PTT推薦

[閒聊] 法環的開放世界不怎麼有趣

看板C_Chat標題[閒聊] 法環的開放世界不怎麼有趣作者
tung3567752
(渡鴉已連線)
時間推噓推:126 噓:14 →:250

老實說法環在開放世界上有啥更進一步的突破嗎?

目前二十小推到滿月女王完,我感覺到的反而是魂系列與開放世界結合還沒打磨好的感受

主要在npc接任務還是傳統魂血狼那套,但開放世界導致超容易漏npc的

你想讓玩家不要只會找驚嘆號我覺得很棒,但你好歹弄個紀錄,不然我到處跑,那麼多npc,一天只能玩個兩三小時,幾天後根本記不清楚有甚麼事情要做,弄個任務日誌我覺得絕對是純粹方便玩家的東西

場景氛圍的營造本來就是他們的強項,這在前面幾部作品就有做到了,根本不需要開放世界這個要素

而法環的探索和回饋感,本質上還是建立在魂類遊戲對於死亡機制的專精,這本就是他們的立命之本,我還沒嘆到一個覺得有趣的地城,真的是有夠粗糙。

相比於地城的粗糙,重要劇情的建築物就明顯有著過往遊戲的精細巧思,但這恰巧就證明了他們根本不需要開放世界

上古獎勵給的再爛,地城複製貼上感再重,我都還想進去看一眼,法環我就真的是純粹為了獎勵

簡單而言,開放世界對於已經打磨到很極致的魂體係,確實是一個必要的嘗試,但說實在的,我還沒感受到這個開放世界與魂系遊戲有甚麼本質上的差異,遊戲好是好,但頂多算是的有特色的開放世界遊戲,逛起來比這有趣的開放世界還真不少

玩過集大成的隻狼,法環真的有種粗糙感

--

※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.72.143.166 (臺灣)
PTT 網址

henry123456203/05 04:21你才在滿月所以沒探到阿XD

alterleo03/05 04:21他也不是刻意要做成開放世界

henry123456203/05 04:22這遊戲的地城是真的越後面搞的花招越多

tom8072703/05 04:25問題官方從來沒說自己是開放世界

tom8072703/05 04:26他都說是開放場景而非世界

hy122103/05 04:26只有你

OlaOlaOlaOla03/05 04:29你可以用地圖的標記

OlaOlaOlaOla03/05 04:31然後地城的獎勵不就是動力嗎,你去就有好東西我還

OlaOlaOlaOla03/05 04:31不探爆

max260403/05 04:35你也太逆風XD

kekebunny03/05 04:37你在這裡批評法環 不怕被噓嗎

vsepr5503/05 04:37能跳關打的黑魂,不小心會把難度跟支線搞爆==

haha9803/05 04:38蠻喜歡能跳關到處收集逛逛

AirPenguin03/05 04:45你這連一半都沒玩到啊

xxx6070903/05 04:48至少弄個對話紀錄嘛...

a2j04vm003/05 04:49對話紀錄和人名都該加 每次都不知道正在對話的人叫什

a2j04vm003/05 04:49

LittleJade03/05 04:52開放場景和開放世界差在哪

defreestijl03/05 04:53直接上大決:沒玩過批評是在雲嗎? 玩了玩

defreestijl03/05 04:53不夠後面是輕度玩家吧?玩到破關再來批評?

defreestijl03/05 04:53覺得不好玩還玩到破關你是m嗎?

live14722203/05 04:54確實,看到吹開放世界天花板根本傻眼。

z592136103/05 04:55雖然很好玩但我覺得這篇沒問題

hayate23203/05 04:56他就是 比較好玩的黑魂2 XD

z592136103/05 04:56玩一玩還要上網查劇情重新看對話

hayate23203/05 04:57但黑魂2 會強迫你找某個NPC,而這個要慢慢找攻略

hayate23203/05 04:57開放場景並不等於開放世界

dog37743603/05 04:59滿月女王喔 進度有沒有30%啊

dog37743603/05 04:59根本就剛開始就在噴

Archerdark03/05 05:00你可以用標記

metallican03/05 05:01順序超自由啊 超多王可以跳過 這很棒

kissmylabr03/05 05:04網路上都有整理 這種遊戲比較偏向大家聚集一起討論npc

kissmylabr03/05 05:04 我不覺得這樣做法有何不可

ideallife03/05 05:05任務日誌...你是認真的??

