[閒聊] 法環心得 魂系遊戲的終結或是新紀元
我只有玩過黑魂三和隻狼,當初這兩款遊戲給我的共同點就是
1.難度設計十分巧妙,在玩家能接受和不能接受之間
玩家心態和難度之間的博弈,只要難度太高,玩家就會直接放棄,太低,讓遊戲變得無趣
只有適中並且有挑戰性的關卡,才會讓玩家願意好好探索和享受
2.適度的惡意
一開始會覺得遊戲製作人很沒品,但後來覺得在這種環境下,一步一步小心謹慎才是上策這種惡意讓玩家更深入去體驗遊戲
畢竟在黑魂,你不是甚麼超級強的勇者,而是需要一步一腳印小心上策的單人冒險者
隻狼惡意少很多,畢竟遊戲觀不同,所以不多討論
我相信喜歡黑魂和隻狼的玩家,永遠都會有自己最喜歡的一隻王,或是最心驚膽戰的時刻
我個人就很喜歡冷冽谷的舞孃,雖然死了很多次,但我跟他對刀時的專注力和意志力
還有越看越覺得BOSS的劍技非常美麗又有深度,真的是越死越開心
話題回到法環
首先是那個聖樹,該死的聖樹,跑酷不打緊,上面長螞蟻,我完全沒辦法理解放這些怪的意義在哪
螞蟻地底有,天上也有,上知天文下知地理???
一些怪的放置地點完全不知所云,這裡不是「聖」樹嗎,怎麼怪一個比一個噁
比地下道還要噁
還有該死的地形殺,我完全沒辦法體會到這是甚麼體驗,這樹到底有多少地形殺,我相信有玩的人自己能體會
地形殺這東西一兩次可以,有1/3的死亡次數都是死在刻意造成的地形殺
而不是技術的高低或是太貪導致死亡,實在令人難以接受
好像整個遊戲都在鼓勵你跑酷,越會跑越好
BOSS設計也讓我很困惑,到黃金樹前我都覺得還好
後面越來越怪
首先是那個龍,就講我打過最久的輝石龍
超級無敵沒有誠意,攻擊就是吐吐吐,那個踩癢的跟螞蟻抓癢一樣
然後吐吐吐,不小心連續吃到濺射傷害,你死了哈哈
可能我比較爛,事實也證明後面只能在他飛到空中我找掩體去擋吐息慢慢打才比較有機會贏
那
一堆貼皮龍boss是不是有點沒誠意?????
而且還都有名字…
瑪蓮尼亞更傻眼,這boss我覺得是直接違反魂系精神了
超級無敵吃反應力,跳到正上方近乎無解
二階段讓人絕望的難度
吸血
我以為魂系的精神就是挑戰可以戰勝的敵人,只有人人有心,就有機會見證王隕落的那一刻
怎麼變成一隻最強的王,大家都在比誰最外鄉人,可以用魔法大砲或是重裝來扛死他
這裡沒有說誰的打法好或不好
但好像遊戲在懲罰那些願意挑戰的玩家?
或是告訴玩家只有超級強的玩家才有資格真刀對決?
拜託留言不要舉木棒lv1這種白癡例子
我自己拿屍山血海+9血打刀+18,我只能一直不斷讓他不出招才會看到贏面
打王,不用熟悉王的操作,就贏了
這樣的遊戲,真的夠魂嗎?
或許艾爾登法環本身就不是魂系遊戲,但我要反問
為何我不能用魂系的想法去享受這遊戲?
我想要的只不過是和boss面對面拼刀,慢慢享受boss出招的步伐,細細思考那邊可以做的更好
死亡 進步 死亡 進步 勝利
難道,這是一個很難奢求的體驗嗎?在艾爾登法環裡?
