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[心得] 類魂遊戲的理想巔峰:《艾爾登法環》

看板PlayStation標題[心得] 類魂遊戲的理想巔峰:《艾爾登法環》作者
NTten
(NT10)
時間推噓30 推:34 噓:4 →:80

文長,連結如下:

https://game.udn.com/game/story/122088/6132034

【魂系還能走更遠!我們所期望的宮崎英高:《艾爾登法環》簡評】


慣例先節錄條列式特色,給還在觀望的玩家做參考:


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○ 結合開放世界探索和類魂遊戲戰鬥風格,完美兼容自由度和挑戰價值。
○ 系統和操作得到大幅改良,戰鬥快感相較於《黑暗靈魂》系列,有飛躍性的提升。
○ 重新設計的魔法系統和戰技系統強化,使作為體驗核心的戰鬥表現更加多元。
○ 比起宮崎英高過往作品,更多的救濟手段有利於非重度玩家參與冒險。
○ 喬治.馬丁原創世界觀架構,帶來跳脫《黑暗靈魂》系列既存框架的新鮮感。
○ FS 社一貫史詩而精緻的美術及音樂,連帶強化了玩家投入體驗的沉浸感。

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╳ PC 部分廠牌配備有相容性或優化問題,可能無法穩定運行遊戲(上市初期)。
╳ 即便是以 PS5 執行遊戲,仍有掉幀及物件延遲刷新等優化問題。

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雖然我個人主觀上不認為效能表現算是法環的問題就是了。

FromSoftware一直以來,都不是以效能技術見長
(包括貼圖材質、多邊形數量、多平台及讀取優化等等),

遊戲機制的巧妙設計、值得深入挖掘的遊戲性、傑出的整體美學、

獨樹一幟的故事表達、伴隨著巨大挫折/成就感的挑戰性,

才是我們之所以擁戴宮崎英高的主要原因。


--直到法環出之前都還在玩血源!

而血源可是只有鎖30幀而已啊。


不得不說,法環玩起來實在太令人滿足。

處處是秘密,處處是絕景,

許多Boss打起來仍是充滿史詩感和挑戰價值,

打起來真是有夠爽!
(雖然有時候難免還是會打到生氣就是 XD)


在遊戲上市前夕,看到各大媒體種種誇張的讚美之詞,

實際玩到後才知道所言非虛,

特別是第一次下到地下世界時,真的是超級震撼。


如果今年老任的曠野之息2沒有拿出手,

那法環作為年度遊戲應該十拿九穩了吧。

至少在個人心目中,這已經是當之無愧的GOTY了。


惡魂、黑魂、血源、隻狼、法環......,

英高屢屢創造經典,如果下一部作品真是傳聞中的機戰傭兵新作,

想必也能讓人期待吧。



--

※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 58.114.131.162 (臺灣)
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ULTIMA100203/03 21:53畫面,劇情,這兩點進步空間還是很大

ULTIMA100203/03 21:53真要說各方面都有2022水準的還是地平線2

ULTIMA100203/03 21:55日廠在畫面跟劇情的表現有點跟不上歐美廠 蠻可惜的

alvis00003/03 22:00艾爾登應該不是以次世代為架構開放的

alvis00003/03 22:00看看以後會不會更好

lack03/03 22:04記得下去地下世界,真的有夠震撼的,還有那個巨大峽谷超美

alvis00003/03 22:05我在地下世界拍了好多照 尤其是那個到不了的遠方人影

undeadmask03/03 22:08一直不覺得FS社的畫面差 美術風格 氛圍呈現都是頂尖

vsepr5503/03 22:10努力在畫面上可能就沒有像stormveil那樣那麼屌的地圖路

vsepr5503/03 22:10線設計了

OROCHI9703/03 22:24畫面不等於畫質,畫質是單純技術力的部分,畫面如美感

OROCHI9703/03 22:24,整體協調性等等,這完全是美術人員的功力,如控制就

OROCHI9703/03 22:24是畫質很好,但畫面很差毫無美感的遊戲,英高的遊戲都

OROCHI9703/03 22:24是畫質普普,但畫面很棒

egrlanm03/03 22:45蓋利得也很棒啊!真的有讓人身處地獄的感覺

egrlanm03/03 22:46美麗風景瞬間轉換成血色大地

chia030303/03 23:08他就是魂 什麼類魂

xxx6070903/03 23:22當魂被說成類魂遊戲

xxx6070903/03 23:22https://i.imgur.com/6adn9Dw.jpg

圖https://i.imgur.com/6adn9Dw.jpg?e=1667668219&s=iJauV_Xa0VgEzf4UGY7vUg, 類魂遊戲的理想巔峰:《艾爾登法環》