xxx6070903/05 05:12建議以後TES也學這套,NPC不標記不講清楚目標,反正玩家

xxx6070903/05 05:12找不到自己會上網討論解決

sumarai03/05 05:13好希望能玩到上古世界觀+魂系戰鬥系統的作品

LittleJade03/05 05:14我找好久沒看到有人定義什麼是開放場景遊戲,該不會

LittleJade03/05 05:14是玩文字遊戲吧

kaj198303/05 05:17我也覺得這篇講的還行,不過英高這樣設計就是想硬核玩法

musichour03/05 05:19首先20小時打到滿月 根本法環進度就還很低 再來20小時

musichour03/05 05:20我黑魂3跟血源都已經是主線全破了 (支線沒什麼打) 你法

musichour03/05 05:20環卻只是打到滿月 表示法環內容是很豐富的

Julian9x9x903/05 05:23不是不能理解想要輔助 但魂系一貫的是要主動挖掘劇

Julian9x9x903/05 05:23情這點我覺得不能少

Julian9x9x903/05 05:24某方面來說也更寫實吧 一不注意就會偷跑的劇情或不

Julian9x9x903/05 05:24見的寶 會讓人更有意願探索

BApple03/05 05:26左下兩張地圖我覺得設計的不錯,其他就沒那麼好了

aiiueo03/05 05:26還真的玩家會自己解決,而且會吹神作,已經有例子了,那

aiiueo03/05 05:26就是異度神劍2

BApple03/05 05:27其實他學上古把地城和地標標一下就能減少跑圖的茫然感覺

MeaninglessL03/05 05:28一堆人無腦跟風吹法環,好像沒玩過其他遊戲,法環

MeaninglessL03/05 05:28開放地圖可以改進的地方太多了,會覺得天花板只是

MeaninglessL03/05 05:28沒玩過其他遊戲

AirPenguin03/05 05:30罵最兇跟吹最大的一堆都來釣的啦 先射箭再畫靶

AirPenguin03/05 05:31DEMO就一堆人說是加強版黑魂了

AirPenguin03/05 05:32屌打薩爾達這種爛餌都能釣一串

coldfrost03/05 05:32本質都是探索與戰鬥 地牢只想著獎勵的話 確實很無趣

coldfrost03/05 05:33每個小地牢都能遇到菁英火小王

Julian9x9x903/05 05:34看你要用什麼角度去評論了 作為生動開放世界跟RDR2

Julian9x9x903/05 05:34或曠野比較的確有不足處 可是作為一款有開放世界的

Julian9x9x903/05 05:34動作RPG 這款的可玩性真的誇張的讓人沈迷

piliamdamd03/05 05:34以我個人的感受屌打薩爾達啦 曠野初始台地後就沒開了

coldfrost03/05 05:34*或 這些未知 驚奇的小戰鬥本身就是獎勵

kaj198303/05 05:34都能遇到小王不好嗎?上古有些地城進去也只是打幾隻怪就

kaj198303/05 05:34沒了耶

coldfrost03/05 05:35雖然後期會開始重複 但怪物數量已經很多了

hbkhhhdx200603/05 05:35那個說開放場景和開放世界的是認真的嗎????

Cycarchitect03/05 05:35我是蠻認同可以有個簡易的人物或支線筆記,不然真的

Cycarchitect03/05 05:35太容易漏了,總比去網站看攻略來的有沉浸感。

Julian9x9x903/05 05:35當然也有的人是不吹或不貶其他東西就很難享受遊戲的

Julian9x9x903/05 05:35 那種思路只能說比較單純罷 畢竟現在這款就是正在紅

Julian9x9x903/05 05:35 什麼人都會來評論一下

Cycarchitect03/05 05:36然後我50小時才到滿月耶,大家怎麼都這麼快

coldfrost03/05 05:36以及每個小地域都不太一樣 而且越往後會越長

aiiueo03/05 05:36上古5有趣的是一堆隨機腳本,有很多玩到破關都不一定能觸

aiiueo03/05 05:36發呢

kaj198303/05 05:37沒辦法觸發又要怎麼體驗到有趣?這不是很矛盾嗎

coldfrost03/05 05:37會出現一些要靠機關破的 雖然比不上正規的 但也是一場

coldfrost03/05 05:38小小冒險

piliamdamd03/05 05:38用銷量來看的話 法環目前連上古5的腳毛都摸不到...