我們都希望遊戲進步,或是進化,但我希望在進步的步伐裡
那些喜歡自虐的少數群眾,依然能找到自己的樂趣
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※ 編輯: rayark2016 (42.73.16.0 臺灣), 03/11/2022 02:41:14
推 ephraim13825: 問就是英高也懂螞蟻上樹
0
3/11 02:41※ 編輯: rayark2016 (42.73.16.0 臺灣), 03/11/2022 02:42:27
看我朋友玩 一直被螞蟻撞下樹超好笑 但我打的時候螞蟻很
好殺阿 是不是我用大劍比較好打螞蟻硬直
聖樹我真的覺得還好 一路跑過去很順
應該說整個遊戲地形殺的次數真的太誇張,到令人煩悶的程度
※ 編輯: rayark2016 (42.73.16.0 臺灣), 03/11/2022 02:45:37
聖樹我也覺得還好 但底下的聖樹鎮我也同意很機掰
不過就跟你講的一樣怪的配置沒什麼邏輯 常常會有轉個角幹
mod980
: 這鬼東西怎麼會在這邊的想法03/11 02:45
我用月隱打完的 等級110 也是用魂系列打法而已 一刀都
兩三百超級抓癢 要打到很熟(死幾個小時)才比較能打過王
這代小怪後期地圖真的超多又強 不跑酷很痛苦
幹妳娘那個無限拉遠全地圖不可閃避AOE的垃圾尾王
以前魂系列近戰打贏boss有點意志力的人就能做到,這代需要
天分了
法環周身AOE有點太多,快慢手又幾乎必備
結果通通在懲罰近戰
還沒打到女武神 覺得最噁的是結晶人根魔法教授 一個逼
你用打擊武器 一個一直放風箏 現在當拿君王直劍都不是
人就是了
魔法教授真的煩
這次跑圖體驗真的有點兩極,要嘛亞壇悠閒騎馬
要嘛堆怪垃圾地形我全都要,boss也是堆怪+垃圾地形
雖然能體會這麼多地城總是難免套皮,但真的有點多了
後期的圖小怪配置真的臭到不行
還有進王房發現是兩隻菁英怪的我都直接call史萊姆了
真的 神皮雙人組跟兩隻熔爐騎士 我打的好想死
不是不能雙BOSS 而是拜託能不能不要無腦堆
為什麼我聖樹對螞蟻還好 樹上有螞蟻很正常 我也不會覺
得噁心或幹嘛的 我也沒被撞下去過 他們又不像狗會一直
撲過來 唯一被他們害死是有一次突然被蟻酸滿血噴死
單人無骨灰過所有王就女武神沒辦法 但招骨灰1水就過了
多boss有失水準+1
不懂大家為什麼那麼討厭螞蟻?昆蟲恐懼症?我以為每個
人小時候都玩過螞蟻甚至放進嘴巴
地圖倒是還好 聖樹其實不是每隻怪都要打 女武神就有點殘念
其實有些地城改成原野boss就好,或野外寶箱也可以吧
有關boss是獅子混種+調香師,這組合像是射飛鏢來的
我覺得螞蟻算昆蟲裡長的算很不噁心的了
雙人BOSS用連戰來體驗會好很多 一起上就失去BOSS設計了
然後結晶人明明也沒有比你用打擊武器 事實上你劍多砍幾
下他就碎了 碎了之後沒霸體也沒減傷 我一直都是用黃金
戟或大劍慢慢尻
我聖樹鎮全探索超痛苦 一路上沒火點
幹你娘霸氣腳 根本沒前搖
說真的雙人組也不是就不行 問題是這代boss攻擊範圍都超
廣的 你很難說拉遠一隻先打一隻
這遊戲拿弓的怪也其準無比 魔法箭會轉彎我就認了 物理
箭也行 範圍還超大 有夠扯
我知道結晶人用劍能破防 但遇到那個雙人組我直接放棄
純粹來噁心人的
現實弓箭有種技巧真的會讓箭轉彎就是xd
然後龍都可以參考魂三的黑龍 正確打法是在他的頭下打他
頭 他高機率出白給的踩踩比黑龍簡單十倍 再來飛起來分
三種 一種是後跳噴火 只要你不要傻傻追上去就沒事 二種
是空中噴火橫掃他左邊 你往你左跑就好 他降落還剛好能
攔截到他 跟黑龍一樣 第三種是直接飛下來踩你超白給
