[心得] 類魂遊戲的理想巔峰:《艾爾登法環》
文長,連結如下:
https://game.udn.com/game/story/122088/6132034
【魂系還能走更遠!我們所期望的宮崎英高:《艾爾登法環》簡評】
慣例先節錄條列式特色,給還在觀望的玩家做參考:
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○ 結合開放世界探索和類魂遊戲戰鬥風格,完美兼容自由度和挑戰價值。
○ 系統和操作得到大幅改良,戰鬥快感相較於《黑暗靈魂》系列,有飛躍性的提升。
○ 重新設計的魔法系統和戰技系統強化,使作為體驗核心的戰鬥表現更加多元。
○ 比起宮崎英高過往作品,更多的救濟手段有利於非重度玩家參與冒險。
○ 喬治.馬丁原創世界觀架構,帶來跳脫《黑暗靈魂》系列既存框架的新鮮感。
○ FS 社一貫史詩而精緻的美術及音樂,連帶強化了玩家投入體驗的沉浸感。
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╳ PC 部分廠牌配備有相容性或優化問題,可能無法穩定運行遊戲(上市初期)。
╳ 即便是以 PS5 執行遊戲,仍有掉幀及物件延遲刷新等優化問題。
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雖然我個人主觀上不認為效能表現算是法環的問題就是了。
FromSoftware一直以來,都不是以效能技術見長
(包括貼圖材質、多邊形數量、多平台及讀取優化等等),
遊戲機制的巧妙設計、值得深入挖掘的遊戲性、傑出的整體美學、
獨樹一幟的故事表達、伴隨著巨大挫折/成就感的挑戰性,
才是我們之所以擁戴宮崎英高的主要原因。
--直到法環出之前都還在玩血源!
而血源可是只有鎖30幀而已啊。
不得不說,法環玩起來實在太令人滿足。
處處是秘密,處處是絕景,
許多Boss打起來仍是充滿史詩感和挑戰價值,
打起來真是有夠爽!
(雖然有時候難免還是會打到生氣就是 XD)
在遊戲上市前夕,看到各大媒體種種誇張的讚美之詞,
實際玩到後才知道所言非虛,
特別是第一次下到地下世界時,真的是超級震撼。
如果今年老任的曠野之息2沒有拿出手,
那法環作為年度遊戲應該十拿九穩了吧。
至少在個人心目中,這已經是當之無愧的GOTY了。
惡魂、黑魂、血源、隻狼、法環......,
英高屢屢創造經典,如果下一部作品真是傳聞中的機戰傭兵新作,
想必也能讓人期待吧。
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畫面,劇情,這兩點進步空間還是很大
真要說各方面都有2022水準的還是地平線2
日廠在畫面跟劇情的表現有點跟不上歐美廠 蠻可惜的
艾爾登應該不是以次世代為架構開放的
看看以後會不會更好
記得下去地下世界,真的有夠震撼的,還有那個巨大峽谷超美
我在地下世界拍了好多照 尤其是那個到不了的遠方人影
一直不覺得FS社的畫面差 美術風格 氛圍呈現都是頂尖
努力在畫面上可能就沒有像stormveil那樣那麼屌的地圖路
線設計了
畫面不等於畫質,畫質是單純技術力的部分,畫面如美感
,整體協調性等等,這完全是美術人員的功力,如控制就
是畫質很好,但畫面很差毫無美感的遊戲,英高的遊戲都
是畫質普普,但畫面很棒
蓋利得也很棒啊!真的有讓人身處地獄的感覺
美麗風景瞬間轉換成血色大地
他就是魂 什麼類魂
當魂被說成類魂遊戲
劇情單純要去挖Lore來補充也是魂慣例了,改了反而走味。
非魂的隻狼的劇情呈現很明顯,英高知道什麼樣的作品要放
什麼內容。
看了葡萄描述跟那些老女巫空洞的眼睛
回1樓 地平線劇情很普通偏G吧..
劇情進步空間還是很大????
