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Re: [閒聊] 法環的開放世界不怎麼有趣

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 法環的開放世界不怎麼有趣作者
hayuyang
(Cloud)
時間推噓 5 推:5 噓:0 →:9

※ 引述《tung3567752 (渡鴉已連線)》之銘言:
: 簡單而言,開放世界對於已經打磨到很極致的魂體係,確實是一個必要的嘗試,但說實在的
: ,我還沒感受到這個開放世界與魂系遊戲有甚麼本質上的差異,遊戲好是好,但頂多算是的
: 有特色的開放世界遊戲,逛起來比這有趣的開放世界還真不少
: 玩過集大成的隻狼,法環真的有種粗糙感



不看攻略 你怎麼知道地城的獎勵是什麼...

你玩上古五會看攻略嗎?玩薩爾達解神廟會嗎?

20小時滿月女王 沒看攻略做得到嗎 我不知道

這遊戲重視體驗是啥 戰鬥

你看戰鬥體驗攻略就跟巫師三直接被每個支線暴雷一樣


然後 開放世界的重點是啥
1.非線性體驗/自由度
2.進一步的真實環境互動 加強體驗獨特性

魂類的重點是啥 1.戰鬥體驗

他該做的是什麼? 強化戰鬥體驗

結合起來做到什麼? 非線性強化/自由度強烈的戰鬥體驗 還有地圖設計...

對比是啥?巫師自由度強烈的劇情/曠野自由度強烈的探索

老實說 編輯在資訊封閉下幾個人探索討論得到的體驗 得到10/10的分數

在理解這遊戲的設計概念跟實踐完成度下 不太意外...

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有人堅持這"單純"是世界比較大的魂 發售第一天打到惡兆的人心得也差不多

六師傅第一天也這樣講 過幾天也是好評...供參考...


然後所謂的死亡回歸說真的沒什麼 就只是不用讀檔而已...

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.27.175.227 (臺灣)
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※ 編輯: hayuyang (114.27.175.227 臺灣), 03/05/2022 06:27:52 ※ 編輯: hayuyang (114.27.175.227 臺灣), 03/05/2022 06:34:28

HidekiRyuga03/05 06:44誰玩魂會看攻略阿 要看直接看實況不是比較快嗎?

hank1324103/05 07:59想找特定道具會看攻略,戰鬥會看實況,不過不會特意去

hank1324103/05 07:59追啦,你看的再熟,腦子記得再清楚,你手沒死過也跟不

hank1324103/05 07:59上,所以實況我就是看爽的

sdf8852303/05 08:3120小時滿月綽綽有餘吧

sdf8852303/05 08:31像我就跑錯順序 先去蓋利德 再去學院 最後才去南方

sdf8852303/05 08:31到南方的時候 怪都是豆腐

CloudVII03/05 08:51如果要白金的話第二輪一定會看攻略....

sake79062003/05 09:24我也差不多二十小時滿月,然後就開始滿地圖亂跑,現在

sake79062003/05 09:24快60,火山跟永恆之城 王城外圍都沒去

shane2415603/05 11:14現在遊戲類流量密碼就是做法還攻略影片啊

shane2415603/05 11:14看影片的人根本超多

xyz5081503/05 14:23我15小時滿月欸 接肢打完直接往學院那方向跑 打完才知道

xyz5081503/05 14:23有蓋利德