[閒聊] 討鬼傳/噬神者系列 差MH系列差在哪?
如題
MH這種高壓打怪,打素材作裝備的遊戲
我不知道MH是不是元老,但至少可以說是發揚光大的IP沒錯
類似這種遊戲的,應該還有很多,不過我玩過的又比較有名的只有噬神者跟討鬼傳
但比起MH,這兩款名氣跟熱度感覺就是差一截
MH畢竟是耕耘了很久沒錯,但真的只是單純死忠粉絲的數量差而已嗎?
還是說遊戲本身有什麼讓人詬病的?
噬神者的劇情一定是贏魔物,畢竟魔物基本等於沒劇情
也因為劇情有一定程度,也讓許多NPC跟人物比較活,人設跟二創都很有戲
還有很獨特的彈道設計系統,感覺就很境界觸發者的那個
討鬼傳個人覺得也不錯,尤其是開放世界的二代滿有趣的
到底輸在哪呢? 還是其實嚴格來說沒有輸啊?
--
噬神者是自己搞死自己吧,把賣點自毀的遊戲
其實我沒玩過最新一代 是搞砸了啥嗎?
※ 編輯: thesonofevil (220.133.71.126 臺灣), 04/29/2021 14:21:46我覺得GE的彈道算是最有趣的地方了,可是3代NERF==
鬼
討鬼我只玩過2啦,除了模組很讚之外其他的都還好
不管噬神者還是討鬼傳 模組跟風格都比MH還...恩....媚宅一點 基本上都是滿香的 還可以帶一堆女性NPC出任務 而且那些NPC還都超級罩的www
※ 編輯: thesonofevil (220.133.71.126 臺灣), 04/29/2021 14:22:42GE2RB劇情寫成那樣還要出3其實就蠻硬要的,當然也
能理解不想浪費這IP啦==
噬神者3光畫面就被比較早出世界屌打了
GE同時搞死家機跟手遊真的是一絕,兩個設定根本應該互
換= =
GE跟魔物最大差別,一子彈系統,GE3砍歪。二劇情,GE3吃
書讓大家黑人問號,現在又攪了一個CV進來
講真的未來可能直接延續CV不鳥GE的可能性大點...
CV是類魂遊戲去了 跟GE市場應該沒啥衝突 不過挑好賣的延續是當然的啦QQ
CV賣的記得比GE3好,DLC我沒買啦,但聽說蠻臭的,
本篇個人覺得還可以
超多超讚的MOD (X
※ 編輯: thesonofevil (220.133.71.126 臺灣), 04/29/2021 14:30:22不過以後想回味彈道系統就只能開2RB了,然後我之前
要把PSV存擋繼承到PS4還點錯結果把存擋刪了
噬神者一二代我都有玩,但三代女角一點都不香,我考
慮了很久還是沒買,魔物崛起衝著龍人雙胞胎,PC出時
一定買
其實共鬥還有一款叫自由戰爭,蠻喜歡它的美術的,但真的
CV不知道為什麼玩的不是很有感
好像沒優點也沒缺點,
很留不住印象
魔物累積那麼多能資源回收,還有穩定客群
新IP怎麼拼得過==
其實還是有很多其他後起的同質遊戲能跟老IP一拚的阿 音G跟RPG的領域都滿多的 只是MH好像比較壓倒性的在共鬥領域領先
只有美術能說嘴,戰鬥系統跟劇情都不太行
噬神是自製子彈才是本體 討鬼是同伴AI很強
噬神的AI也不差啦 誤彈姬就..... 子彈系統真的有趣
如果看女角的話樓上選擇蠻正確的,我當初是為了那
個用雙刀的女角買的,結果劇情裡除了那個蘿莉其他
角色的劇情都很薄弱==
討鬼傳更日式風 簡單
3代好像想加強主角的存在感,結果沒高多少就算了反
而其他角色有跟沒有差不多
GE本來也是個不錯的IP呀,就算比不上魔物,也是個蠻強的
IP了,我記得GE2當初首週銷量也有3X萬
而且當時從動畫計劃、漫畫、週邊各種東西都有賣也形成一
個蠻完整的行銷計劃,只是後來自己搞死自己
就手感好像都沒mh好所以吸不到純獵人。而講劇情其實也沒
有特別出色,對只破主線不做裝的劇情黨來說,花跟其他遊
戲一樣的錢只玩整個遊戲五成的內容,然後這五成還表現的
很普通,自然不會支持下去。
砍子彈系統 還有之前的花式捕食也沒了 劇情我反而覺得
還好 自己還能接受
這兩個我只有玩過討鬼,我自己是覺得討鬼差在不像mh
,他玩起來真的就沒有mh狩獵的感覺,也不是說不好玩
,女角也比當時的mh香,但就是沒狩獵感
這個噬神者跟討鬼都一樣 我覺得是因為有主線劇情的關係 不像魔物根本像是看玩家自己爽打啥就打啥 噬神者跟討鬼都會有種 跟著劇情進展打怪的感覺 不是自由狩獵的獵人
會講到CV是因為世界觀跟GE扯在一起了,不是指遊戲類型
原來有相關喔 CV不是吸血鬼嗎 我只玩過前半段而已QQ
名氣太低 大部分都只聽過魔物
自由戰爭的問題是他提升難度是用最差的做法 中期開始敵人
數量暴增 後面玩起來無力感超重 超不爽
討鬼你可以靠AI同伴 mh只能靠自己 玩起來感覺就不同
可是嚴格來說MH會夯起來是因為連線共鬥吧? 獨行玩家雖然也很多啦...