先祖森林 跑過去被大箭射成刺蝟,另外女武神已經有影片
裸裝加小圓盾通關的,那個亂舞已經被破解了
再來每隻龍都有獨特的吐息要另外應付 像冰龍跟腐敗龍吼
龍大家應該都知道怎麼騎馬打,只是動作都差不多打起來蠻
叫要跑遠遠 輝石龍的魔法可以利用旁邊的岩石擋
機械式的,不過我遇到單一隻龍還好,有耐心就會過,過完就
會消失了所以還好
龍會打的會不要騎馬 騎馬不能翻滾變成你砍兩下就要跑遠
遠躲招 雖然穩但是節奏慢 下馬打頭部最快 還能誘導他一
直在原地用踩踏也很容易進處決
打龍近戰不騎馬比較好打 玩到現在發現地圖上的野外王
都不騎馬比較好打
騎馬是好玩,大部分的boss都是下馬打,能騎馬還是有高機動
的快感
結晶雙人組?後面還有結晶三人組呢www
三人組我繼續逃課啊 打起來不有趣的王管什麼江湖道義
那個狗屎紅毛仔到底有沒有辦法閃阿 無限AE就飽了
但大樹守衛騎馬打很帥 馬術對決 而且騎馬來給鬼轉騙他
招再回頭砍到爽其實又穩又快
https://youtu.be/qc_z4a00cCQ 會轉彎的箭矢
其實聖樹你不去 不打女武神也能破關主線
(╮′_>`)<結果我跟雞腿俠走上相同的道路盲擊灌倒尾王...
聖樹的地方不予置評
打王這代對近戰確實相對不友好 但還是很多人可以練到打過
你都知道這款不是魂也不是隻狼 他就給你骨灰的機制 你硬
要單挑沒問題但抱怨太難不是很好笑嗎 你會用享受魂系列的
精神去質疑三國無雙怪太爛嗎 玩法環就用法環的精神去玩才
不會自相矛盾吧
你想要死亡 進步 死亡 進步 勝利,但又嫌只有超強的玩
家才能真刀對決,聽起來不就是死亡進步的還不夠嗎……
這次雙boss就只是把兩個單boss放在一起阿
我覺得雙BOSS很無解靠北兩個一起出招是要怎麼閃,後來
還是只能叫史萊姆大哥出來揍他們
你雙Boss總要有可以閃的方法吧,兩個王自己出自己的招
,是要怎麼閃
就門檻設太高吧 缺的不是理解是反應
這代確實沒有想近戰怎麼過,但有想要怎麼讓近戰不會過XD
又是標準的fromsoft有比較懂魂系列? 文
狙擊敵人遠遠看到你就算了 射追蹤箭就真的太噁心 比預判走
位發射還噁 有些地方又不好翻滾
有人知道尾王的追尾砲到底怎躲 持續超長又機掰
那招就拉高HP 盾水扣在那喝
Steam 20萬評論都爬回85分了 肯定是新紀元而不是終結
推圖玩到腐敗湖後段,放一大堆蟲,真沒搞懂放那麼多
隻逼玩家一定要慢慢引用意在哪…,重點是那隻蟲攻擊
模式還很靠北
追尾砲一直跑就好啦 很好躲 只是有點久
那招設計頗有問題的 我真的看好幾支影片都加減跑硬吃
你是說追蹤彈那個 你要在他快接近你的瞬間迴轉
王還會丟劍氣或三個地板圈 綠條根本不夠
其實不難躲
一直用對魂的想法去看fs新作是有可能失望啦 但就算是
同社同監督 風格有變化也是常有的事情
那些都有解法 淦 怎麼那麼多人都忘記這遊戲有跳啊= =
三圈單獨來不難是和追尾彈combo才機車
這種文每次看到只玩過魂三和隻狼就大概猜到想說什麼了
自定義魂精神
這王我目前安定打法就減傷流 聖抗2+全抗2+聖抗禱告
所以魂2解套了嗎
螞蟻在樹上很多喔 農忙時常被螞蟻咬
魂2跟法環一樣的狀況,英高做的叫魂味,不是的被笑說系
列沒有你
實際上就沒有所謂的魂系定義 但很多喜歡英高遊戲的點在
尾王P1那個紅毛我覺得還比較靠北 霸氣腳直接踩 滿地光害AE
合理的難度設計上 但法環在難度設計上因為開放世界而放
棄很多難度調整 有些很吃你等級 然後多王系列直接亂做==
P2那個追尾彈我就跑操場 還好有史萊姆大哥幫我吸光刀 不然
建議改成英高味
兩三招一起招呼中其中一下腳停下來 就會直接接到死
用魂系的眼光看,會不少失望、可惜與割裂感。
用別的眼光呢?是不是比UBi好玩?
