Re: [閒聊] 對馬戰鬼打得好膩...
文小長先講結論,我覺得對馬是個天花板很高的遊戲,但這代尚未達到頂點,期待續作能更成熟。
目前大家遊戲時間上去後,陸續有覺得膩的聲音出現,但大多是不是選擇棄片而是繼續遊玩,也算是證明這遊戲大方向是對得起高玩家評分的優秀遊戲。只是不少細節的確尚須琢磨,有很大的進步空間。
我自己目前在第二幕是還沒膩,但很多部分都認同原PO與下面留言的膩點。自己覺得容易生厭的部分有 :
1.狐狸窩過多(這個應是最多人同時膩的點)
狐狸窩回饋其實並不算高,再來就是跑了幾個後,發現有的狐狸帶路根本繞路= =
2.解救營地俘虜或隨機農民過場動畫
這點我是覺得不論目前膩不膩,但如果可跳過的話,我想九成以上的玩家會跳過解救後對話,所以這部分的確是該改進。
3.除上述動畫外,所有過場動畫皆不可跳過。入溫泉、登神社及一些不重要的情報對話等…
至於戰鬥部分,雖然每個營地的設計要素都蠻像,但如果嘗試不同的打法,不以快為主要目的的話,非常有趣。目前自己試過
1.全暗殺
2.全高處踢下摔死
3.全弓箭偷射
4.全爆竹誘敵丟芭樂
5.全煙霧彈
6.優先擊殺蒙古將領
……etc
但還是必須說,因為殺敵辦法眾多,很多玩家一定會以效率最高的方式來通關。如果營地的設計差異性不夠,那最高效打法就會只有1、2種,自然容易疲乏。
我是覺得領地的設計可以增加差異性,而這差異性會讓你使用某些特定技巧才能通關。讓大家多嘗試不同的滅敵技術。目前是透過獎勵的方式讓大家嘗試,但因為回饋不高,以推進劇情為主目的的玩家不一定會特別想嘗試,場場直衝清場一下就膩了。
以上自己小小心得,感謝觀看
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所以還是很膩啊 護航啥??
他有在護航嗎 樓上很凶喔
我整篇提可改進的點比較多吧…不過有些人解讀能力比較差,對一些話語比較敏感易解讀 成與他人原意不同的意思,多體諒一下。
這種開放世界作業點問題無解 要不就是先去跑主線緩和
要不就是把自己強迫症治好
會膩是所有開放世界遊戲的通病,又不是對馬獨有的缺點,
有啥好兇的。不然也可以選擇直衝主線20小時收工,這是玩
家自己可以選擇的。像刺客教條任務還綁等級你想衝主線都
不能一定要解足夠的任務累積到等級才能進行下一個主線,
至少對馬沒這種機制。
解救村民的動畫我一定看 我費這麼大功夫把你救出來 不
說聲謝謝就走我哪受得了
所以這部分如果設計個跳過按鈕,讓玩家自己決定就好了~
※ 編輯: xxmakubexx (223.137.222.45 臺灣), 07/27/2020 09:39:25所以一樓是在兇屁兇
一樓那個id不意外
救村民真的膩,但支線跟戰鬥真的設計不錯。我上一款玩的
是刺客起源,支線叫你跑來跑去真的很不爽
當我玩過那個近十年jrpg頂點的支線後,覺得這款支線很好
玩
狐狸繞路也是滿氣人的,然後我自己有時會被找金鳥搞到暈
,可能主角背後視點太近
狐狸常常自己已經拜完才找到狐狸窩
希望更新fov和快速換裝
這遊戲的確不少開放世界會出現的問題,無法略過動畫
完全不會想玩第二輪。
當初奧德賽也是更新才有快速換裝功能
其實領地給的不同目標例如不聆聽暗殺幾人或是弓箭射
死幾人就是要玩家嘗試不同的玩法了 只是那個殺敵數量
要求通常很少獎勵又太廢那個額外經驗值少到看不出來
所以根本沒多少人理他XD
對,所有我文中有提到獎勵程度問題……我是自己會想辦法達成,但一定不少玩家追求的 是清場效率直接忽略。
※ 編輯: xxmakubexx (223.137.222.45 臺灣), 07/27/2020 10:03:56其實就跟玩MGS幻痛一樣換個想法當作在玩小兵來玩
這遊戲玩小兵的方式其實不少,被討論到爛的煙霧跟鞭炮
不說,第二幕還可以拿到毒煙護符,毒風鈴流也滿賤的
你膩
特別是將領還不能一次暗殺,但撿毒風鈴會像蟑螂毒死
看到他抽蓄掙扎感覺就是爽! 一定要體驗一下 www
狐狸很可愛所以可以原諒(?