kaj198303/05 05:38隨機腳本只是冒險上的小驚喜,拿來當賣點就怪怪的

aiiueo03/05 05:38嘻嘻,問你呀,RDR2也很多到破關都不一定觸發的隨機腳本

aiiueo03/05 05:38跟對話哦

Cycarchitect03/05 05:38換皮難以避免,其實前兩個區域的怪可能也已經超過一

Cycarchitect03/05 05:38百種了,應該沒幾個遊戲的怪有這個數量

kaj198303/05 05:39我覺得上古5的賣點是RP感,RPG的核心還是在對話與劇情上

Mikudance003/05 05:40

kaj198303/05 05:40你會好奇遇到新的NPC會有什麼劇情出現,這種期待感才是上

kaj198303/05 05:40古5吸引人的地方

xxx6070903/05 05:41反觀換色的曠野怪數量...不過他的怪物反應做的很精緻

william45603/05 05:42活人太少

kaj198303/05 05:42相對法環則是你會遇到什麼怪,怪有什麼新招感到期待

tommy111303/05 05:42上古五的地城有很好玩嗎 上古五比較好玩不是到處看風

tommy111303/05 05:42土民情

kaj198303/05 05:42以戰鬥為主的遊戲和以RP為主的遊戲期待感是不同的

xxx6070903/05 05:47說到地城就想到北七的雙南瓜,害我後來都對地底有陰影

qwe91043903/05 05:52上古5跟法環差很多吧== 能拿來比嗎?

aiiueo03/05 05:52沒人比呀,原PO的重點是隻狼哦

qwe91043903/05 05:58沒人比嗎..

undeadmask03/05 05:59這篇該不會是釣魚文吧,內容根本沒有邏輯啊。探索回

undeadmask03/05 05:59饋感跟死亡機制關聯在哪?寧願逛別款複製貼上感很重

undeadmask03/05 05:59的地城,卻對有著精緻巧思的重要地圖物件設計的法環

undeadmask03/05 05:59就只是為了拿獎勵?開放世界的魂系遊戲本質當然還是

undeadmask03/05 05:59魂系,看不懂在講什麼廢話= =

sooge03/05 05:59魂系列中的開放世界頂點

rockman7303/05 06:00只有你

gn00506603/05 06:02上古超無聊好嗎==

sooge03/05 06:05一個遊戲本來就多標籤 幹嘛一定要分魂系還是開放世界 又沒

sooge03/05 06:05衝突 我可以同時是rogue like又是類銀行戰士惡魔城啊 不懂

sooge03/05 06:05

kaj198303/05 06:06有人吹就有人來挑戰,意外嗎?

kaj198303/05 06:07網路上筆戰就是這樣啦

newtaiwanese03/05 06:07好玩的地方就不是開放世界啊,,就黑魂原本的東西

newtaiwanese03/05 06:07再延伸而已

kaj198303/05 06:08記住快樂的秘訣

roribuster03/05 06:09講的好像以前就不用記npc在哪,有標記給你也不用

xxx6070903/05 06:12探索回饋和死亡設定的關聯講白了就是掉錢和敵人重生,玩

xxx6070903/05 06:12家撿錢會變成一種動力,然後魂配置本身太極端的話是可以

xxx6070903/05 06:13找出安全的打法,變相回饋探索成功

xxx6070903/05 06:13不要太極端

xxx6070903/05 06:17小地城本來就是靠獎勵,就跟血源金盃想刷的還不是為了寶

xxx6070903/05 06:17

w0806x03/05 06:23看標題就來釣魚的還那麼多人搶著咬餌XD

zizc0671903/05 06:24我是也希望有地方紀錄我支線接了哪些,目前進度到哪

TKjoe61903/05 06:25法環地圖設計很棒啦 ,但是一些方便玩家的細節尚欠打磨

TKjoe61903/05 06:25 ,不過也可能是故意不做 ,比較是魂系列

zizc0671903/05 06:25但這跟是不是開放世界無關吧==

s801857203/05 06:26上古不無聊好嗎== 回推文

undeadmask03/05 06:30死了掉錢跑魂跟敵人重生這點以前不就有了,法環在地

undeadmask03/05 06:30圖的配置上跟這有什麼關聯?你探索地圖的目的又不是

undeadmask03/05 06:30為了跑魂

twgamerave03/05 06:31他可能不是開放世界最好的,但是你拿隻狼來比?光內

twgamerave03/05 06:31容量就差多了,覺得不好的人也舉不出有哪些開放世界

twgamerave03/05 06:31比他好,想要更多NPC或小鎮的互動嗎? 那本身就違背

twgamerave03/05 06:31這遊戲的沈浸感了

Armour1303/05 06:31沒把地圖拔了叫你用羅盤找就不錯了

xxx6070903/05 06:32你有在看文章嗎,這就是魂系的本質,當然是老東西

chi120603/05 06:32還好沒有任務日誌,感覺就很low

undeadmask03/05 06:33這篇根本只是把一推似是而非的講法兜起來釣魚而已,

undeadmask03/05 06:33光看到集大成的隻狼就夠問號了

xxx6070903/05 06:34而且他說的是小地城,講法環的地圖是在?