這次總監是英高啊 從來就沒所謂英高味
法環從王城之後的環境和地城品質明顯差了很多,學院的
設計超棒 亞壇高原也有很多有趣的野外boss跟據點探索
可是到了後期雪山聖樹 大量的兼用模組耐玩度比前半差
很多 稍微注意一些就能知道哪些地區是趕工的那些是英
高細心磨出來的
講一堆都是魂三跟隻狼以前的舊作就有的點來質疑不魂= =
你可以gamker上班惹= = 你真的很適合他們
近戰有獵犬步法有霜踏有獅子火,我都覺得近戰其實比我法師
穿布甲還要防突臉更屌了,抱怨近戰的是不是還在一刀一刀慢
慢戳啊?
法師前期可以偷吃步拿隕石杖,說法師前期體驗比較好就算了
後期近戰的戰灰明明就屌到起飛
BOSS戰拚刀遊戲也是從血源才開始的 地形殺跟噁爛怪才是
英高從一而終的東西
奇怪自己要一刀一刀慢慢砍 那是你的挑戰
怪設計???
魂系精神到底是啥洨
我瘋狂屍山血海加上喝增加硬直的精力藥,正常人那這兩把誰會在那一刀一刀慢慢砍
樓上別噓,這作隨便放過骨灰對魂玩家就整個平衡大崩壞
BOSS怎麼死的都不知道,根本沒什麼體驗。
硬要女武神用魂3翻滾打法就變打萌夯惹 打個幾百次po一次
最完美的無傷ta紀錄
真的不用花時間練了 反正你學到的東西只有boss的動作
換一隻王全部重來 沒有通用的技術
化聖雪原那有個點是紅狼帶一群狼 要打紅狼就被其他狼咬
幹
同樣不太習慣
說的沒錯,宮崎英高懂個屁魂系精神
玩起來感覺法環對純翻滾仔閃招不友好就4惹兒 變成打萌夯背
板算秒數等王先出完整套招 翻滾走位則常用來離開王攻擊距
離
隻狼能對刀真的好爽
不是打不贏女武神 是看起來難以跨越 需要更多魂系精神
蛤???
難得設計的有夠垃圾,吹成這樣真的很莫名其妙
魂系精神=王不能讀玩家指令 翻滾就該完美閃過 英高精神=適
應遊戲機制 享受遊戲
如果是魂1可能有一半是死於地形殺
說的好 宮崎英高懂個屁魂系精神 這boss設計有問題
1.英高絕對是對的
2.不是英高做的遊戲,可能會有缺點
3.如果英高做的跟2一樣,請回到1
瑪蓮尼亞不講武德 應該從魂系boss名單踢出去
可是現在就一堆影片教你打女武神了啊……
不喜歡就不喜歡 講啥精神熊屌的很好笑
魂是RPG欸 大哥 妳想挑戰怎麼不去ACT
都給重裝 盾 戰技 骨灰...了 不就是給妳調整難度用的
如果只有硬拚會贏 那不就在懲罰那些技術弱的玩家
我文章寫得很清楚,很多玩法可以贏,但我喜歡看清boss的動作去翻滾或盾反,但很明顯這代的難度有點高太多了
這代各種機體延遲障礙 王的不合理動作...是該噴
怪物王 都那麼多種了還沒誠意 可以介紹一下有誠意的嗎?
