Re: [閒聊] 法環心得 魂系遊戲的終結或是新紀元
※ 引述《rayark2016 (rayark)》之銘言:
: 我只有玩過黑魂三和隻狼,當初這兩款遊戲給我的共同點就是
玩過魂三跟隻狼,也代表你是個頗喜愛挑戰自己的玩家,先給你一個讚
但標題說到法環是魂系精神的終結或是新紀元,以一個玩過隻狼、魂三、法環三作的人要討論魂系精神,會不會稍嫌不夠?最經典的惡魂和魂一怎麼能遺漏了呢?
有玩過魂一的人,對英高和FS社接下來出的作品基本上都還是會說「比較簡單」、「還是魂一比較難」。
我自己也是這樣覺得,如果是從作品整體難度來看,魂一絕對是英高給玩家善意的最高點,信手拈來都能寫出遊玩過程中的血淚
羊頭惡魔關開場狗狗咬爆你
病村入口前的飛龍
病村入口洞穴的胖胖
病村往下超容易衰死的路
病村路上一堆吹毒箭中毒的小怪
病村下一大片的毒沼
王城雙弓把你射成屎
王城雙王教你做人
滿滿的寶箱怪給玩家surprise
我沒記錯的話,魂一玩家能輸入的方向指令只有前後左右四方向
要翻滾是只能前後左右翻
你想要斜向翻滾?抱歉辦不到
少了斜向翻打王時就少了一些操作的手段,讓玩家死的更痛快
喔對了更哭的是每個火的距離長到靠背
常常水喝到見底血都一半還遍尋不著篝火
真的是考驗推圖的極限
打王掛點了要回去再挑戰一次
抱歉王關前面沒有篝火
要挑戰請你再跑酷一大段或殺過去剩半血再開打
隻狼法環的篝火位置都很人性化
基本上在王前就有火可以坐可以存檔
要再次挑戰走幾步路就可以了超方便
要點評法環好玩與否隨便誰來都可以
就算是雲玩家也說的一口好法環
但至少人家有在雲
原po要討論魂系遊戲的終結還是新紀元也可以
但至少也請你雲完魂系遊戲的經典,魂一血源等魂系作品才比較有公信力吧
說到底也不過就是這次法環某些王的難度你沒有辦法接受罷了
沒辦法接受我一律建議退坑,少花錢少受罪
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Sent from JPTT on my Samsung SM-G955F.
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無法接受建議退坑+1
魂二沒玩,但看人實況是真的跑酷遊戲
魂一更痛苦的是有的火藏在隱藏牆壁後面 賽恩古城那個也
很像
魂2沒辦法跑酷吧 怪追擊力超強 越跑只會怪越多
直接把怪刷到沒辦法重生實在多了
還有藏在陽台樓下的呵呵
連魂一都沒玩過就在大談魂系精神,原文真的很可愛
魂一是比較機車,雖然大部份Boss偏弱,但是死掉要重跑
的距離真的長到很煩
確實 這代很多逃課法 真的要膚淺隨便都可以虐王 法環我卡最
久的是那該死的雙石像鬼 但也就幾小時 血緣路德維希卡好幾天
死掉重跑我能接受啦 沒王器跑太深就是看他媽光罩卡爛
然後想辦法從深處再推回來 媽的巨人墓地噁嘔嘔嘔嘔
你還漏了賽恩遊樂園
伸手不見五指巨人墓地
打不就是打不過 沒啥方法逃課
魂2可以跑。難度較高
下水道多爾袞
太多善意滿點以至於很有記憶點的區域了
而且魂一中期才能傳送,哪像法環只要不進入戰鬥隨時傳
方便到一開始超不習慣
還有那超哭么的混沌溫床,要不是有一次剛好被樹枝手掃
到中央樹幹上,我不知道還要死幾次才會發現勝利條件
光是溫床的存在就讓我覺得,地形殺絕對是魂系的經典之
一,教你要好好觀察,謹慎前進
這篇可以列在優越感警察重點關注名單了
比較喜歡捷徑大於傳送點
我覺得被打倒不能翻起身也超煩
也不是什麼優越感,只是魂一跑圖實在很慘烈,玩法環
真的覺得很愜意
魂一跑圖也沒什好玩的呀 廢都,小隆德王點超遠
想起我第一次打克拉格的時候沒發現前面水道裡的營火
,每次打王都要先從村頂跑到底…當時真有毅力
那時就有一堆人存檔備份在王前了
原原po自己愛大談‘’魂系精神‘’ 被老玩家鞭也是自找
直接開大招了,不爽不要玩XDD
我永遠記得從大樹跳下去坐火結果要爬整個樹回家
我懂,穿過智障沼澤、蘑菇拳擊手,還被詛咒到剩1/4格血
,最後才發現原來還要跑回去
魂一病村一度讓我想刪game
魂系黃金精神是什麼 我只知道卑鄙的漆黑意志啦
有點好笑 這些東西英高自己都為了迎合大眾拔光光了
結果一個沒人定義得出來的魂系精神被拿來優越www
第一次進入墓地伸手不見五指又找不到路回去也很崩潰
魂2不能跑的原因不是霧牆沒無敵走進去被從門外補刀
最後終於繞出來重見天日的喜悅真的很難忘記
其實英高做的game很有小時候打FC的感覺
差別在機體愈來愈強 道具武器愈來愈多 至少我從DS1 DS3
隻狼 法環 這樣玩下來的感覺都這樣
現在反而覺得 或許魂系可以當成惡魔城3D化之路的範本
我第一款就是魂一重製版 對比之下法環的跑酷其實還好
小時候打惡魔城FC/魔界村是有給你那麼多裝備跟提示嗎?
