[閒聊] 法環是不是讓開放世界的天花板變高了
以前我們買刺客教條
玩發塊遠到哭
都說是開放世界的自由地圖
然而在法環設計微妙的開放世界地圖中
各種神奇的設計 好像就是在玩一款
精美到不行的惡魂系列
各種探索研究大王
還有人物之間的關係
都很像讓人知道
法環該是開放世界的典範了吧?
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沒有
我覺得頂點還是BOTW
然後BGS的開放世界也是另一種風味
根本0 很多動作限制還是太多,人物也很僵直 只有地圖大
各有千秋
GTA那種開放世界也挺有趣的
不知道原PO有沒有玩過 BOTW 頂點是BOTW +1
法環我覺得優秀的是大關卡的設計跟有一堆玩具能玩==
看你期望的開放世界是怎樣 這款還是偏RPG但體驗比UBI
好沒問題
物理引擎太重要了..法環自由度還是不夠高
BOTW的物理引擎帶來的互動 真的很厲害
以魂系來說是頂點沒錯
不算典範,但是這個價格跟內容真的拉高天花板;就算是
刺客教條,1790要這種內容也很難
但魂系敘事方式真的是獨樹一格 跟需要各種動畫演出
的遊戲完全不同
但是就場景和區域配置來說 法環是優秀作品
喔 對 這價格真的便宜到誇張
刺客教條就是太流水線了,重複性太高
我也不想卑鄙將軍跟惡兆王 可是不卑鄙就不能去新地圖
BOTW 地圖的距離感跟自由度 強太多了,硬傷大概只有畫質
這款跟RDR2一樣都能感受到滿滿誠意 到這個程度已經是
你比較喜歡什麼題材的問題了
刺客教條那建築模板根本複製貼上
法環也有重複 但主幹建築還是蠻鮮明
不打史東威爾也可以去更後面地點啊…
薩爾達還是遙不可及 法環連個草都不能砍
你再多玩幾款開放世界好嗎
botw+1
BOTW畫風太cute,實在不行。再開放也沒有沉浸感
曠野如果畫面那麼細緻可能會讀取很久
法環有沈浸感會玩得很不爽吧
整個世界都不怎麼快樂,你玩得很痛苦嗎==
不沉浸怎麼一天連續玩十幾小時==
玩得快樂跟世界快不快樂關係在哪 lol
整個世界都不快樂才有沉浸感啊,跟現實一樣
開放世界的天花板哪輪的到那兩款普作
說啥呢?你把原神放哪了
法環的風景對我很有吸引力 到處逛也蠻舒服的
很有心 但是不是最優
在頂尖那群,但不是最高跟改革衝擊的那位
本來就是看你重視什麼 比開放世界自由度botw當然壓倒性的強
過法環 但要比戰鬥的話連法環的毛都摸不到 法環的核心就是
動作遊戲特化的開放世界
地圖 互動 戰鬥都算一等一 但是都不是最頂
Xenoblade X>BOTW
他算是自己系列的改革者 但是跟總體去比 還是有很多
作品比他做的更好
不過非魂玩家應該更重視自由度 法環再卑鄙也沒辦法向botw
那樣用時停跟跟磁力玩爆野怪
BOTW打王跟神廟體驗太鳥了 我覺得有待加強
不過比起創新 隻狼的彈刀在在動作遊戲上面是非常創新
且頂尖作品算是改革者
樓上可以提一下那個開放世界遊戲戰鬥做的比法環好的?
要這樣比的話,我可以說光一個子彈時間就是法環比不上的
魂系玩家: 法環的戰鬥屌打BOTW 懂?