村民罐頭對話真的覺得可以跳過
救村民真的煩 我自己目前覺得最煩的也是吾作鎧 一堆
村民真的受不了。
另外金鳥我覺得不好 一下就跟丟
可能要多發點叫聲 或是有飛行軌跡會比較好
吾作好處是你沒接到就可以拿鑰匙了
反正都要解放村子開迷霧
我覺得吾作這邊支線處理也是挺不成熟,還沒開啟就可去解放農村。然後再找樂師時明明 身上已經有鑰匙,對話卻沒有調整很怪啊
※ 編輯: xxmakubexx (223.137.222.45 臺灣), 07/27/2020 10:13:21狐狸我覺得點是有點太多,但是跑動距離感覺有刻意拿捏,有
點距離,但是又不會讓你很不爽,有時還覺得原來藏在這阿
直接小地圖做出來標給你走就好對不對 效率
不是很懂您在回哪一個部分?
※ 編輯: xxmakubexx (223.137.222.45 臺灣), 07/27/2020 10:19:14我一開始還以為是要連額外目標都達成才有鑰匙
結果去第二幕之後才發現是用任務的
這種性質的開放世界這幾年真的是有點多了
狐狸繞路有時候是帶你看風景 跟你說這邊也可以走
玩多了以後作業感就比較重
我覺得就是帶你繞路而已XDDD但是狐狸可愛 已原諒
狐狸就是故意不直接給你問號 直接去找問號更無聊
過場不能跳感覺是為了演出做的取捨 可惜就是久了會膩
外加NPC模組有點陽春
狐狸拜完我還會摸一下狐狸 追求效率的玩家大概不懂吧
我也都會摸……雖然覺得有點煩但不摸又覺得事情沒做完很矛盾啊XDD
※ 編輯: xxmakubexx (223.137.222.45 臺灣), 07/27/2020 11:00:49可能是我戰鬥很少用道具都硬打玩格檔破防所以比較不容易
膩
我會一直試到完美隔擋才砍XD,普通隔擋我就不出招。
※ 編輯: xxmakubexx (223.137.222.45 臺灣), 07/27/2020 11:01:52有些可以交談的路人是跟你講特殊地點的功能 而且不同人
還會跟你講一樣的事 不能跳過真的煩
這設計我有發現只有每區初期的農民會講,一旦該區所有特殊地點或支線你都有聽過一輪 ,後面就剩罐頭訊息。
摸狐狸才是獎勵XD
溫泉跟神社我是覺得還好,隨機的農民被綁真的無聊
戰鬥我覺得很有挑戰,正面硬上挑戰完美招架閃避過也很爽
狐狸可愛
隨機的農民可以不管 反正無關獎盃
神社就爬完山看個風景,大部份風景都不錯
摸狐狸那個超懂,後面很不想摸但是又覺得不摸不行。
格擋的話我一開始以為沒有近慢動作砍不到,但是後面
發現其實身位對了隨便砍都沒問題,不用一定要進慢動作
摸狐狸有幾個拜完牠就跑了
完美閃避跟招架你還要按攻擊我覺得反饋不錯
當然如果可以一刀殺最好啦。
動畫有些不能跳看到不少人抱怨,然後一樓很急喔,這篇又不
是全在捧對馬,氣成那樣。
白金了,戰鬥的爽感掩蓋了很多重複作業的缺點
戰鬥做的好真的很重要
就連巫師3到頭來也都是會有作業感阿
推心得~
作業感我是沒差 奧德賽我連全地圖所有問號都踏過解開了XD
現在捧對馬也會被打成捧最2那派了XD
我看不懂樓上的結論是怎麼導出來的.