GE其實還不錯玩,可惜自爆...
自由戰爭玩到後面只覺得武器平衡很鳥,不然光論整體
風格設計的話共鬥這四款裡面我是比較喜歡這款的,覺
得很可惜
就不受同人二創歡迎吧
噬神者有段時間滿夯的吧 12代人設超香的啊 還有出動畫 雖然....恩
討鬼傳可以帶三個正妹當小白臉 賺爛了 神GAME
我當然是連角色都捏女的!
GE的AI也跟鬼一樣 sakuya那個治癒彈超誇張
說真的討鬼跟噬神我最愛的就是讓邊緣人的我玩起來像有朋友一樣QQ AI會幫復活幫補血幫坦 感覺好充實
※ 編輯: thesonofevil (220.133.71.126 臺灣), 04/29/2021 14:45:37GE1代重製所有武器都能氣刃三階,GE2代強化版交換技多到
要拉五六頁,但是GE3這個名字被其他非12代的團隊拿去用了
ge3劇情垃圾== 跟cv一起能救回來嗎
CV最後劇情跟ge連起來了
不過怪的數量仍然是MH最多
畢竟出最多款吧 這三款的怪我最喜歡的是噬神者的設計 魔物跟討鬼的怪物設計有時候比較侷限於"生物"跟"神魔鬼怪" 噬神者的故事設定比較讓他能設計出一堆詭異的怪物
※ 編輯: thesonofevil (220.133.71.126 臺灣), 04/29/2021 14:47:36GE2RB自己覺得還是目前所有共鬥遊戲裡最爽的啦,誓
約開下去那個BGM然後飛來飛去
啊對了,噬神者裡面真的有禁忌種
奶子蜘蛛超讚== 忘記叫什麼名字了
大共鬥時代個人認為闇魂算綜合起來最具特色的一款,可
惜的是在psv上,真的玩過的人太少
三太子何許人 大概4醬
再爛願意砸錢都能救起來 討鬼跟GE就是少了個好爸爸
今天帶MH的不是三太子搞不好下場跟洛克人差不多
都忘記闇魂了,當初PSV第一款遊戲,那時候用觸碰螢
幕打蟲子都覺得有趣
就跟魂類 英高 一樣道理
覺得GE成也劇情敗也劇情,末日感太重導致荒神是人類不得不
解決的問題,但這可是狩獵遊戲如果真的讓你把荒神驅逐殆盡
一個不留的話遊戲就不用出了。所以主角不管怎麼奮鬥也只能
減緩世界滅亡的速度,劇情也會越來越難寫。MH的世界人類早
就跟魔物共存了幾百年,普通的村莊靠一個獵人鎮守就足夠了
,就算是滅國的古龍還是會被獵人擊殺,劇情當然也不重要了
,魔物也是想出就出。
討鬼當年玩一試玩很消火聽說正式版好很多 GE劇情爛掉 RB
真的很硬要 子彈系統原本是特點結果平衡稀爛 還用個嗜
血代碼看了就火大 然後自由戰爭你好慘又被遺忘了
魔物劇情設定上不是想狩獵就狩獵的 遊戲性是為了玩家方
便所以才會有讓人殺到絕種的錯覺w
闇魂獻祭好玩 然後沒有然後
倒不是劇情難寫的問題,GE2RB已經讓終末捕食發生,但變
成緩慢進行而不是瞬間大家全滅,大家最後繼續掃蕩殘存的
荒神。GE3直接推倒,說不算不算
討鬼太綁定日系風格吧 MH魔物可以走更多樣化
還有討鬼玩下來我覺得各武器的特色不夠明顯就是了
GE一代剛出真的滿有趣的,但到2代就感覺劇情弱很多,沒以
前那麼壓抑的末日感,就沒繼續玩了
討鬼我已經忘記他有哪些武器了==
還有就像前面有人說的不像狩獵 比較像帶隊友打王的遊戲
2代沒末日感原因之一就是終末捕食阻止過一次了,大家潛
在意識就會覺得大概沒什麼,啊不就再阻止一次ww
討鬼2就攻擊太飄 怪的動作沒啥特色 就像一般動作遊戲 唏
哩呼嚕就打完了
GE那隻叫做天照,超巨大奶子還會一直晃,操作角色時
都忍不住一直往奶子打QQ
大家比較喜歡恐龍啊
老實講 GE是真的被MH屌打
每一代的畫質都輸 打擊感也輸
GE與其說是共鬥遊戲 不如說是劇情很不錯的ARPG
GE輸畫面是GE3開始吧...MH在MHW前畫面很久沒進化,都被
戲稱是馬賽克獵人了,只是一個超進化把大家都壓在地上打