xxx6070903/03 23:27劇情單純要去挖Lore來補充也是魂慣例了,改了反而走味。

xxx6070903/03 23:27非魂的隻狼的劇情呈現很明顯,英高知道什麼樣的作品要放

xxx6070903/03 23:27什麼內容。

alvis00003/03 23:41看了葡萄描述跟那些老女巫空洞的眼睛

J3PO03/03 23:49回1樓 地平線劇情很普通偏G吧..

szdxc1703/04 00:25劇情進步空間還是很大????

ridges03/04 00:282022才剛開始

MartyFriedma03/04 00:46控制最好美術很差 控制美術超屌的好嗎

MartyFriedma03/04 00:47控制的美感是我玩過最好的之一

supereva03/04 01:18我覺得歐美人做的動作遊戲實在不行 只有畫面

supereva03/04 01:20法環就是我多年前的夢想 黑魂+上古卷軸 真的實現了

twic03/04 02:17破碎敘事的佼佼者耶

xp98798703/04 02:51類魂?

Qtrad03/04 03:15我會被11樓笑死XD

RushMonkey03/04 03:41魂是美術風格整合得很好 能把英高想像中那個孤寂、不

RushMonkey03/04 03:41可名狀的恐懼感做得特別好

RushMonkey03/04 03:41但技術力是真的還差一線一些些

RushMonkey03/04 03:41不過惡魂重製有讓他們除了沉浸感外 注意到畫質提升的

RushMonkey03/04 03:42好了 未來的作品更期待了

cpujerry03/04 03:57法環真的讓我很驚訝,好久沒玩到一個遊戲讓我這麼興奮了

chx6403/04 04:06控制畫面很差毫無美感? 要麼你顯卡太差要麼不習慣色調吧?

chx6403/04 04:08英高老賊對我而言關卡地城設計真的是一絕 讚

aska52103/04 07:42別讓英粉不開心

splendidpoem03/04 07:49罵法環「畫面很差」的人不多,主要批評的點多是「

splendidpoem03/04 07:49幀率不穩」、「優化不佳」。以前血源30fps還能玩得

splendidpoem03/04 07:49很開心,因為只要幀率穩定保持在螢幕刷新率的因數

splendidpoem03/04 07:49或倍數,就能減少不同步的頓挫感。有玩過PS5版法環

splendidpoem03/04 07:49的玩家應該能體會:為什麼幀率比很多舊世代遊戲還

splendidpoem03/04 07:49高,卻常常有種頓挫感。

splendidpoem03/04 07:49玩家對法環的畫面要求沒有很高。但正因為都接受低

splendidpoem03/04 07:49於水準的畫面了,幀率還無法穩定,這就說不過去了

splendidpoem03/04 07:49

James61002403/04 07:56可以不要移動得時候幫我轉視角嗎..

deankobe03/04 08:00血緣一開始可是讀取到爆

hjwing28003/04 08:41它是魂啊

stussy03/04 09:02血源讀取真的很久

ark66603/04 09:29我只能說 這遊戲拆3片賣 我都甘心買單

a6688002203/04 10:11類魂?

peterboon03/04 10:42笑死,哪裡都有地平線粉崩潰欸,還有這就是魂,什麼類

peterboon03/04 10:42

e40111c03/04 10:44地平下去啦

e40111c03/04 10:44法環隨便都贏信不信

lavon03/04 10:46我個人覺得以美感來說這比地平線美多了...