第一幕一直踏地圖解問號,確實有點煩躁,但不知道為什
麼進到第二幕中段,豐玉地區的問號也解了不少,頓時覺
得旅程好像快要結束了有點不捨,開始故意解的很慢,這
時又覺得任務有點少了,現在解每個任務都滿心懷感激的(
?
摸狐狸 在我們業界是種獎勵
覺得狐狸歪頭看主角拜這裡,覺得很好笑XDDD
拜完稻荷神社後摸狐狸會有什麼獎勵嗎還是單純摸爽的?
摸爽的
開放世界還沒膩之前就結束的話會被嫌短吧,我是第二幕開始
就以角色任務為主 其他隨緣了,戰鬥一直都蠻有趣的
開放世界就是這樣 難道你要他加入釣魚之類的嗎
Far Cry 5還真有釣魚....
FFXV也有釣魚
拜託不要釣魚 我超討厭釣魚
加入可狩獵島上野獸,獸皮可製作個性化服飾好了XDDD
※ 編輯: xxmakubexx (223.137.222.45 臺灣), 07/27/2020 13:09:33狐狸窩我是直接開導引之風一次跑完
鳥兒基本上不理會
回饋我是不覺得差 稻荷升上去很強
釣魚的話 村民跟斗笠幫都會釣 說不定真的會有(拜託別
狐狸窩的另一個用途其實是傳送點
每次對決時,對方只需要講一句幹話,體幹值就能全滿,超級杜
蘭
說到狐狸,有攻略網站猜測帶路那隻不是狐狸而是狐仙
拜狐仙神社時雕像只有一隻,拜完後會變兩隻
接著你再回去原本的巢穴看其實根本就沒有狐狸在
算是一個滿有趣味的表現法
動畫不能跳過的幾乎都是在讀取,你要跳過就是會進讀
取畫面,最後就變成每次都要讀取,好膩XD
請問一下數位板剛開始被蒙古人的王丟下橋 要下載四個小時
是正常的嗎@@
你還沒下載安裝完成吧
感恩樓上大大
解任務不就是做作業? 起承轉合同一套路吧?逆?
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和很接近的巫師3、刺客教條奧德賽相比, 對馬這種大量不能略過的過場對話真的是很令人生厭。 在路上解救村民、解救俘虜等等重複性高得可怕, 村民的模組又只有那幾種,後來會出現一種「拜託你不要再被抓到了喔」的感覺。 個人認為對馬的強項是風景、戰鬥,但到後期清問號和據點的作業感不是普通的高,75
首Po我玩一般模式現在架式全部沒點,武士戰鬼除了戰鬼武器之外都點滿了, 救了舅舅出來之後開始清下面地圖。 現在清地圖超厭世的,尤其後面那個吾什麼的任務也不能直接打招呼殺進去, 在弓箭套裝加弓箭技能點滿之後感覺用其他方法都清不夠快。 大弓打頭盔八支箭,半弓16支幾乎夠用每一場任務,3
對馬九成任務都是屠村 會膩也沒辦法 基本上差異就是有沒有村民要救而已 主要缺點就是故事都大同小異吧 印象中幾個滿有趣的20
我覺得這是開放世界的通病了,開放世界遊戲方式被定型的感覺 但對馬可以很明顯感受出他吸收了很多前輩作品的優點,然後又試著做出自己獨有的變化 我自己覺得很明顯看出有以下作品的影子 1.薩爾達荒野之息 2.巫師37
我倒想問問,有哪一款開放世界ARPG玩到後來不會有作業感、怎麼玩都不會膩的? 神作如巫師3,也不是所有支線任務都精雕細琢,很多也就只是跟村民談話>開強化視覺追蹤 怪物>打怪領錢這樣啊,再說巫師3的問號比這款多太多了吧,一直到全破都還有很多問號沒 解完...... 當年刺客教條起源,也是看鄉民說這次支線很像巫師3不會有作業感,結果買來玩才發現,5