GE3倒是真的我覺得沒比GE2RB進步多少...連CV都屌打GE3
沒有吧 同時期PSP的MH3rd就比GE2畫面跟模組要好啊
幹給我出討鬼傳2極喔馬的,超愛討鬼傳嗚嗚嗚
GE2RB到GE3 這中間出超多代的MH吧 我能數出來的就有4
4G X XX
MH會被笑模糊獵人 基準不是跟GE比吧
GE2的平台是PSV跟PSP,PSV畫面就贏MHP3了呀...PSP一樣糊
MH被笑馬賽克獵人就是這幾代都在3DS上,就是糊呀
GE2RB平台就上PSV跟PS4了,MH在MHW之前更不可能跟它比
討鬼傳已經算是轉生成仁王了吧
所以MHW一出才把大家嚇的要死呀,原來你只是不出手呀幹
你不能拿PSV比PSP啊==
要比就是PSP上GE2rb跟MH3去比啊==
最好是比畫面的時候可以拿另一個世代的機子來比啦xD
同樣比根本連誰畫面贏都比不出來啦,兩個都糊成一團
而且說真的 PS4上的GE2rb畫質真的是爛到我現在無法玩
下去的那種
它是同步跨平台發行,當然是拿它向上相容最高的比呀
GE每代都會砍彈道系統 到3代直接廢到我懶得編輯
MH那時若不服氣也能上Wii U呀,啊就沒上呀都用同一套
這種情況大家都會認為是跨平台比較爛的那個拖累才導致不
敢操最高效能,因為怕另一個平台連跑都跑不動
GE一代不如一代,缺點通通沒改,優點一代拔一代
很簡單
因為大家想玩的就只是魔物而已
就算你做的再好玩 劇情比魔物好 畫面比魔物好
但……就只是玩法像魔物而已
每年都有真的魔物可以玩,何必去玩一個像魔物的遊戲
GE2腳色騷,打起來爽
但他不是魔物啊,魔物玩起來不是這樣啊
你以為出個比魔物好玩的遊戲,信者比較以後就會跳過去
玩?
更別說ge3跟mhw一比什麼都爆了
同樣都是日廠 老卡超進化 萬代就感覺隨便做一做阿
其實MH還真的有上WIIU
不用講的好像是啥信仰啦 就沒有比較好玩而已
我覺得討鬼好玩,而且不追求白金的話各種meta配魂滿
容易就出了,現在遊戲那麼多實在很討厭無止境刷刷刷
的遊戲
CV怎麼會沒記憶點呢 那個垃圾教堂根本永生難忘
打擊感太差,一點都沒有狩獵感
討鬼我記得根本就不懂怪物的技能有什麼,亂打還可以過,不
過我也沒玩到後期不清楚後面的狀況
PSV就因為萌夯跳槽後出一堆偽萌夯遊戲還是拉不了人入坑
討鬼只玩過2,覺得打部位沒什麼感覺,除了鬼千切跟
鬼葬之外真的就是打傷害而已;GE從B玩到R,特色算是
捕喰系統跟自製子彈,不過靠子彈的特性算是雙面刃,
一個頂尖純刀跟OP子彈比起來純刀弱勢,但盾牌可以玩
JG也很好
討鬼傳除了角色很正以外就沒有優點啦。玩家不像是沈浸入
奇幻世界的獵人。反而像跟著角色才是主角,玩家只是報隊
的npc,Ai又太強,感覺有沒有你根本沒差。
ge把子彈改不好用,角色沒存在感就沒啥想玩了...
7
各位鄉民安安 GE系列主打高速戰鬥,一般MH獵人玩GE其實會很不習慣。 推文很多人說GE3打爛了GE系列的招牌。 那麼我們來看看原因。 =================================9
很簡單 因為大家想玩的就只是魔物而已 你可以找一堆魔物的缺點和一堆ge自由戰爭討鬼闇魂的優點說服自己這些比魔物好玩 就算你做的再好玩 劇情比魔物好 畫面比魔物好 但……就只是玩法像魔物而已12
共鬥遊戲 魔物獵人 噬神者 討鬼傳 暗魂獻祭 魔物應該不用說 ,雖然都有確點能讓人幹 ,但是爽度跟該給的還有進步一直都有 噬神者就是一個很奇妙的東西 當初2RB我玩的可能比世界還長 ,尤其收尾那段全員芳文 跳滿不錯的 ,結果三代本來期待他可以吸收一代重制的啃咬技加上多重血技 ,接過只
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