,那不就變成"幹都給你玩就好"了?
論動畫我比起世界的遇怪五秒即開打動畫更喜歡崛起的
演歌介紹生態就是了,當然最喜歡的還是像霸龍打凱龍
之類的非即時演算動畫
爆
[閒聊] 法環的支線幾乎沒引導大家真的ok?有支線雷 支線都跑完了,想上來討論一下 我很喜歡開放世界遊戲,法環是第一次玩魂系作品 地圖看起來有東西的地方都逛,這個遊戲地圖很大東西很多探索起來很爽 因為喜歡看故事,所以每隻王打完回大賜福會跟所有NPC對話一次、或覺得跟以前遇過的N爆
Re: [問卦] 男性真的會對自己的小孩有感情嗎?我老公說,我兒子就是他的分身,小的他,所以愛他. 問他三個兒子他最愛誰?他說都愛.我就可以排名哪個最愛哪個還好 兒子們剛出生時,我老公就很勤快一直跑去嬰兒室外面看他們 我老公會幫我的三個兒子洗澡換尿布用手洗會摸到大便,陪兒子踢足球,玩積木,陪小孩打電動 為了兒子成績,印各科考卷陪兒子(小四)一起複習寫考卷(我們三個一起考比成績排名的那?爆
[法環] 有人會因為新增NPC標示而不玩嗎如題 艾爾登法環 今天更新了很多東西 現在可以在地圖上標示NPC了 不只商人73
[問題] 艾爾登有哪些任務NPC可以招出來幫打???以前玩黑魂三 像阿伯我這種手殘族 解任的目的就是可以招NPC出來幫打 像是某個美女在很多王前都可以招 可以幫你打很多王71
[法環] 史東威爾的NPC真的會偷錢?之前逛論壇看到說史東威爾幫玩家開門的NPC 會在玩家死掉後偷走部分盧恩,我才想說為啥我 盧恩死到沒盧恩,我明明都有撿回來,我還以為是 法環的設計。 得知這情報後直接飛回史東威爾,看他在踢葛瑞克62
[法環] 那些NPC你是真的抱持殺意砍了他的?各位鄉民安安 魂系遊戲一直以來都有可以砍NPC的有趣設定。 除了讓你可以更了解該NPC(被攻擊時的台詞)以外, 也讓玩家的選擇自由多了一些。 通常魂系遊戲雖然有這個設定,41
[閒聊] 有因為畫質而拒絕過遊戲嗎如題,這是一個被討論很久的問題了 之前地平線製作人再推特上批評過法環 大家先排除 UI/UX 這種相對主觀的部分 的確有部分玩家反應法環的引導不好 而我自己也認為,法環有些"祖傳視角"真的不太友善28
Re: [法環] 有人會因為新增NPC標示而不玩嗎我用這種引戰文的邏輯 站在老魂粉的角度也引戰一次 「那如果遊戲加入一鍵引導到npc身邊是不是就會有更多人玩,評分直接20/10」 遊戲設計這種東西本來就很多面向可以討論,不會因為某個地方不方便就是糞作,當大家 在罵它沒有引導時它拿的成績還是這樣19
Re: [法環] 有人會因為新增NPC標示而不玩嗎這種釣魚還不就一堆意見特別多的人,不玩遊戲整天在那邊滑坡 作為一個只玩過隻狼的跟風玩家 這遊戲確實讓我相當驚艷,不論是探索感、王的史詩感、塑造環境氛圍的功力等都非常優秀 一玩就沈迷了 確實他是少了任務引導
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