我只對物理追蹤箭有點意見其他還好,但這也不是啥大事
只同意女武神的部分 打了兩天還是翻滾打贏了 躲劍舞純靠運氣
祖靈牛頭人的追蹤箭 根本是雄三吧 喵的多遠都能精確命中 還
閃閃發光XD
聖樹 雪原 看起來真的是沒做完就拿出來的糞圖
尾王砲有兩種,一個射速超快玩家一直跑就好,一個射出
球體一直噴小球,這個很難躲
不知道為啥 有老害的味道
喜歡閃就去拿獵犬步法啊
網路上一堆無傷無盾無骨灰過女武神的==
給那麼多OP東西就是叫你用這些過啊 你要魂味就...不要
用阿?法環明顯比較偏JRPG吧
聖樹堅持怪都要清而且不喜歡用隱身相關戰法當然難打
針對紅字 其實還是可以啊 但就跟隻狼一樣英高教妳玩遊
戲
尤其最後那段花+大喇叭的想要正攻當然就打滿臉
黑魂4 coming soon,ok?
花一點點數學到祈禱的拒絕 路上一堆雜魚都能一招推下
這代就故意設計那些東西了 難度當然不同 自己不用然後k的
滿臉血是誰的問題
要用所謂魂系的想法去打可以阿 那過不了不就練不到家?
雙王那種不要有舊作的自尊 骨灰直接開了了事
你都說法環不是魂系了還要用魂系的想法去享受? WTF???
那我不能用無雙的想法去享受是不是也要給差評
現在看起來 死亡 進步 死亡 然後你就停滯了XD
不要說不行 是你不行呀
不喜歡骨灰幫忙攻擊只想享受1vs1的感覺的
建議骨灰帶大盾士兵的骨灰 他們不會攻擊但會拉怪防
有兩隻boss的狀況下可以很簡單就幫你製造出單挑環境
想要和boss拚招又拚不過兩隻一起上的可以考慮看看
你的魂系精神到底是什麼? 喊挑戰又喊打不過?
老魂玩家的優越感:不招骨灰打王抱怨王的設計
你的適中難度又是什麼? 不要拿自己標準壓在別人上
雙王明明王城就打過了 還會出第二杯水 哪個雲會抱怨雙王
然後水鳥亂舞初期玩家打以為是必死技 其實是用來修理
法環就是要你實踐葦名劍法,骨灰導彈氣功電鋸都給你
了,女武神都從劇情上就不講武德了還跟她客氣?
只會滾不懂的什麼叫架盾防的玩家 當然耐力不夠拿的盾
不過雙神皮是有點過分...那個雙子皇帝設計差點婊死我
太爛會有影響 但是耐力一定程度的話前面兩輪盾扛
女武神可是打不贏就用生化武器的必曲欸
哇~跟拉麵宅的職人精神差不多呢
第三輪才滾就能不死通過 就算這樣也不是100%無傷
(╮′_>`)<話說那個死女人藏在哪 我都登基了還找不到她
紅字那段邏輯堪憂
我個人還想吐槽一下那堆貼皮龍,那模組真是有夠鳥,而且他
們遇到一點點小山丘就會像智障一樣轉圈圈
恩不 女武神才是最魂的 你去找影片有人能近戰SOLO無傷
阿不就你菜 繼續多死幾次 多連技術 少抱怨才是真的
用魂系想法的話就是你女武神進步不夠 再多死幾次吧
一隻王不能打4-30小時就過 你不會打兩週甚至三個月嗎
說到跳真的好笑。打王會完全忘記,直到舉盾一直被轟上天
才想到可以跳。一直以為是黑魂4在打王,想說一堆招滾不掉
是三小。
真的,我也常常在想為何我不能用魂系的想法去享受瑪
利歐賽車?
