[問題] 法環 多人、標示、支線等各種小問題
喵的,魂係痛苦手一路從血源玩到隻狼還有仁王1
終於在本作體驗到魂係遊戲的樂趣了
爽
感謝英高大大的善意
但目前有不少小問題
1.連線遊戲的部分
這遊戲可以像mh或是mmorpg那樣
請朋友進遊戲一起玩嗎?
2.各種看不懂的標示
遊戲介面在左上角人物狀態那邊
常常會看到在最下面有幾個小標示
感覺應該是buff或debuff
但有沒有辦法確認那個是什麼?
按暫停看狀態又找不到顯示
3.支線
這遊戲真的是反育碧
完全沒有任務標示
畫面跟地圖都超乾淨
我喜歡
但導致我根本不知道支線任務
完成進度?下一步去哪?找誰?
更甚者...我到底觸發支線了沒?
全部都得腦記
或是抄筆記
上次這樣已經是20年前玩RPG的體驗了
很懷舊的體驗
但有沒有方式能確認自己當下支線資訊的?
畢竟連曠野之息也有主支線的進度筆記可以參考
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最後,我在日前po文詢問這作有沒有比較友善的版友
也有不少網友建議不用勉強硬玩
但,我弟當天晚上直接買了片子
就順勢一起入坑(他明明血緣10min就被流浪漢聚會勸退的)
幾天的體驗下來,真香
必須說,先刷到30等,拿神武後的遊戲體驗真的跟以前的魂係截然不同
賜魂真的多不少
死亡代價的壓力小很多
好好體驗後,真的會對魂係的地圖設計感到欽佩(史東城、邊境英雄墓地太神了)
而且法環的中二帥boss好多
boss戰不再抗拒煩躁
找回mh的開荒體驗
雖然接枝、腐爛樹靈這種噁爛怪還是有
但整體風格多變好調適
以前真的感覺都在流動廁所裡打怪
酸臭腐爛味隔著螢幕都會精神反胃
以前覺得盛讚黑血仁狼的魂係信徒很難理解
但這次終於有機會窺視其樂趣
真的感動
以上
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Sent from BePTT on my Samsung SM-G970F
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連線的區域有限制,有些敵人就只能單刷
連線設定好暗號後,可以指定朋友連線,上線三人同行
一般來說連線都是打boss類別比較多跑圖開篝火還是要靠自己
任務沒有記錄,所以常常會漏掉
地圖上遇見NPC可以用個符號標起來,好記得隨時可以回
去對話,他們基本上都會留在原地暗示當下支線的方向
,如果發現人不見了通常代表該條劇情線向前推動(不論
好壞),之後可能會在其他地方遇見,或者是變屍體了
問:連線會共享推進的進度嗎?
連線只能幫忙召喚的人過進度
被召喚的人打完只能拿到製作靈藥的報酬而已
簡單來說,被召喚的人就是幫打而已
那機制就跟仁王差不多! 這樣就沒共鬥的意義了。
仁王其實是在魂之後出的…
魔戒抄天堂又要來一次了嗎
我比較喜歡育碧的介面,開放世界還弄這麼簡陋
這遊戲反而證明的育碧那種地圖標記方式才是正確的,玩家
根本不想當無頭蒼蠅亂跑
這代的npc任務蠻友善的,有的應該要一起打的王先打了,n
pc還是會假裝王還在,繼續劇情
英高抖M粉又多了一個
我反而很喜歡這種不給提示的做法耶 難道是我比較M XD
某樓還在秀下限阿
和朋友約集合點,設定暗號就能互招,另外本作被召喚
的不用先通關,比前作友善多了,但連線模式不能騎馬
,只能當步兵,建議先單人騎馬探索地圖再來連
我也是挺喜歡這種敘事手法,不過這只限定魂系的世界
觀就是了,每個褪色者/灰燼人/獵人都有自己的使命,
在彼此的故事中可能只是個過客,你只是偶然巧遇並參
與了對方的冒險,不知道這次幫了他下次又會在什麼地
方遇見,如果標示的太清楚反而就沒有這種帶入感了。
其他遊戲裡面故事跟npc都繞著主角轉,魂系你就是一般人
仁王比較好連線
同原po,之前都不玩魂系列,這次法師玩的不亦樂乎
仁王連線真的好多了 全部主線都能連 而且進度共享
法環也能連線 但是打完一個區域或是有人死就要重新招換
請問神武是指?
法環新人可以法師上手其實很不簡單
就想要跟朋友一起騎馬逛大地圖啊啊啊啊
打完boss也不能在那位boss的區域裡一起探索
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[閒聊] 台中各種不老實的消費體驗趁著228連假來閒聊在台中遇到的各種消費體驗 外地居住台中近半年 因為工作關係以後應該會定居 想跟各位聊聊自己在台中遇到感到不悅的消費體驗 變得很在意google評價72
[閒聊]魂係苦手請益,艾爾登比較友善嗎?本人魂係苦手 也不是玩不了這類遊戲 血源跟仁王1就全破了 但隻狼玩到...首次遇到菁英怪忍者那邊 卡了一週我就棄了53
[閒聊] 如果魂系遊戲降低難度會更受歡迎嗎? 感覺到今天為止 應該不少人被騙了 Wow即將改版 很多沒玩過的人說要去當褪色者 然後就馬上被教育了 發現跟這款遊戲磁場不合 我當初也是這樣 第一個魂是買魂3 純粹看到可換裝動作遊戲就買(好歹也是dmc mh玩家)43
[閒聊] 回合制遊戲的魅力在哪RT 小弟我目前玩過 且自己也喜歡的回合制遊戲(非卡牌類 大概就P4G、P5R以及FGO這三款 但說實在的42
Re: [心得] 魂Game菜雞崩潰文首先原po別氣餒, 我不是魂系列新手結果這次也一直玩得很崩潰, 而且我要借串問的問題不知道會不會影響你之後鍛煉自我的方向… 承上,我是血源、黑魂13、隻狼雖然沒白金但都有玩完, (仁王12也五輪和XX獄打完,不過仁王和魂其實差距不小所以算了 XD)29
[閒聊] 魂系列的篝火越來越密集是好事嗎?如題 黑魂1的篝火設置對玩家極不友善 兩個篝火之間的距離往往相當遙遠 而且還有八百萬隻怪等著要宰了你 有些地方像小隆德根本沒有篝火21
Re: [心得] 魂Game菜雞崩潰文我也菜雞啦,沒什麼在玩魂系列,仁王也是隨便玩玩打一輪就好。 但我認為這遊戲本質上還是蠻有RPG要素的,最明顯的是不同區域怪物的強弱還是有明顯 差異,無論是攻擊力、血量、攻擊手段都差異頗大,反正打不過就是探索、升等、蒐集, 其實容錯率還是有明顯上升的。 另外多數BOSS可以招魂圍毆下,細緻技術面的要求是下降的,而是想想怎麼穩定擴大戰果17
Re: [心得] 魂Game菜雞崩潰文我是在惡兆卡了三個多小時,死了不下五十次, 後來還被朋友嗆我才等級9為什麼現在急著去打… 這時才驚覺,可以升等級!? 魂系列只有碰過黑魂1(只玩一小時就賣掉遊戲), 這次會入坑是因為看了遊戲介紹,X
Re: [心得] 魂Game菜雞崩潰文這樣就在痛苦 你們真的是 一群小朋友 阿伯我就是要來幹古賣老 我電玩資歷很完整的 紅白機 超任 sega MD