MartyFriedma03/04 10:57呃 地平線我也有玩 美感也很好 說美感輸法環很多也

MartyFriedma03/04 10:57太扯 地平線的風景比法環漂亮多了

MartyFriedma03/04 11:00地平線的機械獸和遺跡造型也不輸阿 魂遊戲美術是很

MartyFriedma03/04 11:00好 但其他遊戲美術也很好阿 不用講的魂遊戲美術世

MartyFriedma03/04 11:00界第一 其他遊戲美術都垃圾吧

tokyod03/04 12:05為了捧而貶其他遊戲 真是高水準玩家w

twic03/04 12:19這串沒人說垃圾吧...

twic03/04 12:20反倒是第一個推文引戰意味濃厚....

undeadmask03/04 12:28美感是個人主觀的 但他可沒說其他遊戲垃圾啊 問號

MartyFriedma03/04 12:35抱歉 那我改掉 不是說垃圾 但都差魂類很多 給我的

MartyFriedma03/04 12:35感覺是這樣

qcwxez03/04 12:42控制和魂系美術風格完全不同,覺得控制最精彩的地方是那

qcwxez03/04 12:42種粗野主義混凝土建物和超現實世界的對比,光是那些冷調

qcwxez03/04 12:42的辦公室就很有味道

dio020403/04 12:42狂粉又出來洗存在感嘍

dio020403/04 12:44我大艾爾登 畫面屌打地平線 開放世界屌打rdr2

dio020403/04 12:44歐美廠就是糞

me9103/04 14:09才3月就在GOTY

tau12303/04 18:12覺得法環GOTY沒問題... 法環放在那一年都是超級大作

kaizea03/04 19:48為什麼一直有FS畫面差的言論啊,魂3隻狼乃至法環我都覺得

kaizea03/04 19:48那畫面是頂尖水準了,運鏡場景裝備設計美術人設等

i38603/04 19:50今年還有隔壁的曠野之息2,法環目前狀況拿GOTY也不是不可能

i38603/04 19:51可以肯定的是今年GOTY的話題性很夠

kaizea03/04 19:51黑魂穿這麼久了,我還沒聽過哪個新手說畫面太過時啃不了

kaizea03/04 19:51

twic03/04 19:58啊大概就是他某些方面有到大作的水準 然後就會用高標準去看

twic03/04 19:58畫面

okbon03/04 20:30畫面好有美感比較重要 畫質不用很好

unorthodoxy03/04 20:32控制美術很差…你認真?

dio020403/04 20:33畫質好跟美術設計好要分開

OROCHI9703/04 21:02控制場景冰冰冷冷,重複性極高且多數單調無意義,辨識

OROCHI9703/04 21:02度極低,需要靠大量門牌來記路,室內擺設也多為戰鬥而

OROCHI9703/04 21:02設計,掩體等等,毫無美感,同樣是找路遊戲,英高就能

OROCHI9703/04 21:02把場景佈置的各異其趣,辨識度很高,記路全靠場景物品

OROCHI9703/04 21:02風景,只要不是路癡都能很快的把路記在腦海裡,哪怕多

OROCHI9703/04 21:02年後重玩還能記得那條路通哪,那條路上有什麼,靠得不

OROCHI9703/04 21:02就是一路上的美術佈置功力深厚嗎

dahlia735703/04 22:42美術設計依然是SS

QVQ948703/04 22:59no

chink556603/04 23:04類沙小...

B5114103/05 02:36血源的美術真的很有記憶點

B5114103/05 02:38之前隔了幾個月沒開 一看場景還能馬上知道自己在哪

aljinn03/05 10:02魂類遊戲精華是戰鬥吧 光看板上相關討論就難感覺是巔峰…

aegis8072803/05 11:49英高的遊戲不以畫質為重 而是靠美術風格和場景的設計

aegis8072803/05 11:49來搭配 畢竟FS不是一線大廠 技術面本來就沒得跟頑皮

aegis8072803/05 11:49狗 Guerrilla那些等級的比較 但這次法環已經很不錯了

aegis8072803/05 11:49看得出來有受到惡魂Re的影響 有兼顧畫質的重要性 至

aegis8072803/05 11:49少是超出期待的好

unorthodoxy03/05 12:51故事主題跟美術不能混為一談吧 控制的演出跟視覺效

unorthodoxy03/05 12:51果 不會覺得美術能力有弱在哪

qcwxez03/05 13:42那可能要定義下美術指什麼,一般人看這詞會想到偏視覺方

qcwxez03/05 13:42面的東西,但上面大蛇講的就還涵蓋場景或地圖設計,跟它

qcwxez03/05 13:42們在遊戲上的功能等等

qcwxez03/05 13:52不過把這些納入美術考量也蠻有意思的,其實應該整合起來

JKD050403/05 14:01宮崎英高:有人說我開發類魂遊戲?

unorthodoxy03/05 16:48地圖設計 場景佈置 這比較偏向產品開發或遊戲性