2022才剛開始
控制最好美術很差 控制美術超屌的好嗎
控制的美感是我玩過最好的之一
我覺得歐美人做的動作遊戲實在不行 只有畫面
法環就是我多年前的夢想 黑魂+上古卷軸 真的實現了
破碎敘事的佼佼者耶
類魂?
我會被11樓笑死XD
魂是美術風格整合得很好 能把英高想像中那個孤寂、不
可名狀的恐懼感做得特別好
但技術力是真的還差一線一些些
不過惡魂重製有讓他們除了沉浸感外 注意到畫質提升的
好了 未來的作品更期待了
法環真的讓我很驚訝,好久沒玩到一個遊戲讓我這麼興奮了
控制畫面很差毫無美感? 要麼你顯卡太差要麼不習慣色調吧?
英高老賊對我而言關卡地城設計真的是一絕 讚
別讓英粉不開心
罵法環「畫面很差」的人不多,主要批評的點多是「
幀率不穩」、「優化不佳」。以前血源30fps還能玩得
很開心,因為只要幀率穩定保持在螢幕刷新率的因數
或倍數,就能減少不同步的頓挫感。有玩過PS5版法環
的玩家應該能體會:為什麼幀率比很多舊世代遊戲還
高,卻常常有種頓挫感。
玩家對法環的畫面要求沒有很高。但正因為都接受低
於水準的畫面了,幀率還無法穩定,這就說不過去了
。
可以不要移動得時候幫我轉視角嗎..
血緣一開始可是讀取到爆
它是魂啊
血源讀取真的很久
我只能說 這遊戲拆3片賣 我都甘心買單
類魂?
笑死,哪裡都有地平線粉崩潰欸,還有這就是魂,什麼類
魂
地平下去啦
法環隨便都贏信不信
我個人覺得以美感來說這比地平線美多了...
呃 地平線我也有玩 美感也很好 說美感輸法環很多也
太扯 地平線的風景比法環漂亮多了
地平線的機械獸和遺跡造型也不輸阿 魂遊戲美術是很
好 但其他遊戲美術也很好阿 不用講的魂遊戲美術世
界第一 其他遊戲美術都垃圾吧
為了捧而貶其他遊戲 真是高水準玩家w
這串沒人說垃圾吧...
反倒是第一個推文引戰意味濃厚....
美感是個人主觀的 但他可沒說其他遊戲垃圾啊 問號
抱歉 那我改掉 不是說垃圾 但都差魂類很多 給我的
感覺是這樣
控制和魂系美術風格完全不同,覺得控制最精彩的地方是那
種粗野主義混凝土建物和超現實世界的對比,光是那些冷調
的辦公室就很有味道
狂粉又出來洗存在感嘍
我大艾爾登 畫面屌打地平線 開放世界屌打rdr2
歐美廠就是糞
才3月就在GOTY
覺得法環GOTY沒問題... 法環放在那一年都是超級大作
為什麼一直有FS畫面差的言論啊,魂3隻狼乃至法環我都覺得
那畫面是頂尖水準了,運鏡場景裝備設計美術人設等
今年還有隔壁的曠野之息2,法環目前狀況拿GOTY也不是不可能
可以肯定的是今年GOTY的話題性很夠
黑魂穿這麼久了,我還沒聽過哪個新手說畫面太過時啃不了
的
啊大概就是他某些方面有到大作的水準 然後就會用高標準去看
畫面
畫面好有美感比較重要 畫質不用很好
控制美術很差…你認真?
畫質好跟美術設計好要分開
控制場景冰冰冷冷,重複性極高且多數單調無意義,辨識
度極低,需要靠大量門牌來記路,室內擺設也多為戰鬥而
設計,掩體等等,毫無美感,同樣是找路遊戲,英高就能
把場景佈置的各異其趣,辨識度很高,記路全靠場景物品
風景,只要不是路癡都能很快的把路記在腦海裡,哪怕多
年後重玩還能記得那條路通哪,那條路上有什麼,靠得不
就是一路上的美術佈置功力深厚嗎
美術設計依然是SS
no
類沙小...