xxx6070903/05 06:35文章都沒看仔細還酸人邏輯,環粉==

hayuyang03/05 06:36小地城?光看到地城獎勵就笑了

bostafu03/05 06:37坦白說這次有給你地圖看、有給導引光標我覺得已經是團隊

bostafu03/05 06:37最大的讓步了,本來已經有心理準備要玩一款沒地圖看的開

bostafu03/05 06:37放世界了

hayuyang03/05 06:39你講小地城無趣 不知道是獎勵差 還是王設計爛?

newtaiwanese03/05 06:39其實我不懂為什麼看到地城獎勵要笑?

newtaiwanese03/05 06:40阿前面小地城就真的幾乎一樣啊,撿撿石頭搭電梯打王

hayuyang03/05 06:40魂系 你期待的不是打王體驗 不然是什麼?

CCapocalypse03/05 06:41集大成的隻狼www

newtaiwanese03/05 06:41阿所以就只有打王體驗,跟開放世界無關阿==

hayuyang03/05 06:41你覺得他設計的是王 還是地城?

hayuyang03/05 06:42薩爾達怎麼沒人嫌每個神廟都沒有BOSS打 好無聊?

lonelysam03/05 06:43真的 所以看到開放世界我就不太想玩

xxx6070903/05 06:44王吧,雖然有些很隨便就是

twgamerave03/05 06:44地城也長不一樣啊…還是你期望的是每個叫礦坑的都有

twgamerave03/05 06:44不同的設計,至於你說搭電梯撿石頭,那不就是移動方

twgamerave03/05 06:44式跟時期與道具嗎,不然你其他遊戲每個地城走樓梯要

twgamerave03/05 06:44不要說重複

xxx6070903/05 06:45神廟小遊戲不少人覺得無聊啊,小守護者Boss看到更是翻白

xxx6070903/05 06:45眼一成不變

hayuyang03/05 06:45我覺得你可以任意提出覺得隨便設計的王 這是致命傷

inoce03/05 06:46

xxx6070903/05 06:46兩個南瓜頭算嗎

bakedgrass03/05 06:47上古的地城很無聊,玩久了就是那幾樣,但重點是跟NPC

bakedgrass03/05 06:47的互動跟選擇

xxx6070903/05 06:48血源金盃可以嫌都長一樣無聊,法環小地城不行?