了不起就是讓你用一些資源拿到副武器的效果
惡魔城後來風格都是月下那種 傳統fc那種反而少數
市場反應好啊 好賣一直做 合理 XD
魂二按下進去霧門 會先待在霧門前面約1秒才開始走進去
第一步沒走完被打到都會退出霧門, 所以要抓敵人攻擊破綻
這篇正解,沒被魂1善意過還是別隨便提什麼魂系精神
不是說要擺老 但喜歡這系列一定要體驗看看魂一RE
聽起來魂一的難度是在操作系統很爛下成立的
現在討論自己的心得還要全系列玩過喔
討論心得不用全部玩過啊,但是討論是否是「這個系列」的
終結或開始那就必須要有相對能拿來說服人的基礎了吧
說魂一難度建立在操作爛真的雲
你先把法環傳送功能關掉玩玩看
說實話一代根本沒有很難
優越感也要區分高低了?
魂一地圖很GY,但敵人難度沒魂3和法環難
尤其魂1可以無腦堆防禦和強韌
看原po跟推文講的,魂一主要的善意是火點遠,操作不靈活不
能斜向翻滾,這些怎麼看都是缺點,難怪續作要改掉
可是魂一的翻滾無敵幀更長,你用戒指應該是全系列最強翻滾
用魂一翻滾戒打女武神一般人大概會覺得很無聊
魂一難在點不夠多,火夠多的話小地圖一下就結束了
魂一王城雙boss,花了我好幾天才過
魂一要靠翻滾要捨棄很多東西 魂三才是翻滾靈魂
魂一我就講一個正面入病村 簡直是人類惡意的綜合 如果當
年我沒發現可以背面入村 估計我就退坑了
69
首Po我只有玩過黑魂三和隻狼,當初這兩款遊戲給我的共同點就是 1.難度設計十分巧妙,在玩家能接受和不能接受之間 玩家心態和難度之間的博弈,只要難度太高,玩家就會直接放棄,太低,讓遊戲變得無趣 只有適中並且有挑戰性的關卡,才會讓玩家願意好好探索和享受 2.適度的惡意36
每次看到這類文章(尤其是講瑪蓮妮亞的) 我都在想到底什麼是魂系精神?什麼是對刀?什麼是近戰? 我總覺得很多人都把翻滾+普攻當成唯一真理 盾牌?抱歉不用。盾反?太難了我不會。戰技?外鄉打法。 魔法跟骨灰更不用說,絕對外鄉中的外鄉29
有這回事嗎=_=? 如果是說, 刻意被推去摔死這種 例如黑魂3的環印城就有這種 聖樹根本沒有所謂的地形殺 比較多的反而是小怪配置太多16
遙想當年 前有劇毒後有斷崖的病村 關卡本身就是跑酷關卡的賽恩古城 惡夢級交叉射擊跟屋頂走鋼索的亞諾爾隆德 死因9成是摔死的大樹洞
爆
[討論] 法環-建立在讀指令的難度?大家可能有看過這張動圖 基本上就是門外小怪讀你放法術(攻擊)的指令來閃避 打一些ai可能也會發現 像是百足怪 幾乎是只要你第一次攻擊他就會往旁邊閃爆
[閒聊] 法環的開放世界不怎麼有趣老實說法環在開放世界上有啥更進一步的突破嗎? 目前二十小推到滿月女王完,我感覺到的反而是魂系列與開放世界結合還沒打磨好的感受 主要在npc接任務還是傳統魂血狼那套,但開放世界導致超容易漏npc的 你想讓玩家不要只會找驚嘆號我覺得很棒,但你好歹弄個紀錄,不然我到處跑,那麼多npc ,一天只能玩個兩三小時,幾天後根本記不清楚有甚麼事情要做,弄個任務日誌我覺得絕對爆
[心得] 法環中期心得-非魂系玩家觀點標題下這樣,就知道我這篇會講比較多【個人】覺得不好的地方 英高的作品我真的很喜歡的就只有隻狼 但前言先說一下,如果你跟我一樣不是魂粉 又很納悶法環沒啥創新怎被吹成這麼高 甚至還有【阿不就黑魂4】71
[討論] 魂系遊戲是怎麼培養出大批粉絲的?老實說不管黑暗之魂系列還是隻狼 對沒接觸過系列作的玩家來說真的超勸退 大家以為是新手教學進度的關卡 就常常放一隻不懂機制或技巧堆屍也堆不死的王 隻狼還有劇情提示玩家接下來要幹嘛41
Re: [閒聊] 法環的開放世界不怎麼有趣29
[閒聊] 魂系列的篝火越來越密集是好事嗎?如題 黑魂1的篝火設置對玩家極不友善 兩個篝火之間的距離往往相當遙遠 而且還有八百萬隻怪等著要宰了你 有些地方像小隆德根本沒有篝火
爆
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