[閒聊] 有因為畫質而拒絕過遊戲嗎
如題,這是一個被討論很久的問題了
之前地平線製作人再推特上批評過法環
大家先排除 UI/UX 這種相對主觀的部分
的確有部分玩家反應法環的引導不好
而我自己也認為,法環有些"祖傳視角"真的不太友善
但是願意買單魂系遊戲的,多數還是可以接受法環的UX
我自己也玩過刺客教條系列,所以也大概知道為啥罐頭任務會被抓出來嘴
倘若排除畫質以外的元素
大家有過 "這款遊戲的風格、和新玩法我很喜歡,可是那個畫質不太能接受"
然後就拒絕遊戲的情況嗎
以我個人來說,如果遊戲的風格、玩法很喜歡,畫質我是不會太在意的
舉例來說,很多人都會說NS Switch的畫質差
但是我很喜歡星之卡比系列,那我就還是會買
不過不可否認,例如MH Rise在Switch跟PC都會出
那我就會買PC而不會買Switch的版本
所以對我來說,遊戲性是最重要的,但是如果不同平台有不同畫質的表現
那我可能就會優先選擇高畫質的那個平台
其實我只是想問,打碼or模糊的美少女跟4K肥婆大家會怎麼選啦
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能選的話當然是高畫質 但是多數情況下沒得選
從fc玩到現在的我。從沒有因為畫質就拒玩遊戲
伊蘇1 2都玩的下去了,畫質算什麼
以前機戰即時畫質差 會有馬賽克。照完
就算是方塊也比肥婆好看
畫質不重要 只會在意可玩性
比畫質以外能勸退的東西太多了 根本輪不到畫質
switch也是一直開經典遊戲在玩
玩遊戲最重要的是回饋感 畫質無所謂能辨識就夠了
遊戲系統比較重要,過時畫面可以接受,但過時系統不行
以前沒有即時存檔,沒有傳送,戰鬥速度慢,對話不能切
阿爾宙斯剛開始玩時是我第一次覺得NS畫質真D爛的時候
符文工廠5
有 我之前重溫仙劍系列的時候就因為這樣跳過3跟3外
沒 我從PS→PSV→PS4 那些說PS4遊戲只有PS2畫質的
對我來說都是高畫質 沒啥感覺
當然 也有一部份是不想問路了= =
應該很多人因為畫質拒玩UnderTale
誇張到好像還停留在20年前的就會,例如最近的阿爾宙斯或
是三角戰略
麥塊。XD
FS的畫面在日廠根本就是頂尖的了 一堆日廠遊戲的建模還
是那種廉價塑膠玩具的感覺咧
其實就是會有不少希望被重製的老遊戲
不會 這樣感覺很智障 是要玩遊戲 又不是看電影
結果跟UI/IX沒關,你只是想臭別的遊戲
如果認知是老遊戲的話應該不會在意 新出的話要看有多爛
真希望能重製初代戰神 初代死魂曲
有過,2006以前的遊戲的畫質不靠情懷對我已不太行
麥塊
被畫質拒絕 :(
買STEAM真三7發現只有1680*1050也是覺得不太爽快
寶可夢:
老遊戲自己覺得還好那還好 之前寶可夢那幾個就真的能去
自殺
不好說欸 只能說是輔助評分的要素 反正我1060也不能
高到哪去
不在意,好玩就是好玩,我連黑白妹都玩爆
連符文5都能爽玩的我好像只被超時空之鑰字型勸退過
不會 因為玩過太多空有畫面的垃圾遊戲了
寶可夢阿爾週四玩一半就退了,鋸齒太銳利
不會 就算是魂一那種畫質 只要好玩就可以忽略一切
空有畫質但美術或遊戲體驗很差的就根本不會想碰
紅暗殺
fallout 2真的吃不下
珍鑽重製就是臭到我買不下去
沒有 歐美那些3A高畫質遊戲玩一次可能很驚豔但超不耐
玩 我玩日廠傷眼遊戲就好了
問題是NS畫質就是PS3的水準PS3和PS4 交接也不到10年左
右吧為什麼才不到10年就會變成接受不了畫質?
WOW...