undeadmask03/05 06:51沒人否認死亡跑魂是本質,但法環的探索跟回饋是建立

undeadmask03/05 06:51在開放地圖,玩家可以自己決定探索升級方向,這在過

undeadmask03/05 06:51去都是做不到的,跟跑不跑魂哪有什麼關聯。

logojuju5503/05 07:01他的好玩跟開放性我自己是沒感受到關聯性

logojuju5503/05 07:04他今天不做開放性世界 我覺得他也應該蠻好玩的

twgamerave03/05 07:04開放性不就讓你探索,探索到武器戰灰可以有不同打法

twgamerave03/05 07:04,探索到NPC可以解支線,探索不同的外鄉升等方式,當

twgamerave03/05 07:04然以上全都可以改線性不用開放,但這就是自己探索的

twgamerave03/05 07:04樂趣

logojuju5503/05 07:05非常認同原po的結語 與其花時間去製作開放性世界,對

logojuju5503/05 07:05於動作遊戲把精力花在機制上面我覺得更好,隻狼真的

logojuju5503/05 07:05太獨一無二

flame103003/05 07:05我很喜歡法環也覺得它的開放世界沒到多創新 看到一堆亂

flame103003/05 07:05吹亂踩就很無言

ken12332198703/05 07:06真的 法環比血源 魂13 隻狼差太多了 只勉強贏魂2

logojuju5503/05 07:09不過法環goty我想還是很穩

windowsill03/05 07:09你還沒探到有趣的地域 代表你還沒 不是粗糙

rabbit6167703/05 07:09講是這樣講,玩家跟媒體評分就高分阿

rabbit6167703/05 07:10覺得作不好的才是少數覺得孤芳自賞的人= =

j105101051003/05 07:15玩起來就大型魂一啊 擴充探索的感覺 但絕對不能加入

j105101051003/05 07:15任何提示跟任務書 會毀了這遊戲

K6025803/05 07:16太嚴苛啦,雞蛋挑骨頭

newtaiwanese03/05 07:16阿難道有有趣的地城無聊的地城就會順便變有趣嗎

newtaiwanese03/05 07:16我覺得法環很好玩啊. 阿有些點就真的不夠好

scott5011003/05 07:18我以為上古吸引人的地方是實驗室欸= =

shampoopoo03/05 07:20其實尊重你有你的想法啦

BlackWood03/05 07:22true

Xhocer03/05 07:22沒看攻略絕對漏一堆支線

shampoopoo03/05 07:23你也是認真講的 看起來風格也沒到太對你味

rabbit6167703/05 07:24魂的本質就不是地城探索阿,只是走進去開個寶箱

rabbit6167703/05 07:24開機關打一隻王,本來就沒什麼有趣的點

rabbit6167703/05 07:24但是配上地形跟戰鬥就不一樣了,

rabbit6167703/05 07:24另外魂的玩家都是被英高善意荼毒上癮的一群人

saces03/05 07:24開放世界跟地城真的是蠻普通的

yosora403/05 07:37恭喜你已經知道這個遊戲非常划算了,連一半都還沒玩到就

yosora403/05 07:37厭世成這樣

CowGundam03/05 07:38你可以問問同時在線的90萬人XD

wsx8843203/05 07:42最主要是選擇變多 不然搞得像Beth的東西 會變很鬧

gn0113251903/05 07:43忙碌的人就不要去玩開放世界了

Diver12303/05 07:47那你還是解除安裝吧!這款遊戲不適合你就不要勉強

tigerface03/05 07:47我昨天剛過史東薇爾城,覺得超厲害欸,整個城堡四通八

tigerface03/05 07:47達的,眼睛看得到的地方都能試著過去,一度玩到迷路

tigerface03/05 07:50不過原po說的是小地城,礦坑那種的確是比較單調,找到

tigerface03/05 07:50入口的感覺比較驚喜

PPTmilktea03/05 07:52我也還是比較喜歡隻狼 開放世界最愛的還是薩爾達

PPTmilktea03/05 07:53法環的確是蠻好玩的 但真的沒像一堆人講得毫無缺點

twic03/05 07:54我20hr的心得跟你接近,3、40hr評價又翻轉了給你參考

twic03/05 07:58不需要開放世界這句話言重了 打不過可以去其他地方差超多 每

twic03/05 07:58一個傳送門都是驚喜

x215967903/05 07:59老實說如果沒有開放式世界這次根本不會有那麼多人玩

x215967903/05 08:00開放式世界的設定讓很多手殘玩家能靠探索來調降boss難度

x215967903/05 08:00不然以往卡關都只能硬打

x215967903/05 08:01不只是這點,這次在世界觀塑造上也是系列以來最好的

undeadmask03/05 08:04這點其實拿寧姆格福跟魂三的洛斯里克高牆放在一起看

undeadmask03/05 08:04就知道了,機制一樣是跑魂檢屍,核心一樣是戰鬥,但

undeadmask03/05 08:04哪張初期地圖的可玩性高、探索內容多,可研究的路線

undeadmask03/05 08:04跟配裝方式豐富,有沒有做成開放世界的差別其實很明

undeadmask03/05 08:04顯。

AkikaCat03/05 08:18開放世界是加分要素,不是主菜。

ttisatalent03/05 08:18前期看門狗+4小惡魔 中期雙熔爐 齁勝

pttha03/05 08:18主要問題應該是任務太雜?

hansen502603/05 08:21這作雖然一樣沒有調低難度的選項啊 不過多了很多逃課

hansen502603/05 08:21手段 練等 骨灰 戰技 法術 跑圖

pttha03/05 08:22地城只為了獎勵去看,但我認為獎勵就很吸引我去探了XD

pttha03/05 08:26雖然戰鬥體驗我也覺得隻狼好很多,但探索的驚喜感法環也很

pttha03/05 08:26

kunxue032003/05 08:27確實,不過對增加耐玩度和對魂系難手的友善度確實很

kunxue032003/05 08:27有用

ryan840903/05 08:28如果腦子不好使 你可以自己動手做筆記

sdf8852303/05 08:29沒有紀錄是魂系列就有的缺點吧 不知道英高鐵頭什麼欸

aegisWIsL03/05 08:31覺得這遊戲沒有11/10請自行檢討好嗎

MickeyPeanut03/05 08:31喜歡自己發現支線的感覺>>>驚嘆號,不然妳也能上網

god520401703/05 08:31法環很好玩,但這超大地圖就真的有點無趣,拖時間罷了

MickeyPeanut03/05 08:31

Mchord03/05 08:32逛起來比這有趣的不少?願聞其詳...