血源的美術真的很有記憶點
之前隔了幾個月沒開 一看場景還能馬上知道自己在哪
魂類遊戲精華是戰鬥吧 光看板上相關討論就難感覺是巔峰…
英高的遊戲不以畫質為重 而是靠美術風格和場景的設計
來搭配 畢竟FS不是一線大廠 技術面本來就沒得跟頑皮
狗 Guerrilla那些等級的比較 但這次法環已經很不錯了
看得出來有受到惡魂Re的影響 有兼顧畫質的重要性 至
少是超出期待的好
故事主題跟美術不能混為一談吧 控制的演出跟視覺效
果 不會覺得美術能力有弱在哪
那可能要定義下美術指什麼,一般人看這詞會想到偏視覺方
面的東西,但上面大蛇講的就還涵蓋場景或地圖設計,跟它
們在遊戲上的功能等等
不過把這些納入美術考量也蠻有意思的,其實應該整合起來
宮崎英高:有人說我開發類魂遊戲?
地圖設計 場景佈置 這比較偏向產品開發或遊戲性
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[閒聊] 宮崎英高下一作還能怎麼突破??惡魂:確立風格 魂1:超神地圖 血源:攻擊就是最好的防禦、變形武器 魂3:史詩級的王戰 隻狼:獨特的戰鬥系統、動作遊戲玩得像音game、猶豫就會敗北57
[推薦] 艾爾登法環 90小時破關心得以下的評論我會分成幾個大點來說: 1. 玩家設計 2. 裝備設計 3. 敵人設計 4. 地牢設計 5. 開放世界設計 6. 王設計 7. 劇情設計 歡迎大家跳到自己有興趣的部分來看, 現在先給各項打分數:54
Re: [閒聊] 艾爾登法環的劇情怎麼樣?哭啊剛剛編輯完不知道為什麼文章變的跟法環一樣碎 不知道是不是moptt的問題 有時候編輯完都會被吃字 修一下重發 剛剛看到的還有推文的抱歉 到目前遊戲本身估計都還沒被玩透 甚至似乎還有一種結局目前沒人打出來 不過劇情大概可以知道個7、8成53
[閒聊] 如果魂系遊戲降低難度會更受歡迎嗎? 感覺到今天為止 應該不少人被騙了 Wow即將改版 很多沒玩過的人說要去當褪色者 然後就馬上被教育了 發現跟這款遊戲磁場不合 我當初也是這樣 第一個魂是買魂3 純粹看到可換裝動作遊戲就買(好歹也是dmc mh玩家)43
[法環] 英高做遊戲是不是很喜歡唱反調?從惡魂開始 當遊戲越來越流行簡化成玩家容易入門時 他反而越做越難 傳統大廠的指引跟教學多到連智障都會玩的時候 黑魂甚麼都沒有,連提示也不太給38
Re: [閒聊] 法環 這次比較沒有為低等通關設計?我也是血黑隻仁全破的玩家 艾爾登也剛打敗碎星 老實說 遊戲體驗好壞參半 整體來說就是血源加黑魂加隻狼的綜合體 加強版19
[閒聊] 如果卡比在艾爾登法環?艾爾登法環.......還沒買(而且steam好像有些fps不穩等問題) 不過最近黑魂3開新紀錄慢慢推進中,進度到不死聚落巨人射大箭前的篝火那。 前幾天發售的法環,整整一個月後就會發售星之卡比:探索發現,兩個難度可能相差超大的 遊戲。 假如說卡比和頭巾瓦豆魯迪不是穿越到類似人類城市的地方(看預告像是穿越),而是交界17
Re: [閒聊] 馬丁看到艾爾登法環的評分 現在在想什麼來源: 馬丁爺爺昨天發文了: 等待結束了 歷時多年的製作3
[閒聊] 宮崎英高懂愛爾登法環嗎宮崎英高 只示做出這個遊戲 故事破碎也沒有連貫 美其名是給玩家想像空間 實際上壓根就不知道為啥要這樣設定7
[問卦] 有沒有艾爾登法環的八卦英高做的遊戲 實質黑暗靈魂4 評價出來了10/10 評測有人差點破不完這遊戲 有沒有艾爾登法環的八卦