任天堂:在座的各位都是
畫面美美養眼舒服但遊戲性才是支持你玩下去的關鍵
Undertale,看到遊戲畫面完全不想碰
伊蘇8 第一次玩日式rpg差點被那個背景建模勸退
2202年的怪獸對打機
麥塊勸退很多人
高畫質糞game倒是玩過不少= =
第一眼角色人設 覺得不行就不玩
你有沒有玩過Switch日區上日本一移植的閃之軌跡3試玩?又
卡又糊還省張數,你玩的下去我算你贏
Minecraft
沒有 我上禮拜還玩3ds 但畫質對大眾的確是門檻
點陣圖Shantae vs. 10/10艾比 都幾?
爆
Re: R: [閒聊] 地平線製作成員不滿法環為何高分在好幾年前曾經看過一篇遊戲評論家的訪談 他說10/10並不意味著這款遊戲是「完美」或「接近完美」 甚至很有可能該遊戲只在某個面向(或許是劇情)特化成超高水準 但其它面向普普(可能是畫面、音樂之類) 都還是有可能拿到10/10爆
[問題] 求推薦打擊感爽快畫面又好的遊戲前陣子顯卡降價又不限組 原本買3060ti的預算瞬間可以買到3070ti 平常只有玩歐卡2 現在特效全開還是效能過剩 (X 想趁這次找一些高特效畫面遊戲來燒顯卡 不一定要大作 玩起來符合需求 夠爽就好 這種遊戲找很久了 但不知道是我不太會形容 還是真的這類的選擇較少爆
Re: [閒聊] 地平線製作成員不滿法環為何高分現在說缺點通常都是逆風,但我認為沒有一個作品是 100% 沒有缺點的 我個人是第一次接觸魂系遊戲,也很喜歡法環,但還是有些缺點很想說一下 1. UI / UX 太爛 首先我是鍵盤玩家,進遊戲時所有的UI全部都是顯示搖桿的按法 遊戲本身並不會根據玩家當前操作去更換標示 (ex: 人中之龍PC版)爆
[心得] 法環中期心得-非魂系玩家觀點標題下這樣,就知道我這篇會講比較多【個人】覺得不好的地方 英高的作品我真的很喜歡的就只有隻狼 但前言先說一下,如果你跟我一樣不是魂粉 又很納悶法環沒啥創新怎被吹成這麼高 甚至還有【阿不就黑魂4】87
Re: [法環] 缺少引導是特色還是缺點?關於這點,個人覺得既是特色也是缺點,如果放在以前的黑魂沒什麼問題,可是在艾爾登法 環中,這個特色就會對玩家造成困擾。 以前黑魂雖然有一定的行動自由,但大多數的地圖還是偏向關卡制。玩家進入遊戲最主要的 行動就是「到那邊,殺幾隻王」,如果卡在王那邊打不過,你就只能龜在那張圖練等。(題 外話,當初第一次入門黑魂從魂三開始,打不過古達卡了三天,差點怒刪遊戲)69
[閒聊] 法環心得 魂系遊戲的終結或是新紀元我只有玩過黑魂三和隻狼,當初這兩款遊戲給我的共同點就是 1.難度設計十分巧妙,在玩家能接受和不能接受之間 玩家心態和難度之間的博弈,只要難度太高,玩家就會直接放棄,太低,讓遊戲變得無趣 只有適中並且有挑戰性的關卡,才會讓玩家願意好好探索和享受 2.適度的惡意45
[閒聊] 法環 大家任務有作筆記的習慣嗎如果不是很明確的主線劇情,在廣大的開放世界中 與數名npc對話後,只要時間拉長很容易就遺忘 我跟哪位npc對話過? 對話內容是什麼? 要我做什麼任務?37
[問題] 法環的玩法平衡度大家在意嗎話說最近看到大家開發各種花式打法的確有趣 不可否認玩法設計上不可能完美平衡 但法環選擇路線的不同讓打王的難度像在玩的不同遊戲 想知道大家對這差異的想法 我很好奇!23
Re: [閒聊] 法環的遊戲教學484可以列為史詩級最關於這點 可能很多老玩家會認為這就是魂系遊戲的特色,把它改了不就沒那個味道了? 確實魂系遊戲玩的就是探索、發現、挫折、克服 這就像你穿越到異世界,如果不是無腦龍傲天系,基本上都只給你少少的資訊,其他就要 自己去發覺,像是菜月昴也不是一開始就知道主線要去哪,甚至不知道自己會邂逅讓自己17
[問題] Bookwalker畫質會更新嗎?最近在bookwalker買了一堆漫畫 結果意外發現部分作品之間的畫質好像不太一樣 像是福音戰士 畫質明顯就很清晰俐落
爆
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