薩爾達:ZZZ
頂點目前依舊是薩爾達曠野。
硬要選BOTW還是第一 但法環也是不能錯過的作品
音翻過來的中文太魔幻了 不知道是不是故意的 英文大勝利
我認為是取捨問題 魂系玩法不強調和地圖物件的交互性
法環目前看起來還在探索魂系動作和開放世界的平衡點
我覺得4
法環就是保持魂系優點的開放式,個人覺得他好玩的地方跟
開放沒什麼關係就是了
單論開放世界優秀有誠意但不完美 看得到很多進步空間
而且法環探索是打王和獎勵驅動,和BOTW那種地標三角設計
引導和環境互動的趣味嘗試差太多
對 開放感覺只是加分向但不是重點 我還是當黑魂4玩
當然是原神
反正,法環和曠野都屌打地圖是一堆問號的開放世界
曠野明明超無聊,到處逛也沒什麼好東西
內容是真的塞很多 但就開放世界的範疇嘛… 只能說是很英高
式的開放
其實AC的問號可以關掉不顯示
只是加分而以 就是一款黑魂4給了很多道具跟地點可以玩
但其實法環的開放世界要素滿薄弱的 就是到處翻翻廢區洞
窟墳墓讓你變強變多元 但設計比較優秀的還是主線上
他的戰鬥.....阿不就一般的戰鬥,哪裡特別?
而且太愛逛街的話 還會毀滅黑魂很優秀的BOSS平衡
應該很多人都有過去過去地圖發現新東西 但把王初見秒掉
開放世界進戰鬥還能有什麼特別的?
薩爾達 當初出來比較震撼
標準玩都沒完的就別浪費時間假裝討論了:)
開放世界互動要素那麼少還叫開放世界
自己愛玩UBI的遊戲 才以為天花板這麼低
是不是頂點不知道
我只知道Ubisoft的開放世界都又臭又長重複性爆高
老滾笑而不語
頂點是曠野,法環只是讓大家知道努力做也可以做到這麼
好
看個人喜好吧,我個人就法環>薩爾達
開放世界只是架構而已,讓創作者能把想放的元素放進
去讓玩家自由探索,並不是全部,核心玩法還是會因不
同作品而異。例如巫師偏向劇情,曠野偏向解謎,法環
則以戰鬥為主軸,有各自的強項,做出特色才是真的
法環很優秀 但論開放世界的探索感還是曠野最強
有沒有想過法環如果有物理引擎
你砍樹被樹壓死,砍石頭被反彈砸死XD
法環還是有一堆限制 但取向不同 曠野本來就是針對自由
跟互動這點琢磨
ubi的就別拿出來講都是垃圾 雖然銷量大部分都破千...
你的互動不是我的互動.jpg 話說頂點真的是曠野各種互動
想怎麼動就怎麼動
不過開放世界真的很喜歡網內互打就是
魂GAME已經是自己一個領域了,最重要的還是魂的玩法
這次開放世界設計,我覺得是支線設計可以更自由
每個人體驗路徑都不太一樣,加深玩家對探索的興趣
像我直到三姊妹塔才看過狼哥,但有些玩家早就碰過
感受就不太一樣,玩家和npc都有自己的旅程
這就是法環的魅力 每個人碰到的都不太一樣 就跟人蔘一
樣 不過人蔘好像比較難
已經有人回答你了 我就不多做贅述
戰鬥不是只有打王爽 也不是你不喜歡的就說毛都摸不到
沒玩過RDR2喔
RDR2玩到睡著 zzz
T1:法環,RDR2,GTA5,曠野
rdr2才是,角色有自己的生活,就算只是站在旁邊觀察也
很有趣
荒野之息的物理互動還是最頂 而且法環還要讀取...