speed702203/05 08:33我也覺得npc該有個簡短紀錄比較好,但以前格局沒這麼

speed702203/05 08:33大,之後希望會改進

y12019627603/05 08:39完全不能理解上古那段在說什麼,所以你是想表達上古

y12019627603/05 08:39的開放世界做太爛所以你會想跑地城?

twic03/05 08:40有驚嘆號和有紀錄是兩件事吧

LuciferRT03/05 08:41你沒資格啊你沒資格,所以你沒資格

ak478908303/05 08:42沒任務日誌真的蠻不方便的,都要自己記。粗糙感?舉個

ak478908303/05 08:43例子吧,不然真的不知道在說啥。

windmax103/05 08:49逛起來比法環有趣的不少?趕快推薦啊

AkikaCat03/05 08:51與其說粗糙感,或許該說特色?畢竟系列作就是這樣的

sturmpionier03/05 08:53刮了提拉米蘇上面一層粉吃跑上來哭好苦難吃

sora1003203/05 08:54本來就沒跟你說是開放式世界 自己扣人帽子

bollseven03/05 08:56所以你的意思是這款不需要做成開放世界嗎 那前期第一隻

bollseven03/05 08:56王大樹守衛 不算劇情的貴族 卡住的人就卡住了 不能先拿

bollseven03/05 08:56強悍的骨灰或是魔法 武器再回來

logitech200403/05 08:58他的npc劇情都是你沒特別去解就不會有的,就像黑魂

logitech200403/05 08:58線性關卡也是很容易漏掉

sora1003203/05 08:59千萬不能給任務日誌或驚嘆號提示 會毀了這系列

sora1003203/05 08:59隱晦的劇情才是這系列會紅的主因之一

naideath03/05 08:5920小時滿月好快喔,我史城就晃了快10小時XD

Timberlake03/05 09:00看攻略才發現我漏了一堆支線XDD

logitech200403/05 09:00要對比的是薩爾達吧,薩爾達後期地城有些也是無聊

logitech200403/05 09:01有趣的地城是哪個遊戲?我覺得法環比起來也沒輸多少

logitech200403/05 09:02吧,好玩的畢竟只有薩爾達

infi2303/05 09:04額 不是很懂跟上古地城是差在哪 大多是進去撿垃圾 法環撿

infi2303/05 09:04的東西還比較有用

Shinpachi03/05 09:08我是希望可以加一個自己做筆記用的地圖標示,讓我能自

Shinpachi03/05 09:08己加文字寫這個是商人、農點或某任務

kunxue032003/05 09:11其實跟法環最像的是龍族教義吧

miyazakisun203/05 09:21輔助系統不是開放世界的必須功能

Raptors103/05 09:22ubi開放世界最有趣

Raptors103/05 09:22戰地外掛最少

AkikaCat03/05 09:25我個人認為現有的圖示標記很夠用就是,至於商人,除了

AkikaCat03/05 09:25有任務(若你想解)的通通送給圓桌阿婆比較方便 XD

Tiguru03/05 09:29紅明顯 如果不是釣魚 蠻希望原po可以說一下上古那段在公三

Tiguru03/05 09:29小的xd

suifong03/05 09:32如果不是這個系列的遊戲做這樣一定被噴死。

loltrg4297203/05 09:34我也想知道上古那段邏輯支離破碎的發言是怎回事

twic03/05 09:34結果要舉例只有曠野就好笑了

ilovenatsuho03/05 09:39建議棄坑

ilovenatsuho03/05 09:41有強迫症真的不適合玩

Jiajun072403/05 09:41聽你放屁 拿上古地城比法環 是在比爛嗎 笑死人

panic201203/05 09:42上古地城長一樣超無聊你都還想再進?