看起來就是爛又還要牽拖只有最高手的玩家才能正常打
怎麼這麼多雲玩家一直拿別人打女武神無傷影片來說嘴
先去破遊戲好嗎
能近戰殺女武神的都是天才啦 有考慮過我們這些一般
玩家嗎?我們也想真刀對決啊!
記得吃藥 笑死
不過某種角度上你也是誇獎我是天才欸 謝啦 能過 不是
因為我花了一整個週末去練 而是因為天生的反應神經
你一定練超過40小時還是過不了對吧
我自己是能不打就不打 跑酷過去也是很不錯
你覺得難的可能對別人來說很簡單啊 要不要檢討自己一下
※ 編輯: rayark2016 (42.73.16.0 臺灣), 03/11/2022 10:28:50
你沒資格啊 你沒資格
反過來說連惡兆都打不贏的像你一樣的話是不是也要出來靠北
這代所有王都設計太強根本沒法玩 這遊戲就不是為你一人設
計的 你有打不贏的王出現不代表對別人來說就不是好的體驗
了
因為你沒資格啊 你沒資格
誠實推
玩過英高所有作品,這代真的是我玩過最糟的,缺點超多
簡而言之就是在嫌太難啊 講那麼多xd
整篇看下來感覺是你自己沒進步=對你太難
輝石龍都拿出來說跟瑪蓮一起講我也是問號==
大小盾都沒準備還敢自稱魂系玩家?女武神普攻用小盾反
星暴用高防值的大盾檔好嗎?只會翻滾沒資格稱魂系玩家
是你太弱
你遊戲要怎樣玩 怎樣打王都是你自己的事情
但是你自己設限挑戰然後打不贏/用了本來不想用的手法才
打贏 然後出來抱怨太難只會讓場面變得很難看而已
狗屁設計,吸血穿盾就算了,還吸那麼多
玩過最好的雙boss是魂一的兄弟組合
其他都是無腦擺兩隻
我大盾過女武神白金純進戰無骨灰,魂一玩家都知道盾的好
,說雲玩家的你白金沒
u are nobody ,沒人說你不能不喜歡,但市場大眾表示
很喜歡。魂不魂不是你說了算
自己愛限制自己搞束縛play然後怪遊戲設計沒給這種極
少數偏門玩家友善的設計……?這太自大了,如果有遊
戲真的改成得適應所有偏門奇怪堅持玩法,那……那遊
戲很可能很糞很無聊
魂三舉盾走全程。想玩翻滾就自願接受更高風險
善用手邊所有資源才是魂系玩家 支狼機體就比較強
隻狼才是對刀特化的遊戲
你沒玩過魂一吧,這不就是魂一地圖惡意+比魂三還難的bo
ss而已,而且亂舞拿個大盾出來就無腦擋了,或者用獵犬
步伐也能滑
愛玩限制玩法就拓久一點拓到過啊 有差嗎
都刻意把女武神韌性設很低了,自限打不贏上來靠北?w
你所謂魂系的精神是不是不包含惡魂和魂1啊 說實在
不必硬要扯什麼魂系精神
女武神到現在純翻滾貼臉放還是必殺啊 哪個無盾影片不
是教你一定要離開第一段的 不管是跑走碎步獵犬都好
當然設計不可能面面俱到 面對水鳥翻滾正好是最劣勢的
對應方式無庸置疑 而翻滾又是非常廣泛使用的一個動作
隻狼好玩多了真的
不喜歡就不喜歡,在那邊自詡什麼魂系玩家魂系精神
那句「為什麼不能用魂到玩法來玩」有點莫名,啊這種款就不
是黑魂啊
請問一下隻狼有沒有用技能或忍具之類的?