曠野之息探索感是不錯,但整個世界還是圍繞著主角,跟
NPC的互動還是滿制式的
個人覺得天花板還是曠野之息啦
*曠野
這篇任粉vs英高粉
法環好玩 但RDR2才是
類型不同不好比較,但套上價格來說毫無疑問是強者
讓你多發一篇釣魚廢文的典範
曠野之息那個環境互動還是無法超越 太經典
高於ubi 低於上古5 逛第一遍有趣 逛第二次感想 活整的
很好下次別整了
都2202了 還是BOTW
一直在講那款開放世界的戰鬥比法環好
不就代表有點不在於開放世界的地圖設計
*優點
UBI不是爛,是垃圾塞太多
曠野探索的回報感跟驚喜感還是差了法環一節
問題是曠野也不需要回饋感 他有資源控管機制 道具會壞掉
強迫你去尋找資源點 這點其他遊戲都不敢做吧
4D 不過曠野2系統應該照舊 然後有新系統
曠野好不容易取得的英傑武器結果會壞掉重新製作還要特定
素材變成根本不敢用最後武器要嘛用大師劍要嘛就是撿地板
的來加減用,平時探索最多就是拿到服裝會是驚喜神廟跟
撿大便玩家也預期了這些報酬是固定的
那種把法環吹到頂天的人跟他講什麼什麼遊戲做的很好,
他就會回無聊玩到睡著,叫他推薦遊戲一律血黑狼法
為什麼最近這幾篇狂吹法環開放世界頂點的
好像都刻意忽視上古卷軸
英傑武器又沒多好用 那你還有獸神、古代、王家武器阿
沒有 這開放世界有夠無聊
大概跟ubi左右之間。 就是無聊
Minecraft:
botw還是最強 能不能爬山真的差很多
BOTW
法環也是能爬山啦 可以看出製作組特地在一些牆壁上
做了些許突出 讓你有辦法用跳的或是騎馬跳上去
對我來說最喜歡法環 世界觀跟美術我太中 但最自由能做任何
事無疑是薩爾達
才沒有,最頂還是BOTW,然後RDR2
是地板吧 以後連法環都沒達到的就是不及格
對曠野上古gta不是 對刺客古代三部曲 是
rdr2開局節奏吞不下去 沒體驗到這款
RDR2:
68
[討論] 艾爾登的開放世界為何有別於主流遊戲主要原因我想還是地圖的資訊量吧 概念類似的只有曠野 在合理環境且不給玩家突兀的情況下給予探索與發現的樂趣,且都是有實際獎勵的樂趣, 而不是垃圾資訊56
[閒聊] UBI再做不好開放世界就沒藉口了吧?如題 以前好玩的開放世界遊戲少 UBI只會做那種作業感超重且互動感弱的花瓶開放世界 最近勤於模仿巫師3跟曠野之息稍微像樣一點 但還是沒有徹底改進過去的缺點45
[情報] 寶可夢 朱/紫為開放世界阿爾官方有說不是開放世界 但這次朱/紫就直接強調是開放世界了31
[閒聊] 法環有學習到曠野之息的地圖精華(雷)開放世界 雖然遊戲標的是開放世界 本質還是想誘導玩家行動 但又不能被玩家發現我們在叫你過去那裡13
[閒聊] 法環開放世界是這樣的啦,法環很好玩除了有時候會fps掉很多,玩起來很滿意,boss戰真的很史詩神話 ,探索rpg氛圍也比前幾代好很多,我不太喜歡採集打獵收集素,不過大地圖那種壯闊感真 是屌打前面的遊戲,法環在這方面真的更上層樓。 但是魂系的地圖設計是不是跟開放世界有些衝突啊,無法從這一側開啟的門,還有昇降梯, 到處都是這種鎖住的東西9
Re: [閒聊] UBI再做不好開放世界就沒藉口了吧?刺客在等諸神黃昏 法環正在玩 這兩個都是開放世界但方向相差太多 ubi去衝擊別人的客群滿沒必要的 刺客在我看來就是太easy了 很適合休閒玩家看風景 角色在中期就沒人是對手 誰還要暗殺? 直接衝進大門8
[問卦] 高端的世界地圖是不是已經完成了?當初一句 世界不只有美國 結果沒幾個國家承認高端 世界地圖的國家越來越少 如今高端開放混打 這樣高端的世界地圖最後一塊拼圖是不是完成了? 有沒有這方面的八卦呢? --7
Re: [討論] 艾爾登的開放世界為何有別於主流遊戲玩了魂三好幾年 中間也破了隻狼 現在法環也在攻略中 法環有一點有點讓我失望 當然這是自己過度想像導致6
[心得] 法環:魂類搭開放世界 蹦出新滋味魂類搭開放世界的探索感跟冒險感(恐懼感) 不錯 但是 人生就是這個但是 你終究要打王的 魂系設計跟開放世界逛大街還是有點微妙 1.魂系要你停下來一直死 跟練習 打王4
[討論] 宮崎老賊是不是又開創了新的先驅這次法環不是我要吹 是ign只有10分 不然早就碾壓最後生還者2好幾條街 1290的售價但是地圖的探索度是超過100分% 育碧整張地圖探索只叫你解決地圖上的?!
爆
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