ZivMMXV03/05 09:45npc對話跟開放世界有什麼關聯? 你其實可以把文章修到只

ZivMMXV03/05 09:45剩你覺得地城不有趣 但你逛過哪個地城了?

ex99000003/05 09:48整天看人問npc去哪了 東西沒買 他也沒留下線索

ex99000003/05 09:50重要npc放野外跟怪一起 有時候就殺錯 npc被npc打 仇恨也

ex99000003/05 09:50能在我身上?

dodoro103/05 09:59..

farseer703/05 09:59確實

evolution90703/05 10:01其實我也這麼覺得 沒系統記很容易忘記任務

evolution90703/05 10:01雖然可以說做筆記就不方便 而且有些對話不重複

evolution90703/05 10:01你寫太慢就沒了= =

evolution90703/05 10:01採集系統我也覺得要加強 至於地城其他就還好

evolution90703/05 10:02整體遊戲我還是給10/10 但就沒那麼神

ronny102003/05 10:03其實是上古太強,其它遊戲要到那等級真的難

evolution90703/05 10:04有些系統對應開放世界應該要有相應的改動措施

ronny102003/05 10:05上古雖然很多缺點,但開放性世界沉浸感沒對手

evolution90703/05 10:07大概是這樣吧 基本上除了地城我個人玩覺得還行以外

evolution90703/05 10:07都認同你

jeffrey4050403/05 10:10確實 我也覺得 ubi比較適合你

jeffrey4050403/05 10:12能請您講一下集大成的隻狼 哪個地點探索回饋比法環

jeffrey4050403/05 10:12高好嗎

jympin03/05 10:13法環是地圖很神 但開放世界是真的還好

kuan87070403/05 10:22我認真覺得異度2會迷路的真的不適合玩遊戲,比較適合

kuan87070403/05 10:22玩網遊

hbkhhhdx200603/05 10:33只是提出缺點就有人蹦蹦跳了

iamsafin03/05 10:39+1 喜歡以前環環相扣的迷宮 這破爛的引擎 探索都覺得煩

twic03/05 10:43環環相扣迷宮主線一樣有啊

twic03/05 10:44這代就是開闊中有細緻

twic03/05 10:44剩下的其實聽一聽都雞蛋裡挑骨頭

twic03/05 10:45小地城再細下去我真的要累怕了

KhePri03/05 10:47npc 跟開放世界沒關係啊,前幾作沒看攻略要破所有支線也

KhePri03/05 10:47是很難的吧

KhePri03/05 10:47我都很佩服玩家是怎麼找到 npc 的

rxsmalllove03/05 10:57我倒覺得地城比近代的遊戲都有趣多了XD

shane2415603/05 11:00我上次就將這開放世界沒到10/10就被噴爆 給參考

qwer88050603/05 11:01跟這釣魚仔認真幹嘛 每次出新遊戲發文起手式就是 我

qwer88050603/05 11:01覺得OOO很無聊

qwer88050603/05 11:01結果點進來論點都有夠鳥

qwer88050603/05 11:02不過也是啦 這邊一堆只適合滾去玩原神那種破爛開放的

qwer88050603/05 11:02 也不是很意外

shane2415603/05 11:02地圖標記雖然更多 但是很不明顯 有標跟沒標一樣

a2007620903/05 11:05我倒覺得很有趣耶,不用到滿月就如此覺得了

a2007620903/05 11:06跟近期的開放比起來我有看地圖看遠處自己探索的感覺

shane2415603/05 11:07説到原神 我玩這個也要查別人wiki的地圖合集比對有沒

shane2415603/05 11:07有缺東西 還真的跟原神找寶箱跟瞳87像

shane2415603/05 11:08有時候在想這種把所有標示點拿掉剩傳送跟local的UI真

shane2415603/05 11:08的有必要嗎?