舞孃很弱也,很多人可能3次以下就能過了
魂三本來就太過簡單
36
每次看到這類文章(尤其是講瑪蓮妮亞的) 我都在想到底什麼是魂系精神?什麼是對刀?什麼是近戰? 我總覺得很多人都把翻滾+普攻當成唯一真理 盾牌?抱歉不用。盾反?太難了我不會。戰技?外鄉打法。 魔法跟骨灰更不用說,絕對外鄉中的外鄉29
有這回事嗎=_=? 如果是說, 刻意被推去摔死這種 例如黑魂3的環印城就有這種 聖樹根本沒有所謂的地形殺 比較多的反而是小怪配置太多16
遙想當年 前有劇毒後有斷崖的病村 關卡本身就是跑酷關卡的賽恩古城 惡夢級交叉射擊跟屋頂走鋼索的亞諾爾隆德 死因9成是摔死的大樹洞30
玩過魂三跟隻狼,也代表你是個頗喜愛挑戰自己的玩家,先給你一個讚 但標題說到法環是魂系精神的終結或是新紀元,以一個玩過隻狼、魂三、法環三作的人要討論魂系精神,會不會稍嫌不夠?最經典的惡魂和魂一怎麼能遺漏了呢? 有玩過魂一的人,對英高和FS社接下來出的作品基本上都還是會說「比較簡單」、「還是魂一比較難」。 我自己也是這樣覺得,如果是從作品整體難度來看,魂一絕對是英高給玩家善意的最高點,信手拈來都能寫出遊玩過程中的血淚 羊頭惡魔關開場狗狗咬爆你
爆
[情報] 法環難度太高 英高:我只是希望大家快樂宮崎英高為《艾爾登法環》難度太高出面道歉:「我只是希望玩家能從中獲得快樂」 英高說他希望大家能把不斷死亡的循環中獲得快樂,因為在現實生活中,死亡象徵悲傷, 是一件可怕的事情,但在遊戲世界裡,但他希望這可以象徵著另一種的意義。玩家也能在 這個過程中漸漸感受快感 英高的....善意?爆
[心得] 法環中期心得-非魂系玩家觀點標題下這樣,就知道我這篇會講比較多【個人】覺得不好的地方 英高的作品我真的很喜歡的就只有隻狼 但前言先說一下,如果你跟我一樣不是魂粉 又很納悶法環沒啥創新怎被吹成這麼高 甚至還有【阿不就黑魂4】91
[閒聊] 老魂系的優越感米納桑 多摩 最近剛買了法環 我有些朋友已經死到放棄了 而我玩了七小時只打贏了一隻王 在各地都有我的死亡蹤跡70
[法環] 老魂玩家看到別人過關會不爽嗎如題 和我分租的室友玩遊戲多年 黑魂歷代也玩很久 但玩法環看文章或實況 他卻一直抱怨武器和機制太強53
[閒聊] 如果魂系遊戲降低難度會更受歡迎嗎? 感覺到今天為止 應該不少人被騙了 Wow即將改版 很多沒玩過的人說要去當褪色者 然後就馬上被教育了 發現跟這款遊戲磁場不合 我當初也是這樣 第一個魂是買魂3 純粹看到可換裝動作遊戲就買(好歹也是dmc mh玩家)30
[心得] 類魂遊戲的理想巔峰:《艾爾登法環》文長,連結如下: 【魂系還能走更遠!我們所期望的宮崎英高:《艾爾登法環》簡評】 慣例先節錄條列式特色,給還在觀望的玩家做參考: -----------------------33
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Re: [閒聊] 法環比隻狼難多了吧?我覺得法環比較難 因為每隻boss 的招式都是獨立的 你打死這隻下隻還是要重新熟悉 盾反 每一招的時機點都要重新抓 也沒有給你任何提示 告訴你反早或反慢
爆
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