自己是才剛要把南邊的島逛完 目前覺得是感覺不會膩就是 主要是這片跑地圖雖然沒什麼創新的概念 可是它倒是作到了戰鬥爽又有趣 什麼打法都能輕易上手 可是又不至於太無腦 讀取又逆天的快 快速移動可能比一些開放式遊戲快十倍以上 一些雜七雜八觸發點給的獎勵又很實在 真的是隨便逛逛打卡泡澡拍照
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[心得] 《往日不再》白金心得內文有一點劇情雷 ------分隔線--------- 其實我本來對《往日不再》沒什麼興趣, 是前陣子這款遊戲進了PS PLUS的免費遊戲之後, 我才趁最近的遊戲荒撈出來玩一玩。27
[心得] 《對馬戰鬼》白金心得(微雷)《對馬戰鬼》在我看來,是一款極為節制的開放世界遊戲。 很多開放世界的遊戲說好玩是好玩,但總會讓玩家產生一種感覺: 遊戲公司為了讓玩家留在那塊花了好長時間才打造出的地圖裡, 所以在地圖中加入了非常大量的探索元素,又或是設計了許多 濫竽充數的支線任務。27
Re: [心得] 霄星傳奇 100小時心得這款其實就是2000年代JRPG的集大成,不論好的壞的通通合在一起。 想要玩一款2000年代的JRPG的話,這款還是有前三名水準的, 但是放到現代,能玩完的玩家應該不到一半XD 從私刑正義劇情後逐漸走鐘的劇本這些先不提, 到王子救公主的第二部劇本結束前整體其實四平八穩,23
Re: [心得] 對馬戰鬼 強襲模式非攻略心得這邊就要提到職業問題 目前強襲以外的模式 刺客相當強勢,暗殺手段除了職業技能還有煙霧彈 弓手還能打帶跑+AOE,但是弓箭有攻擊次數限制 奶媽還有中距離的戰鬼武器24
Re: [閒聊] 法環的開放世界不怎麼有趣我是覺得有趣的那派。 來說說為什麼這次法環的開放世界對我來說是有趣的。 但為什麼這次法環嘗試的開放世界會有不小的分歧? 喜歡的人整天啥都不想幹只想打法環。 然後也是有玩家覺得跟原PO一樣覺得這次法環開放世界大又空洞。20
Re: [閒聊] 神魔,該何去何從?以前神魔好玩 我認為在於關卡設計感受得到用心 比如樹王地獄 不義之路 神廟試煉等等5
Re: [新聞] 大宇Roguelike新作《海平線 Sea Horizon之前沒玩過類似遊戲,有沒有抄襲,我個人覺得只要是好玩就是好遊戲 基本上是可以玩,但不知道是否人物劇情只有一章 有幾個建議 1.地圖怪改成跟洞窟一樣,固定地點,然後提示移動幾格後重生 隨機遇敵的在趕路上很花時間2
Re: [哈拉] 要是宮崎英高來作H-GAME會怎樣玩過給我最有魂類遊戲感覺的是 蘭斯10 舉幾個我覺得魂類遊戲的特色: - 普通玩家需要嘗試數次失敗才能通關 魂類遊戲除了高手外,普通玩家都要嘗試各種失敗才能通關 蘭斯10初期強度不容易提升,需要經歷各種滅國、BAD END等跨越無數失敗- 你說的那種養成類遊戲基本上都會受限於戰鬥機制的設計, 除非設計最初夠多的要素可以擴充, 不過這也只是延後那類玩家玩膩的時間點而已。 理論上來說,要有東西玩,也可以從擴增隊伍類型來設計, 但那類玩家追求的其實只有通關,