shane2415603/05 11:09雖然說艾爾登地圖畫的非常精細 該有的洞穴礦坑都有提

shane2415603/05 11:09醒 但也就把問號那些拿掉的差別而已

RushMonkey03/05 11:12拔掉表示點你要看遊戲設計者的目的,譬如有陣子UBI的

RushMonkey03/05 11:12開放世界就是一股腦倒出一堆標示點,就是為了要玩家去

RushMonkey03/05 11:12那些點,拉長遊戲時數,怕你沒發現似的。

RushMonkey03/05 11:15但法環,因為以往魂系的經驗跟看了一些訪談,我覺得是

RushMonkey03/05 11:15刻意為之,因為他們期望玩家探索有個足以難忘的遊戲

RushMonkey03/05 11:15體驗,那要怎麼增加印象?那就是自行發現,自行記憶,

RushMonkey03/05 11:15並且幾乎沒有後悔的空間,肯定是最印象深刻。至於好

RushMonkey03/05 11:15不好見仁見智就是了

widec03/05 11:19有圖示沒圖示我覺得都OK 最爛的就是要課金才顯示的那種

shane2415603/05 11:20就我講的 這拿掉UI表示好像也沒啥不同 反正玩家還是

shane2415603/05 11:20會去找wiki比對一樣花時間去找

shane2415603/05 11:20一樣拉長時數根本沒變吧

shane2415603/05 11:21當然你也可以說可以不用找=不拉長時數 那UBI那種問好

shane2415603/05 11:21一大坨也一樣啊 可以不解無視=不花時間

newtypeL903/05 11:27任務日誌?英高沒在給這種東西的,你可以自己做筆記啊

newtypeL903/05 11:27呵呵

Tiguru03/05 11:29你如果屬於那種不想自己探索,想要甚麼都是直接餵給你的類

Tiguru03/05 11:29型你當然覺得沒差啊,但明顯有很大一票玩家,比起你直接告

Tiguru03/05 11:29訴他所有東西,讓他自己慢慢發現,所獲得的成就和驚喜感是

Tiguru03/05 11:29巨大的,這也是這系列遊戲成功的原因,就僅僅不適合你罷了

sillymon03/05 11:31地城超有趣的欸 每個機關都不一樣

sillymon03/05 11:33你預期的是開放世界rpg 但他就是開放世界魂啊

sillymon03/05 11:34魂類npc任務都是不看攻略就會隨便錯過劇情的 法環其實沒

sillymon03/05 11:35差多少 隻狼並不是集大成 他只是採取另一種更線性的劇情

sillymon03/05 11:35方式 惡黑血環都是同一套

dio020403/05 12:19很同意 大而無意義的地圖

cass03/05 12:23我流定義是開放世界是要做成像一個自給自足的世界,如上古

cass03/05 12:23那種NPC有自己的生活,就算沒有玩家也沒有違合感。而開放地

cass03/05 12:23圖則是相對於單線地圖而言,允許自由探索,許多類銀河惡魔

cass03/05 12:23城都可以算這種。當然這沒有嚴格的分界線,許多想做成開放

cass03/05 12:23世界卻填得不夠飽滿的遊戲(如NPC不是路人就只服務於遊戲功

cass03/05 12:23能/故事缺少刻畫),有些粉絲可能覺得算開放世界,有些人可

cass03/05 12:23能只算開放地圖。

Temari081403/05 12:28才到學院而已 還很久

Tiguru03/05 13:01討論甚麼是開放世界是最沒有意義的事情之一了,這種名詞定

Tiguru03/05 13:01義就是服務或產品提供者說是甚麼就是甚麼的,根本輪不到其

Tiguru03/05 13:01他人來決定,如果和一般價值相差太大,自然市場會去修正,

Tiguru03/05 13:01"專有名詞"這種東西本意就是拿來讓人易於溝通用的,不是很

Tiguru03/05 13:01能理解就是有人很喜歡拿自己的定義,去批評別人的定義...

evolution90703/05 13:34自給自足的NPC英高有特別講這個作品沒有那樣

evolution90703/05 13:34其實我也覺得NPC太少不過那不太算缺點

evolution90703/05 13:34而且真那麼多筆記已經夠累你還要記人名

evolution90703/05 13:34雖然就算這樣我還是要查攻略 黑魂我沒筆記都過了

evolution90703/05 13:35個人還是覺得至少要有東西能幫你記任務或是對話能記

evolution90703/05 13:35

evolution90703/05 13:37我就是每次卡關只能查攻略 雖然少一味不過也沒辦法

sustto03/05 14:05同意 開放場景算ㄧ種嘗試 還是愛線性 的遊戲 王就擋在路

sustto03/05 14:05中 不突破就卡遊戲進度

asdfg543503/05 14:07你要被噓了

sustto03/05 14:16不過不在乎劇情 只想到處探索戰鬥

rikowendy03/05 14:23基本上你講了一堆廢話

RamenOwl03/05 18:00你只是還沒跑到後面的地牢礦坑,而且動手記不難吧

rsbbs061142803/05 20:04確實 法環過譽了

pliskova247103/06 15:48你要被魂粉怒噓了

pliskova247103/06 15:51一個無聊粗糙的開放世界被吹捧成這樣 ㄏㄏ